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防御系、ダメージカット、ダメージ軽減の総合テスト!

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訳注:この投稿はYouTubeの動画へのリンク付きです(https://www.youtube.com/watch?v=Q2UmMeso8CQ )。動画の中身は確認できていません。

みなさん、こんにちは!redditにはあまり来ないんですが、最近Endless Ragnarokでの防御系の仕組みを見せてほしいという要望がたくさんあって、昨日時間ができたので、手元にあるすべてのものの相互作用を、かなりの労力をかけてテストしました。その情報を全部共有したいと思います!!

多くは本当に新しいものではなく、よく知られていることだと思いますが、コミュニティの要望を受けて、すべての防御系が互いにどう作用するのかを、責任をもって徹底的にテストしたいと思いました!

要約すると:

加算: ふんばり、天上無頼、防御系の特性(Def 5%や、防御・支援系のジーンの数で6%〜30%と伸びる特性など) 加算: バフとデバフ。Tip of the Spear(GallanzaのDef 20%)と恐るべき漆黒のカニジーン(カニからのDef 2%)で実演 加算: DMG Cut 乗算: 怯み無効、個々の防御系のジーン

そしてもちろん、これらのグループどうしは互いに乗算になるので、ダメージの式はこうなります: 1 x (1-(ふんばり +天上無頼 +防御系の特性ツリー)) x (1-(バフ +デバフ)) x (1-(DMG Cut)) x怯み無効x防御系のジーン1 x防御系のジーン2など

例を挙げると: ふんばり、天上無頼、支援系のジーン5つ(6x5=合計30%) これで:15%+5%+30%=50% 1*.5 = 0.5 Def 20%のバフ1つ で:1x.8= 0.8 怯み無効(30%)x抗戦のLv30(20%) 1x0.7x.0.8=0.56

これを元の式に当てはめると: 1x(0.5)x(0.8)x(0.56)=0.224が受けるダメージになり、77.6%軽減。切り捨てで77になって、合計77%の軽減。かなりすごいですね。

Quickeningのダメージ:364383 怯み無効ありの予想:273287.25(切り捨て) 怯み無効ありの「実測」:255068

すべてのテストの中で、これが一番面白かったです。ロード画面では、怯み無効中はDEFが25%上がると謎めいた説明がありますが、これははっきり30%の軽減を示しています(u/widget624が指摘してくれた通り、防御のマスタリーツリーから累計で5%を得ています。Proud+まで来ている人なら基本的に、怯み無効の話をするときは25%ではなく30%だと覚えておいてください)!

それと、天上無頼がERの新しいマスタースキルと加算なのは興味深かったですが、特に気になったのは、それらがふんばりとも加算だということ。すごく面白いです。

つまり、防御・支援系のジーン5つ、天上無頼、5%のdefのノード、ふんばり+stoutの組み合わせを使えば、最低でも78%の軽減になります! すごくないですか?!

でも、「これを私の言葉だけで信じないでください」。口伝えではなく、データを信じるべきだと思っているので~

だからこの動画を作りました!! 楽しんでもらえるとうれしいです。実際にかなり時間をかけてテストしたので、再生時間はかなり長く、やりながら考えも話しています。もともと2時間くらいの映像を、57分にまとめました。

正直、メール1通で済む話だったかもしれません。5分にもできましたが、知識を裏付けるために実際のデータを見せるべきだと思っていますし、「それに」、100%の自信がなかったことを自分でもいくつか学べました!

みなさんがとても親切で、一緒に知識を消化したいと言ってくれるので、喜んで結果を共有します。自分がほかの誰より優れているとは思っていません。数学、理論の研究、式を理解することにすごく情熱があるだけです。これはモンスターハンター1やファイナルファンタジーシリーズなど、いろんなゲームにまでさかのぼります!

読んでくれて本当にありがとう、長々と語ってすみません!!

