ベアトリクスのガイド¶

ベアトリクスの特徴¶
- 仕組みはわかりやすい。複雑なのは、時計の仕組みのクロック・オー・デルタと、その3つの針の位置だけ。ゲージを溜めて使う遊び方で、強化状態の因果喰いの中でも外でも、自分への強化を重ねていく。慣れるほど伸びる。
- 針の位置で、戦い方をその場で切り替えられるのが強み。
- 攻撃に集中したいときは、赤のネード・ヌル。
- ダメージを受けすぎて回復したいときは、緑のネード・ネリ。
- 防御を上げて、被ダメージを抑えながら戦いたいときは、黄のネード・セイツェ。
- 打たれ強く、ボスに張り付いて攻撃し続けられる時間が長い。ダメージは、近接キャラの中では真ん中くらい。
- 雑魚がたくさん出るコンテンツ(Confluxなど)は苦手。
- 3つのマスタースタイルは、どれもインフィニティのボスをクリアできる完成度がある。
ボタンはXboxのコントローラーで書く(X:弱攻撃。PSは□、Switch 2はY、マウスは左クリック。Y:強攻撃。PSは△、Switch 2はX、マウスは右クリック)。
基本の動き¶
クロック・オー・デルタ¶
クエストの開始時は、必ず赤から始まる。
| 針 | 効果 | 因果喰い中に足される効果 | 使いどころ |
|---|---|---|---|
赤:ネード・ヌル(攻撃) |
与ダメージアップ。ダメージ上限を超えて効く。代わりに、体力が少しずつ減る(気にならない程度) | 追撃 | 奥義のチェイン、リンクタイム、ブレイクなど、火力を出す時間はほぼこれ |
緑:ネード・ネリ(回復) |
リジェネ | HP吸収と、HP吸収の上限アップ | 体力が減ったとき。ボスに攻撃できない時間に回復しておく |
黄:ネード・セイツェ(防御) |
防御アップと怯み無効(被ダメージ25%軽減も付く) | デバフ無効 | 耐えながら戦いたいとき |
- 赤の与ダメージは約10%。マスタースキルを取った状態の因果喰い中は、与ダメージ12%、追撃6%になる。赤の時計を強化する効果は、すべて足し算で重なる。
- 何もしていないときにYを押すと、針が時計回りに1つ進む。続けて2回まで進められ、3回目は0.5秒ほど待つ必要がある。
針を回し間違えないコツ
- コンボフィニッシュや派生フィニッシュの後は、何もしていない状態に戻る。その後のYは、針を回す操作になる。Yを押しすぎない。
- 攻撃を受けたり、味方の奥義の演出が入ったりしてコンボが止まると、先に押していたYが針を回す操作になる。
- 針を回すときは、回避キャンセルしてから回すと、ほぼ失敗しない。
- それでも失敗するときは、ガードしてコンボや動作を止め、落ち着いて回す。
因果喰い¶

時計の外側の輪がエムブラスクゲージ。満タンのときにYを押しっぱなしにして、針を1周させる(始めた位置まで戻す)と、因果喰いに入る。
ゲージを溜める方法:
- コンボの最後の入力(コンボフィニッシュ)を当てる
- リンクアタックを当てる
- ほとんどのアビリティを当てる(溜まる量はアビリティがいちばん多い)
- リンクタイムに入ると、ゲージがすぐ満タンになり、リンクタイムの間は減らない
ゲージの溜まる量:
| 攻撃 | ゲージ |
|---|---|
| XYY | 7.5%×2=15% |
| XXYY | 19% |
| XXXYY | 22.5% |
| XXXXY | 最後のXで10%、Yの最後のヒットで15%、合計25% |
| 空中のXXXY | 19% |
| リンクアタック | 10% |
ゲージは当たった敵の数だけ溜まるので、何体かに当てれば倍になる。
基本の流れは、ゲージを溜める→因果喰いに入る→時間切れまで派生フィニッシュを出す→またゲージを溜める、の繰り返し。
コンボ¶
コンボの最後の入力がコンボフィニッシュになり、当たるとエムブラスクゲージが溜まる。
| コンボ | 特徴 |
|---|---|
| XYY | 短い。フィニッシュは2ヒット。ゲージの効率は2番目。XYだけなら、アビリティを使わずに距離を詰められる |
| XXYY | 時間あたりのゲージの効率がいちばんいい |
| XXXYY | スタン値がいちばん高い |
| XXXXY | フィニッシュが遠くまで届く。ゲージはいちばん多いが、時間がかかる |
隠しコンボ(XYXYY、XYXXY、XXYXY)もある。フィニッシュとゲージの量は、長さと最後の入力が同じ通常のコンボと同じ(XYXYYはXXXYY、XYXXYとXXYXYはXXXXYと同じ扱い)。
派生フィニッシュ¶
因果喰い中だけ、コンボフィニッシュの後にもう一度Yを押すと出せる。コンボフィニッシュのときに紫のオーラが出て、派生フィニッシュを出すと光る。コンボが長いほど、ダメージが大きい。
| 派生フィニッシュ | コマンド | 動き |
|---|---|---|
| 1 | XYYY | 素早い突き |
| 2 | XXYYY | 空中に上がって斬り、落ちながら斬る |
| 3 | XXXYYY | 上から振り下ろし、下から振り上げる |
| 4 | XXXXYY | 高く斬り上げて、地面に叩きつける。ダメージがいちばん大きい。アビリティの後に出す派生フィニッシュも、これになる |
