ゼタのガイド¶

ゼタの特徴¶
- 速いが打たれ弱い。近接キャラなのに、守りの手段はカウンターしかない(しかも無敵が続かない)。ただ、空中にいるだけで多くの攻撃を避けられる。
- 操作は単純。複雑なテクニックが少なく、管理する資源もない。おもしろさは、敵ごとに動き方が変わるところにある。
- スタン値が高い。
- 3つのマスタースタイルのどれでも遊べる珍しいキャラ。
ボタンはXboxのコントローラーで書く(X:弱攻撃。PCは左クリック、PlayStationは□。Y:もう1つの攻撃。PCは右クリック、PlayStationは△)。
基本の動き¶
地上の3段コンボ¶
コマンド一覧では「コンボA」。動きがよく、出が速く、ダメージもまずまずで、当たり判定は思ったより大きい。回避からつなげれば、遠くからでもコンボを始められる。3段目が当たれば、もう一度Xでエリアル状態になれる。弱い敵(ルシファーの十二の試練の羽の玉など)には、1〜2段目をわざと外して、3段目が当たるまで敵を生かしておくとよい。3段目で敵を倒しても、エリアル状態にはなれる。
3段目とエリアル状態の間は、回避でつなげない。3段目の後に回避すると、次のXはコンボの最初からになる。
空中の3段コンボ¶
コマンド一覧では「空中コンボ」。地上のコンボと同じように使える。通常のジャンプ(エリアル状態ではない)から始める。ジャンプの後に打ち上げ攻撃をはさむと、さらに高い敵にも届く(Silver Veil StormのMaglielleなど)。空中の敵や高い部位(ドラゴンの頭、Pyet-Aの尾など)に向いている。ただ、ボスがブレイクして地面に倒れているときは外しやすい。
空中での回避は1回だけ。コンボをつなぐためではなく、敵の攻撃を避けるためにとっておく。
ラプソディー(カウンター)¶
すばやく簡単にエリアル状態になれる。近くの敵にはアルベス・フェルマーレを付ける。ただし無敵は続かず、防げるのは1発だけ。構えるまでに隙があるので、ジャスト回避やジャストガードと同じタイミングでは間に合わない。少し早めに出す。
- 多段攻撃には、カウンターが出た瞬間に回避すると、ジャスト回避になる。ただ、このときは地上か低い位置にいるので、エリアルコンボはできない。
- ボスがオーバードライブに入るときの雄叫びもカウンターできる。
- 溶岩の水たまりに立ってカウンターすると防げることがあるが、いつもではない。
- 無敵を貫通する攻撃(Proto BahamutのSkyfallなど)はカウンターできない。
- 無敵の間もカウンターできる。ジャスト回避の後に地上コンボを連打しがちだが、カウンターでエリアル状態に戻る方が早い。
アルベス・フェルマーレ¶
ダメージ+30%、Enhanced DMG+6%。真紅の戦気、真紅の気焔、Injury to Insultと組み合わさる。
状態異常が効かない敵もいる。
- Pyet-A:Elemental Shiftの段階が終わったとき、発電機が4つ以上残っていると、弱体無効になる。
- Evyl Blackwyrm:よくAbyssal Gloryで自分を強化し、状態異常が効かなくなる。Abyssal Gloryはサウザンドフレイムでは消せない。
- Radis Whitewyrm:弱体無効を含む強化を、同時に3つ以上自分にかけ、同時に手下を呼ぶ。手下を倒し、玉を投げつけると簡単に消せる。
- Vulkan Bolla Nihilla:Dark Risingのためをしている間は、すべての状態異常が効かない。
エリアルコンボ¶
いちばん大事な動き。エリアル状態で急降下攻撃を出し、当たった瞬間にもう一度Xを押すと後ろに宙返りして、エリアル状態に戻る。
急降下:
- 最初の急降下は、2回目以降より少し早く出せる。
- 急降下そのもののダメージもまずまずある。
- ほとんどの場合、狙う敵をロックオンして急降下する。カメラが気になるなら「カメラ」の節を見る。
宙返り:ゼタを楽しむうえでいちばんの壁。Xを押すタイミングは、次の合図でわかる。
- 当たったところで光る星
- 画面の右下のボタン表示が「攻撃」から「エリアルコンボ」に変わる
- コントローラーの振動
- 効果音(人は見た目より音に早く反応する)