追伸:Gallanzaが大好きです。


コメント(保存されている49件)

widget624 2026-08-06 21:10 スコア17 リンク

どのキャラにも、マスタリーツリーに怯み無効の追加のダメージ軽減5%がある。だから30%軽減になる。

RinKarigani(投稿者) 2026-08-06 21:16 スコア13 リンク

うん、ロード中のヒントには25%と書いてあるから、みんな25%を確かな事実として挙げてたんだよね。これは自分が書き忘れたいい補足だ、ありがとう!

Stoutの話をするときは、絶対に30%と書くべき。Proudモードに挑めるキャラなら(もしかしたらManiacでも?)、もう取っているはずだから。

Jacina 2026-08-06 22:26 スコア6 リンク

ああ、細かいところまで全部は読まない、あの巨大なツリーね。いい指摘!

morepandas 2026-08-07 00:03 スコア13 リンク

ちなみに、だからphantastical friendsのFerryは、実質不死身なんだ。マスタースキルとペットからの彼女の防御力は、最初の「常時」のグループで加算されるから、ペットが4匹出ていると、ダメージを98%防ぐ。そう、ベルゼバブの巨大な赤い爆発の円、ザ・ワールドの卵の時間、竜巻の真ん中にいること、beezeの火の部屋の半分の範囲攻撃、すべてのギミックのフェーズなどを、HPを増やさず、剛健みたいな条件付きの防御系もなしで、全部耐えられる。

steady focusも使えば、軽減を100%以上(完全な無効)にできる。

ただ、ペットが消えると死ぬのは覚えておいて。warpathの神様に祈った方がいい。

RinKarigani(投稿者) 2026-08-07 05:05 スコア1 リンク

いいね! 本当に100%に届くキャラがいくつかいて、最高だよ!

自分の不死身のGallanza(Immortallanza)は、こういう巨大な攻撃を全部耐えながら大量のダメージを出せる。見た目からして「全力で来い」と言って危険を笑い飛ばすタイプだから、すごく気持ちいい!!

morepandas 2026-08-07 05:17 スコア2 リンク

え、gallanzaもできるの? じゃあ次は彼を試したい。

でも、Ferryは正面から耐えられるとは一番思えないキャラだから、めちゃくちゃ面白い。

MistakeNotDotDotDot 2026-08-07 09:03 スコア2 リンク

もう死んでいたら、二度は死ねないからね。 (訳注:Ferryが幽霊であることにかけた冗談)

Which-Leopard-2190 2026-08-08 03:53 スコア1 リンク

(訳注:原文はイタリア語)あなたのGallanzaがそんなに硬いなら、Berserkerのジーンを付けたらどう?

Aershiana 2026-08-08 22:33 スコア1 リンク

ビルドを共有してもらえる?Gallanzaのビルドをいろいろ試していて、いいタンクの構成は見つけたけど、まだ不死身と呼べるほどじゃない。

Emiji_ 2026-08-06 21:17 スコア10 リンク

あれ、ちょうど昨日、あなたの恐るべき漆黒のカニジーンの検証動画を見たところ。偶然だね。すごくためになったし、echo+supとWar.Eが実際どれだけ強いのかがわかった。でも、カニのためのクエストを全部やる気にはなれない(最初のものすらやってない……)。時間はかかる? 自分はsave the crustacaensの3/15。

Athuanar 2026-08-06 21:37 スコア22 リンク

ストーリーをクリアすれば、カニはマップに表示される。ムービーを飛ばしてストーリーをやり直して、マップのオーバーレイを開いたままにすれば、どこにいるかわかる。そんなに時間はかからない。

RinKarigani(投稿者) 2026-08-06 21:44 スコア5 リンク

とんでもなく過小評価されているアドバイスだよ、Athuanar~

Emiji_ 2026-08-06 22:25 スコア2 リンク

ああ、知らなかった。ありがとう。

graciaman 2026-08-07 09:48 スコア1 リンク

これは知らなかった、うわ。ありがとう!

