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フラウはめちゃくちゃ弱い

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60秒スコアアタックの結果

📷 画像の内容:戦闘結果(60秒スコアアタック)。総ダメージ571,734,272(新記録、自己ベスト571,734,272)。

Crux:紙一重なし、究極の武器

みんな、こんにちは!DLCからちょうど7日たったので、フラウについて全体的に文句を言わせてほしい。 キャラは好きなんだけど、ほかのキャラもいろいろ試す時間ができたら、フラウはエンドゲームでほぼあらゆる面で劣っていた。

この5億7000万の検証は止まっているBarronに対してで、回避性能/ポーション所持数などを付けた状態。 DPSを完全に最適化したビルドじゃなくて、実際に使っているビルドで検証した。 (止まっている的という時点で現実的じゃないと思うけど)

1つ目、フラウのdelayスタンス切替攻撃の受付フレームがばかみたいに短い。 VaneのBeatdownのYと比べると、明らかにVaneのほうがはるかにはるかにいい。 大したことは求めてない。フラウが生き残れる程度でいいのに、短すぎてまったく活かせない。

2つ目、両方のマスターのペナルティはいらない。

Cruxはスキルでゲージが溜まらなくなる。 Essenceはゲージの溜まりが遅くなる。 どっちにしても同じくらい遅い。

ほかのみんなはマスタースキルに攻撃力30%があるのに、なんでフラウだけ20%なの?! リンクアタック、奥義、フィニッシュがいつもダメージ上限の88%〜90%で止まる。 アップライトコンボDは98%で止まる。 なんでフラウにも攻撃力30%がないの???

3つ目、ランク3のマスタースキルにダメージ上限を全部詰め込んだキャラを1人でいいから探してみて。 (たぶんいるとは思う。まだ全員は試してない)

フラウはランク3のマスタースキルのほぼ全部にダメージ上限が入っていて、問題は6+2+2しか取れないこと。 IoとMaglielleを見てよ、マスタースキルが神がかってる! なんでフラウにはそれがないの???

3つ目(訳注:原文のまま)、スキルがめちゃくちゃ弱い

Crimson Nightmareは、ベアトリクスのエターナルクエストみたいにループできない。 フラウのチェインバーストは普通で、Vaneと同じくらい、Maglielleよりはるかに弱い。 フラウもMaglielleも大きなバーストの間は動けないけど、Maglielleには射程があって、フラウにはない。

4つ目、1つ目の続きで、生存力がゼロ。分身もない、怯み無効もない、ダメージカットもない、何もない。 遅らせたスタンス切替攻撃の受付フレームが情けなさすぎて、ダメージ上限のためだけにやることになる。 何でもいいから何か付けてあげて!

それと、マスターは数に入らない。Charlottaは跳び込んで戦闘の99%を無敵でいられるし、Vaneは最初からBeat downを始められるし、Yodarhaはチームに分身を付けるし、Vaseragaですら生存力が上なんだから。 フラウのゲージの溜まりは、マスターのせいで台無しになってる。

5つ目、3つ目の続き。生存力の話をもっとしたい?! Fedielには、フラウよりはるかにいいバリアがあって、デバフ無効も付くし、シールドも(少し)強い。

でもフラウはパーティにシールドを付けられるって?Cagliostroが99,999のシールドを連発するのを見てよ!いやいや! フラウはシールドを共有する前に、まずゲージを満タンにしないといけない。

デッドランズを全部当てても、パワープラントより10%くらい強いだけ。 せめて20%はあるべきでしょ、まったく!


大したことは求めてない… ほかのキャラと比べられるくらいになればいいだけ。

+遅らせたスタンス切替攻撃の受付フレームを延ばして。 +デッドランズを速くして。終わるまでの時間を40〜50%くらい短く。 +フラウのスプレンドルは、特性を強化したらせめて4万のシールドにして。大した量じゃないけど、今は本当に情けない。2万のシールドにもならない。 +マスタースキルに攻撃力30%を付けて。ほんとに、何なの?!開発がこのキャラにしたいちばん不公平なこと。ダメージ上限100%にするには、最後の10%が必要なのに。


