ナルメアのガイド「Narmaya Guide」(要約)¶
第1部 基本¶
ガイドはXboxのボタン表記で書かれている。XはPSの□、SwitchのY、マウスの左クリック。YはPSの△、SwitchのX、マウスの右クリック。
スタンス¶
- ナルメアは2つのスタンスを持ち、3段コンボからフィニッシュにつなぐ。フィニッシュでスタンスを切り替え続けるのが基本の流れ。
- Dawnfly(ピンク):遅い範囲攻撃。フィニッシュは溜めで、前方の扇形がほぼ300度まで広がり、パリィも付いている。ダメージは非常に低く、雑魚の掃除やスタン狙いのときだけ使う。完全に溜めてXを離し、Yを連打すると紫へ切り替わる。
- Freeflutter(紫):素早い連打のスタンス。Xを連打すると回転するフィニッシュになり、終わりにYを連打すると切り替えに入る。
- ピンク→紫の切り替えでは、斬撃の飛び道具を撃ち、Xの連打で紫のフィニッシュへ直行できる。この飛び道具は通常攻撃の中で別格で、スキルに迫るダメージ効率がある。
- 紫→ピンクの切り替えでは、連続の斬撃の後、Xの長押しでピンクのフィニッシュへ直行できる。
- フィニッシュの動作に入ってから回避すると、蝶も切り替えも得られない。攻撃スキルの後は3段コンボを飛ばしてフィニッシュへ入れる。
蝶(Butterfly)¶
スキルは蝶の数で強くなる。蝶が増えるのは、各スタンスのフィニッシュの最後の一撃、切り替えフィニッシュ、バフスキル、リンクアタック。
第2部 スキル¶
| スキル | 内容とガイドの評価 |
|---|---|
| Setsuna | 溜め斬り。溜め時間は蝶0で約6秒、蝶6で約3秒。ダメージは圧倒的に最強。溜めずに出すと3分の1になるので、完全に溜める |
| Kyokasuigetsu | 突進斬り。ヒット数は蝶0で1、蝶6で7。クールダウンが短く、ダメージとSBAの溜まりはよいが、スタンは弱い。ピンクでは蝶が少なくても使ってよい。大きく弱体化されたが、短い隙にはまだ優秀 |
| Transient | スタンスで変わる。ピンクは設置型の範囲攻撃で、スタンとSBAが高くダメージは低め。紫は前進する攻撃で、最後の叩きつけは蝶の数で1〜6ヒット。DPSが高くリンクタイムの定番 |
| Apex of Nothingness | カウンター、バフ解除、スロウの3段。構えから着地後0.5秒まで完全無敵。必須ではないが、緊急回避として使える |
| Crescent Moon | 後ろに跳びながら遠距離斬撃。ガイドの評価は低い。追加ヒットは蝶3で止まる |
| Dance of Pink Petals | クールダウン123秒、効果30秒。攻撃力アップ、怯み無効、追撃、蝶3を得る。追撃は他の追撃と重なる。ボスがオーバードライブでなければ、加算の与ダメージ強化(Enhanced Damage)10%として働く。オーバードライブに関係なく、ダメージ上限に届くまでは乗算の攻撃力20%として働く |
| Utter Devotion | クールダウン83秒、効果30秒。敵対心アップ、蝶3、防御ダウン。詠唱が速い。ボスがオーバードライブでなければ、味方全体への与ダメージ強化7.5%として働く。乗算15%の効果もある |
| Dance of Blue Petals | クールダウン103秒、効果30秒。防御40%アップ、蝶3、回復80,000(回復上限の補正なし)。詠唱は3つのバフで最速。ダメージは落ちるが、とにかく楽に戦える |
スキルの選び方:基本はKyokasuigetsu、Setsuna、Transientの3つ。4つ目は目的で選ぶ。
- 攻めつつ耐久もほしい:Pink Petals
- カウンターとスロウがほしい:Apex of Nothingness
- 蝶を短いクールダウンで得たい:Utter Devotion
- タンクのビルド:Blue Petals
第3部 マスタースキル(Master Traits)¶
ガイドの結論は、One Cut, One Killが個人の性能のあらゆる面で最強というもの。
ポイントの解放と使い方:
- チュートリアルの後にExtra Masteriesが10、Chaos+で20、Chaos++で30、Chaos++の最終ボス撃破で50まで解放される。
- ランクごとに10ポイント。ランク1は3ポイントで報酬が得られるので3系統すべて取れる。ランク2と3は6ポイント必要なので、報酬を取れるのは1系統だけ。