入力のタイミングは厳しくないが、待ちすぎると何もしていない扱いになり、針が1つ進む。
コンボフィニッシュのキャンセル¶
コンボフィニッシュの出始めは、アビリティの出始めと同じく回避でキャンセルできる。キャンセルすると、すぐに派生フィニッシュを出せる。
- フィニッシュにつながるコンボかアビリティを使う(エターナルクエストとライジング・ノヴァは不可)。
- オーラが出た瞬間、地面を離れる前に回避する。猶予は短いが、攻撃が当たり始める前ならいつでもよい。
- 回避して着地した瞬間に、もう一度フィニッシュのボタンを押す。
少し時間を縮められるが、ヒットストップで時計の時間が延びる分と、怒涛のクールダウン短縮は失う。主に、真髄で時計の強化を素早く集めるのに使う。安定させるのは難しく、最初から覚える必要はない。全体の火力が上がるかは、場面による。
因果喰いを続けるテクニック¶
エムブラスク解放が最大のときに、コンボフィニッシュの1段目だけを繰り返す
真髄でエムブラスク解放が最大になると、いつでもコンボフィニッシュを出せる。コンボフィニッシュは、回転しながら跳びかかる1段目と、斬り上げて叩きつける2段目に分かれている。1段目だけを繰り返すと、ゲージが切れても、やめるまで因果喰いが続く。
- 着地してから1秒ほど待って、もう一度コンボフィニッシュを押す。早く押しすぎると、2段目が出てしまう。
- ボスが離れたときに強化を取っておき、戻ってきたら確実にフィニッシュを当てられる。敵を叩き続けて、戦闘の間ずっと因果喰いでいることもできる。時計の強化やエムブラスク解放を溜め直さずに済む。
- 宙返りの最中でもジャストガードできる。
- 奥義の演出やボスのムービーで画面が止まると、タイミングが狂いやすい。
ゲージが0のまま因果喰いを続ける
ゲージが切れる瞬間に、針を回す操作をしている(押しっぱなしか連打)、アビリティを使っている、コンボフィニッシュを出しているのどれかだと、ゲージは0のまま因果喰いが終わらなくなる。
- その後は、回避、歩く、走る、地上の通常攻撃、派生フィニッシュをしなければ、因果喰いが続く。ノックバックや攻撃で中断されると終わる。
- 何もしない時間が2秒ほど続かないようにする。ガードを押し続けるだけでも、空中攻撃と叩きつけでも保てる。
- 怯み無効とデバフ無効がある、黄の時計がいちばんやりやすい。
- 火力を保てるわけではないが、役に立つ場面がある。
リンクタイム¶
- エムブラスクゲージがすぐ満タンになり、リンクタイムの間は減らない。真髄の金の時計も、リンクタイムの間は延び、終わってから普通に減り始める。
- リンクアタックで、時計が少しの間止まる。
アビリティ¶
| アビリティ | 内容 | |
|---|---|---|
| エムブラスクの剣 | いちばん強いアビリティ。溜め時間が長く、クイックチャージで短くなる。溜めきらないと、フィニッシュにつなげられる以外はほぼ役に立たず、ゲージも溜まらない。多段ヒットで、全部当たれば1回でゲージが半分以上溜まる。ダメージは最後まで出したときに出るので、ボスが動きそうなときは、離す前に位置を直すか、溜めの途中で回避キャンセルする | |
| スターチェイサー | クールダウンが短く、すぐフィニッシュにつなげられる。連発しやすい。剣と飛び道具の2つの当たり判定があり、ゲージを多く戻せる。覚醒で因果喰いを延ばすのに役立つ | |
| サンダーバード | スタン値が高く、移動距離もそこそこある。いちばん大きいヒットは着地のとき(大きい敵には落下中も当たる)で、ゲージも主に着地で溜まる。外さない。ベルゼバブのようなスタンが必要な場面では、クールダウンが明けるたびに使う | |
| ライディングフリー | 遠くまで一気に詰める。クールダウンはスターチェイサーより少し長いが、同じように使える。ゲージは少し多く溜まる。近ければ多段ヒットし、最後の斬り上げがいちばん強い | |
| ハーツ・オン・ファイア | 距離はサンダーバードくらい。HP吸収の量が多く、ダメージもそこそこ。出ている時間は長め | |
| ライジング・ノヴァ | クロック・オー・デルタの効果を強める。赤の時計では与ダメージ+5%、因果喰い中の赤では追撃も+1.5%。覚醒のマスタースキルでライジング・ノヴァを強化すると、与ダメージ+10%、追撃+6.5%になる。リンクタイムや奥義のチェインで特に役立つ。フィニッシュにはつなげられない | |
| エターナルクエスト | 8秒間のスロウを与える。ダメージは低い。ボスは使うたびに耐性がつく。フィニッシュにつなげられず、ゲージも溜まらない | |
| アンチェイン | いつでも出せる回避で、すぐフィニッシュにつなげられる。明鏡止水の効果や無敵の強化は付かず、無敵はアビリティの終わりまで。多段攻撃には当たることがある。移動距離はハーツ・オン・ファイアやサンダーバードより長く、ライディングフリーより短い。3回分あり、それぞれのクールダウンは短い |
- アビリティは、いつでも回避でキャンセルできる。クールダウンが始まった後なら、すぐフィニッシュにつなげられる(つなげられるアビリティの場合)。
