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DLCのシエテについて助けてほしい。

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みなさんこんにちは。長くやってるプレイヤーだけど、DLCでのシエテのマスタースキルのツリーについて気になっている。

一番遊びやすいのはどれ? 剣を連発するスキルを大きく強化するルートをやってるけど、リンクタイム中は最高でも、準備して元を取るまでに時間がかかる気がする。

それで、シエテをメインにしてる人で、彼を突き詰めるコツを教えてくれる人がいないかと思って。DLC後の彼の投稿をこのサブで探し回ったけど、ほとんど見つからなかった。

それに彼の動画もない……Fedielとサポート役ばかり。


コメント(保存されている16件)

deagleguy 2026-07-17 15:49 スコア21 リンク

このDLCではBeyond Infinityまでとその先までシエテをメインにしてきた。個人的に、本当に使えるツリーはEssence(剣の連発)だけだと思う。ただしBeyond InfinityまではInsight(avatarの維持)もすごくいい。

Essence/剣の連発は、要するに「リンク=勝ち」。リンク以外でも一応動かせるけど準備がたくさん必要で、よく動くボスには役に立たないし、最高の場合でもリンクのダメージにほとんど及ばない。ただ、今はリンクタイムがとんでもなく強くて重要で、それが来ればゲームで最強クラス、もしかすると最強のキャラの1人になる。

(みんなが自分の技を連発できるように)剣を連発できるけど、リンクタイムが終わるとSBAにつなげて、ゲージがほぼなくなるまで剣を続けられる。そこでTempestaを使ってさらに続けられる。リンクタイムの開始からSBAの終わりまで剣を続ければ、ボスを驚くほど高いHPから倒しきれる。

Insight/avatarの維持が次にいいもので、正直、終盤の最後までなら多くの場面でこっちのほうがいいと思う。「安定した」DPSと褒められてるけど、ダメージの元はSamudayaのスタックで、これは積むのに時間がかかるし簡単に失うから、Essenceの稼働を前提にした動きより実は安定しない。とはいえ、avatarでシエテを普通に遊ぶだけでよくて、固有のスタックでとても価値の高い与ダメージ(Damage Dealt)%が手に入る。

落ちる理由は主に、終盤のボスが多数の特殊攻撃のたびに(本当に異常な頻度で)無敵になるから。そのたびにavatarゲージが尽きてスタックが1に戻るので、このツリーの唯一の仕組みから価値を引き出しにくい。もちろんリンクタイムが来ればスタックは簡単に積めるけど、そこではEssenceが圧倒的に上。最上位では、このツリーは「まあまあ」止まり。好きなら遊べるけど、おすすめできるほどでは全然ない。

Crux/スタンス切り替えは、信じられないくらいひどい。やたらシビアで不可能なことも多いうえ、最高にうまくいっても、他の2つのツリーより見返りが少ない。

シビアさについて言うと、やることはこう:

  • avatarなしで特定のコンボから始めて、最初のスタックを取る(フルスタックのモード以外では、ボス戦全体でこのコンボしか使えない)。

  • コンボの終わりの硬直を回避でキャンセルして、スタンスをavatarに切り替える。

  • avatarで同じコンボをする。最後はavatarのフィニッシュでもいい。

  • avatarなしのコンボに戻って、この全工程を4回繰り返す。

  • この間ずっと隙をできるだけゼロにする。スタックには時間制限があって、1セットでも切れたら最初からやり直しだから。

どちらのスタンスでもコンボを失敗したら振り出しに戻る(交互にやらないとスタックが切れ続ける)。ボスが無敵になったら振り出し。遠くまで吹き飛ばされて、ボスがアリーナの反対へ飛んだら振り出し。コンボフィニッシュをジャンプで避けられて、もう一度コンボしてる間にスタックが切れたら振り出し。終盤の討伐のほとんどでは、リンクやSBA以外では1回も発動できないと思うし、それでもすごく時間がかかる。

見返りについて言うと、avatarから出ずに、クールダウンなしでダメージスキルとavatarフィニッシュを連発できる。要するに劣化版のリンクタイム。そしてバフ(これだけが救いになり得た)は攻撃力%とダメージ上限%で、どちらも終盤には飽和してるステータス。Insightのビルドを完全にしくじっても、たぶんCruxの理想的な最高の数字を上回る。このツリーは直す必要があって、それまでは冗談みたいなもの。

