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しっくりきてるシエテのビルド!

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訳注:この投稿は画像7枚のギャラリー投稿です(https://www.reddit.com/gallery/1v344vt )。画像は下に載せています。

とんでもない回数transmuteして、やっと彼のデュアルジーンを手に入れた(他のほぼ全員分を先に手に入れた気がする、ほんとに)。マスタースキルの普通のステータス特性は知ってるけど、防御系のジーンを増やして生き残れるほうが好き

装備画面

📷 画像の内容:シエテ、風属性、Lv100、ML50。体力194802、攻撃力192077、クリティカル159%、スタン250、戦力(PWR)58112。武器はSword of Eternal Splendor, Seven Eras +99(Lv150、完成、体力1159、攻撃力20583)。ジーンは全部Lv15で、Damage Cap V+、Alpha+、天上無頼V+、有利属性変換+、ベルセルク+、Supplementary Damage V+、天星の煌V+、明鏡止水V+、堅守V+、自動復活V+、Spirit Edge's Awakening+、Spirit Edge's Warpath+。

特性の一覧1

📷 画像の内容:特性の一覧。ジーン強化1(装備中の全ジーンの特性レベルを上げる。T.Lv1で+1、T.Lv2で+2)、体力(HP)1+15、スタン20、天星の煌1+15、暴君1+15、ダメージ上限18+45、連携攻撃1+15、追撃17+30、ベルセルク1+15、スパルタ15、天上無頼1+15、有利属性変換1+15、カタストロフィ・ノヴァ35、エクストラ・ブレイカー55、Improved Healing 10、HP吸収25+11。

特性の一覧2

📷 画像の内容:特性の一覧の続き。高揚1+15、明鏡止水2+30、金剛1+29、堅守1+15、回避性能1+15、ポーション所持数1+15、ガッツ14、自動復活1+15、Alpha 1+15、Spirit Edge's Rally 1+15、Spirit Edge's Fury 1+15、Spirit Edge's Warpath 1+15。Spirit Edge's Warpathの説明は「avatarフィニッシュを当てると、シエテに一時的なバフを付与。T.Lv15:ダメージアップ(20%)/怯み無効/デバフ無効/HP吸収を30秒」。

召喚石の画面

📷 画像の内容:召喚石(Summon)の画面。Ruby Golem(火)、Managarmr III(水)、Evyl Blackwyrm III(闇)、ベルゼバブ(無)。有効な特性はスパルタ15(特有の発動率を持つ追撃で、基礎体力が高いほど増える)、HP吸収11、金剛14、ガッツ14。装備ボーナスは攻撃力+1400、クリティカル率+32%、奥義(Skybound Art)ダメージ+14%。

マスタースキルEssence

📷 画像の内容:マスタースキルの画面。Insight: Fueling the Avatar、Essence: Sword Tempest、Crux: Tag Teamの3つで、選んでいるのはEssence(星3つすべて点灯)。ポイントは4/10、7/10、6/10、7/20。内容は、攻撃タイプのジーン1つにつき攻撃力+10%(最大5個)、攻撃力+20%、Infinito Creare:攻撃力+10%、Infinito Creare:ダメージ上限+45%、Seven-Star's Brilliance:パーティ全体にダメージアップ(30%)を付与、Rotura:スタン+10%、攻撃タイプのジーン1つにつき攻撃力+10%(最大5個)、ダメージ上限+35%、ダメージ上限+35%。

マスタースキルCrux

📷 画像の内容:Crux: Tag Team(星1つ点灯)。ポイントは3/10、1/10、3/10、8/20。内容は、avatarを召喚または解除するたびに怯み無効を得て最大体力の10%を回復(回復のクールダウンは30秒)、Swordshineがレベル1以上のとき追撃を得る(ダメージはSwordshineのレベル次第)、ダメージ上限+15%、最大体力+15000、クリティカル率+15%、avatar召喚時にしばらくavatarゲージが減らない、ダメージ上限+25%、防御・サポートタイプのジーン1つにつき体力+10000(最大4個)。続きの「Avatar Finishers:」は画面の下で切れている。

マスタースキルInsight

📷 画像の内容:Insight: Fueling the Avatar(星1つ点灯)。ポイントは3/10、2/10、1/10、5/20。内容は、Swordshineが最大の状態でavatar召喚中、avatarフィニッシュのダメージ上限+10%、avatarゲージ増加+5%、ダメージ上限+15%、最大体力+15000、Insightのランク2:ダメージスキルを当てるとavatarゲージ増加がさらに10%、ダメージ上限+20%、avatar召喚時にSwordshineが最低でもレベル1から始まる、avatar召喚中:ダメージ上限+40%。その下は画面で切れている。


コメント(保存されている26件)