- どれも何かしらの役に立つ。ライジング・ノヴァ、エムブラスクの剣、サンダーバードの3つは、どのマスタースタイルでも付けておける中心の組み合わせ。4つ目はマスタースタイルで選ぶ。
| マスタースタイル | アビリティの例 |
|---|---|
| 覚醒:因果喰い特化 | スターチェイサー、ライディングフリー、エムブラスクの剣、サンダーバード。後ろの2つは、アンチェインやライジング・ノヴァに替えてもよい |
| 真髄:クロック・オー・デルタ強化 | スターチェイサー、サンダーバード、ライディングフリーに、アンチェインかエムブラスクの剣。ライジング・ノヴァを入れると、赤の時計の火力が上がる |
| 極意:アビリティチェイン | エムブラスクの剣は必ず付ける。サンダーバードで合間をつなぐ。ライジング・ノヴァはクールダウンが戻るので、ほぼ常に維持できる |
マスタースタイル¶
覚醒:因果喰い特化¶
クロック・オー・デルタに慣れる入口として、とてもよい。複雑なところはなく、主に因果喰いに長くいられるようにする。
- 時計の強化(怯み無効の黄か、火力の赤)を長く保ちやすい。アビリティをクールダウンが明けしだい使えば、クエストの大半を因果喰いで過ごせる。うまく続ければ、3〜4分以上続く。
- スタイルランク3で、ダメージアビリティとアンチェインの回避でエムブラスクゲージが延びる。攻撃できないが避けられる攻撃が来る時間にも使える。アビリティのクールダウン中は、通常攻撃でも延ばせる。
- ゲージが減りそうなときのために、アビリティを温存しておくと、因果喰いを長く延ばせる。
- スタイルランク3までは、フィニッシュをできるだけ当ててクールダウンを短くし、さらにフィニッシュを出す、を繰り返す。
- 瞬間火力は3つの中でいちばん低いかもしれないが、安定して火力を出せる。真髄に慣れないうちは、最終的にこちらの方が火力が出ることもある。
真髄:クロック・オー・デルタ強化¶
針の位置ごとにフィニッシュを当てて強化を集め、最後に金の時計(オーバークロック)で火力を出す。準備はいるが、見返りがいちばん大きい。
時計の強化の中身
フィニッシュ(因果喰い中は派生フィニッシュ)を当てると、そのときの針の位置の強化が付く。
| 針 | 強化 |
|---|---|
| 赤 | 奥義のダメージ上限+30% |
| 黄 | ダメージアビリティのダメージ上限+30% |
| 緑 | 通常攻撃のダメージ上限+30% |
- 3つの強化がそろった状態でエムブラスクゲージが満たされると、針を回さなくても自動で因果喰いに入る。
- 因果喰い中に、3つの強化がある状態で派生フィニッシュを当てると、エムブラスク解放のレベルが上がる(最大10)。1レベルにつきダメージ上限+20%。アビリティの後の派生フィニッシュは4レベル上がるので、アビリティ3回で最大になる。
- レベルが上がるのは、派生フィニッシュのどこかのモーションが敵に当たった瞬間。敵が動いているとどこが当たるかわからないので、レベルが上がったかをよく見る。当たった後に回避キャンセルすると、早くレベルを上げられる。
- 因果喰いに入ると、時計の強化は切れなくなる。
- 真髄では、リンクタイム以外でエムブラスクゲージを補充できない。
金の時計(オーバークロック)
- レベル10になると、時計が金色になって回る。3つの強化をすべて持っている扱いになり、ゲージがなくなるまで、コンボフィニッシュ→派生フィニッシュを何度でも出せる。HP吸収と被ダメージ軽減が大きいので、ほとんどの攻撃を受けながら戦える。
- ゲージがなくなると、時計の強化はすべて消え、赤の時計から集め直しになる。死んだときも消える。
- 金の時計の間に奥義を撃つと、赤の強化で奥義のダメージ上限が上がった状態で撃てる。
- 金の時計の間に使うエムブラスクの剣は強化され、金の時計のコンボフィニッシュより火力が高い。クールダウンが明けるたびに使うか、金の時計が終わる直前に入れる。
- リンクタイムに入ると、金の時計はリンクタイムの間延びる。リンクタイムの直前に金の時計に入れると、大きな火力を出せる。
回し方の例
- 赤の時計で、アビリティ→フィニッシュ。回避キャンセルして、Yで針を進める。
- 次の針で、アビリティ→フィニッシュ。回避キャンセルして、Yで針を進める。
- 最後の針で、アビリティ→フィニッシュ。ゲージが満タンなら、自動で因果喰いに入る。
- コンボかアビリティから派生フィニッシュを出して、エムブラスク解放を10まで上げる。
- 金の時計になったら、Yを押し続けてフィニッシュを出し続ける。エムブラスクの剣が使えるときは、それも入れる。
最初の強化を取るときは、どの長さのコンボフィニッシュでもよいので、XYYで素早く取るのが速い。
- ボスがよく動いたり、すぐ無敵になったりする戦闘では、準備の途中で強化が無駄になりやすい。ボスの動きを覚えて、攻撃できる時間に金の時計を合わせられれば、インフィニティのどのボスでも使える。
極意:アビリティチェイン¶
溜めきったエムブラスクの剣を当てると、ライディングフリー→ハーツ・オン・ファイア→サンダーバードを続けて使えるようになる。それぞれダメージ上限+100%。チェインを最後まで終えると、クールダウンが70%短くなり、ほぼすべてのアビリティが戻って、すぐ次のエムブラスクの剣を撃てる。