彼女が抜きん出てると思えるのは、敵のバフを消すことだけ。


あきらめた。めちゃくちゃ弱いだけじゃなくて、バグもある。たぶん遅らせたスタンス切替攻撃もバグ Funny_Blobさんに感謝 正直、検証の途中でバグを使ったかどうかはわからない。「最初のローテーションではゲージを溜めるワザを使わなかった」ことだけ覚えてる (練習中にリンクのタイミングを合わせてたから、うっかり使ったかもしれない。うっかり使ってないか、もっと練習して確かめる) このダメージはバグによるもので、2回目のローテーション以降にうっかり発動させてた。 本当にバグのことは知らなかった。ごめん。 でも、それはフラウがめちゃくちゃ弱いことのさらなる証拠。

ダミーの数字を自慢してるわけじゃない。比べているのは、ほかのキャラが「タダで」できることと1対1でだけ。 たとえばFedielの場合、比べているのは彼女のバリアとフラウだけ。 もしかしたらEnhancedスタンス切替攻撃もバグかも(でも受付フレームがすごく短いだけだと思う)。この特性が発動するのをめったに見ないから:「通常攻撃の後に遅らせたスタンス切替攻撃を出すと、フラウは敵の攻撃を受けない」


コメント(保存されている39件)

godringer 2026-07-16 23:38 スコア15 リンク

GBFRL(訳注:Relinkのこと)で、見た目がいいのに、性能的に弱かったり力不足だったりするキャラ?元々のRelinkのメンバーの大半が、ひとこと言いたいだろうね。

RegeXdE(投稿者) 2026-07-16 23:47 スコア-2 リンク

いやいや!!!

  • Rackamは今は普通。昔は強化も弱体化もされたけど、今はかなりまともで、A+と言える
  • Vaneはぶっ壊れてて楽しいし、PercivalもInsightとEssenceの両方ですごくいい感じ。
  • Captainを見た?!今や元祖のサブのSubstitute Phalanx(訳注:仲間をかばう技と思われる)で、最強!
  • Siegefried(訳注:ジークフリートのこと)は難しいけど見返りがすごく大きい。戦い方に対していちばん公平だと思う。あれだけのものに値する。
  • Rosettaも今は侮れない。みんなRose Requiemで自慢してたけど、Essenceも悪くない。
  • Charlottaは同じ。弱くも強すぎもない。
  • Lancelotは、Y連打じゃなく普通の戦い方の話なら、実はあまり変わってない。でも全体的に強くなって、使っていて健全になったと思う。
  • Ioは今ぶっ飛んでる。本編のころからずっとぶっ飛んでて、一度も弱体化されてない。
  • ナルメアは、バグかどうかはわからないけど、キャンセルのテクが使えるのでめちゃくちゃ強い。
  • Cagliostroも同じで、バフがよくなって、シールドが多くて、スキルと奥義が速い。
  • ソーンは実はいいけど、少し立ち上がりの時間がいる。そうしないとダメージ上限が高すぎて、Combo Cで88%で止まる。

  • Eugenはわからない。完全に消えた。

  • いいKatalinaにはまだ会ってないし、自分でも使わないので、何も言えない。
  • Ferryはわからない。ときどき見るけど、どう動くのかわからない。

ArcherX18 2026-07-17 00:48 スコア10 リンク

彼女は、見返りがすごく平凡なわりに、腕の上限がすごく高い。ほかのDLCキャラのほうがずっと楽にダメージを出せるのは同意。

RegeXdE(投稿者) 2026-07-17 00:53 スコア0 リンク

そう、遅らせたスタンス切替攻撃にダメージ上限を上げる以外の使い道があることすら知らない人もいるけど、受付フレームが短すぎて使えない。

奥義ゲージの溜まりも、ほかの人も言ってるけど、目に見えてかなり遅い。

上限まで行けたとしても、まったく満足感がない。The WorldとLuciでMVPを取ったけど、それはジャストガードとバフ消去のおかげ。

ほかのキャラと同じにしてとすら言ってない。フラウがやることを、ほかのキャラは制限なしでずっとうまくやれる、というのを1対1で比べているだけ。

punch_RT 2026-07-17 02:32 スコア3 リンク

自分もフラウメインで、言いたいことはわかるけど、ここは負けを受け入れるしかないよ(笑)。少なくともEssenceを使えば、みんなを強くしてあげられる。

ChaoticProto 2026-07-16 23:21 スコア9 リンク

Cruxを使っているから、難しい戦闘では現実のダメージが低くなるんだと思う。自分はEssenceを使っていて、デッドランズを使うだけでボスのギミックを丸ごと無敵でやり過ごせることが多い。たしかにダメージはCruxより低いけど、倒れすぎればダメージはもっと減る。完璧な状況ならダメージはCruxのほうが間違いなく上だけど、自分はインフィニティの戦闘ではずっと快適なEssenceのほうが好き。