RinKarigani(投稿者) 2026-08-06 21:19 スコア5 リンク

うわ、ありがとう! これで結局一晩中かかったから、配信する機会がなかったんだけど、4人のGallanzaの面白い動画もすぐに上げるよ!! 彼が大好きなんだ。でも、ベアトリクスも本当に覚えたい!

うん、正直1〜2時間。カニを1匹取ったら、そのチャプターを抜けていい。自分はその機会に、まだやっていなかったUltimateの周回をやった。

Emiji_ 2026-08-06 22:45 スコア1 リンク

確かに。自分もまだUltimateの周回をやってないから、一緒にやるかも。 とにかく、今ちょうど動画を見終わった。頑張って作ってくれてありがとう。すごくよくできてた。 今は仕事中で、土の重さを量って数字を計算しているところなんだけど、それと並行してあなたの数字の話を聞いていたら、頭が完全に溶けた(笑)。でも少なくとも、家に帰ったら何を最適化すればいいかわかったから、インフィニティのボスに行くよ。 それでもいくつかは理解できた。受けるダメージには加算が、与えるダメージには乗算が有利、とか。すごく目からうろこだったし、最後の加算/乗算の出どころを分けた小さな表もためになった。 加算のジーンだけを使って(間違っていなければ、ダメージ軽減は55%まで行くはず)、乗算のもの(S.H以外)はやめようと思う。それに、マスタリーツリーでは、HPの選択肢と比べて弱そうだから5%のdefをずっと無視してたけど、動画を見て、全キャラに付けないといけないと思った。Def 5%の方が15kのHPより強いと思う? それと、恐るべき漆黒のカニジーンの検証の話に戻るけど、自分にかける攻撃のバフはオーバードライブ中のボスには効かない、と指摘しているコメントを見た。それってI.Shellに何か影響する? 数字を計算してくれて改めてありがとう。エンドゲームに厳密には必要なくても、最適化するのが好きなのが自分だけじゃないとわかってうれしい。

RinKarigani(投稿者) 2026-08-06 23:24 スコア1 リンク

詳しい感想をありがとう、Emiji! 仕事中に頭を煮えさせちゃってごめん、残りの勤務がうまくいくといいね!!

30万を受けるなら、そのdefの特性でちょうど15%軽減できるから、長い目で見れば間違いなく価値があると思う。その5%が効いてくるほど削られる場面は、すぐに来る。

I.Shellの攻撃力10%は効かない。DEFについては、実際にさらにテストする必要がある。後で出す、要点をまとめたガイドで喜んでやるよ。加算と乗算のときみたいに、「この特性はXをする」という一覧を載せられるから。

どういたしまして! 結局、このゲームは人によっては赤ちゃんモードだし、人によっては難しいし、コンテンツは自分たち次第なんだよ! 数字の話をするのが大好き。モンスターハンターワイルズの拡張が来たら、そっちでも同じことをしたいな!

Electronic_Lie_5661 2026-08-06 22:23 スコア2 リンク

前は面倒でやらなかったけど、マップに表示されるようになった今はそんなに大変じゃなかった。12匹くらいから始めて1時間くらいかかったけど、ほとんどの時間はステージのやり直し。紫のbollaで1匹見逃して、1つは2回やらないといけなかった。

RinKarigani(投稿者) 2026-08-06 22:42 スコア1 リンク

それについて面白い話がある。Bollaに近づくときにマップを開いていたら、カニが激しくじたばたしているのが見えて、「ああ、これ彼の腕に付いてるやつでしょ?」とすぐわかった。

