ダメージ上限を上げる手段は、今や選び放題¶
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ダメージ上限のジーン、Lucilliusのジーン、天上無頼、天星の煌のジーン、新しいマスタリーのボーナス、武器の超越、召喚石のパッシブ、ほかにもたぶん忘れているものがあります。発売当初の、普通のダメージ上限のジーンしかなかったころから、ずいぶん遠くまで来ました。
コメント(保存されている51件)¶
jhregh 2026-07-11 09:50 スコア66 リンク
自分は、天星の煉(天星の煌と競合するから)以外の、文字通りすべてのダメージ上限の源を付けてる。それでもダメージ上限の200%を出してる。全然足りない。
Konfynn 2026-07-11 10:39 スコア40 リンク
本当にそれ。「ほら、もう渾身/暴君/何だか知らないやつをたくさん付けなくていいよ」って選択肢を増やそうとしたみたいだけど、結局ダメージ上限を全部付けさせられるだけ。
Yarigumo 2026-07-11 11:40 スコア28 リンク
だから自分は、ダメージ上限があることがあまり気にならなかった。ダメージに上限がなかったら、こうなっていたはず。「ダメージ上限」を、ダメージを上げる適当なものに置き換えるだけ。暴君、渾身、コンボボーナス、Life on the Lineなど。全部同じこと。
AmberLeafSmoke 2026-07-11 18:42 スコア5 リンク
うん、この状況では勝ち目はない。ダメージ上限がないほかのゲームも遊んでるけど、すぐに何十億、何兆というダメージになることがよくある。
それは「まあいい」んだけど、最高難易度ではそれを踏まえてボスのHPを上げないといけない。そうすると突然、ゲームがインフレでめちゃくちゃになる。
Arxtix 2026-07-12 05:20 スコア3 リンク
気分がよくないのは、ダメージ上限に届いていると、実質役に立たない、何もしないものがゲームにすごくたくさんあるから。キャラによっては、パーティへの攻撃力アップのバフや、敵への防御ダウンだけのスキルを丸ごと持っている。そういうのは押すのがワクワクするべきもの。こういうゲームなら、チームを強化したいと思うべきだし、強化されたら実感できるべき。でも、まったく影響しない。エンドゲームでは、実質何もしないせいで、全プレイヤーにすぐ無視されるジーンやスキルが山ほどある。
Dukegroundflyer 2026-07-12 10:37 スコア2 リンク
待って……なぜか、拡張でバフとデバフがダメージ上限を回避して効くように直されたと完全に思い込んでた……でも自分では確認してない。じゃあ、かっこいいと思ってやってた防御ダウンは全部まったく無意味ってこと? それはひどい :(
(訳注:この後、別の投稿「Do Buff Skills and Defense Down Debuffs now apply post damage cap?」で、バフとデバフは上限を超えて効くように変更されたと説明されています。)
Kollie79 2026-07-11 10:28 スコア20 リンク
よかった、自分がおかしいわけじゃなかった。ダメージ上限のジーンを7つくらい付けてカカシを殴ってるのに、スキルはまだ200%台(笑) パッシブ以外で攻撃力はほとんど盛ってないのに。
RemoveBlastWeapons 2026-07-11 23:25 スコア2 リンク
それは、新しいダメージ上限のジーンのほとんどに、攻撃力が大量に付いているから。それに、新しい武器の強化は全部、拡張前と比べて武器の基本の攻撃力を2倍以上にする。この2つが合わさると、ほとんどのキャラがダメージ上限に張り付くのがほぼ確定する。
ValarielAmarette 2026-07-11 16:10 スコア0 リンク
完全に強化した(特に)ダメージ上限のジーンを7つ、じゃないよね? あのパッシブは65で頭打ちで、完全に強化したジーン1つで15だから、4つでいい。
残りの3つは、ほかの上限を上げるジーンのことを言っているんだといいけど……。
Kollie79 2026-07-11 23:36 スコア1 リンク
大げさに言っただけ。68とか、2〜3ポイントくらい超えてた。主に言いたかったのは、今はダメージ上限を上げる方法がほかにもたくさんあるってこと。誰かが言っていたように、今はパッシブの攻撃力がものすごく多いんだ。
MainSmile 2026-07-11 11:24 スコア9 リンク
まったくわからない。ダメージ上限について、それは何を示しているの?200%はいいの、悪いの? 自分は260%出てる。説明からすると、うまく最適化できていないってことだけど、どういう意味で?