- EM50で得る20ポイント(EX)は、どの系統にも使える。
ガイドの表全体に共通する評価:ダメージ上限の前に効く攻撃力(pre cap)はエンドゲームでは無意味で、ダメージ上限、体力、クールダウン短縮を優先する。
Insight: Paradigm Shift¶
- 同じスタンスのフィニッシュをつなげられる(Blue to Blue=BTB、Pink to Pink=PTP)。BTBはSBAとダメージ、PTPは蝶の溜まりとスタンが優れる。
- 同じスタンスでのつなぎでも、切り替えフィニッシュをすればWarpathは発動する。
- バフを維持するには通常の切り替えが必要。ガイドの評価は3つの中で最も低く、チームへの貢献もない。
Essence: One Cut, One Kill¶
SBAの開始かリンクアタックでKaleidoscopeを得る。
- Kaleidoscope中:蝶が無限になり、スキルの与ダメージ20%(他と加算)とスキルの攻撃力30%を得る。攻撃スキルがすべてクールダウンに入ると、リンクタイム中でも即座に消える。
- Kaleidoscopeがないとき:蝶の50/50に勝つか、蝶6に達すると、全スキルのクールダウンが20%短くなる。
- ランク1の報酬で、蝶を得るときに追加で得られる。確率はおよそ+1が85%、+2が10%、+3が5%。フィニッシュ2回で必ず6に届く。
- ランク2の報酬はスキルのダメージ30%とスキルのダメージ上限75%だが、攻撃スキルは蝶最大のときしか使えない。
- 攻撃スキル4つが向いている。バフスキルを入れると、3つ目の攻撃スキルを撃つとKaleidoscopeが切れるので押せなくなる。
- Kaleidoscopeはスキルしか強化しないので、維持し続けるのは非常に悪い。ガイドが「実質の維持率」と呼ぶのは、SetsunaとTransientをKaleidoscope中に撃てた割合で、意図的に切ってまた取り直す人の方が高い。
- EXの「SBAの発動でKaleidoscopeを得る」は必須。
- ステータスの中で「ATK +20% / ダメージ上限 +50%、被ダメージ+50%など」の項目は、得るものが小さく代償が重い。
Crux: Devoted to Devotion¶
- Utter Devotionが中心。ミラーイメージの重ねがけと、15%+重ねられる10%の防御ダウンを味方全体に与える。
- 最大で、チームに必要な攻撃バフ・防御ダウンの上限100%のうち65%を占める。ただしオーバードライブ中は効果がなくなる。
- ダメージがOne Cut, One Killをわずかに上回るのは、チームの誰も攻撃バフも防御ダウンも持っていない場合だけ。
- スキルはKyokasuigetsu、Utter Devotion、Transient、Setsuna。タンク支援にしたいならKyokasuigetsuをBlue Petalsに替える。
第4部 ビルド¶
本編のProud¶
24枠をすべて埋める必要はない。ガイドが最低限とするもの:
- Butterfly's Warpath(デメリットを許容できるなら+版)、Butterfly's Awakening
- ダメージ上限V+を4つ
- 渾身、暴君、クイックチャージ
- ベルセルク(Sierroで購入)、有利属性変換(DLCでの入手率の方がはるかに高いので、本編で+版を周回しない)
- オーバーマスタリーはクリティカル率20。武器のウェイトストーンはVitality(20-15-10)

📷 画像の内容:Butterfly's Grace、Butterfly's Valor、Butterfly's Warpath、ダメージ上限4、守護、クイックアビリティ、怒涛、回避性能、暴君、自動復活、渾身、ガッツ、クイックチャージ、有利属性変換、ベルセルク、残りは自由枠。
エンドレスラグナロクの序盤(Early Chaos)¶
- 天星の雪と天星の凪以外の与ダメージ系ジーンは、ダメージ上限を超えない。
- 天上無頼は、クエスト中に攻撃力50%(乗算)、防御5%、ダメージ上限50%を与える。そのため、クエスト前の画面で攻撃力16,667あれば、ベルセルクは100%発動する。
- 目標は、スパルタの体力80,000とベルセルクの攻撃力16,667を維持すること。