シエテを突き詰めることについて他に質問があれば喜んで答える

Future_Edge_3281 2026-07-18 00:24 スコア2 リンク

投稿者じゃないけど、回答ありがとう。

自分はInsightのツリーを使ってる。

武器を決めかねてて、Omnisは防御特化の武器で倒したところ。完全強化した覚醒武器もあるし、究極も覚醒レベル1まである。

レベル50のマスターでダメージ上限をたくさん取っても、防御特化だとダメージ上限は97〜98%のまま。覚醒に替えると160〜180%になるけど、体力が13万減る。

体力、スタンなどの標準的な終盤ビルドにしようとしてるけど、まだ全然遠くて、War+、Echo+系と天星(+Terra、Lumen)は全部ある。いい召喚石(Summon)は残念ながらなくて、ほとんどガッツ、オートライフなど

そこで質問なんだけど、絶対に覚醒にすべきか、防御特化のままか、究極を選んで強化を続けるべきか?

ありがとう、英語が下手でごめん

deagleguy 2026-07-18 02:13 スコア3 リンク

覚醒のままにして、Beyond Infinityの後までは替えないで。究極のほうがよくなるのはその後だから

防御特化のほうがダメージ効率はいいけど、それはダメージがずっと少ないから。上限をどれだけ超えるかを考えても、覚醒のほうがかなり多くのダメージを出す。究極も同じで、ダメージ上限の要素だけを積んでも200〜350%出る。このDLCはそういうものなんだ

体力は20万弱を目指すのが理想。後で究極にするときにそのくらい必要になるから

Wherearemyheals 2026-07-18 06:50 スコア1 リンク

Insightではスタックをそこまで気にしなくていいよ。avatarフィニッシュをできるだけ多く出すほうが、スタックを最大にするより簡単にダメージが出る。スタックは主にこのスタイルのリンクタイムの高ダメージのためのもので、リンク以外ではavatarを解除せずにavatarフィニッシュを出せるから。

deagleguy 2026-07-18 11:21 スコア0 リンク

それは違う。Insightでavatarが他の2つのツリーより強くなる理由はスタックだけ。avatarフィニッシュの連発だと、最大75%のうち安定して15%の与ダメージしか出ない(warpath単体より少ない)。ゲーム全キャラで見ても最大級のダメージ倍率を捨てることになる。スタックを最大にしてても、ゲージが切れる前にフィニッシュを落とせば同じ恩恵は受けられる。

Cruxほどひどくはないけど、InsightがEssenceに対して持つ最大の強みを捨ててる

fizzguy47 2026-07-18 10:24 スコア1 リンク

スタックが増えたときに両方のタイマーがリセットされればよかったのに。今のままだと忙しすぎる

deagleguy 2026-07-18 11:55 スコア1 リンク

ほんとそれ。スタックのタイマーをもっと甘くするか、永続にしてバフ効果をなくして、フルスタックのモードを強化してタイミングを自分で決められる本物の超火力にするか。今の状態はただ悲しいw

Shadowmonarch660 2026-07-20 23:41 スコア1 リンク

シエテを持ってるけど今レベル80なんだ。武器とジーンで何を重視すべきか、できれば一番いいスキルも教えて。

deagleguy 2026-07-21 07:45 スコア2 リンク

武器は強化できる中で一番いいものを使えばいい。超越を解放するまではたぶん何でもよくて、そこからは覚醒を解放するまでクリティカル特化か防御特化、そしてゲームの最後に究極へ替えるまで覚醒を使う。

ジーンは、枠のほとんどが標準のもので埋まる(Fate、天星、Echo、有利属性変換、ダメージ上限、回避性能、Nimble、好きな紫系)。残りでクールダウン、怒涛、高揚を最低1レベル狙う。完全に突き詰めるなら、ダメージ上限のジーンをスタン/ダメージ上限の順にしたいし、追撃3も入れられる。InsightかCruxならAwakeningとWarpathの両方がほしい。EssenceならほぼRallyだけでいいけど、第2特性のいいRallyのジーンがなければAwakeningでもいい。

TempestaとBarridoは個人的に必須で、EssenceならもちろんInfinitoも必須。残り1〜2枠は好みで、Essenceならスキルダメージを積むからDespedazarが好きだし、Insight/Cruxならチームへの補助になるRoturaとPrisionが好き。