Sn0wR8ven 2026-08-06 21:31 スコア4 リンク

積極的に探せば、カニはそんなに時間がかからない。すごく退屈だけどね。いつロードすればいいかを教えてくれるガイドもある。だいたい2時間(ほとんどはロード画面)。

Emiji_ 2026-08-06 22:23 スコア1 リンク

了解。

BrownEyesJ 2026-08-06 22:32 スコア9 リンク

今は召喚石の枠の1つに怯み無効を付けるのが最強。死んだ主人公のDPSは0だから、その価値はほかの3つの攻撃系のジーンをも上回る。

RinKarigani(投稿者) 2026-08-06 22:42 スコア4 リンク

自分のビルドでは全部、絶対に中心になってる。

RemediZexion 2026-08-07 00:39 スコア2 リンク

CPUで遊ぶならおすすめしない。CPUはまだそれをうまく使えないから。「特に」bubsでは。bubsは、スキルのいくつかでキャラにまともに攻撃を当てると防御バフを得るから。

Sethyboy0 2026-08-06 21:42 スコア5 リンク

ちなみに、steady focusもメインの加算のグループに入るよ。マスタースキルの1段目の5%と一緒に。

RinKarigani(投稿者) 2026-08-06 21:45 スコア3 リンク

ありがとう、Sethy! 何か見落としているとは思ってた。 Turbineが適用されないところはしっかり見せたのに、大御所のVasに切り替えるのを忘れてた。ありがとう! 今はFerryのおかげで、Steady Focusがメインに加算されることはたぶん多くの人が知ってると思う。彼女はモンスタートラックだよ!!

worldwarA 2026-08-06 22:38 スコア4 リンク

動画にコメントして、高評価して、チャンネル登録して、盛り上げておいた。たくさん注目されてほしい。あなたのタンク寄りのGallanzaのビルドがすごく好きで、究極でそのビルドを再現しようとしたけど、見事に失敗した。究極でも遊べるけど、効果はずっと低い。上半身裸の状態がしょっちゅう切れて、すぐに戻せないんだ。特に、何もしない時間があるボスで、すぐに裸になれるスキルがまだ使えないとき。たぶん、空中のコンボを十分当てられなくて、クールダウンを減らして延長できなかったんだと思う。快適さを減らして、怒涛や明鏡止水みたいなクールダウンを減らすジーンを増やして、もう一度試す。あなたの動画のおかげで、Gallanzaに本当に付けたい快適さ/ダメージのジーンを考え直したよ!

RinKarigani(投稿者) 2026-08-06 22:45 スコア2 リンク

すごくうれしい!! 不死身のビルドでもこれは役に立つと思うけど、実は一番ありがたく思うのは、タンク寄りの究極のビルドだと「間違いなく」思う!! 新しいVaneの動画で、タンク寄りの究極を見せるつもり。でも確かに、ビルドにStoutがないと、Gallanzaの上半身裸の状態が切れるのは本当につらい。自分が特定の場面でやっているのは、何もしない時間が来るとわかっているときにDeathmatch Finaleの詠唱で待っておいて、その時間に入ったら念のため早めに発動すること。Martial Spear/Impaleを使うとタイマーが延びる特性を付けてね。ただ、距離を詰める通常攻撃を使わざるを得ないこともあって、それでゲージが減っちゃうんだけど……

絶対にできるよ!! あの戦い好きの彼を楽しんでくれているといいな!

それと、あなたも2x4好き?

worldwarA 2026-08-06 23:19 スコア2 リンク

大の2x4好き。頭を機内モードにしても確実に活躍できる自分の定番キャラはFerry。頭を使いたいときは、鞭の先端を当てる遊び方ができる。ただギミックに集中して腕を磨きたいとき、たとえばボスの攻撃を完璧に回避したり、多段攻撃を完璧にガードしたりする正確なタイミングを練習したいときは、彼女でYを押しっぱなしにするだけ。大量のダメージを出して、HP吸収+で大量に回復して、SBAもたくさん溜まる。機内モードで遊びながら、ほかのことを完璧にするんだ。

d_r_doorway 2026-08-06 23:30 スコア3 リンク

ちょうど朝のコーヒーを飲みながら動画を見終わったところ! いつも通りすごくいい情報だね! ありがとう。

RinKarigani(投稿者) 2026-08-06 23:36 スコア1 リンク

どういたしまして、ありがとう!!