- 当てる必要があるのはエムブラスクの剣だけ。残りのアビリティは当たらなくてもよく、回避キャンセルもできる。タイマー内にボタンを押せば進む。エムブラスクの剣が1ヒットも当たらなければ、チェインは始まらない。
- 次のときは失敗になり、15秒間アビリティを封印される。黄の時計のデバフ無効でも防げない。
- アビリティのタイマーを最後まで使い切る
- チェインの途中でフィニッシュを出す
- チェインにないアビリティを使う(同じアビリティを別のボタンに入れたものも含む)
- チェインのタイマーは、自分の奥義の間とムービーの間は止まる。
- スタイルランク3で、アビリティのダメージアップの強化が付く。付くのは、チェインを1回終えてから。チェインの途中は、最後のサンダーバードまでフィニッシュを使えない。
- チェインを終えた後は、アビリティとコンボフィニッシュをしている間に、エムブラスクの剣のクールダウンが終わる。チェインを待たずにすぐ戻したいなら、怒涛を20以上と群青の剣閃が要る(群青の剣閃は因果喰い中だけ効く)。
- リンクタイム中はクールダウンが大きく縮むので、チェインの最後のアビリティの後にコンボフィニッシュを出さず、すぐ次のチェインを始められる。
- チェインのうち、エムブラスクの剣以外のアビリティは、コンボフィニッシュより火力が低い。4人の編成では、全体の火力は真髄よりかなり低くなる。代わりにスタン値を稼ぎやすく、遊んでいて面白い。
クイックチャージ
極意では、クイックチャージを1つ(Lv15〜16)と、マスタースキルの「因果喰い中、エムブラスクの剣の溜め時間-20%」を付ける。因果喰い中の溜め時間が、ほぼ半分になる。2つ目は要らない。
どれを選ぶか¶
どれも強く、向き不向きは戦闘による。
- 覚醒:いちばん簡単で安定している。初めての人に向いている。
- 真髄:瞬間火力がいちばん高いが、準備がいる。ボスの動きを知っている戦闘で強い。
- 極意:エムブラスクの剣を当てられるかしだい。スタン値を稼ぎやすい。
武器¶
入れ替えられる特性の枠は1つだけなので、いちばん欲しいものを選ぶ。
| 武器(種類) | 内容 | 入れ替えられる特性のおすすめ | |
|---|---|---|---|
| エムブラスクの剣(防御特化) | 進行中に使う武器。体力が多いほどダメージが上がり、耐久寄りのビルドに向く。火力は低め | 金剛、剛健 | |
| グラム(覚醒) | エンドゲームまでの武器。超越でスーパーノヴァが付き、攻撃力とダメージ上限が大きく上がる。体力を削らずに攻撃寄りにできる | 追撃、スーパーノヴァ | |
| リディル(弱点ダメージ特化) | 弱点を突くことと、火力を出す時間を活かす武器。超越でさらに伸びる | クイックアビリティ、明鏡止水、自動復活、怒涛(クイックアビリティと明鏡止水は2つ目の枠だけ) | |
| 鬼切安綱(クリティカル特化) | クリティカルの武器。クリティカルダメージの増加はダメージ上限を超えないが、超越するとクリティカル率が200%に近いほどダメージ上限が増える | オーバードライブ特効、ガッツ、回避リベンジ | |
| コロッサスバスター・イラ(スタン特化) | 終盤ほどスタンが大事になる。超越すると、リンクゲージが20%溜まるごとに重なる強化(最大5)が常に付く | 連携攻撃、守護、ガードリベンジ、ポーション所持数 | |
| シュレディンガー(究極) | 火力だけを考えるなら、エンドゲームの第一候補。超越前は体力45,000の条件ですぐ外れるのであまり使わない。超越すると条件が200,000になり、火力の上乗せも大きい | HP吸収、ガードリベンジ、紙一重、抗戦 |
- 超越を最大にしたシュレディンガーが最強とされるが、体力を200,000未満に抑える必要がある。グラムにはこの制約がなく、入れ替えられる特性に追撃があるので、ジーンの枠を節約しながら追撃を最大レベルにしやすい。
- ダメージ上限の仕組み上、グラムとシュレディンガーの差は、思ったほど火力の差にならない。火力を取るか、快適さと安全を取るかで選んでよい。
特性・ジーン¶
ダメージ上限と攻撃力¶
- 攻撃力は67,000〜80,000あれば、ほぼすべての攻撃がダメージ上限に届く。攻撃力を上げるマスタースキルや攻撃系のジーンは要らない。
- 基本ステータス系のジーン(体力、スタンなど)を1つ目の枠に入れると、マスタースキルで1つにつきダメージ上限+20%(最大5つ)。この特性は2つあるので、最大でダメージ上限+200%になる。スタンを優先し、スタンの特性が上限に届いたら体力にする。
- 防御系・支援系のジーンを1つ目の枠に入れると、マスタースキルでHP+10,000(最大4つ)と防御+6%(最大5つ)が付く。
- ダメージ上限は、ジーンで積むより、召喚石で通常攻撃やアビリティのダメージ上限(100%に近いもの)を付ける方が簡単に火力が上がる。
- 天星のジーンでは、天星の雪と天星の凪が特におすすめ。天星の界はDPSが3%ほど上がるだけで、体力も減る。体力の減りを金剛で補うのは、ジーンの枠の使い方として効率が悪い。耐久を十分に振ったうえで、もう少し火力が欲しいときに入れる。