スプレンドルは使ってない。言うとおり、このスキルはひどいと思う。シールドの量が少なすぎる。

それに、なんでほかのキャラと比べるのかもわからない。Fedielは今、本当に本当に強い。それに、彼女がほかのキャラよりそんなに弱いとも思わない。まったく使えないほどダメージが低い?本当にそうは思わない。

というか、キャラが弱いか強いかを何で測ってるの?Gandagozaを使ってる友達は、ボスが動き回りすぎて攻撃が当たらないってずっと文句を言ってるけど、ダミーではダメージはまったく問題ない。

RegeXdE(投稿者) 2026-07-16 23:29 スコア-2 リンク

実戦でもだいたい同じだよ。 そんなに倒れないし、インフィニティのLucilliusは30回以上倒して、20回以上はフラウのEssenceだった。(バフ消去のために)

Fedielと比べたときも、ダメージは比べてない。シールドと便利さを比べた。 少なくとも、フラウのスプレンドルがすごく弱いことは同意できるよね。


自分の比較は、このダミーほどの数字じゃないよ。 でも、実戦で3〜4億のダメージを維持できるキャラはほかにいる。 Essenceのフラウでも、デッドランズを当てても全然報われる感じがしない。 Essenceなしだと、ゲージを溜めるのがすごく難しい。 たとえばMaglielleとRackamを見てよ。とてもよく似た条件(動けない)で、被ダメージ-10%が付くし、奥義ゲージの溜まりもフラウよりはるかにいい。 (実際には条件もあっちのほうがいいと思う)

Available-Outcome-72 2026-07-16 23:54 スコア6 リンク

正直、彼女への唯一の本当の不満は奥義ゲージの溜まりが低いこと。Fediel以外のほとんどのキャラには、あまり苦労せずついていける。

RegeXdE(投稿者) 2026-07-17 00:01 スコア1 リンク

うん、かなり遅い。 Vaneは厳密にはもっと遅いけど、100%張り付けるので速く感じる(笑)

Villag3Idiot 2026-07-17 01:00 スコア5 リンク

うん、彼女の奥義ゲージの溜まりは本当に低い。高揚を付けて、ジャストガード/回避で全部さばいて、最大ダメージのデッドランズをクールダウンが明けしだい撃っても、いつも最下位かその1つ上。

Any_Decision4907 2026-07-16 23:22 スコア8 リンク

自分に見えるのは、Barroldの数字を自慢しながら、ほかのキャラの強みが「全部」フラウに足されてないと文句を言っている人だけ。彼女は公平だし、「強化/作り直しが必要なキャラ」のリストの上位には絶対に入らない。

BigBlackFriend 2026-07-17 01:42 スコア3 リンク

でも、彼女がロスターの中で弱い側だというのは知られてきてるよ。もっと弱いキャラがいるからって、彼女がよくなるわけじゃない。少し調整されるのに、ゲームで最弱のキャラである必要はない。

RegeXdE(投稿者) 2026-07-16 23:31 スコア-5 リンク

RackamはXを押しっぱなしで4億出せる。 Lancelotが楽に6億出せるのに、5億は自慢じゃない。

Qelris 2026-07-16 23:49 スコア2 リンク

うーん、自分の腕の問題か、何かを完全に見落としてるかのどっちかだ。2.5〜3億くらいでうまくやれてると思ってた(笑)。ビルドはどんな感じなの?

derwood1992 2026-07-17 00:04 スコア4 リンク

天星の凪、天星の界、天星の雪、天星の煌、天上無頼、ダメージ上限3つ、スタン3つ、体力2つ(スタンと体力はジーンの1枠目にないといけない。マスタースキルのジーン1つにつきダメージ上限40%(最大5つ)を発動させるため)、スパルタ/ベルセルク、有利属性変換、追撃3つ、それと必要なキャラ専用ジーン。

