コンテンツにスキップ

ダメージ上限の源

本文

思いつく限りのダメージ上限の源を一覧にしました。

画像1

📷 画像の内容:ジーン「ダメージ上限V+」Lv15。

Lv65のダメージ上限のジーンで、上限が+250%になります。

画像2

📷 画像の内容:特性「Seven-Star Boundary」T.Lv15。

画像3

📷 画像の内容:シエテの専用特性の説明。「シエテに究極以外の武器を装備すると、攻撃力とダメージ上限が上がるが、最大HPの上限が45,000になる。装備した武器が超越されていると効果量が変わる。」T.Lv15で攻撃力+50%/ダメージ上限+100%。装備した武器が超越されている場合:攻撃力+20%/ダメージ上限+20%。

キャラ専用のジーンの中には、少しだけ上限をくれるものもあります。ほとんどは強化ダメージで、これは最終的な倍率だと思います。

画像4

📷 画像の内容:武器の特性の一覧の一部。Critical Hit Rate 29/Critical Hit DMG 19/DMG Cap Cobalt 8/ガッツ4。

画像5

📷 画像の内容:特性「Catastrophe」T.Lv25。

超越した武器/究極武器の効果。例:Damage cap Cobalt/Ecru/Catastrophe(Nova)など。

画像6

📷 画像の内容:召喚石の特性「守護」T.Lv13と、装備ボーナス「通常攻撃のダメージ上限アップ+80%」。

召喚石の装備ボーナス。

画像7

📷 画像の内容:星が並んだ表示と「通常攻撃のダメージ上限アップ+12%」。

オーバーマスタリーのボーナス。

画像8

📷 画像の内容:加護「Dread Wrightstone」(EPIC)。スタン9/ダメージ上限7/ダメージ上限4。

加護(Lv65のジーンのボーナスの上限に含まれる)。

画像9

📷 画像の内容:「通常攻撃のダメージ上限+10%」「スキルのダメージ上限+10%」「奥義(Skybound Art)のダメージ上限+10%」。

キャラの通常のマスタリー(攻撃の系統)。

画像10

📷 画像の内容:マスタースキルのノード「ダメージ上限+20%」。

マスタースキル。

画像11

📷 画像の内容:特性「天上無頼」T.Lv15の説明。「天上無頼級のクエストに参加しているとき、攻撃力、防御力、ダメージ上限が上がる。」

Chaos以上の難易度とConfluxでのみ有効。

画像12

📷 画像の内容:特性「天星の界」T.Lv15の説明。「最大の基本体力を下げるかわりに、ダメージ上限が上がる。」

これもERで追加されたもの。

画像13

📷 画像の内容:特性「天星の煌」T.Lv15の説明。「体力が一定以上のとき、攻撃力とダメージ上限が上がる。」

さらにもう1つ。

画像14

📷 画像の内容:「M. Lvl 50 ATK+300/HP+600/ダメージ上限+20%」。

マスタースキル全体のランク。

ダメージ上限の%表示に設定した練習用のカカシを使うときは、私が理解している限り、できるだけ100%に近づけるのが理想で、それを超えた分は上限で頭打ちになります。だから120%なら20%が無駄、500%なら400%が無駄、などです。

でも、何をしても、ダメージ上限をどれだけ積んでも、素のダメージのジーンをどれだけ外しても、攻撃の種類によって500%〜1000%のままです。武器を超越すると、上限よりはるかに多くのダメージを得るみたいです。

この投稿で、ダメージ上限の源の一覧をみんなで作れたらと思っています。この件については断片的な情報がたくさんあるようなので。見落としているダメージ上限の源があれば教えてください……。


コメント(保存されている62件)

MedicineOk253 2026-07-14 22:35 スコア42 リンク

新しいジーン。天星の煌、天上無頼、天星の界は、これから先、ほとんどのERのキャラの標準装備になると思う。Luciのジーンも当てはまるけど、今はずっと重要度が低い。

それと、そう、一部のキャラ、特に拡張前のキャラは、すごく早く上限に届く。

Bearsarethecoolest(投稿者) 2026-07-14 22:37 スコア6 リンク

何か当たり前のものを見落とすと思ってた :)ありがとう、今から追加する。

Yarigumo 2026-07-15 00:41 スコア6 リンク

ほかの天星系も大事。どれだったか忘れたけど、与ダメージのボーナスをくれる。これは強化ダメージと同じように働いて、上限を超える。

SaintDecardo 2026-07-15 01:17 スコア5 リンク

なんだって、知らなかった! 手遅れになる前に知れてよかった。

TheDistantBlue 2026-07-15 02:19 スコア5 リンク

ただ、新しい天星系のジーンの「与ダメージ」は、拡張前の古いジーンの「与ダメージ」とは違うことに注意して。文字通りまったく同じ書き方なのに、ダメージ上限を超える最終ダメージの倍率として働くのは天星系のジーンだけ。

