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DLCでのダメージ上限の仕組みについて

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このゲームのダメージ上限の仕組みを、誰か説明してもらえませんか。今でもまだ混乱しています。ここのスレッドで、Sir Barrold(訳注:練習用のカカシ)ではダメージ上限%の表示を使ってダメージを見られる、と読みました。そこで、キャラ専用のもの以外のジーンを全部外して、マスタースキルも全部リセットして、ゼロから組み直してみました。究極で120%くらいのダメージになりました。ダメージ上限、新しいジーン、体力、スタン、Echoなどを足していきましたが、素の攻撃力のジーンは1つも付けていません。素の攻撃力は、攻撃力10%、スキルの攻撃力10%などを足して、全部マスタースキルから取りました。それでも、カカシの練習では結局180%になりました。

それと、もう1つ質問です。キャラのメニューにある攻撃力の数字は見せかけなんでしょうか? つまり、その数字を使って、どれくらいダメージを出せるかを判断できるのか、ということです。エンドゲームでどのジーンを使えばいいか、ダメージ上限がどう働くか、このゲームのダメージの仕組みについて、何かアイデアや説明はありますか? よろしくお願いします。

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📷 画像の内容(1枚目・装備画面): - キャラクター:ナルメア(闇属性)Lv100+50/HP 144,323/攻撃力98,884/クリティカル率167%/スタン値233/戦力(PWR)55,787 - 武器:Ameno Habakiri, the Beheader+99(究極武器)Lv150。武器単体の数値はHP 1,159/攻撃力20,583 - 武器の特性:カタストロフィ・ノヴァ35/Skilled Assault 25/ダメージ上限15/ジーン強化1/エクストラ・ブレイカー55 - 付与した特性(Vitality Wrightstone):Critical Hit Rate 20/クイックアビリティ15/回避性能10 - ジーン(すべてLv15):Butterfly's Awakening+、Butterfly's Warpath+、スタンV+ ×2、天星の煌V+、体力(Health)V+ ×3、ベルセルク+、スパルタ+、追撃V+、クイックチャージV+

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📷 画像の内容(2枚目・特性一覧):ジーン強化1/HP 3+45/Critical Hit Rate 20/スタン2+30/天星の煌1+15/天星の界1+15/天星の凪1+15/ダメージ上限17+41/Skilled Assault 25/追撃2+30/ベルセルク1+15/スパルタ1+15/クイックチャージ2+30/天星の焔1+15/有利属性変換1+15/カタストロフィ・ノヴァ35

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📷 画像の内容(3枚目・特性一覧の続き): - Skilled Assault 25/追撃2+30/ベルセルク1+15/スパルタ1+15/クイックチャージ2+30/天星の焔1+15/有利属性変換1+15/カタストロフィ・ノヴァ35/エクストラ・ブレイカー55/クイックアビリティ17+30/金剛20/回避性能10/ポーション所持数1+15/Butterfly's Grace 1+15/Butterfly's Valor 1+15/Butterfly's Warpath 1+15 - 右側はButterfly's Warpathの説明:「ナルメアが構え変化のコンボを出すたびに、一時的に与ダメージアップと追加ダメージを得る。ただしSBAゲージが溜まりにくくなる。」T.Lv15でSBAゲージ上昇量−30%、構え変化のコンボの後15秒間、与ダメージアップ(15%)と追加ダメージ(10%)。


コメント(保存されている9件)

Yamed_kage89 2026-07-19 07:12 スコア1 リンク

100%まで下げられるの? 自分は120くらいまでにしかなってない。

JoAT0 2026-07-19 00:18 スコア3 リンク

カカシで180%ってことは、ダメージ上限が足りなくて、ダメージの80%を失っているってこと。 ダメージ上限を上げるか、ダメージ系のジーンの代わりに便利系のジーンを入れるか、どちらかにしよう。

enca995(投稿者) 2026-07-19 08:34 スコア2 リンク

それで結局、育てるキャラは全員、できるだけ100%に近づけるようにしてみた。ナルメアは120%、フラウとFedielは100%。でも、このビルドにはLuciのジーンが全部入っていない。Luciのジーンって、もう本当に価値がないの? 攻撃のダメージ上限をくれるAlphaがあるし。

それと、キャラのメニューの攻撃力の数字は、やっぱり見せかけなの? つまり、ダメージ上限じゃなくて素の攻撃力だから、キャラの強さを測る指標としては使えないってこと?

JoAT0 2026-07-19 21:14 スコア2 リンク

うん、ダメージ上限が足りなければ何の意味もないから、ある意味見せかけと言える。 Luciのジーンについては、自分が知る限り、メタのビルドで使っている人はいない。でも、召喚石で手に入るなら、もっといいものを集めるまでの間は使える。たとえば有利属性変換、スパルタ、ベルセルクとかね。

Sad-Direction443 2026-07-19 02:35 スコア2 リンク

それ。基本的に、自分が知る限り、攻撃力のダメージは絶対に狙わないこと。常に上限を超えてしまうから。与ダメージ、強化ダメージ、追加ダメージはダメージ上限を無視して効くから、いいもの。

何に付いていても、固定の攻撃力アップは無駄。クリティカルダメージなども同じ。必要なのは、どこでも、いつでも、ダメージ上限だけ。召喚石、ジーン、マスタリーの系統のノード、スキルでさえも。

自分が知る限り、攻撃力を上げるバフスキルのほとんどは無駄。

Ki_memes 2026-07-19 20:38 スコア4 リンク

変更されて、バフ(体力バーに表示されるもの)はダメージ上限を超えて効くようになったよ。デバフも同じ。

Answerofduty 2026-07-19 05:45 スコア1 リンク

なんでこんなゲームの作りにしたんだろう? いろんなダメージのステータスを入れたのに、常に上限に届くようにバランスを取って、実際に意味があるのは上限を上げるものだけで、ほかは全部役に立たない罠(追加ダメージは別)になってる。

DiorikMagnison 2026-07-19 12:45 スコア2 リンク

主にジーンの枠のやりくりの問題だね。拡張前のゲームでは、ダメージ上限に届くのが難しかった。だから、ダメージを大量に盛り、さらにダメージ上限も盛る必要があって、快適さのためのジーンを入れる余地がほとんどなかった。

少なくとも今は、ダメージ上限を盛るだけで、素のダメージはほぼタダで手に入る。召喚石もあるし。だから、防御や便利系のジーンを少し入れられる。

BlurredVision18 2026-07-25 12:26 スコア1 リンク

キャラ、武器、マスタリーの系統を育てる前は、それが実際にダメージを得る手段だから。武器と系統を育てて最大にできるようになると、同じ伸び方のまま、別の考え方に切り替わるだけ。攻撃力1000%を得る代わりに、ダメージ上限1000%になる。レベル100になった後も、少なくともある時点までは常に成長を感じられるようになっている。最終的には極限まで詰めた状態にたどり着く。でも、攻撃力 → 攻撃力と上限 → 上限と便利系/防御、という順に移っていくんだ。


出典

  • 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
  • 原題:About damage cap system in Dlc
  • URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uzn0c3/about_damage_cap_system_in_dlc/
  • 投稿者:enca995
  • 投稿日時:2026-07-18 14:23(日本時間)
  • スコア:5/コメント:10件(保存されているのは9件)