専用ジーン¶
- 群青の戦気:因果喰い中に赤の時計のとき、与ダメージ+20%、追撃10%。代わりに体力の減りが50%増えるが、気にならない程度。与ダメージ+20%は、通常のダメージ上限を超えて効き、追撃は必ず発動する。赤の時計でしか効かないが、真髄の金の時計の間は3つの強化を持っている扱いなので効く。シェロで買え、+版はジーン錬成で手に入る。手に入ったら使う。
- 群青の剣閃:因果喰い中、アビリティのクールダウンが20%短くなる。アビリティを回し続ける覚醒や極意に向く。金の時計でフィニッシュを出し続ける真髄では、ほぼ要らない。
- 群青の逆境:体力が低いほどダメージ上限が最大30%上がる。ベアトリクスには体力を低く保つ手段がないので、使いこなすのは難しい。外して枠を節約する。群青の逆境を使わないので、群青の覚醒も要らない。
耐久¶
- 黄の時計で怯み無効が付くが、召喚石で怯み無効を付けておくと、怯み無効とその被ダメージ軽減を常に保てる。赤や緑の時計にいる時間を増やせる。
- ふんばりは、黄の時計の怯み無効にも効く。怯み無効の召喚石があるか、黄の時計にいることが多いなら候補になる。
- フラジャイルドッジは勧めない。エンドレスラグナロクで、回避の後の数秒間、与ダメージが下がる仕様になった。ベアトリクスはもともと打たれ強く、耐久寄りのマスタースキルを取っていれば、ほとんど倒れない。ダメージを受けたら、緑の時計にして攻撃しながら回復すればよい。
- 不動は、ベルゼバブの押し出しや引き寄せを、Lv15だけで防げる。
そのほか¶
- クイックチャージ:極意では1つ付ける(「極意:アビリティチェイン」の節)。覚醒や真髄では必須ではないが、あるとアビリティを回しやすくなり、ゲージを溜めるときや、因果喰い中に「アビリティ→派生フィニッシュ」でレベルを上げるときに扱いやすい。
- クイックアビリティ:必須ではないが、あると便利。
- スタン:エンドゲームのクエストは、ほぼすべてスタンに大きく頼る。
ビルド¶
進め方に合わせたビルド¶
ジーンは24枠。ジーンの合成があるので、特性の順番は自由に入れ替えられる(合成できない有利属性変換・ベルセルク・スパルタを除く)。
Proud
最低限の土台:
- 群青の戦気(+版でなくてよい)
- 群青の剣閃
- ダメージ上限V+を4つ(2つ目の特性は使えるもの何でも)
- 渾身、暴君、クイックチャージ(任意)
- ベルセルク
- 有利属性変換
ほかに使える特性:守護、クイックアビリティ、怒涛、ポーション所持数、自動復活、ガッツ、明鏡止水。
限界突破はクリティカル率20があれば十分。加護はクリティカル率が1つ目の特性のもの(20-15-10)で、クリティカル率100%を目指す。
エンドレスラグナロク:Chaosの序盤
DLCの最初は、Proudのビルドのままでよい。まずは超越した防御特化の武器(エムブラスクの剣)をできるだけ早く手に入れる。超越の段階2まで上げたら、次の構成で快適に進められる。
| メインのジーン | 2つ目の特性 |
|---|---|
| 群青の剣閃 | 何でも |
| 群青の戦気 | ダメージ上限 |
| ダメージ上限 | クイックアビリティ |
| ダメージ上限 | 守護 |
| ダメージ上限 | 怒涛 |
| 天上無頼 | 回避性能 |
| 暴君 | 自動復活 |
| 渾身 | ガッツ |
| クイックチャージ | 何でも |
| 有利属性変換 | +版なら何でも、そうでなければ空き |
| スパルタ | 手持ちの何でも |
| ベルセルク | 手持ちの何でも |
Chaos+からChaos++の序盤
超越武器のステータスで、攻撃系のジーンを外せる段階。ここからは攻撃系のジーンを外して、ダメージ上限を増やす。
| メインのジーン | 2つ目の特性 |
|---|---|
| 群青の剣閃 | 何でも |
| 群青の戦気 | ダメージ上限 |
| ダメージ上限 | 天星のジーンのどれか |
| ダメージ上限 | 天星のジーンのどれか |
| ダメージ上限 | 天星のジーンのどれか |
| 天上無頼 | 回避性能 |
| 暴君 | 天星のジーンのどれか |
| 渾身 | 天星のジーンのどれか |
| 金剛 | 天星のジーンのどれか |
| 有利属性変換 | クイックアビリティ(下の3つは仮置きで、入れ替えてよい) |
| スパルタ | 明鏡止水 |
| ベルセルク | 怒涛 |
手軽なビルド(超越したグラム)
武器の特性:攻撃力35/追撃25/スーパーノヴァ
| メインのジーン | 2つ目の特性 |
|---|---|
| 群青の剣閃 | 用意できるもの何でも |
| 群青の戦気 | ダメージ上限 |
| ダメージ上限 | 天星の凪 |
| ダメージ上限 | 天星の雪 |
| ダメージ上限 | 天星の煌 |
| スタン | 回避性能 |
| スタン | 天星の界 |
| スタン | 追撃 |
| 金剛 | 好きなもの |
| 有利属性変換 | クイックアビリティ(下の3つは仮置き) |
| スパルタ | 明鏡止水 |
| ベルセルク | 怒涛 |
超越したシュレディンガーのビルド