DivineArc 2026-08-06 22:52 スコア2 リンク

こういうのが大好き。今日の勉強が終わったら、ちゃんと全部見る。

RinKarigani(投稿者) 2026-08-06 23:25 スコア1 リンク

勉強がうまくいくといいね!!

Fontana50 2026-08-07 00:21 スコア2 リンク

immortallanzaの一連の動画(それからずっと使ってる)のころから、あなたの動画をフォローして見てる。すごくためになるところが本当に好き! いろいろな作業とデータをありがとう!

RinKarigani(投稿者) 2026-08-07 05:02 スコア1 リンク

本当にありがとう、Fontana!! Immortallanzaは最高だから、あのビルドの方向性を楽しんでもらえてうれしい!

攻撃ダウンについてはあまり深く調べなかったけど、今日の配信のためにいくつか取っておいたから、最初に確認するものの1つにできるよ~ 新しいスパイダーマンを見る前に何時間かやるつもり!!(ネタバレはやめてね)

YikesThisGame 2026-08-07 00:40 スコア2 リンク

召喚石としては、カニの投資(カニの恩返し)の方が怯み無効より強い? それともビルド次第?

たとえば、自分はidとmagにはsteady focusが付いた防御系のジーンを付けてる。

RinKarigani(投稿者) 2026-08-07 05:04 スコア2 リンク

ああ、それはすごくいい質問。

召喚石については、チーム全体が恩恵を受けられるなら、ジーン2枠分を占めるものは「どれでも」価値がある。

次に来るのは、有利属性変換、Echoみたいな、合成できないジーン。 どっちでもいいと思うし、正直、2つ目の特性がいい方を選ぶかな。IdとMagは通常攻撃の上限が欲しいんだったかな?The Worldじゃなければスタンもいい!

その2人にSteady Focusを使っているなら、(持っているなら)カニの恩返しをそのまま入れるかな。ただ、すごく珍しいのは知ってる。

要するに、好きな方でいい!! どっちもすごく強い。

YikesThisGame 2026-08-07 11:59 スコア2 リンク

質問に答えてくれてありがとう!

召喚石のためにhexaを周回してる。idのためにスキルダメージを集めようとしてる。

これがいいのかわからないけど、召喚石にカニの恩返しを使って、基本ステータス系のジーン(health)2つを攻撃系のジーン2つに替えた。だから攻撃系のジーン3つ、基本3つ、防御・支援4つ、恐るべき漆黒のカニジーン、awakeningのジーン。マスタースキルは、カニの恩返しが最大HP 20%をくれるから、攻撃系のジーンの方を取って、最大HP 15000のマスタースキルは外せた。

計算はしていないけど、基本ステータス系のジーン5つと防御系のジーン4〜5つより強いかはわからない。剛健、ふんばり、steady focus、カニの恩返しのダメージカットで、HPは20万にかなり近い。

質問ばかりですみません。ff14であなたのことを覚えていて、1つばかな質問をしたい:パラディンはついに使えるようになった? 暁月の途中でやめちゃったんだ。

RinKarigani(投稿者) 2026-08-07 12:13 スコア2 リンク

そのジーンの構成はたぶん大丈夫! 正直、自分はたいてい上限に届いているから、メインの攻撃系のジーンはほとんど使っていないと思う。

「全然いいよ!!」 パラディンは「最高」だよ!!Forked Tower、Kefka Ultimate、4人用のコンテンツで最強だし、正直すごく気持ちいい。本当に楽しいし、ダメージも出る~ とはいえ、4つのタンクも、次の拡張で出る5つ目のタンクも全部楽しんでる!!