RealityMaker 2026-07-15 04:33 スコア1 リンク

古い与ダメージのジーンを使ったら、カカシでダメージの数字が上がったと思ったんだけどな。

Tangster85 2026-07-15 05:04 スコア-4 リンク

上がらないよ。試した。同じ構成で、付けていないときと付けたときで、ダメージは1の位までまったく同じだった。

Yarigumo 2026-07-15 01:23 スコア3 リンク

自分も(笑) これを知らなかったせいで、知らないうちにConfluxの周回をずっと遅くしてた。ダメージのオーラをたくさん見送ってたんだ。Conflux 3以上では、もっと前からかもしれないけど、与ダメージ10%の方がダメージ上限10%よりはるかにいい。

DemonLordSparda 2026-07-15 06:33 スコア1 リンク

天星の雪や天星の凪がそこまでいいとは思えない。天星の雪のブレイク中の15%のボーナスダメージは悪くないけど、ブレイクはそんなに頻繁に起きない。天星の凪は常に10%のダメージ追加だけど、外からの回復を受けられない。実際の戦闘でのDPSの比較を見ないとわからない。カカシのテストはいいけど、実際に何と戦うことになるかはわからないから。

Impossible-Cry-1781 2026-07-15 06:50 スコア2 リンク

天星の凪のデメリットなんて誰も気にしてない。ポーションやHP吸収や、キャラが自分を回復できるたくさんの方法で自分を保てないなら、それはひどいミス。外からのシールドは今でも効くし、シールドを付けるのはばかばかしいほど簡単。名前は忘れたけど、拡張前にも外からの回復を受け付けない必須のジーンがあった🤷

Tangster85 2026-07-15 05:03 スコア-4 リンク

これは完全に間違い。自分で何度も試したけど、合計ダメージ(の倍率)じゃない。ほかと同じ、ただの+ダメージ。

(訳注:この主張は、ほかの多くの投稿での検証結果と食い違っています。)

worldwarA 2026-07-14 22:41 スコア10 リンク

まだChaosのクエストの最初の方にいるんじゃない? 今は気にしなくていいよ。エンドゲームに行けば、もっとバランスの取れたビルドになる。特に、超越した覚醒武器と究極武器を手に入れて、ダメージのジーンを最大化する配分のガイドに従えばね。基本ステータス系のジーン5つ、支援/防御系のジーン4〜5つ、通常攻撃のダメージ上限アップかスキルのダメージ上限アップが付いた召喚石。今はゲームを楽しんで、立ち回りを磨こう。特にジャストガードとジャスト回避。今のエンドゲームで一番磨くべき技術は、ジャストガード、みんなが言うところのパリィだと思う。自分は急いで進めて後悔した。

Bearsarethecoolest(投稿者) 2026-07-14 22:56 スコア1 リンク

アドバイスありがとう。なんでわかったの? :DちょうどChaos+を解放したところだから、このまま進めていくよ。

worldwarA 2026-07-14 23:16 スコア3 リンク

なんとなくそう感じたんだ。自分もそのクエストを遊んでいたとき、同じ疑問を持ってたから。そのうちたどり着けるよ。自分みたいに、できるだけ最適化されたステータスにしたい人なら、それを完璧にするのにまだ少なくとも30〜40時間は遊ぶことになるし、その後に苦労の成果を楽しむ時間もある。

I_Live_in_AoEs 2026-07-14 23:14 スコア10 リンク

今のところ、標準的なエンドゲームのビルドは、キャラのAwakening、キャラのWarpath、Stun、Stun、Stun/HP、HP、HPで、これらにダメージ上限を3つ散らす。それにスパルタ+、ベルセルク+、有利属性変換+。StunとHPがメインのジーンである必要があって、ダメージ上限やほかのものじゃダメ。有利属性変換+や追撃+みたいなとんでもないものも、今は普通になった。

