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バフスキルや防御ダウンのデバフは、今はダメージ上限の後にかかるようになった?

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調べられる情報源はありますか? 自分が知る限り、Zetaのパーティ全体の攻撃力バフや、Yodarhaの三連刃の攻撃力バフのようなほとんどのスキルは、以前はダメージ上限の前にかかっていたので、役に立ちませんでした。

Redditで、それが変更されて今は強くなったと読みました。そうなら、かなり強くなるものもありそうです。

ナルメアで防御ダウン50%の防御削りビルドをやってみたいんですが、上限の前にかかるなら、そのマスタリーの道はほぼ無意味になってしまいます。


コメント(保存されている12件)

Logical-Appearance98 2026-07-20 18:31 スコア19 リンク

うん、今はダメージ上限の後にかかるよ(パッチノートに書いてある)。

オーバードライブ中の敵にはあまり効かない、とも読んだ。でも細かいところはそこまで詳しくない。

Exolithus 2026-07-26 16:14 スコア1 リンク

記録のために書いておくと:

ダメージアップのバフと防御ダウンのデバフは、ボスがオーバードライブ中は何の効果もない。オーバードライブ以外のときは、言う通りの形でかかる。

nsleep 2026-07-20 19:21 スコア11 リンク

うん、ERで変わった。

バフとデバフは、その値の半分の分だけ、上限を超えて与ダメージを上げられる(攻撃力+10%なら5%アップ)。上限を超えられるのは最大50%まで。

OriYell 2026-07-20 20:06 スコア5 リンク

ガードリベンジと回避リベンジも、それぞれパリィ/回避で発動させると、今はダメージ上限を超える15秒のバフをくれる。

Cygamesは、DLCでビルドやスキル構成を多様にするのをうまくやったと思う。でも、もちろん結局は、キャラごとにダメージの天井がある。だから、どれだけ最適化しても、ほかのキャラのダメージに届かないキャラもいる。

No_Base9153 2026-07-20 23:52 スコア4 リンク

待って、それってAIにとって実はかなり大きいのでは。

Moczan 2026-07-20 18:28 スコア12 リンク

2.0.2のパッチノートだよ。

Swipsi 2026-07-20 20:13 スコア3 リンク

まさか。

kazuyaminegishi 2026-07-20 22:01 スコア3 リンク

うん、そうなってる。カカシで、主人公(Captain)か、バフスキルを持っているキャラなら誰でも確認できるよ。

framaaw 2026-07-20 18:38 スコア4 リンク

そうだよ。https://youtu.be/T8ZQ9wwojNE?si=JEk9crX0w8kT2LEz&t=106

ILike2Argue_ 2026-07-20 20:53 スコア-10 リンク

その声、聞いていてめちゃくちゃイライラする。声を作っているのか、マイクが悪いのかわからないけど、最後まで見られなかった。

Cute-Operation-8216 2026-07-21 00:36 スコア1 リンク

君のコメントを見て、サムネイルに矢印を1000本貼って、全部を大文字の文字で埋め尽くすような、うっとうしいやつの1人かと思った。 動画を見てみたら、実際はすごく落ち着いていて、癒される声だったよ……つまり、イライラするのとは正反対。

BloodForged00 2026-07-21 01:56 スコア2 リンク

そう、計算式は次の通り:

(攻撃バフの合計 × 防御ダウンのデバフの合計)÷ 2(最大25%)が、ダメージ上限を超えるダメージ。

(訳注:この式は、上のnsleepの「最大50%」という説明と食い違っています。どちらが正しいかは、このページだけでは判断できません。)


出典

  • 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
  • 原題:Do Buff Skills and Defense Down Debuffs now apply post damage cap?
  • URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1v1givw/do_buff_skills_and_defense_down_debuffs_now_apply/
  • 投稿者:Sad-Direction443
  • 投稿日時:2026-07-20 18:24(日本時間)
  • スコア:7/コメント:15件(保存されているのは12件)

訳注:「ダメージ上限の前/後にかかる」とは、バフの効果がダメージ上限で頭打ちになるか(前)、上限を超えてダメージを伸ばせるか(後)という意味です。