Myles0709 2026-07-11 11:34 スコア26 リンク
別のRedditの人が説明してくれた。基本的には、(Barroldで)ダメージ上限の数値をできるだけ100%に近づけたい。100%を超えた分は無駄なダメージで、攻撃力が多すぎて、ダメージ上限のボーナスが足りないってこと。
MainSmile 2026-07-11 12:18 スコア4 リンク
そうか、それが問題なんだね。攻撃力63kが丸ごと無駄になってる。
📷 画像の内容:Fediel(闇属性)Lv100+30/HP 169,169/攻撃力63,907/クリティカル率100%/スタン値157/戦力(PWR)38,792。武器はMorbus Rose, Wrested Petals+99(Lv150、HP 4,427/攻撃力18,711)。ジーン(すべてLv15):The Black's Awakening+、Untouchable+、Alpha+ ×2、有利属性変換+、ダメージ上限V+、天星の界V+、天星の煌V+、ベルセルク+、スパルタ+、追撃V+、金剛V+。左のキャラ一覧には「RNGesus」という名前のキャラもいる(訳注:主人公の名前を変えたものと思われます)。
特にそれを狙ってビルドしているわけでもないのに、こうなっちゃった。
widget624 2026-07-11 12:37 スコア2 リンク
新しいマスタリーの仕組みで攻撃力を上げる効果を取っているなら、外せるか見てみるといい。ただ、スタイルの効果を発動させるために取っておく必要がある場合もあるかも。
Leather-Match8964 2026-07-11 13:21 スコア1 リンク
ビルドをよくするために、次のことをやってみて。見えていないものは持っていないと仮定するから、すでに持っているなら飛ばして。
最初に外すのはAlpha。考える価値すらないほど価値が低い。
天上無頼、天星の凪/天星の焔を入れる。明鏡止水は少なくとも1つ、高揚は1〜2つ欲しい。追撃は45あるよね? なければそうして。それでもまだ枠が空いていたら、Stunを入れる。必要だから。
Kutoru 2026-07-11 15:45 スコア1 リンク
これって合ってるの? まさか。試しに、全部のジーンをダメージ上限に替えて、そのジーンを最大にした。基本の攻撃力が400%……だから、ダメージ上限を最大にしても、攻撃力の1/4にも届かない。
Myles0709 2026-07-12 08:46 スコア1 リンク
たぶん攻撃力アップが多すぎて、ダメージ上限の源がもっと必要なんだよ。ジーン(ダメージ上限、天星の煌/天星の界、Gammaなど)だけじゃなく、マスタースキルやマスタリーなどからもね。攻撃力をくれる源は何もしないから、外す必要もある。
Flashsword_Princess 2026-07-11 12:49 スコア9 リンク
100%を超えていたら、ビルドに上限アップを足す。
100%未満なら、ビルドに攻撃力を足す。
それだけ。
ragito024 2026-07-11 11:36 スコア4 リンク
それは、ダメージが上限の260%だということ。たとえば上限が10万ダメージで、攻撃力やほかのバフでダメージが26万になるとする。でもダメージは上限を超えられないから、結局10万しか出なくて、16万(160%)を無駄にしている。だから、上限を上げるか、攻撃力のバフを下げて最適化する。でも、ほとんどのダメージ上限を付けても、まだ簡単に100%を超えるよ。
Leather-Match8964 2026-07-11 11:32 スコア1 リンク
100%を超える数字が見えたら、それはよくない。ダメージ上限の効果を増やして、%ダメージの効果を外したい。攻撃によって上限が違うから、性能を全部試して、100%未満のものがないか確認してね。
MainSmile 2026-07-11 12:15 スコア1 リンク
ほとんど200%を超えてるけど、これ以上足せない。通常のダメージ上限は最大だし、天星系のジーンも付けてるし、それぞれ通常攻撃の上限をたくさんくれる召喚石も4つある。ほかに何を足せっていうの? 攻撃力が67kあって、その余った攻撃力の行き場がないから、そんなに高くなるのかな?