最後の2枠は、天星の煌、天星の界、天上無頼、追撃の合成用。これらはジーンの順番は関係ない。2つ目の特性をうまく散らせば、Echo系と属性に加えて、生存系のスキルを入れる枠が2つ空くはず。そのうち1つを基本ステータス系のジーンに合成して、そこにあったダメージ上限をこっちに移すこともできる。

で、なんでStunとHPを特に挙げたのか? 攻撃力はダメージにならない。後でクリティカルがまた大事になるようにしてくれると思うけど、今はStunを最大にして、HPを20万未満でできるだけ上げることが大事。それに、基本ステータス系のジーン1つにつき上限20%(最大100%)をくれるマスタースキルが2つある。これはたぶん重なって200%になる。究極の超越が合計600%くらいだと思うから、これはかなり大きい。

それと、真ん中の枠をStun/HPにしたのは、加護(wrightstone)にスタン値があると、3つ目のスタンが意味をなさなくなると思うから。そう、渾身/暴君、Lucillius、Boundary/Ainは、もう過去の遺物。ダメージ上限系は、ダメージ上限のマスタースキルと、天星系と天上無頼のジーンで足りる。渾身/暴君は、攻撃力のステータスのマスタースキルで足りる……それが必要かどうかすらわからないけど。大きな数字を見たいだけのネタかもしれない。

標準的なリリンクの究極のビルドで、Chaos+の最後までは問題なく行ける。あるいは、Confluxを繰り返して覚醒の超越を4くらいにできるまでね。それから、たしかマスタースキルのランク3になったら、標準的なビルドを考え始めればいい。

casanoveekitty 2026-07-14 23:37 スコア4 リンク

なんでダメージ上限のジーンが4つじゃなくて3つなの?ダメージ上限の最大レベルは65だと思ってた。

GrillSkills 2026-07-14 23:47 スコア13 リンク

究極武器にいくらか付いているのと、ジーン強化があるから。それで63/65になる。ダメージ上限の2レベルのために、ジーンの枠をもう1つ使う価値はない。

I_Live_in_AoEs 2026-07-14 23:48 スコア5 リンク

計算が少しずれていなければ、究極を完全に超越すると、究極自体がジーン強化とダメージ上限15レベルをくれるから、ダメージ上限はレベル63になると思う。最後の2レベルをどう取るのかは、実はよくわからない。最後の12%のダメージ上限のために加護で取るか、ほかのものにするかの選択なんだろうね。とはいえ、加護でLv10のものを付けても、間違いなく上限を超えるけど。

RadiantBlade 2026-07-15 02:26 スコア5 リンク

たぶん、最後の2レベルはそもそも入れないんじゃないかな。そのダメージ上限12%は、正直、枠1つと比べたら無視できる。

DemonLordSparda 2026-07-15 05:37 スコア1 リンク

だから、みんながCagのPhantasmagoriaを大げさに言う理由もよくわからない。上限が1000%近くあるときに、ダメージ上限が増えることによる追加ダメージはすごく小さい。

casanoveekitty 2026-07-15 00:55 スコア2 リンク

なるほど。まだそこまで行ってないんだ。すごく納得した!

morepandas 2026-07-15 03:59 スコア2 リンク

参考までに、キャラ専用のジーンの多くは、新しい要素で完全に無意味になった。

多くは「Xに対してダメージ上限+30%」みたいな単純なもので、まったく関係ない。

そのおかげで、防御系や便利系のジーンを付ける余裕が増える。

I_Live_in_AoEs 2026-07-15 04:03 スコア1 リンク

へえ、そうなの? ほとんどしばらく見てなかった。いいことを聞いた。

Impossible-Cry-1781 2026-07-15 06:54 スコア1 リンク

HPはそこまで大事じゃない。スタンは大事だけど。連携攻撃か高揚(野良で遊ぶときは自分はLinkedの方が好き)>HP。

Thechanman707 2026-07-14 23:07 スコア4 リンク

あまり知られていない源の1つが、マスタースキル。基本ステータス系のジーン1つにつき20%。これが2つある。

基本ステータス系は、ジーンの1つ目のスキルである必要がある。だから、Stun/何か、HP/何か、のジーンが欲しい。

5つ重ねると、さらにダメージ上限が200%増える。

そのせいで、Luciのジーンは、大きな強さを犠牲にしないと入れられなくなる。有利属性変換とSpartan/ベルセルクは前の枠にしか入らないから。最終的には、この3つを召喚石で取りたいけど、それが新しい終わらない周回になる。

