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エンドゲームのダメージ上限の数値で、以前と比べてダメージは具体的にどれだけ増えるの? ソフトキャップがあるなら、それはいくつ?

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たとえばダメージ上限が100%上がっても、それはダメージが100%増えるという意味ではなく、実際にはずっと小さい数字だ、と言っている人をよく見かけます。つまり、上限にはソフトキャップのようなものがあって、ある時点から先は、増加量が素の数値どおりにならない、ということだと思います。ソウルシリーズで、生命力を上げて増えるHPには上限があって、ある時点からはポイントを振る価値がなくなる、みたいな感じです。

正確な数字を知っている人はいますか? 召喚石やビルドによる違いには気づいていましたが、ここまでの差があるとは想像していませんでした。究極ではなく防御特化や覚醒の武器を使って試したこともまだありません。でもその前に、みんなが知っていることを知りたいです。


コメント(保存されている8件)

Ki_memes 2026-07-18 05:33 スコア13 リンク

ソフトキャップというわけじゃない。ダメージ上限は100%から始まるから、100%増えれば100から200になって、ダメージは実質2倍になる。でも600%から700%になる場合は、ダメージは1/6しか増えない。それでもいいけど、攻撃力バフや追加ダメージの方が、ずっと効率よくダメージを掛け算で伸ばせる。

Asmodyan(投稿者) 2026-07-18 05:39 スコア13 リンク

なんてこった、ただの基本的な算数じゃん。気づかなかった(笑)

うん、実際すごく納得できる。質問する前にこのことをかなり長く考えていたのに、気づかなかった自分にびっくりしてる。たぶん、すべての%の値に価値があった本編の頭のままだったんだと思う。

Flashsword_Princess 2026-07-18 06:32 スコア5 リンク

(笑) うん、投稿を読むと、ガチャのグラブルの考え方で来たんだなってわかる。無理もないけどね。

ここでは、見つけられる上限アップは少しずつでも全部入れない理由は、ほとんどない。基本的に、上限アップを入れない唯一の理由は、枠を詰めるためだけ。

Present_Ride_2506 2026-07-18 14:11 スコア2 リンク

だから、最後のいくつかのクエストや戦闘をやるころには、ダメージ上限を少し犠牲にして、防御系のジーンを入れた方がいい。

ダメージは10%くらい失うかもしれないけど、生存力は3倍以上になる。死なない分、結果的にDPSはずっと高くなる。

ValarielAmarette 2026-07-18 05:32 スコア10 リンク

ダメージ上限の唯一の上限は、上限を上げる手段がなくなったとき。

でも、すべての手段から積み重なっていくから、ある時点からは、追加の20%は、序盤ほどの意味を持たなくなる。

今ダメージ上限が0%で、50%足したら、かなり大きな増加になる。

合計の上限がすでに1000%なら、さらに50%足してもそこまで差は出ない。代わりにほかの便利なパッシブを探してもいい。

TellWeak 2026-07-18 05:37 スコア5 リンク

ソフトキャップはない。収穫逓減(足すほど1回あたりの伸びが小さくなること)だよ。たとえば、50万ダメージを出していて、ダメージ上限を100%足すと10万増えるとする。次に、200万ダメージを出していて、ダメージ上限100%でやっぱり10万増えるとする。その追加の10万に価値はある? さらに、2000万ダメージを出していて、ダメージ上限100%でやっぱり10万増えるとする。どこかで、さらに足しても焼け石に水、という段階に来る。

Bainik 2026-07-18 05:48 スコア3 リンク

ソフトキャップがあるわけじゃない。直線的に伸びるステータスは(実際には指数的でないステータスなら何でも)そういうもの。あるステータスが「ダメージ1%」と書いてあれば、そのステータスの最初の1ポイントで、基本ダメージ100%から101%になって、1%の増加。でも、すでにそのステータスが1000ポイントあるなら、1100%から1101%になるだけで、絶対量はまったく同じ増加でも、増加率は0.09%(1101/1100)になる。

ILike2Argue_ 2026-07-18 05:45 スコア1 リンク

たぶん、マスタリーのダメージ上限ボーナスとジーンを最大にするのが一番いい。それ以外は全部、追加ダメージ、属性、ボーナスダメージみたいな、攻撃力以外のバフに回していい。そのうえで、通常攻撃やスキルがどのみち上限を200以上超えているのに数千ダメージを足そうとするより、防御系のジーンで生き残ることに集中しよう。


出典

  • 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
  • 原題:What is exactly the increase in damage for the endgame damage cap numbers compared to how it was before? Like, what is the Soft Cap if it has one?
  • URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uzb7ch/what_is_exactly_the_increase_in_damage_for_the/
  • 投稿者:Asmodyan
  • 投稿日時:2026-07-18 05:27(日本時間)
  • スコア:4/コメント:8件(保存されているのは8件)

訳注:「ソフトキャップ」は、ある値を超えると効果の伸びが鈍くなる境目のことです。