- 超越した防御特化(Transcended Defender)武器を狙うと手軽。腕に自信があれば、超越したクリティカル特化(Transcended Stinger)武器と紙一重V+、追撃V+という選択もある。

📷 画像の内容:Proudの構成の自由枠を埋めたもの。追加は天上無頼とスパルタ。
Chaos+からChaos++の序盤¶
攻撃系のジーンが不要になり、代わりにダメージ上限を増やさないと火力が伸びなくなる段階。練習モードのSir Baroldで%表示が200〜300になることもある。
新しい天星のジーン:
| ジーン | 効果 | ガイドの優先度 |
|---|---|---|
| 天星の焔 | オーバードライブ中のダメージ上限50% | とても低い |
| 天星の凪 | ダメージ上限の後に乗算10%(与ダメージ強化と加算) | とても高い |
| 天星の雪 | SBAチェイン、リンクタイム、ブレイク中に乗算15%(与ダメージ強化と加算) | とても高い |
| 天星の界 | ダメージ上限70%、最大体力が減る | 記載なし |
| 天星の煌 | 体力が最大の75%超でダメージ上限70% | 記載なし |
| 天星の煉 | 体力が25%未満でダメージ上限120% | 記載なし |
訳注:天星の煉は、ガイドでは「現在の体力の25%未満」と書かれていますが、最大体力の書き間違いの可能性があります(未確認)。

📷 画像の内容:超越した防御特化(Transcended Defender)武器。ジーンはWarpath、Grace、Valor、ダメージ上限3、天星の凪、天星の雪、天星の煌、回避性能2、天上無頼、追撃3、クイックチャージ、有利属性変換、ベルセルク、スパルタ、クイックアビリティ、明鏡止水、怒涛、怯み無効。
エンドゲーム(Chaos++の終盤からインフィニティ)¶
オレンジの攻撃系ジーンは、ダメージ上限に届くのにもう必要ない。体力を増やしたいなら、まず追撃か天星の界を外す。
- スタン:ほとんどのエンドゲームのクエストで重要で、失敗条件になることもある。枠ごとにダメージ上限20%(m50で40%)も付く。
- 不動:ベルゼバブ向け。Lv15で押し出しや引き寄せを無効にできる。
- ルシファー:スタンを積む。Versa:1発受けてデバフを得る。Omnis Zegalith:スタンを積む。
召喚石の入手先:
| 特性 | クエスト |
|---|---|
| 有利属性変換 | Mazurka of War、New World Order、Let Chaos Reign |
| スパルタ | Let Chaos Reign、All-Consuming Darkness |
| ベルセルク | Four Dragons of the Apocalypse、A Prayer's For Black Wing's Demise |
| 怯み無効 | Four Dragons of the Apocalypse、Supernatural Appetite for meat、The Myths are Real |
怯み無効以外はインフィニティ版でも手に入る(The Worldで有利属性変換、ルシファーでベルセルク、ベルゼバブでスパルタ)。
手に入れやすいビルド

📷 画像の内容:超越した覚醒(Transcended Ascension)武器。One Cut, One Killを中心に配分。召喚石は有利属性変換、ベルセルク、スパルタ、怯み無効とスキルのダメージ上限4つ。入手でき次第、ジーンの有利属性変換、ベルセルク、スパルタを別のものに替える。
火力最大のビルド
Essenceで、Dance of Pink Petalsを完全に維持できる前提。怯み無効の召喚石は不要。もっと気楽にしたいなら、追撃の召喚石を怯み無効に、体力を追撃に替える。

📷 画像の内容:超越した究極(Transcended Terminus)武器。ジーンはWarpath、Grace、Valor、明鏡止水、クイックチャージ、クイックアビリティ、スタン3、体力、怒涛、怒髪天、恐るべき漆黒のカニジーン、ダメージ上限3、天星の凪、天星の雪、天上無頼、天星の煌、天星の界、追撃。
耐久型の究極ビルド
One Cut, One KillでDance of Blue Petalsを常時維持し、HP吸収と合わせて正面から耐える。チームへの貢献がほしければ、Utter Devotionに替えてミラーイメージに頼る。