キャラ専用のジーンを最大2つ足すと、本当にきつくなる。

それに、便利系/防御系のジーンを1つ目の枠にできれば、1つにつきHP 10kと防御4%がもらえる。

Personal_Flatworm_33 2026-07-15 02:03 スコア1 リンク

SpartanとBerserkerは召喚石で取れるから、それが極限まで詰める方向だと思う。2枠空いて、(HP/防御のマスタリーのための)防御系か、Luciのジーンを増やせる。

Thechanman707 2026-07-15 02:11 スコア1 リンク

有利属性変換も取れるよ。

理想の構成は、召喚石の4つ目の枠に特殊/攻撃系のジーン(ダメージ上限以外)、残りの3つに有利属性変換とEcho系。

そうすれば、基本ステータス系のジーンを5つ付ける余裕が残るはず。

Luciのジーンを3つにすることもできるけど、ほとんどの人は快適さのために便利系/防御系のジーンにすると思う。

Hovdizzle 2026-07-15 02:02 スコア4 リンク

このゲームのダメージ上限の仕組みの何がそうさせるのかわからないけど、%の記号があちこち飛び交うのを見始めると、脳のしわが伸びていくのを感じる。

Tunez10 2026-07-14 23:23 スコア1 リンク

昨夜これを見ていればよかった(笑) みんなにGallanzaのビルドを見てもらっていたとき、まさにこれが起きてた。めちゃくちゃ硬くて、Chaos++でほぼ全部の攻撃を楽々受けながら戦えていたけど、上限を1000%超えてた。ダメージ上限の仕組みをわかってなかったんだ。今はわかった(笑)

Bearsarethecoolest(投稿者) 2026-07-15 00:30 スコア2 リンク

そのビルド見たよ。すごくいいね。HPが信じられなくて、彼をメインにしたくなった :D

Tunez10 2026-07-15 01:17 スコア1 リンク

ぜひ試してみて。すごく楽しいよ。

godringer 2026-07-14 22:46 スコア5 リンク

待って、カカシで上限ダメージ400%って、悪いことなの!?

Pikeax 2026-07-14 22:49 スコア15 リンク

ダメージ上限に制限されていて、実際に出しているダメージの4倍を出せる力があるってこと。理想は100%、つまりちょうどダメージ上限にいる状態。

godringer 2026-07-14 22:55 スコア3 リンク

なんてこった。可能な上限はもう全部付けてるのに、これを下げるにはほかに何ができる?

GrayLo 2026-07-14 23:11 スコア9 リンク

攻撃力をくれるものを、便利系か追加ダメージのジーンに替える。

Pikeax 2026-07-14 23:01 スコア4 リンク

ビルドによる。自分は専門家じゃないけど、ビルドを載せてくれれば、このサブの人たちが助けてくれると思う。主な源は、天星系のジーン、ダメージ上限のジーン、基本ステータス系のジーン4〜5つ+マスタリーのボーナス。召喚石からもかなり取れる。それが全部そろっているなら、攻撃系のジーンが多すぎるだけかもしれない。それを基本ステータス系、防御系、支援系のジーンに替えればいい。

morepandas 2026-07-15 04:00 スコア1 リンク

気にしなくていいよ。

本当に。

エンドゲームまでには、何を付けても、ほとんどのプレイヤーはダメージ上限を超える。それで大丈夫(笑) ゲームにそう組み込まれているんだ。だから、見つけたダメージ上限のジーンは、どれもダメージを上げられる。

SteelBeetles 2026-07-15 01:55 スコア2 リンク

付け加えると、各キャラの攻撃ごとにダメージ上限が違うことも覚えておいて。ほかの攻撃がちょうど上限なのに、100%を大きく超える攻撃が出ることがある。一般的に、多段ヒットの攻撃は値が低めで、遅くて一撃が重い攻撃は値が高め。

Impossible-Cry-1781 2026-07-15 07:22 スコア1 リンク

ダメージのほとんどがどこから来ているかを知っておく必要がある。たとえば、Pure ConcのIoは、ダメージのほぼ全部を通常攻撃(Stargaze V)から出しているから、通常攻撃の上限がたくさん欲しい。