どれでもよいが、慣れるには練習がいる。敵によって感覚が違うので、訓練用の木人だけでは練習にならない。急降下の角度と距離からタイミングを予測するのも効く。敵が画面の外でも、自分のキャラが見えていれば予測できる。
- ボスが複数いると、ロックオンしている敵だけでなく、どの敵に当たっても反応しなければならない。
- 機械にも人の体にも遅れはある。どうしても反応が間に合わないなら、真紅の翔舞を付けると、かなり楽になる。
- 味方が思いがけないときに奥義を出すことがある。奥義の演出中のボタンは効かない。演出で入力が消えたと思ったら、終わった直後にもう一度押す。ボスがブレイクしたときの一時停止も同じ。
エリアルフィニッシュとアルベス・スウィング¶
エリアル状態でYを押す。エリアルコンボを3回以上続けた後は、叩きつけのアルベス・スウィングになる。ダメージもスタン値もずっと大きく、敵にアルベス・フェルマーレを付ける。アルベス・スウィングはできるだけ多く出したい。
- 地上に戻ったときの硬直は、回避でキャンセルするとよい。ただ、迫っている攻撃をジャスト回避したいときは、回避を遅らせる。
- エリアルフィニッシュとアルベス・スウィングは、急降下より追いかける力がずっと強い。敵が離れていくときは、急降下して外すより、エリアルフィニッシュでその回のエリアル状態を締める。
- 部位を壊したいのに、その部位でエリアルコンボを続けにくいときは、当てやすい部位でエリアルコンボを続け、アルベス・スウィングのときだけ壊したい部位にロックオンを切り替える。例:ドラゴンの胴体でエリアルコンボを3回以上続け、頭にアルベス・スウィングを当てる。
- アルベス・スウィングは2ヒットで、どちらも同じダメージ上限を持つ。ただ、1つ(小さいヒット)は倍率がとても低く、上限に届きにくい。
覚醒:エリアルコンボ強化では、アルベス・スウィングが当たったときにタイミングよくXを押すと、飛び上がりに派生できる。この派生は、入力が余計なく入っていないと出ない。Yでアルベス・スウィングを出してからXで派生するまでの間に、ほかの入力を入れてはいけない。叩きつけのときにYを2回以上押すくせがあると、次の飛び上がりが出なくなる。訓練場で慣れておけば、仕組みがわかった後は簡単。
取らない方がよいマスタースキル:「アルベス・スウィングへの派生に必要なエリアルコンボの回数が1回減少する」
覚醒の3段目にあるマスタースキル。取ると、どのマスタースタイルでもアルベス・スウィングのダメージが元の約88%に下がる。Sir Barroldでの大まかな測定では、1回あたり約11.8%減る。
- 真髄と極意では取らない。
- 覚醒でも、取ると合計のダメージは下がる。木人で比べると、取って「エリアルコンボ2回→叩きつけ2回」を繰り返すより、取らずに「エリアルコンボ3回→叩きつけ2回」を繰り返す方がダメージが高い。操作が増えてもダメージを取りたいなら、取らない。
- 取りたい場合は、隣のアルベスの槍のダメージ上限から点数を移すとよい。アルベスの槍は、もともとダメージがほとんどない。
空中の回避¶
空中の回避は1回だけだが、宙返りが成功するたびに回数が戻る。
- 宙返りの後に回避すると、エリアル状態のまま次の急降下を出せる。空中にとどまって迫る攻撃に突っ込まないようにしたり、敵の近くで危ない攻撃(ルシファーの「ドーナツ斬り」など)の外にいたりできる。
- 急降下、エリアルフィニッシュ、アルベス・スウィングを回避でキャンセルすると、エリアル状態は終わる。その後は空中コンボで、エリアル状態に戻れる。
リンクアタック¶
- リンクアタックの表示が出たときにエリアル状態なら、たいていエリアルフィニッシュかアルベス・スウィングを出す時間がある。出してからリンクアタックに加わると、ダメージを上乗せできる。
- 地上にいるときに表示が出たら、フレイムス・オブ・リヴェンジを使う時間がちょうどある。
- リンクアタックの後、すぐにXを押すと、特別なエリアル状態になれる。通常のエリアル状態と違い、エリアルコンボ3回を飛ばして、すぐにYでアルベス・スウィングを出せる。リンクアタックにはほぼ必ず加わる価値がある。
手下にリンクアタックをして、リンクタイムに入りたいクエストもある。
- ベヒーモスは、紫の霧に包まれて弱っているときしかスタン値を受けない。それ以外はジャストガードが必要になる。