📷 画像の内容:超越した究極(Transcended Terminus)武器(HP吸収付き)。ジーンはWarpath、Grace、Valor、明鏡止水、クイックアビリティ、回避性能、スタン3、怒涛、ふんばり、剛健、恐るべき漆黒のカニジーン、ダメージ上限3、天星の凪、天星の雪、天上無頼、天星の煌、追撃2、クイックチャージ。
第5部Warpathとキャラ専用のジーン¶
- Butterfly's Grace:フィニッシュ、切り替えフィニッシュ、リンクアタックの蝶が1増える。必要なフィニッシュが6回から3回に減る(マスタースキルで2回)。
- Butterfly's Valor:蝶を消費しない確率50%。パッシブの発動には、この50/50に勝つ必要がある。
- Butterfly's Warpath:通常版はSierroで購入、+版はTransmarvelで入手。
Warpathについてのガイドの説明:
- ダメージ上限を超えて15%のダメージと、追撃10%(ベルセルクと追撃V 3つがあれば実質7%)を与える。ジーン単体では最も火力が伸びる。
- SBAの溜まりが30%減る。高揚で補うのは非効率。高揚はSBAの溜まりに掛け算なので、0.7×1.3=0.91にしかならず、3枠も使う価値はない。補うならフラジャイルドッジの方がよい。
- チェインバーストに全員が必要なのはZeroのParadise Lost程度で、他はほぼ1人で足りる。Paradise Lostはスタンでも止められる場合がある。
- 明鏡止水はLv16で無敵5秒(回避1回で3.6%)、Lv29で5秒(4.9%)、Lv30で6秒(5%)。
実質のダメージ増加の計算例(エンドレスラグナロク以降のWarpath)
- 天星の凪と天星の雪で25%、Cagliostroの支援でさらに20%の与ダメージ強化があるとする。追撃は40%とする。
- 与ダメージ強化は1.45→1.6なので、実質の増加は1.6÷1.45=10.3%。
- 追撃は1.4→1.5なので、実質の増加は1.5÷1.4=7.1%。
- 合わせて約18%の増加。ほとんどのジーンは終盤に10%未満まで下がるが、Warpathはチームのバフが相当多くないとそこまで下がらない。
第6部 応用(Advanced Information)¶
ダメージ上限(Damage Caps)¶
エンドゲームでは、ダメージ上限の後に効くもの以外の攻撃系ジーンは不要になる。超越した究極武器の場合のダメージ上限の内訳:
| 出どころ | % |
|---|---|
| 究極武器の最大超越 | 550 |
| 基本のダメージ上限ジーン | 238 |
| 本編のマスタリー | 74 |
| 超越武器のマスタリー | 410 |
| 攻撃系ツリーLv150 | 150 |
| 防御系ツリーLv150 | 50 |
| 召喚石のスキルのダメージ上限(50×4) | 200 |
| 天星の界 | 70 |
| 天星の煌 | 70 |
| 天上無頼 | 50 |
| マスタースキルのダメージ上限 | 汎用410、スキル専用190 |
| マスタースキルの到達報酬 | 100 |
| スタンのジーン3つ(5つなら200) | 120 |
合計はスキルのダメージ上限2,682%、通常のダメージ上限2,292%。
- この段階では、ダメージ上限を足しても効果は実質半分以下になる。
- 天星の界を外しても、実際のダメージの低下は3%程度。
- ガイドが強くすすめる天星のジーンは、天星の雪と天星の凪の2つだけ。
ダメージ軽減と実質HP(Damage Reduction and Effective Health)¶
生き残る方法は、最大体力を増やすか、ダメージ軽減(DR)を増やすかの2つ。
このゲームに防御のステータスはなく、体力と受ける攻撃だけで計算する。軽減の重なり方:
- ふんばり15%とマスタースキルの軽減(最大30%)は加算。
- それらと、怯み無効30%、剛健23%は乗算。
計算例1:(1−0.3)×(1−0.45)×(1−0.23)=0.2965。受けるダメージは29.65%で、100,000の攻撃が29,650になる。実質HPは3.37倍。怯み無効の召喚石と防御系ジーン2つでこれだけ得られる。
計算例2(体力約190,000の究極ビルド):
- 怯み無効の召喚石:30%
- ふんばり15%+マスタースキルの軽減30%+防御5%と6%+天上無頼5%:61%