これがだいたいダメージ用のジーンの定番。理想は、ダメージの特性、特に有利属性変換/ベルセルク/スパルタが付いた召喚石を手に入れること。そうすればジーンの枠が空いて、基本ステータスのジーンをビルドに入れやすくなる。完璧なビルドでは、(キャラ専用ジーン以外の)すべてのジーンの1つ目の特性が、基本ステータス、防御、サポートのどれかになっていて、それに対応するマスタースキルの価値を最大にしている。

RegeXdE(投稿者) 2026-07-17 00:07 スコア1 リンク

ダミーでそれを試したけど、フラウはリンクアタック、アップライトコンボDなどでダメージ上限100%に届かなかった(ダメージが84%〜98%の範囲に下がる)。 奥義は低すぎて55%〜60%まで下がる。

ダメージ上限(訳注:原文はDMG grant)はLv63しかないけど、それで大きく変わるとは思わない?

マスタースキルに攻撃力30%がまったくないのが本当に痛い。

Funny_Blob 2026-07-17 00:19 スコア4 リンク

たぶん、ゲージが一瞬で溜まるリンクアタックのバグを使ってるんだと思う。そもそも実際の戦闘では使えないのに、なんでそれを何かの比較に使うのかわからないけど。

RegeXdE(投稿者) 2026-07-17 00:25 スコア1 リンク

いやいや、バグじゃない!なんなの! フィニッシュ+リンクをやってるだけ。実戦ではタイミングを合わせられないけど、止まっている的ならスタンゲージのタイミングを合わせられる。 (フラウのゲージ管理で、リンクのゲージを一瞬で溜めたわけじゃない)

うん、それはバグだね。指摘してくれてありがとう。前は知らなかった。

RegeXdE(投稿者) 2026-07-16 23:58 スコア0 リンク

その5億はダミーでしか出せないよ(笑) 普段は5.2億前後。 5.7億はフィニッシュ+リンクのタイミングが完璧なとき。

限界突破:攻撃の上限、アビリティの上限、奥義のダメージアップ、スタン 召喚石:アビリティのダメージ上限アップ260% (天上無頼、ベルセルク、スパルタ、有利属性変換) 究極:スタン20/追撃15/ガッツ10

ジーン: 天星の煌 天星の雪/天星の凪

スタン 高揚

スタン ダメージ上限

スタン 追撃

体力 天星の界

体力 ダメージ上限

明鏡止水 ダメージ上限

金剛 追撃

回避性能 ポーション所持数

明鏡止水 クイックアビリティ/高揚(前は高揚30を付けてたけど、クイックアビリティ15でパワープラントを2回撃てることがあるので替えた)

転世の戦気 自動復活

Awakenning+(訳注:転世の覚醒の打ち間違い) +

zPython32k 2026-07-29 14:57 スコア1 リンク

ちょっと聞きたいんだけど、彼女の覚醒の武器を超越しきったところなんだ…超越した究極なしでも、そのジーンの構成は使える?自分もInsightで使ってる。それとも、Insight向けの別の構成がある?今マスタースキルLv30。もう暴君を使う意味はないの?

MachineGunLuffy 2026-07-17 02:44 スコア8 リンク

これってうまく隠した自慢じゃないの?ダミーで4〜5億以上出せたら、もう勝ちだと思ってた。

Shiari_The_Wanderer 2026-07-17 05:24 スコア7 リンク

釣りも昔はもっと信じられるものだったのに。

Younglotus14 2026-07-17 04:23 スコア5 リンク

彼女の技には本当に怯み無効を付けるべきだと思う。

XTaimatsuXx 2026-07-17 05:04 スコア5 リンク

楽しいキャラだけど、奥義ゲージの溜まりは奈落の底の地獄まで落ちてるよ(笑)

weare3dcharacters 2026-07-17 09:30 スコア3 リンク

relink ERで戻ってきてからフラウをメインにしてるけど、正直、通常攻撃の速度がすごく遅くて、奥義ゲージも、両方のスタンスのゲージも溜めにくいと感じる。

Ready-Purpose-2705 2026-07-20 08:18 スコア3 リンク

防御特化の武器を使いながら、怯み無効とふんばりを付けたら、張り付ける時間が100%になった。天星の煌と天星の焔がめちゃくちゃ効く。怯まずにボスと「殴り合う」のがすごく楽しいし、HP吸収があるので体力もほとんど減らない。いつもMVPを取れてる。

RegeXdE(投稿者) 2026-07-16 23:14 スコア1 リンク

追記:スキルのほとんどは出しきるのにアニメーションを最後まで見る必要があるので、キャンセルのテクすら使えない。 デッドランズ、パワープラント、オールダウン、Crimson Nightmareは、どれもアニメーションを最後まで見ないといけない。 ナルメアを見てよ!!!