Joe_Mamma_1337 2026-07-22 12:26 スコア20 リンク

そのビルド、無印のリリンクなら最高だったと思うけど、エンドレスラグナロク(Endless Ragnarok)ではかなり悪い。攻撃系のサブ特性付きの基本ステータスタイプのジーンを最低4つと、足りないものに応じてサブ特性を変えた防御・サポートのジーンを4〜5つ入れるべき

Flashsword_Princess 2026-07-22 17:20 スコア5 リンク

4つ目の基本ジーンは罠で、特性の枠の無駄。ダメージ上限40%は終盤では焼け石に水だし、基本の特性はスタン3つを超えたら何の意味もない。

Vegito_TTV 2026-07-23 06:59 スコア2 リンク

40%上限アップを見て、大抵の場合はダメージが2.5%しか増えないのを検証しない人ばかり。その通り、自分はスタン+を3つだけで、それで終わり

morepandas 2026-07-22 22:41 スコア1 リンク

自分は4つ入れても全然問題ないと思う。40%のダメージ上限は超強くはないけど無ではない。少なくとも2%くらいはダメージが増える。

5つ目は大抵役に立たなくて、防御力か強い補助のどちらかを大きく手放すことになる。

porkforpigs 2026-07-22 13:12 スコア2 リンク

どうして? よく見るけどわからない。基本ジーンを装備したときのマスターのボーナスのせい?

Joe_Mamma_1337 2026-07-22 13:15 スコア3 リンク

そう。基本ジーン1つにつき合わせてダメージ上限40%(最大5つ)をくれるマスタースキルと、防御かサポートのジーン1つにつき防御6%(同じく最大5つ)をくれるものがある。

AckwardNinja 2026-07-22 14:32 スコア3 リンク

防御6%と体力1万

Joe_Mamma_1337 2026-07-22 14:50 スコア1 リンク

そうだった、体力のほうは忘れてた。防御のほうが大事だからw

porkforpigs 2026-07-22 13:17 スコア1 リンク

なるほど、ありがとう。ジーンの2番目の特性でも数に入る? 天星/基本の体力や攻撃みたいなものでも?

NekoThief 2026-07-22 13:21 スコア4 リンク

いや、入らない。基本ステータスは1番目の枠にないとダメ

Joe_Mamma_1337 2026-07-22 13:20 スコア2 リンク

入らない。基本ジーンでないとダメ。2番目の特性はビルドに足りないものなら何でもいい

Rj_9203(投稿者) 2026-07-23 23:07 スコア1 リンク

いろいろな意見をありがとう。ビルドをあちこち調整して、インフィニティ(Defy Infinity)のクエストでも試してみた。こうなった(天星の凪と天星の雪はあまり好きじゃない)

調整後の装備画面

📷 画像の内容:調整後の装備画面(動画のサムネイル)。体力187084、攻撃力94156、クリティカル141%、スタン295、戦力56173。武器は同じSword of Eternal Splendor, Seven Eras +99。ジーンは全部Lv15で、スタンV+、スタンV+、Health V+、Damage Cap V+、天星の界V+、有利属性変換+、ベルセルク+、高揚V+、明鏡止水V+、剛健V+、Spirit Edge's Awakening+、Spirit Edge's Warpath+。

Swipsi 2026-07-22 16:46 スコア5 リンク

攻撃が多すぎ。DLC以降、ダメージのジーンは1つもいらない。超越武器だけで上限に届く。

ダメージ上限を無視する人がまだこんなにいるのが不思議。船へ行ってダミーで訓練を始めて、ダメージ表示をダメージ上限に変えて、上限をどれだけ超えてるか見て。表示切り替えのUIの下の説明を読んで。

Guava_93 2026-07-22 13:34 スコア4 リンク

まあ、少なくともゲームにつぎ込める時間がまだたくさんあるってことで

vivyomi 2026-07-22 12:47 スコア13 リンク

天星の雪と天星の凪なしだと、ダメージをかなり損してる。これらは追加の与ダメージ(Damage Dealt)%で、上限の制限を受けない。

alphaを外して(上限が小さすぎて意味がない)上限+雪か凪にして、追撃の1つをもう片方に替える。補助を失いたくないならね。

暴君も外して。ここでは最大体力を減らす以外に何もしない。そうすれば理由もなく最大体力を減らさなくて済むから、金剛も1つ外せる。連携攻撃も実質何もしないから外して。

これで4枠空く。うち2つは雪と凪に必要。残り2つは防御の補助か上限を増やすものを好きに足せる。

堅守より剛健をすすめる。堅守は役に立つ効果じゃない。剛健はその逆。うまく最適化すれば、ダメージ全振りのビルドでも今より硬くなる。ダメージ軽減は体力よりずっと価値がある。