- ボスラッシュの段階によっては、100%のリンクレベルを早く使って、また溜め始めたい。ただ、味方がスタンを付けていなかったり、スタン値の低い技で攻めていて、スタンゲージより先にボスをブレイクさせたりすることがある。スタンゲージを止める技を持つボスもいる。
手下はHPが低く、リンクアタックの前に倒れてしまいやすい。そうなると、スタンゲージを溜めるのとHPを削るのとの競争になる。この場合は、アルベス・スウィングではなく、エリアルコンボなしのエリアルフィニッシュを当てる。サウザンドフレイムを付けているなら、それを使う方がもっとよい。
リンクタイム¶
リンクタイム中は、宙返りのタイミングがゆるくなり、エリアルコンボ1回でアルベス・スウィングを出せる。
アルベスの槍を付けていて、Skill Sealedにかかっていなければ、次を繰り返す。
- アルベス・スウィング(リンクアタックから)
- 着地したら回避でキャンセルする。敵の背後から攻められる方向に回避する。
- アルベスの槍
- エリアルコンボを1回
- アルベス・スウィング(1に戻る)
真髄:ダメージアビリティ強化では、アルベスの槍から直接アルベス・スウィングに派生できるので、アルベスの槍とアルベス・スウィングを無限に繰り返せる。
この回し方は、奥義ゲージが溜まりにくく、リンクタイムも延びにくい。ダメージを出すためのもの。
奥義¶
ゲーム全体でも最悪の部類の奥義。最初の突きの届く範囲が縦にも横にも極端に短く、外しやすい。突きの音が独特なので、使って外すと味方に気づかれる。敵をスタンさせるダメージの演出も、ゲーム全体でいちばん短い。奥義ゲージの溜まる速さは並。
アビリティ¶
アルベスの槍は、どのマスタースタイルでも外せない。残りはマスタースタイルで選び方が変わる。
- 覚醒・極意:アルベスの槍、インフィニット・ワンダーズ、フレイムス・オブ・リヴェンジを中心にして、4つ目を場面に合わせて選ぶ。下のビルド1では、4つ目にシグノ・ドライブを付けている。
- 真髄:ダメージアビリティだけを4つ付ける(理由は「真髄:ダメージアビリティ強化」の節)。フレイムス・オブ・リヴェンジとシグノ・ドライブは付けない。
| アビリティ | 内容と評価 | |
|---|---|---|
| アルベスの槍 | 間合いを詰められ、簡単にエリアル状態になれる。リンクタイムに欠かせない。どのマスタースタイルでも中心のアビリティで、外せない | |
| インフィニット・ワンダーズ | 敵にアルベス・フェルマーレを直接付けられる。コンボボーナスを溜めて維持するのにも役立つ。ただダメージが低いので、真髄では入れ替えてもよい | |
| フレイムス・オブ・リヴェンジ | 追撃の形でダメージを上げる。ボスがすぐにBloodthirstに入りそうでなければ使う。真髄では付けない | |
| シグノ・ドライブ | 味方全体の攻撃力を上げる。ビルド1で付けている。真髄では付けない | |
| ピニオン | 数値はよいが、麻痺の時間が短い。クエストの流れを理解してから使う。むやみに麻痺させると、クエストの進行に大きな悪影響が出る。使いにくいアビリティで、怯み無効を付けると、オーバードライブの衝撃で押し戻されず、3撃目を当てやすい | |
| レイン・オブ・フューリー | 手を離れて攻撃し、射程が長い。空いたときに投げておいて損はない。ただ出が遅いので、入れ替えてもよい。ルシファーは麻痺は効かないが攻撃力DOWNは効くので、ルシファー戦で人気 | |
| レルムス・マジェスティ | ラプソディーの上位版(下を参照)。真髄ではアルベス・スウィングに直接派生できるので、うまく使えるなら、ずっと付けておいてよい | |
| サウザンドフレイム | 爆発でダメージを与え、灼熱を付け、敵の強化を1つ消す(下を参照)。灼熱の時間が長く、灼熱のダメージは画面上の攻撃力だけで決まるので、攻撃力の高いビルドを別に作って主力にするのも効果的(下のビルド2) |
レルムス・マジェスティ¶
構えるまでの隙がなく、長く構えていられる。カウンターが成功すると、その場で宙返りするのではなく、ロックオンしている敵(攻撃してきた敵とは限らない)に飛んで斬りつける。遠くからカウンターしてエリアル状態になれる。ただ、通常のジャンプより高くは飛べない(空からブレスを吐くドラゴンには届かない)。