HadokenShoryuken2 2026-07-14 22:53 スコア2 リンク

そう。上限に制限されていて、合計ダメージの300%を実質無駄にしてる。

_Valisk 2026-07-15 06:02 スコア2 リンク

今後のために言っておくと、UIに「100%が完全に最適化されたダメージ」って書いてあるよ。

Crim69 2026-07-14 23:16 スコア2 リンク

「通常攻撃のダメージ上限アップ」が、コンボフィニッシュのダメージも上げるのか、XとYの基本攻撃だけなのか、誰か知ってる?(Charlotta使いの友達のために聞いてる)

morepandas 2026-07-15 03:59 スコア2 リンク

コンボフィニッシュも含まれるから、Charlottaにはすごくいい(ほとんどのキャラにとってもね)。

Anevaino 2026-07-15 00:43 スコア2 リンク

たくさん見落としているし、ところどころ二重に数えてる。たとえば、ダメージ上限のジーンとダメージ上限の加護は、「源」がダメージ上限の特性だから、別物とは考えない。仮にそこに反対するとしても、それなら通常のダメージ上限%だけじゃなく、ダメージ上限の特性が付いた召喚石も入れるべき。紙一重やほかの特性もまったく考慮されていないし、基本ステータス系のジーンでダメージ上限を積めるのに、「マスタースキル」みたいなものの奥深さには、ほとんど触れていない。ルシファーのジーンも完全に見落としてる。正直、完全なリストを作るなら、チーム全体のバフも入れるべき。Cag、Maglielle、Katalinaなど。15分くれれば、もっと思いつくよ。

Dyuujen 2026-07-15 00:40 スコア1 リンク

じゃあ、新しい超越があると、Sandalphonの最強の武器は究極と防御特化のどっち?

Your_Nightmare_666 2026-07-15 01:15 スコア2 リンク

超越していれば、もちろん究極の方がいい武器。

Dyuujen 2026-07-15 01:19 スコア1 リンク

そうだろうとは思ったけど、ちょっと初心者だから、覚醒の上にさらに超越できるのか知らなかった。ありがとう。

Shiari_The_Wanderer 2026-07-15 01:12 スコア1 リンク

召喚石も、いろんな種類のダメージ上限を上げる源。誰も挙げていない気がする。

GreatGustavo 2026-07-15 02:48 スコア1 リンク

カカシでは天上無頼が発動しないから、ダメージ上限150%を目指したいんじゃない?

ValarielAmarette 2026-07-15 07:45 スコア1 リンク

天上無頼は攻撃力をダメージ上限と同じだけ上げるから、効くかどうかは関係ないと思う。

dmml 2026-08-07 14:39 スコア1 リンク

違う。ダメージ上限は足し算で、攻撃力アップは掛け算だから。ほとんどのビルドはもうダメージ上限が+400%あるから、追加の攻撃力の方が、追加のダメージ上限を完全に上回る。

yaiga91 2026-07-15 04:09 スコア1 リンク

挙がっていなかったと思うけど、召喚石には通常攻撃のダメージ上限かスキルのダメージ上限が付くことがあって、それも別の枠として役に立つ。

記憶が正しければ、200%〜400%くらい得られる。

QuarterExciting3734 2026-07-15 07:53 スコア1 リンク

みんな、覚醒武器とダメージ上限65のスキルを付けたキャラで、ダメージ上限はもう1800%を大きく超えてるよ:

  • 基本100%
  • 覚醒350%
  • Lv65のダメージ上限250%
  • マスターレベル50で100%
  • マスタースキルのダメージ上限のノードから325%(共通のダメージ上限だけを数えた。キャラによって違うかもしれない。Percivalで数えた)
  • 最大のコレクションボーナスから406%
  • 200以上のマスタリーから200%
  • マスタリーの100%までの部分で50%くらい(数字が小さすぎてちゃんと数える気にならない)

これには、マスタースキルの、スキルや攻撃の種類ごとの上限アップは含まれていない。

召喚石からのダメージ上限アップも含まれていない。

だから、楽観的に計算しても、天上無頼、天星の煌、天星の界で全体のダメージはおよそ10%上がるだけ。そのかわり、HPを30%とジーン3枠を失う……。究極武器で基本ステータス系のジーンを5つ付けていたら(さらに上限400%)、もっと悪くなる。

結論として……みんなダメージのわずかな増加にこだわりすぎ。防御を高くする方が、そうでなければなかったはずの好機を作れて、ずっと割に合う。

Sleepoi1467 2026-07-15 08:54 スコア2 リンク

そうだね……。ただ、HP 19万くらいで、支援/防御系のジーン5つのマスタースキルの「30%」の防御バフがあっても、ちょっとでもミスすると、インフィニティのボスにボコボコにされてガッツが発動するけど。

talight 2026-07-15 09:48 スコア1 リンク

「無駄になったダメージ上限」はどうやって直せばいい?