Faustamort 2026-08-07 05:25 スコア1 リンク

収穫逓減について:

防御系は、「死ぬまでに何回攻撃を受けられるか」という観点で見る方がいい。これを実質HP(EHP)と呼ぶ。

体力10万で、軽減なしでボスが1万のダメージを与えるなら、死ぬまでに10回受けられる。軽減を50%得ると、ボスのダメージは5千になって、20回受けられる。EHP = HP/(1-軽減)。

前の例の続きで、さらに25%の軽減を得たとする。 加算なら、軽減は75%。ボスのダメージは2.5千になって、40回受けられる。軽減がたった25%増えただけで、実はEHPが「2倍」になっている。 乗算なら、軽減は62.5%。ボスのダメージは3.75千(10k.5.75)。26.67回受けられて、実は前より33%多く受けられる! これは、軽減0%から始めた場合に得られる増加率と同じ。

これを収穫逓減と呼ぶのはちょっと誤解を招く。乗算のグループは、互いに比べて常に価値を保つ、と見る方がいい。たとえば、怯み無効の30%の軽減は強いし、ほかの出どころに関係なく強い(100%に届かない限り)。体力が十分あるなら、1万の攻撃を7千に減らすのは、千の攻撃を700に減らすのとまったく同じ。

RinKarigani(投稿者) 2026-08-07 05:47 スコア2 リンク

実質HPは、ゲームのプログラミングの黎明期からある考え方で、モンスターハンターでも広く使われている用語だよ。

この動画の見どころは、加算か乗算かということだから、これはどれも、いろんなパッシブが互いに作用するときの防御の仕組みとは必ずしも関係ない。

HPとeHPの話をすると、もっと込み入った(すごく面白い意味で)話になる。Regen&ダイバージェンスとHP吸収のどっちがいいかという話につながるからね。これは素晴らしいことで、HPに二次関数的な伸びが出るし、攻撃の合間のリジェネでずっと多くのeHPを得られるから、同じように硬くなれる。

台本の少ない戦闘では、攻撃がもう少しランダムだし、回避を前提にしたゲームだから、「技術的には」すべてのダメージは避けられる。つまり、文字通りどんな防御も技術的には無駄。だから、これは必ずしも関係ない。でも、常にそういう遊び方をすることを期待するのは現実的じゃない。

減っていくものを逓減と呼ぶのは、まったく誤解を招く表現じゃないよ。 1xの値に10%の軽減を2つ使うと:

1 x 0.9 x 0.9 = 0.81。軽減は合計19%だから、2つ目の10%が1%減ったことになる。

これを実質HPに置き換えて、受けられる回数の話をするのはいいけど、10%2つが20%1つより1%弱いという事実は変わらない。わかるよね?

これはファイナルファンタジーXIVではすごく重要で、戦闘によっては、それがギミックを乗り切れるか、18分の戦闘をやり直すかの差になる。

つまり言いたいのは、動画の冒頭で、すごい計算でみんなの目を白黒させるつもりはまったくなくて、ゲームの中で相互作用がどう働くかの実例を見せたい、と言ったということ。この定理の性質上、実質HPは出てこない。考えるのは面白いし、議論を始めてくれてありがとう。でもそれは、また別の日の別の話題だね!

Faustamort 2026-08-07 07:26 スコア2 リンク

ここでこの話を押し進めたくないみたいだから、深入りしすぎないと約束する。

まず、素晴らしい動画、すべてのテスト、チャンネルのほかの動画にもお礼を言いたい。すごくいい仕事をしてる。自分が言いたいことはわかってくれていると思う。これは、数学好きの一般の読者向けのコメントだよ。