Bossgalka 2026-07-11 14:12 スコア2 リンク
でも自分はそれが好き。防御系のものを入れる余裕ができるし、入れても「ダメージを損している」と後ろめたく思わなくていい。
TamakiOverdose 2026-07-11 13:24 スコア1 リンク
投稿者は、掛け算になると思ってたんだね。
ProfessorINKED 2026-07-12 10:04 スコア1 リンク
自分のVaneは425%出た。そのうち行けるよ(笑)
Jamesish12 2026-07-11 10:48 スコア10 リンク
みんな覚えておいて。ダメージ上限だけを求めればいいわけじゃないし、多すぎることさえある。900%に+100%足すのを我慢しても、便利系や生存系のものを入れられるなら、そこまで大きな損じゃない。バランス調整のおかげで、暴君は完全に外せた。
エンドゲームまでクリアする(Defy Infinityを解放する)のに使ったFedielのビルドは、最大HP 23万6千で、自動復活が2つ。テスト用のカカシでは、どの攻撃もダメージ上限の106%〜140%で、+reviveポーションの召喚石を、意味のないステータスとして持っていってる。攻撃のダメージ上限+50%では、仲間も自分も救えないから。回避性能は一番の味方だし、ルシファーみたいなボスには明鏡止水が必須。
ダメージ上限をただ積むだけじゃダメ! 正直、+ダメージ上限が付いた召喚石は全部外してもいいくらい。それなしで800%くらいあるところに、75%くらいしか足さないから。まだそこまで最適化する必要がなかっただけ。
Lazydusto(投稿者) 2026-07-11 18:05 スコア2 リンク
100%同意。本編のエンドゲームにいたとき、モンハンと似た問題にぶつかった。みんなダメージしか積まないから、一撃で倒される紙装甲だらけになるんだ。
Jamesish12 2026-07-12 00:13 スコア2 リンク
そう。最近野良で進めていると、誰がその考え方なのかすぐわかった。みんな1回当たると倒れるのに、自分はHP 30万で同じ攻撃を受けても平気で、タイムアタックで2億出してる。その気になれば2億2千万も出せる。
DPSレースやチェックで失敗したことは一度もないから、ダメージを増やしても役に立たない。自分はreviveポーションを切らしたことはないけど、ほかの人は切らしていたから、それをくれる召喚石を持っていく。
どうせ、自分の言っていることに反論する人も出てくるんだろうね。その人たちは完璧で、ほかの誰よりもうまくて、22%のダメージ増加のために、ダメージ上限全部+紙装甲で遊べるんだろう🤷
glassesdude218 2026-07-11 11:30 スコア9 リンク
自分にとって本当のエンドゲームは、ビルドに便利系+ダメージをできるだけ詰め込むこと。便利系はプレイヤーによるけど、今は以前よりずっと選択肢が多い。低HPで一か八かの全振りビルドは好きじゃなかった。1回ミスしたら死ぬし、こういうゲームで何日も毎回の戦闘を必死にやるのは、精神的にすごく疲れる。特に、仕事から帰ってきて、さらにストレスを溜めずに楽しく遊びたいときはね。
自分は、シールド付きのHP 20万のMaglielleが大好き。クリアタイムもすごくいい。パーティのNPCには、もっと攻めたビルドを付けてるけどね。
A_Very_Horny_Zed 2026-07-11 21:59 スコア-2 リンク
それは悪いアドバイス。このゲームではダメージが最優先。常識の範囲で出せるはずのダメージを出していないなら、チームの足を引っぱって、自分にとっても状況を難しくしている。
ダメージが1番、防御が2番、その次が便利系。
Jamesish12 2026-07-12 00:08 スコア6 リンク
自分は完璧にビルドしてるし、これは足を引っぱってなんかいない。ダメージ上限を50〜100%増やすより、HP+10万で攻撃を耐えられる方がいい。特定の条件付きのダメージ上限50%は、Luciみたいなボスに対しては、回避性能や明鏡止水より劣る。これを変えなきゃいけないようなダメージチェックはなかったから、生き残って足を引っぱらない方がいい。実際、新しいLuciに必要なのはダメージじゃなくてスタンだよ。
このボスたちに一撃で倒される人が多すぎる。現実的になる必要がある。人は完璧には遊べない。ダメージ上限はできるだけ取るべきだけど、10%のダメージ増加のために生存を犠牲にしちゃダメ。
ダメージを多く出して失敗するより、遅くてもクエストをクリアする方がいい。
たぶん自分たちは同じようにビルドして、同じことをやっていて、自分の書き方が変だったか、君が誤解したかのどちらかだと思う。2人ともすべてのコンテンツを問題なくクリアしているはず。少なくとも自分はそう。
究極がまた役に立つようになれば話は変わるけど、そこまではまだかなり時間がある。
Supreme_Pai 2026-07-11 08:40 スコア35 リンク
でも、ついていくためには、その源が全部必要じゃない? 一番育てているキャラでさえ、ダメージ上限のせいで、超越した武器をまだちゃんと活かせてない!
Mikasa_es_tu_casa 2026-07-11 08:25 スコア19 リンク
それなのに、4人中2人はまだLv11のダメージ上限V+を付けてる🤣
-Drayth- 2026-07-11 23:30 スコア2 リンク
新しいコンテンツでは、azurite splendorがずっと手に入りやすいよ。レベルを上げる前に、ジーンの2つ目の特性がいいものか確認してねxD
BlueBirdTBG 2026-07-11 10:24 スコア8 リンク
ダメージ上限は全部足し算? ダメージ上限がめちゃくちゃたくさん手に入るから、通常攻撃の上限が30%増えても、ダメージは少ししか上がらないみたい。それで、キャラ専用のジーンの中には、もう付ける価値がないものもある。合ってる?