- Blue Petals(追加のノード込み):45%
- 剛健:23%
0.70×0.39×0.55×0.77=0.115。受けるダメージは11.5%で、実質HPは8.69倍。体力190,000が実質100万超、バリア100,000は869,000相当になる。
ガイドによると、ダメージ軽減には、最大体力を増やすのと違って次の利点がある。
- ポーション:回復量は固定なので、体力を増やすと割合で価値が下がる。軽減なら価値が保たれる。
- バリア:上限が99,999なので、軽減があると相対的に強くなる。
- 自動回復・HP吸収:回復量に上限があるので、軽減があると効果が高まる。
実質HPのランキング(堅守は、ナルメアが頼りにしにくいので対象外)
- 金剛Lv15(1.5倍)
- 怯み無効の召喚石(約1.43倍)
- 守護Lv15(1.35倍)
- ふんばりLv15(1.33倍)
- カニの恩返しの召喚石(1.33倍)
- 剛健Lv15(約1.3倍)
- 金剛Lv30(約1.2倍)
- 守護Lv30(1.11倍)
- 守護Lv45(1.2倍)
- 剛健Lv30(1.1倍)
訳注:Lv30やLv45は、それより前のレベルからの上積みの倍率と思われます(未確認)。8位と9位は倍率の順番が逆ですが、ガイドのとおりに書いています。
ガイドの結論は、ダメージ軽減は手軽で、戦い続けられる時間が延び、ダメージはほとんど減らないので、ノーダメージの練習でなければ使うべき、というもの。
モーション値とダメージ上限(Movement values and Damage Caps)¶
作者がコミュニティと作っている途中のスプレッドシート:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hSocTKeKMTV4pwcj8wr5LPmKRRuf7rVpMAbwkMaMZ4E/edit?usp=sharing

📷 画像の内容:スキルごとの基本ダメージ上限、スタン、SBA、時間、最終ダメージ、最終DPSの表。最終DPSの抜粋:Setsuna(完全溜め)14,948,865、Kyokasuigetsu(蝶6)11,887,568、Transient紫(蝶6)10,064,974、Transientピンク(蝶6)7,059,496、Crescent Moon 5,985,108、リンクアタック4,068,120、SBA 1,426,740。

📷 画像の内容:通常攻撃の流れごとの同じ表。最終DPSの抜粋:Charge+pink to blue 5,406,826、Rush+pink to blue(BTB)5,078,576、Rush+blue to pink 3,294,126、Charge+blue to pink 2,535,525。
表は1つの動作ごとの値で、Kaleidoscopeのクールダウン短縮のような要素は反映されない場合がある。ガイドの要点は、通常攻撃は跳びながらの飛び道具の斬撃を除いて弱く、Cruxでもスキルを使う人の方が上回る、ということ。
出典¶
- 出典:Googleドキュメント(ファンが作成したNarmayaのガイド)の内容を日本語でまとめたもの
- 原題:Narmaya Guide(副題:A detailed guide on all things gambling)
- URL:https://docs.google.com/document/d/19JskxGdomzym9bxMcX4MD5K1BwNJ8QIxPW50DgxU3U8/edit?tab=t.uob5lakvranz
- 作成者:David Walker(Relink Discordでの名前はcalbellumn)
- 作成日:記載なし。エンドレスラグナロク(Endless Ragnarok)のエンドゲームまで扱っている。2026-10-30に読んだ時点の内容
注:これは全文訳ではなく、各章の内容を日本語で要約したものです。数値・ビルドの構成・評価はガイドのとおりに残しています。言い回しはガイド本体で確認してください。ビルドと表の画像(全8枚)は
../images/narmaya-guide/に保存しています。ゲーム用語は、用語集(docs/glossary.md)にあるものは日本語名、それ以外は英語のままにしています。訳注は、原文にはない補足です。