ダメージ上限を上げるジーン/スキル/マスタリーを減らす/替える?

それとも

攻撃力を上げるジーン/スキル/マスタリーを減らす/替える?

それとも

???

どんな助けでもありがたい!

RadiantBlade 2026-07-15 18:44 スコア1 リンク

攻撃力を減らす。ダメージ上限を上げるものを減らすと、無駄になるダメージがもっと増える。

Shit-Stain-Fanclub 2026-07-15 03:45 スコア1 リンク

このゲームは大好きだけど、ダメージ上限の仕組み全体はまったくのゴミだと言わざるを得ない。

ダメージ上限をとにかく押し上げなければいけないせいで、ビルドが無限に無駄になる……。

TheFoxGoesMoo 2026-07-15 06:37 スコア2 リンク

ダメージ上限がなかったら、ゲームにあるダメージスキルを全部積んで、ほかには何も付けないだけになる。今の形だと、ダメージ上限とダメージを上げる効果から得られる価値に限界があるから、防御系や便利系の効果を入れる余地がたくさん残る。ダメージ上限がなかったら、それらは明確にダメージを犠牲にすることになるから、文字通り一度も使わないはず。

vanillaicex3 2026-07-15 04:58 スコア1 リンク

そうしたら、ボスが全部たった数分か数秒で死ぬか、ボスが爆散しないようにダメージ全体を弱くするかのどちらかになる。

Impossible-Cry-1781 2026-07-15 07:24 スコア0 リンク

Midnight modがそれをやっていて、ゲームはずっとよくなった。残念ながら、作者はER向けにMODを更新する気がないみたい。

alrdytaken999 2026-07-14 23:29 スコア0 リンク

確かじゃないけど、失うHPと比べて、天星の界のダメージボーナスを付ける価値はないと思う。全体のダメージ上限はたぶんもう1000%を大きく超えてる。Celestius(訳注:覚醒のことと思われます)の武器なら、カタストロフィ・ノヴァから350%、ダメージ上限から250%、マスタリーから250%くらい、召喚石から少なくとも150%、などなど。天星の界でダメージ上限が70%増えると考えても、ダメージは7%も増えない。そのかわりHPが30%減る。同じ理由で、自分は究極じゃなくてCelestiusの武器を使ってる。DPSが20%くらい上がるかわりに、HPが60%減るから。だから個人的には、HP 20万でダメージが20%多いより、HP 50万以上でDPSが低い方が快適。でも、武器については、そう、個人の好み。

PinMost 2026-07-15 00:34 スコア2 リンク

そこが好みによるところで、究極を使うなら、どのみちHP 20万を超えられないから、天星の界も付けていい。覚醒を使うなら、天星の界は代償に見合わない。ただ、究極武器には覚醒よりダメージ上限が200%多くあるから、かなり差が出る。天星の界を足せば270%になる。

ただ、比較のために言うと、マスタリーとマスタースキルのダメージ上限を数えたら1150になった。X、Y、スキルみたいな特定の操作だけのものは除いてもね。ジーンから370(天上無頼、ダメージ上限、天星の煌)を足すとする。天星の煉と天星の煌は両方を最大限に働かせられないから、天星の煉は数えず、天星の煌を100%として70だけ数えた。さらに、キャラ専用のジーン、攻撃力バフ、防御ダウンのデバフ(今は上限として数えられる)、攻撃かスキルのどちらかで上限を最大400%まで上げられる召喚石が加わる可能性がある。

完全に育てれば、覚醒で2200くらい、究極で2470くらいの上限になるはず。ダメージがおよそ10%増える計算で、人によっては価値があると思う。ソロで遊ぶなら、Substituteのためにジークフリートを、シールドのためにCagliostroを使えるから、HPはそこまで重要じゃない。

でも公平に言うと、それは完全に育てた場合の話で、その上限の多くは、とんでもない量のMSPがかかるマスタリーLv55の先にある。


出典

  • 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
  • 原題:Damage Cap sources
  • URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uw8rz1/damage_cap_sources/
  • 投稿者:Bearsarethecoolest
  • 投稿日時:2026-07-14 22:30(日本時間)
  • スコア:88/コメント:80件(保存されているのは62件)

訳注:本文は「ネタバレ注意」として隠されている投稿でした。