Shadowmonarch660 2026-07-21 07:48 スコア1 リンク

ありがとう。

[削除されたコメント] 2026-07-18 05:28

deagleguy 2026-07-18 11:41 スコア2 リンク

どういたしまして。うん、discordには入ってなくて、進めながら自分で考えただけ。

ビルドはだいたい価値の高いものや必須のものだけど、触れておくべき例外がいくつかある。例えばEssenceならAwakeningもWarpathも使わず、第2特性のいいRallyだけにする。Furyのスタンは悪くないけど、ダメージ上限のインフレがひどいから、実質それくらいしか得られないのに、重要なジーンを1つ余分に入れられる枠を使ってしまう。天星の雪も絶対に入れて。天星の凪は任意でリスクもあるけど、天星の雪は倍率ボーナスで、発動条件もEssenceのやりたいことに完璧に合ってる。

ほとんどの間は普通のavatarビルドのように遊んで、長いInfinitoを狙わず、ボスが少し止まったときにクールダウンごとに使えばいい。BarridoとTempestaは外せなくて、最後の枠はスタン用にRoturaでもいいけど、Despedazarをすすめる。このビルドはスキルのダメージ上限をものすごく積むから、この構成ならInfinito以外でも恐ろしいダメージを出せる。

Tempestaの一番いい使い方は、Swordshineがほぼ最大か最大で、Infinitoの詠唱が当たると思えるとき。基本は、avatarゲージが切れそうなときに補充するために取っておく。

無制限のInfinitoを始めた後は、他のスキルなどを使うと使えなくなるけど、回避と移動だけなら大丈夫。リンクタイムが終わったら、回避 > SBA > もう一度Infinitoを始められる。リンクタイム中にボスが押されて動いたら、回避して位置を合わせて再開できる

シエテのステータスと特性

📷 画像の内容:シエテ、風属性、Lv100、ML50。体力197159、攻撃力113016、クリティカル108%、スタン313。特性は、天星の煌1+15、天星の界1+15、天星の凪1+15、ダメージ上限18+45、追撃17+27、ベルセルク1+15、スパルタ15、天星の雪1+15、天上無頼1+15、有利属性変換1+15、カタストロフィ・ノヴァ35、エクストラ・ブレイカー55、HP吸収25、クイックアビリティ2+44、怒涛1+15、高揚1+15。

deagleguy 2026-07-18 11:42 スコア1 リンク

シエテの特性の続き

📷 画像の内容:特性の一覧の続き。明鏡止水1+15、守護1+15、金剛12、回避性能1+12、ガッツ1+15、自動復活11、Spirit Edge's Rally 1+15。

LakhorR 2026-07-17 15:17 スコア9 リンク

Insight:一番バランスがよくて、元の遊び方のループに合ってる。ゲージが簡単に溜まるから基本はavatarフィニッシュの連発で、avatarフィニッシュでバフが付くジーンを必ず入れて。

Essence:Infinito Creareのビルドで、よりバースト寄り。Infinito Creareを押してる間はゲージを消費するので、リンクタイム中はゲージが減らないから、バーストはそこで最大になる。

Crux:最初はおもしろそうと思ったけど、avatarなしの隙がかなりひどくなるから避けろと言われた。ただ、上のスタイルよりバースト寄り。

自分はInsightを使ってる! ゲージがとても簡単に溜まって、avatarフィニッシュをかなり頻繁に連発できる。DPSはたぶんEssenceのほうが少し高いけど、ダメージのほとんどが特定のタイミングに限られる。

Wixxked 2026-07-17 15:16 スコア3 リンク

まだM20だけど、試した限りInsightがよさそう。ゲージが溜まりやすいのでavatarの稼働が長い。シエテはスキルダメージがかなり高くて、M20で取れるスキルダメージ上限を全部取っても、Infinitoは200%超えのダメージ上限で当たる。

Qing-Dynasty96 2026-07-17 20:53 スコア3 リンク

剣の連発はすごく楽しいけど、ボスがいつも動くから、このツリーはリンクタイム以外で活かしにくい。


出典

  • 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
  • 原題:Need help regarding DLC Seofon.
  • URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uyqzkz/need_help_regarding_dlc_seofon/
  • 投稿者:No_Issue_3656
  • 投稿日時:2026-07-17 14:50(日本時間)
  • スコア:15/コメント:16件(保存されているのは16件。削除済みの1件を含む)