実質HP(Effective HP)¶
- 最終更新:2026-10-31
- 対象:エンドレスラグナロク(Endless Ragnarok)以降。出典は2026年7月〜10月のもので、以後の調整で変わっている可能性があります
- 根拠の記号:実機=ユーザーの実機確認、検証=検証投稿、ガイド=ファンのガイド、コメント=Redditのコメント、推測=エージェントの計算や推測。
[S1]などは末尾の出典の番号です
要点¶
実質HP = 最大体力 ÷ 受けるダメージの割合
- 体力と軽減は常に掛け算です。実質HPを増やす方法は、最大体力を増やすか、受けるダメージを減らすかの2つです。
- 金剛と守護は、体力の補正で、互いに乗算です。ダメージ軽減の式には入りません(実機)。
- 軽減はグループごとに計算します。同じグループの中は加算、グループどうしは乗算です(検証)。
- ふんばりは、ジーンでも加算のグループです。剛健などの防御系ジーンは乗算です(検証)。
- 同じグループに積むほど、次の1つの価値は上がります。乗算の補正の価値は、ほかの軽減があっても変わりません(コメント)。
早見表¶
受けるダメージを減らすもの¶
受けるダメージの割合は、次の式で求めます(検証 [S1])。
(1 − 常時グループ) × (1 − バフ・デバフ) × (1 − ダメージカット) × (1 − 怯み無効) × (1 − 防御系ジーン1) × (1 − 防御系ジーン2) …
| グループ | 含まれるもの | 重なり方 | 根拠 |
|---|---|---|---|
| 常時グループ | ふんばり15%、天上無頼5%、マスタースキルの軽減(最大30%)、Steady Focus | 中は加算 | 検証[S1]、ガイド[S2]、コメント[S3] |
| バフ・デバフ | Tip of the Spear 20%、恐るべき漆黒のカニジーン2%など | 中は加算 | 検証[S1] |
| ダメージカット | ダメージカット(DMG Cut) | 中は加算 | 検証[S1] |
| 独立 | 怯み無効30% | 1つずつ乗算 | 検証[S1]、コメント[S4] |
| 独立 | 剛健23%、抗戦Lv30 20%などの防御系ジーン | 1つずつ乗算 | 検証[S1]、ガイド[S2] |
最大体力を増やすもの¶
| 補正 | 効果 | 重なり方 | 根拠 |
|---|---|---|---|
| 金剛 | 実測1.52倍。ガイドではLv15で1.5倍 | 守護と乗算 | 実機[S5]、ガイド[S2] |
| 守護 | 実測1.36倍。ガイドではLv15で1.35倍 | 金剛と乗算 | 実機[S5]、ガイド[S2] |
| 天星の界 | 最大体力30%減 | 乗算の可能性が高い | 値は[S6]、重なり方は推測 |
| カニの恩返し | 最大体力20%増 | 乗算の可能性があるが判定は弱い | 値は[S7]、重なり方は推測 |
実質HPの倍率のランキング¶
ナルメアのガイドによるものです。堅守は、ナルメアが頼りにしにくいとして対象外です(ガイド[S2])。
| 順位 | 補正 | 倍率 |
|---|---|---|
| 1 | 金剛Lv15 | 1.5倍 |
| 2 | 怯み無効の召喚石 | 約1.43倍 |
| 3 | 守護Lv15 | 1.35倍 |
| 4 | ふんばりLv15 | 1.33倍 |
| 5 | カニの恩返しの召喚石 | 1.33倍 |
| 6 | 剛健Lv15 | 約1.3倍 |
ガイドには続きとして、金剛Lv30(約1.2倍)、守護Lv30(1.11倍)、守護Lv45(1.2倍)、剛健Lv30(1.1倍)があります。これらはそれより前のレベルからの上積みの倍率と思われます(未確認)。
詳しく見たい人向け¶
金剛と守護の実機確認¶
2026-10-31にユーザーが実機で確認しました([S5])。金剛と守護以外を変えず、ビルド画面の最大体力を読んだ値です。
| 状態 | 最大体力 | 「なし」に対する倍率 |
|---|---|---|
| どちらもなし(A) | 152,443 | 1.00倍 |
| 金剛だけ(B) | 231,713 | 1.52倍 |
| 守護だけ(C) | 207,322 | 1.36倍 |
| 両方(D) | 315,130 | 約2.07倍 |
| 仮定 | 計算 | 予想されるD | 実測との差 |
|---|---|---|---|
| 乗算 | B × C ÷ A | 315,129 | 1 |
| 乗算 | A × 1.52 × 1.36 | 315,130 | 0 |
| 加算 | B + C − A | 286,592 | 28,538 |
表示の値から計算した場合の差1は、端数の切り捨てで説明できる範囲です(推測)。特性レベルは記録していないので、1.52倍と1.36倍がどのレベルの値かは未確認です。
軽減の計算例¶
検証投稿の例([S1]):ふんばり15%+天上無頼5%+支援系のジーン5つ分の30%、Def 20%のバフ1つ、怯み無効30%、抗戦Lv30 20%の場合です。
0.50 × 0.80 × 0.70 × 0.80 = 0.224(受けるダメージ22.4%)
実質HPは約4.46倍です(倍率は推測の計算)。
ガイドの例([S2]):怯み無効30%、常時グループ61%、Blue Petals 45%、剛健23%の場合です。
0.70 × 0.39 × 0.55 × 0.77 = 0.1156
ガイドは0.115として実質HPを8.69倍と書いています。0.1156で計算すると約8.65倍です(推測の計算)。
加算と乗算の価値の違い¶
コメント[S8]の説明です。元の体力とダメージに関係なく、倍率は受けるダメージの割合だけで決まります。
| 軽減の変化 | 受けるダメージの割合 | 実質HPの増え方 |
|---|---|---|
