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新しいジーンで、ダメージ上限のジーン3〜4枠を置き換えられる?

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戦力22kくらいのRackamで野良に入って、ストーリーモードを力ずくで進めていたんですが、こんなのを見かけました。ビルドを見てください:

Endless Ragnarok: Flashpoint Gallanza 60秒で3億5800万

武器を最大まで強化しているのも影響しているんでしょうけど、それでも攻撃力10万超えで、ダメージ上限のジーンが1つだけ?守護+スパルタ+ベルセルクをよく見かけるんですが、今はほとんどのキャラでこれが定番のビルドなんですか?

訳注:投稿者が見たビルドの画像は、この保存ページには含まれていませんでした。


コメント(保存されている15件)

Cowkinght 2026-07-12 18:28 スコア1 リンク

いいえ。

vivyomi 2026-07-12 12:39 スコア27 リンク

いや、その人のダメージ上限は63あるよ。武器から15、ジーンから45(究極に付いているジーン強化から3)。最大は65だけど、究極武器は覚醒武器と違って、ジーン強化のレベル2が付かない。それに、ダメージ上限をあと2レベル上げるより、ジーン/加護(wrightstone)/召喚石の枠には、もっといい使い道がある。

新しい天星系のジーンと天上無頼は、追加のダメージ上限か、上限を超えて効く与ダメージ%ボーナスのどちらか。ダメージを極限まで詰めるには、どちらも必要。

スタン値やクイックアビリティなどのジーンが主特性の枠(1つ目)に入っているのは、マスタースキルのノードのため。基本ステータス系のジーンを1つ付けるごとに上限をくれるノードと、防御系・支援系のジーンを1つ付けるごとにHPと防御力をくれるノードがある。これは主特性の枠に入っているときしか数えられない。

注意点として、そういう組み合わせのジーンは普通はドロップしない。だから合成を使って、1つ目に基本ステータス系か防御/支援系の特性、2つ目にダメージ上限/追加ダメージなどが付いた、2特性のジーンを作る必要がある。

拡張前の攻撃/ダメージ系の強化は、ダメージ上限、追加ダメージ、有利属性変換以外は何も要らない。武器を全部超越して、マスタースキルと武器のコレクションボーナスを上げるだけで、大量のステータスが手に入って、常にダメージ上限を超えるようになる。

それと、そう、ステータスの条件を満たしていれば、ベルセルクとスパルタは両方使える。後で召喚石にも付いてドロップするようになる。ほとんどの人は、防御特化武器を2回超越して(HPがたくさん上がるし、Spartanの発動には8万あればいい)、ジーンで攻撃力を上げて、両方のEchoを使えるくらいステータスを上げるのを一時的な手段にしている。攻撃力を上げるジーンが要らなくなる(攻撃力25k)くらいまで進むまでの話ね。

理想的な状況なら、ビルドは基本的に全部同じになる。でも、どの召喚石や加護を持っているか、特定のキャラがどんな便利さを求めるかで違いが出てくる。

Longjumping-Green-48 2026-07-12 15:07 スコア4 リンク

暴君と渾身はどう?

Zanzeng 2026-07-12 15:20 スコア19 リンク

どちらもERでは役に立たない。

vivyomi 2026-07-12 15:20 スコア7 リンク

関係ない。武器とマスタースキルのステータスだけで、ダメージは上限を超える。

暴君は、Chaosを進め始めた初期の段階で、ベルセルクに必要なステータス画面の攻撃力25kに届かせるのには役立つかもしれない。でも、Chaos+までには完全に不要になるはず。

天星の煌は、ダメージ上限も付いた渾身みたいなもの。

天星の界は、暴君のHPペナルティがあるけど、ダメージ上限も付く(ただし攻撃力のバフはない)。

roxasxemnas83 2026-07-12 22:29 スコア1 リンク

暴君なしで攻撃力25kにするのが難しい。防御特化は3回超越してる。攻撃力は主にどこから来るの?

vivyomi 2026-07-12 22:31 スコア4 リンク

攻撃力+10%、+20%などをくれるマスタースキルのノードがあるから、一時的にそれを使えばいい。それ以外は、武器の超越を続けるだけ。

Xero-- 2026-07-12 23:56 スコア2 リンク

オーバーマスタリーで攻撃力がすごく上がるから、そういうジーンを見る必要すらない。自分は今、未完成のAwakening武器で、どちらのジーンもなしで6万ある。クリティカル特化のときは4万超えだった(この2つの武器の攻撃力の差はそれくらい大きい)。

fizzguy47 2026-07-13 10:16 スコア1 リンク

マルチで遊んでいるとき、装備した召喚石の効果は全部得られるの? それとも1つ目だけ?

vivyomi 2026-07-13 12:27 スコア1 リンク

全部。たとえば、4つ目の枠の召喚石に自動復活を付けていれば、ホストでなくても、マルチで自動復活が付く。

fizzguy47 2026-07-13 14:06 スコア2 リンク

よかった。

Bortthog 2026-07-12 21:12 スコア4 リンク

この話には少し注意点がある。最上位のビルドでは、ジーンは同じになる。でも、明暗を分けるのは召喚石とマスタースキル。

それに、Barroldに3億6000万出したからといって、実際の60秒でそれだけ出せるわけじゃない。Barroldには実際の敵みたいなスタン耐性がないし、動かないし、殺しにくる攻撃で反撃もしてこないから。

自分が快適なものを使おう。

追記:天上無頼もBarroldには効かないから、ダメージ上限がさらに50%分違う。

Fatality_Ensues 2026-07-12 22:32 スコア3 リンク

タイムアタックかスコアアタックで、難易度をChaos/+/++に設定すれば、天上無頼は効くよ。

Bortthog 2026-07-12 23:42 スコア1 リンク

へえ、それは知らなかった。自分はBarroldの練習(その設定がないモード)しか使ってない。Barroldのタイムアタックは本当のダメージテストじゃないから。

一部のモードでしか設定できないなら、本当にわけがわからないね。

BlurredVision18 2026-07-13 00:02 スコア1 リンク

自分もそう思ってた。でも、効いていないことを友達に見せようとしたら、効いてた。たぶんバグっぽいんだと思う。一方のテストではマルチの部屋にいて、もう一方ではソロだったことが関係しているのかも。


出典

  • 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
  • 原題:The new sigils can replace 3-4 damage cap slots?
  • URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uu3wif/the_new_sigils_can_replace_34_damage_cap_slots/
  • 投稿者:Able_Picture_1906
  • 投稿日時:2026-07-12 12:18(日本時間)
  • スコア:34/コメント:15件(保存されているのは15件)