怯み無効+ふんばり+剛健で、確か実質HPが3倍くらいになるダメージ軽減になる。必要なのは召喚石1つ(怯み無効)とジーン2枠だけ。

さらにダメージを伸ばすなら、基本ジーン1つごとに上限が増えるマスタースキルを取り、防御・サポートのジーン1つごとに体力が増えるものも取れる。あとはジーン合成で、上の枠にスタンか体力、下の枠に上限を増やすものや他の補助を置くように組み替え、防御・サポートのジーンも同じように組めば体力がさらに増える。

絶対やる必要はない。ダメージの伸びは小さいけど、スタンはインフィニティのルシファーでかなりありがたい。有利属性変換、ベルセルク、スパルタの召喚石を手に入れれば、自然にジーンの枠も節約できる。

Practical_Praline_39 2026-07-22 12:38 スコア8 リンク

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攻撃192kはたぶん上限をかなり超えてる。暴君が付いたロールを外して(天上無頼V+か天星の煌V+の第2特性のはず)。暴君がなくなれば体力は20万超えに戻るはずだから、天星の界を入れて。これも体力-30%だけど、ダメージ上限を70%増やす

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基本ジーンを5つ入れて、マスタースキルの基本ジーンごと+20%×5のダメージ上限をもらう

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連携攻撃はあるといいけど、インフィニティ用にスタンを最低290以上にもしたい

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天星の雪や天星の凪みたいな他の天星ジーンも必要(ただし味方からの回復を受けられなくなる)

自分もまだ新しい最適化のメタを勉強中だから、見落としは他の人が教えてくれるかも

BlueBirdTBG 2026-07-22 13:36 スコア1 リンク

スタン289と291って何が違うの? 言い換えると、なんで290?

Practical_Praline_39 2026-07-22 13:45 スコア-12 リンク

289でもいいけど、自分は部屋を立てたときは290未満の人を個人的に断る。例外はたくさんあるけどね。Fediel、Id、ジークフリートあたりで、納得できるいいジーン構成なら別

でも、15分かけたインフィニティのベルゼバブで、最後のHP8%のchaos legionのスタンをパーティ全員が取れずに失敗するのは、みんな理解できるはず

Tayzerdude 2026-07-22 15:20 スコア-1 リンク

*40%×5、マスタースキルに基本ジーンごと20%のノードがもう2つある

Zandock 2026-07-23 09:18 スコア1 リンク

全キャラにはないよ。

Erumyuu 2026-07-22 12:44 スコア2 リンク

ダミーで上限を確認した? どのくらい出てる? 100%を超えた分は無駄なダメージだよ。ジーン合成をちゃんと調べて、基本ジーンを作って200%のダメージ上限を追加するのも本当に必要。スタンを3つ(煌、凪、界付き)、ダメージ上限付きの体力を2つにして、3つ目のダメージ上限を金剛や高揚みたいなものに付けるのをすすめる。

Same-Midnight1268 2026-07-22 13:48 スコア2 リンク

シエテのマスタースキルはどれにしますか? 使いやすさ、バランスのいいDPSと防御力で言うとInsight、Essence、Cruxのどれでしょう? よろしくお願いします!!!

New_Arugula_6731 2026-07-22 14:46 スコア4 リンク

一番快適なのはfueling the avatarのInsightのはず。戦闘の95%くらいをavatarモードで過ごして、avatarフィニッシュをたくさん出せる。つまり無敵時間がたくさんあって、warpathを付けてればそのバフも更新できる。

EssenceはInsightより少しDPSが高いけど、個人的には少し使いにくい。よく動くボスだとInfinito Creareが使いにくいと感じる。ダメージのほとんどはリンクタイムとSBAチェインで出す。敵が1か所に止まるから。

Cruxは自分には一番難しくて、特に終盤のボスだとね。理想は相手のパターンを覚えて、いつバフを出すか、ボスが場外にいるときに失わないようどう管理するかを把握すること。バフを1つでも失うと最初からやり直し。でも本当にうまい人なら一番恩恵があって、DPSも一番高い(もちろん完璧にやれれば)。ボスをスタンさせるためのRoturaの連発はとても気持ちいい。

Same-Midnight1268 2026-07-22 14:58 スコア1 リンク

本当にありがとうございます!!! 感謝します!

Unknowtocreativity 2026-07-22 12:22 スコア5 リンク

しっくりきちゃダメだよ。そのビルドはひどい。スタンがないし、たぶんダメージ上限を200%超えて当たってる。

CElan_cruz 2026-07-22 12:35 スコア2 リンク

自分は体力45万のビルドで60秒の計測で2億8000万出してる。正しい召喚石とジーンがあれば、シエテはすごく簡単に使える


出典

  • 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
  • 原題:Seofon build I'm comfortable with!
  • URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1v344vt/seofon_build_im_comfortable_with/
  • 投稿者:Rj_9203
  • 投稿日時:2026-07-22 12:17(日本時間)
  • スコア:45/コメント:31件(保存されているのは26件)