アビリティなので、地上コンボをキャンセルして出せる。迫る攻撃への逃げ道になる。クールダウンが短いわりにダメージもまずまず。ただ、ボスの攻撃に毎回合わせるのは難しく、地上や空中のコンボの方が簡単で早いことが多い。
サウザンドフレイム¶
- ロックオン中に使うと、最初の爆発を「着地」させる場所をゲームが探す。見つからないと使えない(クールダウンにも入らない)。敵が地面から高すぎるときや、戦う場所の外にいるとき(船の縁にぶら下がったProto Bahamutの胸など)に起きる。
- 最初の爆発のスタン値はまずまず。準備に少し時間がかかるが、時間に余裕のない次の場面で役に立つ。
- オーバードライブに入ったばかりのボスのスタンゲージがほぼ満タンで、すぐにBloodthirstに入ってスタンできなくなりそうなとき
- Proto Bahamutが呼ぶ、盾の付いた結晶
- オーバードライブ中のボスがもうすぐブレイクしそうなとき。ブレイクすると、溜まりきっていないスタンゲージが空に戻る。アルベス・スウィングは、スタンゲージより先にモードゲージを削ってしまい、リンクアタックや、何よりリンクタイムを逃すことがある。
- 十二の試練の外で、ルシファーがParadise Lostをためているとき。味方の奥義が間に合わなければ、スタンゲージを急いで溜めて止めるしかない。
- クエスト「Zathba's "Volunteers"」のLv200のベヒーモスが、紫の霧に包まれてスタン値を受けるとき
- 敵の強化を消すのにも使えるが、その目的ではあまり使わない。
- Pyet-A:Elemental Shiftの段階で発電機を壊せば、強化を防げる。
- Radis Whitewyrm:自分を強化すると同時に手下を呼ぶ。手下を倒して玉を投げつければ消せる。
- クエスト「Zero」のルシファー:野良のマルチでは流れが読めないので、強化を消すアビリティを持っておくと安心で、特に最後の段階「The End」でよく効く。
- ゲームの癖で、ホストではないプレイヤーが強化を消すアビリティを使うと、強化を2つ同時に消せる。ホストは1回に1つだけ。
- 灼熱を主力にするなら、暴君、攻撃力、スモウォーフォースなどを多く入れる。ここに挙げていないジーンは、灼熱のダメージに影響しない。
マスタースタイル¶
| 覚醒:エリアルコンボ強化 | 真髄:ダメージアビリティ強化 | 極意:カウンター特化 |
|---|---|---|
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覚醒:エリアルコンボ強化¶
アルベス・スウィングから飛び上がりに派生できる(「エリアルフィニッシュとアルベス・スウィング」の節)。エリアルコンボの回数を減らすマスタースキルは取らない。下のビルド1は、そのマスタースキルを取っていない覚醒の例。
真髄:ダメージアビリティ強化¶
かなり強いマスタースタイル。アルベスの槍とレルムス・マジェスティから、アルベス・スウィングに直接派生できるようになる。
「アルベス・スウィングが当たると、一定の確率でダメージアビリティ1つのクールダウンがすぐ終わる」という説明は、実際の効果と違う。ダメージアビリティを4つ付けると、戻りは100%起きる。ゲームは先にアビリティの枠を1つ選び、それから戻しているとみられる。アルベス・スウィングが当たると枠を1つ選んで戻すが、その枠がダメージアビリティでなければ、戻りは起きない。なので真髄では、ダメージアビリティ以外を付けない。
2回リセット:アルベス・スウィングの直後に、敵に向かって回避で硬直をキャンセルすると、追撃のダメージも1回のアルベス・スウィングとして扱われ、戻りが2回起きる。高い確率でアビリティを2つ戻せる。今の真髄のいちばん強いところ。たとえば、ダメージアビリティ4つを全部使った後にアルベス・スウィングを当てると、そのうち2つのクールダウンが戻る。マスタースキル「アルベス・スウィングをヒットさせると自身に効果量200のバリアを付与」を付けていると、バリアも200×2になる。
立ち回り¶
ダメージの大きさは、アルベス・スウィング>エリアルコンボ>そのほか。基本の流れは次のとおり。
- 敵にアルベス・フェルマーレを付けておく。
- エリアル状態になる。
- エリアルコンボを繰り返す。できれば3回以上。それより多くてもよい。ただ、続けすぎて次のエリアル状態を逃したり遅らせたりしない。