武器の特性:カタストロフィ・ノヴァ/ガードリベンジ25(HP吸収か紙一重でも)/ダメージ上限15/ジーン強化1/エクストラ・ブレイカー55
加護:何でも20/追撃15/クイックチャージ10(任意。ジーンの枠と入れ替えてよい)
| メインのジーン | 2つ目の特性 |
|---|---|
| 群青の剣閃(任意) | 用意できるもの何でも |
| 群青の戦気 | ダメージ上限 |
| 明鏡止水 | 天星の凪 |
| クイックアビリティ | 天星の雪 |
| 回避性能 | 天上無頼 |
| スタン | 天星の煌 |
| スタン | 天星の界(任意) |
| スタン | 追撃 |
| 怒涛 | 追撃 |
| 怒髪天 | ダメージ上限 |
| 体力 | ダメージ上限 |
| 体力 | クイックチャージ(任意) |
召喚石:怯み無効、有利属性変換(ローラン)、ベルセルク(ルシファー)、スパルタ(ベルゼバブ)。上限アップは、アビリティか通常攻撃の100%が理想だが、まず手に入らないので、特性を優先して取れるもので妥協する。
入れ替えの候補:ポーション所持数、自動復活、ガッツ、ふんばり、連携攻撃、剛健、抗戦。
真髄の実戦ビルド(インフィニティ向け)¶
火力を出しながら、生き残りやすいビルド。
インフィニティでのDPS(死亡なし、味方の強化なし):
| クエスト | DPS |
|---|---|
| On the Threshold of Destruction | 530万 |
| On the Threshold of Provenance | 420万 |
| On the Threshold of Chaos | 230万 |
| On the Threshold of The World | 710万 |
| On the Threshold of Finality | 480万 |
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 武器 | シュレディンガー+99(入れ替えた特性:HP吸収)。快適さ重視やルシファー戦では、防御特化(金剛+剛健か堅守。攻撃力が下がる) |
| ステータス | HP 191,092、攻撃力79,054、クリティカル率103%、スタン値313 |
| 限界突破 | クリティカル率20%、スタン値20、アビリティのダメージ上限20%、通常攻撃のダメージ上限20% |
| マスタースタイル | 真髄:クロック・オー・デルタ強化 |
| アビリティ | スターチェイサー、サンダーバード、エムブラスクの剣、ライディングフリー |
ジーン(すべてLv15):有利属性変換+、スタンV+×3、体力V+、クイックアビリティV+、明鏡止水V+、高揚V+、剛健V+、回避性能+、恐るべき漆黒のカニジーン、群青の戦気+

- 2つ目の特性は何でもよい。大事なのは、防御系・支援系のジーンを1つ目の枠に5つ付けて防御+30%を得ることと、基本ステータス系のジーンを4〜5つ付けてダメージ上限+160〜200%を得ること。
- マスタースキルは、HP+15,000と、ジーン1つごとのHP+10,000を取り、ダメージ上限の特性は取れるだけ取る。
召喚石:
| 召喚石 | 特性 | 上限アップ |
|---|---|---|
| ベルゼバブかBlackwyrm | スパルタ | 通常攻撃のダメージ上限50〜100% |
| ルシファーかIcewyrm | ベルセルク | 通常攻撃のダメージ上限50〜100% |
| リトルスニッパー | カニの恩返し | 通常攻撃のダメージ上限50% |
| ベヒーモスか火竜 | 怯み無効 | 通常攻撃のダメージ上限50% |
上限アップの値より、特性を優先する。
マスタースキルの取り方:

戦い方のコツ
- 開始時:アビリティを使い、フィニッシュの後の動作をできるだけ回避キャンセルして、最速でエムブラスク解放を10まで溜める。
- 戦闘中:通常攻撃のコンボの途中やアビリティの後でも、ボスの攻撃の合間に回避をはさむ。回避した後でもコンボの続きを出せる。
- オーバードライブ中:体力が満タンなら黄の時計でダメージを減らし、状態異常を無視する。そうでなければ緑の時計で回復しつつ、ジャスト回避して明鏡止水で奥義ゲージを稼ぐ。
- リンクタイム中:フィニッシュを連打する。フィニッシュの着地の動作中から、エムブラスクの剣の溜めを始められる。リンクタイム中に1〜2回入れると、DPSが上がる。
- 最終段階:いちばん倒れやすく、DPSを落としやすい。ジャスト回避を狙う。受けながら耐えられるなら、攻撃を続けて、ポーションで生き延びる。
- アビリティの最中でも、ジャストガードできる。On the Threshold of The Worldでは、ジャストガードがとても強い。使いこなせるなら、明鏡止水の代わりにガードリベンジを使うのもよい。
- On the Threshold of Finalityでは、フラジャイルドッジを付けるか、防御特化の武器と剛健・最大HPアップで、より耐久寄りにする。
タンクのビルド(真髄)¶