| 軽減なし → 50% | 1.00 → 0.50 | 2倍 |
| 50% → 25%を加算して75% | 0.50 → 0.25 | 2倍 |
| 50% → 25%を乗算して62.5% | 0.50 → 0.375 | 約1.33倍 |
- 同じ数値なら、軽減の総量は加算の方が大きくなります。10%を2つ乗算すると19%で、20%より1%少なくなります(
[S9])。 - 乗算の補正は、ほかの軽減があっても増える倍率が同じです。30%の軽減はいつでも約1.43倍です(
[S8])。
ランキングの倍率の見方(推測)¶
ランキングの倍率を、エージェントが逆算しました。
| 補正 | 計算 | 読み取れること |
|---|---|---|
| 怯み無効 | 1 ÷ 0.70=1.43 | 単独の乗算として一致 |
| 剛健Lv15 | 1 ÷ 0.77=1.30 | 単独の乗算として一致 |
| ふんばりLv15 | 1 ÷ 0.85=1.18で不一致。0.60 → 0.45なら1.33 | 常時グループ40%への上積みの値かもしれない |
| 金剛Lv30 | 1.5 × 約1.2=約1.8倍 | コメントのLv30で最大体力+80%と一致([S10]) |
加算のグループにある補正の倍率は、ほかに何を積んでいるかで変わります。ふんばりの1.33倍は、どのビルドでも同じ値とは限りません。
天星の界とカニの恩返しの重なり方(推測)¶
Redditのコメントに、同じ人の構成ごとの体力があります([S11])。ただし「今ゲームを開いていない」という前置き付きの概数です。
| 構成 | 体力 |
|---|---|
| 金剛+守護+天星の界+固定7万 | 19万8千 |
| 金剛+固定4万+カニの恩返し | 19万5千 |
固定値を足す前の基礎体力を逆算すると、次のようになります。金剛は1.5倍、守護は1.35倍で計算しました。
| 仮定 | 基礎体力 |
|---|---|
| 天星の界が乗算(1.5 × 1.35 × 0.7) | 約69,700 |
| 天星の界が加算(1.5 × 1.35 − 0.3) | 約44,800 |
| カニの恩返しが乗算(1.5 × 1.2) | 約68,300 |
| カニの恩返しが加算(1.5 + 0.2) | 約74,700 |
乗算どうしの組み合わせが、最も近い値になります。天星の界は、「金剛と組むと、守護まで弱くなる」というコメント([S12])とも合います。カニの恩返しは、差が小さいので強い根拠ではありません。
軽減と体力の使い分け(ガイドの見解)¶
ガイド([S2])によると、軽減には体力を増やす場合と違う利点があります。
- ポーション:回復量が固定なので、体力を増やすと割合で価値が下がります。軽減なら価値が保たれます。
- バリア:上限が99,999なので、軽減があると相対的に強くなります。
- 自動回復・HP吸収:回復量に上限があるので、軽減があると効果が高まります。
金剛と守護の評価は分かれています。ガイドのランキングでは上位ですが、「HP吸収の上限とシールドのせいで効率が悪く、剛健か堅守を2つの方が防御面でずっと強い」というコメントもあります([S13])。
未確認のこと¶
- 天星の界とカニの恩返しの、金剛・守護との重なり方。
- 堅守の効果と重なり方。Redditでは剛健と並べて挙げられますが(
[S13])、数値は見つかっていません。 - Blue Petalsの詳細と、ほかのグループとの関係。ガイドの計算例では独立した乗算です。
- 金剛と守護の、特性レベルごとの正確な倍率。
出典¶
| 番号 | 種類 | 内容 | 投稿者・日付 | 元のURL | 参考資料 |
|---|---|---|---|---|---|
| S1 | 検証投稿 | 軽減のグループ分けと式、動画付き(動画の中身は確認できていない) | RinKarigani、2026-08-06 | 訳 | |
| S2 | ガイド | ダメージ軽減と実質HPの章 | David Walker、2026-10-30に読んだ内容 | Googleドキュメント | 要約 |
| S3 | コメント | Steady Focusも常時グループに入る | Sethyboy0、2026-08-06 | S1と同じ | |
| S4 | コメント | 怯み無効はマスタリーツリーの5%を含めて30% | widget624、2026-08-06 | S1と同じ | |
| S5 | 実機確認 | 金剛と守護の最大体力の測定 | ユーザー、2026-10-31 | なし | なし |
| S6 | 検証投稿 | 天星の界の最大体力30%減 | Tr0llkapieS、2026-07-31 | 訳 | |
| S7 | コメント | カニの恩返しの最大体力20%増 | YikesThisGame、2026-08-07 | S1と同じ | |
| S8 | コメント | 実質HPの式、加算と乗算の価値の違い | Faustamort、2026-08-07 | S1と同じ | |
| S9 | コメント | 10%を2つ乗算すると19% | RinKarigani、2026-08-07 | S1と同じ | |
| S10 | コメント | 金剛のLv25で+70%、Lv30で+80% | BladeSeraph、2026-07-10 | 訳 | |
| S11 | コメント | 構成ごとの体力の数字 | underwaterair、2026-07-31 | S6と同じ | |
| S12 | コメント | 天星の界は守護まで弱くする | morepandas、2026-07-31 | S6と同じ | |
| S13 | コメント | 守護と金剛は効率が悪く、剛健か堅守を2つの方が強い | morepandas、2026-07-30 | 訳 |