- アルベス・スウィングかエリアルフィニッシュで締める。
地上では:
- 必要なら、インフィニット・ワンダーズでアルベス・フェルマーレを付ける。
- 付けているなら、フレイムス・オブ・リヴェンジ、レイン・オブ・フューリーを使えるときに使う。サウザンドフレイムやピニオンは、必要に応じて使う。
- 必要なら、奥義のチェインに加わるか、始める。
- 次のどれかで、エリアル状態に戻る(上ほどよい)。
- リンクアタック
- レルムス・マジェスティかラプソディーでカウンター
- アルベスの槍
- 地上か空中の3段コンボ(最後の手段)
エリアル状態では:
- エリアルコンボを続ける。
- 空中の回避をはさんで、危険を避ける。
- 必要なら、奥義のチェインに加わる。
- 次のどれかになるまで、エリアルコンボを繰り返す。
- 地上からすぐにエリアル状態に戻れそうなとき
- 敵が離れていき、続けられないとき
- 空中が危なくて、地上に降りたいとき
- スタン値や瞬間火力のために、すぐにアルベス・スウィングを出したいとき
- エリアルフィニッシュかアルベス・スウィングで締めて、地上に戻る。
カメラ¶
ゲームのカメラとロックオンはかなり悪いので、自分で補う。
- ゲームのオプション(メニュー→システム→ゲームオプション→操作)で、カメラの補助をすべて切る。カメラの補正から画面の揺れまで、全部切っても困らない。それでも消せない補助が、一部のボス戦の決まった場面に残るが、短く、覚えやすい。急降下の角度でタイミングは予測できる。
- ロックオン(初期設定はLTかマウスの中ボタン)は部位を狙うのに向いているが、次の問題がある。
- 大きな敵にロックオンすると地面が見えにくくなり、地面の攻撃予告(たいていは円のタイマー)を見落とす。
- 右スティックで、狙いたい敵に切り替わるとは限らない。狙いたい敵に近づかないと、後ろの画面外の近い敵が優先されることが多い。切り替えるより、ロックオンを外してかけ直す方がうまくいくことがある。
- ゲームが勝手に新しい敵にロックオンする:ロックオンしていた敵が倒れたとき(自動ターゲット切り替えが有効なとき)、自分のHPが0になったとき、ボスがBloodthirstに入ったとき、新しい敵が出て先に倒すよう示されたとき(地面に刺さったMaglielleの剣など)、敵が変身するとき(Tayu'Itarのオーバークロックの出入りなど)。
- いつ、なぜカメラがおかしくなるかを知っていれば、驚かずに対処できる。ただ、Zathba's "Volunteers"のTayu'Itarと、Dark Swordsman's NightmareのBahamut Versaでは、地面の円のタイマーを見る方法が見つからない。ロックオンを使わない狙い方を練習し、場面に応じて切り替える。
特性・ジーン¶
下のビルドは、HP19万、防御55%を保って生き残るのが基本の形。
- 真紅の戦気:アルベス・フェルマーレが付いている敵へのクリティカル率が100%になる。インフィニット・ワンダーズでアルベス・フェルマーレを簡単に保てるので、クリティカル率を上げるジーン、加護、限界突破は要らない。Enhanced DMG+15%もダメージ上限の後にかかるので強い。
- 真紅の翔舞:エリアルコンボを続けやすくなる。ダメージ計算には出ないが、違いは感じられる。真紅の覚醒+(真紅の気焔と真紅の翔舞を持つ)で付けるとよい。
- 真紅の気焔:アルベス・フェルマーレのダメージと足し算になるので、単体では効果が小さい。真紅の覚醒+の中の1つとして付ける。
- ダメージ上限、天星の凪・天星の雪・天星の煌、天上無頼:どちらのビルドにも入れている。
- ベルセルク:追撃を足す。
- 有利属性変換:ビルド1では召喚石で付けている。
- スタン:加護の1つ目に付け、ジーンでも足す。部位破壊、手下へのリンクアタック、時間に余裕のない場面に役立つ。
- 回避性能、明鏡止水、ポーション所持数:説明どおりに働く。
- 怯み無効:混戦で役に立つ。一部のボスの技の押し戻しも防ぐ。ビルド1では召喚石で付けている。
- ダイバージェンス:回復と状態異常の解除に使う。
- クイックアビリティ:アビリティの回転を上げる。
- 灼熱を主力にするビルド2では、灼熱のダメージに効く暴君やスモウォーフォースを入れている。