ダメージ上限のジーンを入れず、生き残ることを優先したビルド。真髄の金の時計の間は3つの強化を持っている扱いなので、群青の戦気の赤の効果と、黄の怯み無効の両方を受けられる。それでもダメージ上限は2000%を超えるので、ダメージの損は思ったほど大きくない。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 武器 | グラム+99(覚醒)。特性:攻撃力35/追撃25/スーパーノヴァ15/ジーン強化2/Unbound Strike 15 |
| 加護 | 体力20/守護15/怒涛10 |
| ステータス | HP 593,442、攻撃力114,604、クリティカル率105%、スタン値293 |
| マスタースタイル | 真髄:クロック・オー・デルタ強化 |
ジーン(すべてLv15):群青の戦気+、有利属性変換+、スパルタ+、高揚V+、天星の雪V+、追撃V+、スタンV+×2、天上無頼V+、ダイバージェンスV+、剛健V+、金剛V+

ビルドに迷ったら¶
- 天星の界の代わりにふんばりを入れ、怯み無効は召喚石で付ける。
- 真髄なら、群青の剣閃は外してよい。
- ジーンの並び順は、ビルドの例と完全に同じでなくてよい。
出典¶
- 「How to Tell the Time」(ベアトリクスのガイド、Googleドキュメント、英語):基本の動き、アビリティ、マスタースタイル、武器、専用ジーン、進め方に合わせたビルドのもと
- URL:https://docs.google.com/document/d/1qejyCDM4vZiaRMLipfcyYFW_uKqWGl3bBfzGZL4TzDM/edit?tab=t.uob5lakvranz
- 作者:記載なし(動画ガイドはEnel、応用編の数値はDavid)。GBFRのDiscordのguides-newに、Snowが2026-07-18に投稿
- 2026-11-09に読んだ内容
- Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメント
- 「Ultimate Essence Beatrix guide (repost)」StormWorgen、2026-07-30:真髄の実戦ビルドと戦い方のコツ。https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1vak6at/ultimate_essence_beatrix_guide_repost/
- 「Beatrix Tank build」ParadiseDOOD、2026-07-15:タンクのビルド、真髄の時計の強化の中身。https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uwedaf/beatrix_tank_build/
- 「Beatrix infinite On The Clock tech」AbsoluteZero94、2026-07-21:コンボフィニッシュの1段目を繰り返すテクニック。動画:https://v.redd.it/fc5i2xab3geh1 。https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1v1xe0p/beatrix_infinite_on_the_clock_tech/
- 「Beatrix's Delta Clock Buffs」Junimo99、2026-07-16:時計の効果。https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uxdcwa/beatrixs_delta_clock_buffs/
- 「Is there any way to change Beatrix Clock stance swap Button to sth else?」Sad-Direction443、2026-07-17:針を回し間違えないコツ。https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uysjr4/is_there_any_way_to_change_beatrix_clock_stance/
- 「Beatrix mains, your expertise is needed!」Astatine8585、2026-07-13:スターチェイサーの当たり判定、マスタースタイルの違い。https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uv1l4h/beatrix_mains_your_expertise_is_needed/
- 「Beatrix painful」Sleepyprsn、2026-07-14:真髄の回し方、派生フィニッシュのキャンセル。https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uvzxoz/beatrix_painful/