うん、軽減20%は19%より強い。でも、軽減を加算で重ねると、効果は指数関数的に伸びると言いたい。0〜50%にするのは、50%〜75%にするのと同じで、98%から99%、99.5%にするのとも同じ、という具合。重ねるほどよくなって、100%で無限になる。 一方、乗算で10%の軽減を足すと、常にさらに(乗算で)10%ダメージが減る。価値は常に同じ。 これと対照的なのが、Diabloやパスオブエグザイルみたいに、軽減=防御/(防御+定数)のような式を使うゲーム。そこでは防御1ポイントごとに得られる軽減がだんだん小さくなる。実はEHPに対しては線形に伸びるけど、1ポイントごとの価値は前のものより相対的に弱くなる。

RinKarigani(投稿者) 2026-08-07 08:35 スコア2 リンク

うん、これには完全に同意。実は、別の動画のためにとっておいている話題なんだ! 「完全に」オタク全開で語るつもりのものがいくつかあって、たくさんの人の脳を刺激すると思う!!(数学が大好きだから、これを読んで考えるのはすごく楽しい。わかりやすさのために、一般向けの動画と深掘りの動画を分けているだけ!!)

Zanapher_Alpha 2026-08-06 23:00 スコア1 リンク

しかも、軽減77%でも一撃で死ぬんだよね :)

RinKarigani(投稿者) 2026-08-06 23:26 スコア2 リンク

究極だと、確かに一部の攻撃ではね~ だから自分はImmortalで遊んで、ちゃんとHPを付けてる。

不死身のビルドなら、軽減77%でそういう「一撃死」のギミックをいつでも乗り切れるよ!

Kogarashi-44 2026-08-07 12:11 スコア1 リンク

これ全部のバフ+カニのベスト+専用のダメージ軽減のジーンでvaneを使ってる自分

「最強」!!!!

MJSCardinal 2026-09-02 09:05 スコア1 リンク

ベアトリクスの追加の計算に興味がある人へ: - 「Defense Mode」は、軽減の倍率0.8をくれる(つまり20%軽減。読みやすさのため、倍率ではなくこの割合で書き続ける)。(ダメージカットとは加算で重ならない。ただ、ほかのバフとの重なり方はテストしていない) - 防御のマスタリーツリーには、因果喰い中のDefense Modeの効果をそれぞれ5%、7%、8%上げる、と書かれたノードが3つある。これは基本の20%に対して1.2倍の倍率なので、20%が24%になるだけ。(前述の通り、これは基本の20%に掛けられるもので、以下の項目の影響は受けない。4ポイント増える、と言ってもいい) - 「While Delta Clock is in Defense Mode: DEF +5%」(マスタースキルのノード)は、その軽減に5ポイント足す。両方が有効なら10ポイント。 - ライジング・ノヴァは軽減を10ポイント上げる。 - 「ライジング・ノヴァ: Boost the effect strength ofライジング・ノヴァ」(マスタースキルのノード)は、ライジング・ノヴァで足されるポイントを10から15に上げる。 - 「Defense Mode: Additional DEF +2%」(スタイルのランクとEssenceのランク)は2ポイント足す。3つ全部で6ポイント。

つまり基本的に、defense modeの効果を上げる効果はすべて、互いに加算で重なると考えていい。Defense Modeで、因果喰い中で、ライジング・ノヴァが有効で、関係する特典を全部取っていれば、全部合わせてダメージカット55%と同じになる :) (20 + 4 + 10 + 15 + 6 = 55)

[削除されたコメント] 2026-08-06 21:52

RinKarigani(投稿者) 2026-08-06 21:56 スコア1 リンク

いいね~ 不死身から究極、シールドでしのぐ戦い方まで、いろんな遊び方を試せるのが大好き。すごく最高! 自分は個人的には回避型のLancelotを使ってる。


出典

  • 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
  • 原題:Comprehensive test of Defensives, Dmg Cut, and Dmg Reduction!
  • URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1vh2evk/comprehensive_test_of_defensives_dmg_cut_and_dmg/
  • 投稿者:RinKarigani
  • 投稿日時:2026-08-06 21:08(日本時間)
  • スコア:172/コメント:49件(保存されているのは49件。削除済みの1件を含む)