ビルド¶
ビルド1:覚醒:エリアルコンボ強化(HP19万、防御55%)¶
標準的なHP19万、防御55%のビルド。回復と状態異常の解除のために、ダイバージェンスを入れている。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 武器 | |
| 武器の特性 | |
| 加護 | |
| ステータス | HP 192,530、クリティカル率83%、攻撃力75,617、スタン値326 |
| 限界突破 | |
| マスタースタイル | 覚醒:エリアルコンボ強化(メイン)、真髄:ダメージアビリティ強化、極意:カウンター特化 |
| アビリティ |
ジーン:
| ジーン | メイン | サブ |
|---|---|---|
召喚石:
| 召喚石 | 特性1 | 特性2 |
|---|---|---|
ビルド2:サウザンドフレイムの灼熱が主力(真髄:ダメージアビリティ強化)¶
サウザンドフレイムを主力にした、灼熱のビルド。アルベス・スウィングは出が遅く、よくわからない攻撃を受けて気絶しやすい。サウザンドフレイムも出が遅いので外しやすく、運が悪くてサウザンドフレイムのクールダウンが戻らないと灼熱が続かず、とてもいらいらする。クエストにかなり慣れてから試すこと。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 武器 | |
| 武器の特性 | |
| 加護 | |
| ステータス | HP 125,154、クリティカル率83%、攻撃力628,492、スタン値293 |
| 限界突破 | |
| マスタースタイル | 真髄:ダメージアビリティ強化(メイン)、覚醒:エリアルコンボ強化、極意:カウンター特化 |
| アビリティ |
ジーン:
| ジーン | メイン | サブ |
|---|---|---|
| なし | ||
召喚石:
| 召喚石 | 特性1 | 特性2 |
|---|---|---|
ガイドへのコメント¶
- 匿名(2026-09-13):クリティカルを上限まで上げないの? 気になってしかたない。
- 匿名(2026-09-15):真紅の戦気でクリティカル率が100%増える。
出典¶
- 「Yet Another GBFR Zeta Guide」(英語、バージョン1.3.2向け):基本の動き、アビリティ、立ち回り、カメラ、特性のもと
- URL:https://docs.google.com/document/d/1doCQp-sRIXHtORin5RjrswgFulhfAXL250CMhRws-Mk/edit
- 作者:Whyme Lyu(GBFRのDiscordのゼタのチャンネルのピン留め、2024-09-12)
- ライセンス:CC BY 4.0
- relink.cleista.ccのガイド「全角色文字版攻略17:赛达」(中国語):マスタースタイル、エンドレスラグナロクでのアビリティの選び方、ビルドのもと
- URL:https://relink.cleista.cc/en/guides/28
- 作者:林夕散
- 投稿日:2026-08-30(日本時間)
- GBFRのDiscord(サーバー「Granblue Fantasy: Relink」)のゼタのチャンネルの、Whyme Lyuの投稿
- 2026-07-25 22:31:エリアルコンボの回数を減らすマスタースキルについて。もとは中国のコミュニティNGAの情報:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=47247019
- 2026-08-25 6:44:真髄の2回リセット。添付の動画:https://cdn.discordapp.com/attachments/1219269405129576478/1541563781707206776/gambling-zeta-dodge-double-reset.mp4?ex=6af23ea6&is=6af0ed26&hm=3db7891bce687c2524b96bfadd857beecb6b8858fa600c3b6325bb0521ec82e0&
- 2回リセットの動画の内容は、ユーザーが見て確かめた(2026-11-09)。