TheTagre 2026-07-11 14:42 スコア2 リンク
うん、全部ダメージ上限に足される。だから一般的には、ダメージ上限のジーンをできるだけ付けた方がいい。攻撃力は十分あるから、上限に届くのにほかの攻撃力のジーンは要らないことが多い(マスタリー30のときの話で、後で変わるかもしれない)。
dorn3 2026-07-11 10:53 スコア7 リンク
そう? 自分はダメージのジーンを1つも付けてなくて、基本のクリティカル特化武器の強化だけなのに、今付けられるダメージ上限の3倍くらい必要。
RandomNobody86 2026-07-11 11:20 スコア7 リンク
まだ足りないよ。詰め込める枠には全部入れてるのに、まだ100%を大きく超えてる。
Traditional_Seesaw95 2026-07-11 19:34 スコア2 リンク
うん、うっとうしい仕組みだよね。どんどん足していくんじゃなくて、なくすか作り直してほしかった……。
A_Very_Horny_Zed 2026-07-11 21:57 スコア2 リンク
ダメージ上限と攻撃力の間で枠をやりくりするよりはましだよ。追加された仕組みで選択肢が増えたのはいいこと。
ShogunGunshow 2026-07-11 09:18 スコア17 リンク
正直、今はもう簡単すぎて、存在する意味がない。ただのビルド税。ずっとビルド税だった。周回しなきゃいけないものを水増しするためのもの。
枠を3分の1減らして、ダメージ上限をなくしても、価値のあるものは何も失われない。
jesth212112 2026-07-11 09:24 スコア15 リンク
ビルド税ですらないよ。開発的には、開発者がバランスの取り方がわからないと認めているようなもの。ダメージ上限があれば、何がどれだけ強くても全部に限界ができる。だから、限界をどこにしたいかだけ調整すれば、ずっと楽にバランスを取れるんだ。
Waiting404Godot 2026-07-11 09:14 スコア7 リンク
うん、同じものの色違いがたくさんあるだけ。
Sleepoi1467 2026-07-11 18:30 スコア2 リンク
そう……運よく「通常攻撃のダメージ上限アップ+100%」が付いた召喚石を2つ手に入れて、ジーンとマスタリー以外で+200%ある。それでも、マスタースタイルの仕掛けのバフが入る前から、180%以上上限を超えてる。
Traditional_Seesaw95 2026-07-11 19:30 スコア2 リンク
「選択肢が増えた」って、結局文字通り全部同じなのに(笑)😆 結局、90%はダメージ上限関係のものを付けて、ジーンにいい+が付いていることを祈るだけ。今でも、このゲームの「ビルドの多様性」で嫌いなところの1つ。
UnscrupulousBadger 2026-07-11 20:17 スコア2 リンク
狙いは、プレイヤーに「全部ダメージ」じゃない、いろいろなビルドを作らせることだと思う。
ダメージ上限があることで、ビルドの多様性が生まれる。それはいいこと。作れる面白いビルドがたくさんある。
でも、そうすることで、自分の腕に自信がある人が、全部ダメージのビルドを選ぶことはできなくなる。
全部ダメージじゃなくてもね。自分はFedielで全部ダメージのビルドを使っていないのに、ダメージ上限を500%超えてる🙃 これ以上どう最適化すればいいのかわからない。
Tangster85 2026-07-14 21:32 スコア2 リンク
正直、今のところ自分には、天星の雪と、もう1つの+15%ダメージのやつはまったく役に立ってない。「最終補正として上限を超えて効く」って言っている人もいるけど、超えない。カカシをボコボコに殴っても、ダメージは上がらない。
天星の雪と天星の凪=そこまでよくない。少なくとも自分が今いるところでは、ダメージ上限が出しているダメージにまったく追いついていない。後で変わるといいな。
(訳注:天星の雪と天星の凪の効果は、ほかの投稿では「上限を超えて効く」と検証されています。天星の雪はブレイク中などにしか効かないため、条件を満たしていない可能性があります。)
satorinano 2026-07-11 19:57 スコア1 リンク
頭のいい人たちは、自分たちおバカのために要約を出してほしい。何が変わったのかさっぱりわからないから、まだ昔のリリンクとまったく同じものを付けてる。それでもボスは死ぬから、そのまま続けてる。
[削除されたコメント] 2026-07-11 09:07
Davon4L 2026-07-11 09:19 スコア0 リンク
ケーキデー(訳注:Redditのアカウント作成記念日)おめでとう。
[削除されたコメント] 2026-07-11 09:18
[削除されたコメント] 2025-07-30 20:12
出典¶
- 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
- 原題:We're spoiled for choice when it comes to raising the damage cap now
- URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1ut3jbf/were_spoiled_for_choice_when_it_comes_to_raising/
- 投稿者:Lazydusto
- 投稿日時:2026-07-11 08:18(日本時間)
- スコア:88/コメント:64件(保存されているのは51件。削除済みの4件を含む)