- 「all of beatrix's mastery traits kinda sucks huh」blade276、2026-07-15:真髄の強化が因果喰い中に続くこと。https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uwzbcj/all_of_beatrixs_mastery_traits_kinda_sucks_huh/
- 「Why is there no beatrix guides? Like at all? Help pls.」Deatan、2026-07-16:真髄の始め方、金の時計の奥義、覚醒のアビリティの温存。https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uy21on/why_is_there_no_beatrix_guides_like_at_all_help/
- 「Don't write off Beatrix's Crux: Skill Chain Master Trait line!」NuggetHighwind、2026-07-17:極意とクイックチャージ。https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uyoocy/dont_write_off_beatrixs_crux_skill_chain_master/
- 「Beatrix FOF + Dps build」ParadiseDOOD、2026-07-16、「Beatrix build help」lunascar、2026-07-31:フラジャイルドッジ、攻撃力の目安。https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uy4u8i/beatrix_fof_dps_build/ 、https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1vb3cfh/beatrix_build_help/
- 「Is there anyway to improve those build? Keep getting 240-300% during practice」X-20A-SirYamato、2026-07-22:攻撃力の目安、群青の剣閃と真髄。https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1v3c8l5/is_there_anyway_to_improve_those_build_keep/
- 「Beatrix feels severely undertuned compared to the other melee characters」Unknowtocreativity、2026-07-23:強さの評価。https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1v3lyq9/beatrix_feels_severely_undertuned_compared_to_the/
- GBFRのDiscord(サーバー「Granblue Fantasy: Relink」)のベアトリクスのチャンネルの投稿
- David Walker、2026-07-14:極意のチェインの仕組み
- Crowthorne、2026-07-20(jjが2026-09-16に転送):赤の時計とライジング・ノヴァの数値
- Lexicon、2026-04-25(発売前):ゲージが0のまま因果喰いを続けるテクニック。動画:https://cdn.discordapp.com/attachments/1468982954825879752/1497461220125708298/Infinite_Causality2.mp4?ex=6af2a3f0&is=6af15270&hm=f916b9a24f6a3c520de2daafe2cf52b43716d64aa335f50267ddc83949ee99fb& 、https://cdn.discordapp.com/attachments/1468982954825879752/1497461221165764769/Infinite_Causality.mp4?ex=6af2a3f0&is=6af15270&hm=77a575a9b92128412e9ae04d8aba38d1c956f46ee24b3d7191bc2587c3b4ac3c&
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- GateCruor、2026-09-16:真髄とクイックチャージ
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- bumbling bumbler、2026-08-25:天星の界
- Sycno、2026-09-18、roto、2026-09-18:ビルドに迷ったとき
- Yuu、2026-09-16:クイックチャージを2つ付けたとき
- Greatzucchin、2026-08-13:群青の逆境
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