SlowpokesFace 2026-07-16 23:12 スコア1 リンク

楽しく使ってるけど、スタンがクソっぽいし、青のスタンスの攻撃もクソっぽいと感じる。自分だけかもしれないけど

Villag3Idiot 2026-07-17 01:01 スコア3 リンク

ゲージを溜めるにはCombo 2を使って。

Combo 3は全部出しきるのに時間がかかりすぎる。

RegeXdE(投稿者) 2026-07-16 23:15 スコア1 リンク

使っていてすごく楽しい! でも、彼女と同じことをするほかのキャラを試すと、結果が違いすぎる。

Spare-Collection8634 2026-07-17 02:48 スコア2 リンク

5.7億?動画が見たい。リンクアタックのバグなしでやったのか確かめたい

それに彼女は弱くないけど、奥義ゲージの速さが少し遅い

CursedRando 2026-07-19 23:02 スコア2 リンク

同意。今のところ、彼女のDPSはかなり期待外れだと思う

Spiritcode 2026-07-25 20:53 スコア2 リンク

それでも彼女を使う。だって…楽しいから。:)

Affectionate_Seat682 2026-07-17 13:09 スコア1 リンク

どうやったら5億も出せるの?????ダメージ上限は全部、少なくとも知ってるものは取れるだけ取ってるのに、最大300しか行かない

pudgemiester 2026-07-18 03:23 スコア1 リンク

質問なんだけど、Cruz(訳注:Cruxの打ち間違い)ってInsightよりそんなにダメージが高いの?Insightの流れるような戦い方が大好きなんだけど

No_Share_6387 2026-07-18 23:19 スコア1 リンク

実戦ではそうでもない。insightはダミーでのダメージは低いけど、無料のスキルを使っている間は攻撃をそのまま無視できるので、張り付ける時間が長くて、DPSは同じくらいになりがち

Kaito84 2026-07-20 23:36 スコア1 リンク

初心者で、彼女を早めに手に入れた。proudを終えたけど、すごく迷ってる。究極の武器がないせいで、彼女だとボスにほとんど傷も付けられない :/

Fast-Ad-2415 2026-08-09 00:12 スコア1 リンク

いろんなキャラのゲームバランスについてはあまり言えない。まだ全キャラを100/50の完全な育成と最適なジーンのビルドにしていないし、全員をDPSの面でちゃんとランク付けできるほど長く、うまく使ってもいないから。

でも、解放したときのフラウの第一印象は、解放した時点でかなり強い状態で来るということ。その時点で同じくらいのマスター/装備の、ER前のほとんどのプレイアブルキャラより強いくらいで、ほとんどのキャラより戦力が高い。

だから第一印象ははっきりしていて、ChaosとChaos+で使うにはバランスがいい…でも、Chaos++のエンドゲームの段階で、最終的にほかのすべてにどれだけ上回られるかは(まだ)わからない。さっき言ったとおり、そこまで進んでいないから…今わかるのは、Chaos++で100/30の段階でどう感じるかだけで、使っていて間違いなく楽しい。

スキル構成や戦い方が、単純なダメージの潜在能力では最終的に上のほかのキャラと比べて、使う価値のある別の戦術的な役割や選択肢を与えている限り、すべてのキャラがダメージの面で文字どおり「最強」である必要はない。

単純にほかよりダメージが低いキャラもいるけど、その代わりダメージを抑えるのがずっとうまい。被ダメージを受けすぎないように自分を守れたり、自分や仲間を回復できたりするから…

もしそういうキャラが、そういう防御や支援の特徴を持たないキャラと同じだけダメージを出したら、そのキャラは単純に強すぎになる。そして、一部のプレイヤーの気まぐれで開発がフラウを何でもできて誰よりもダメージを出す全能のメアリー・スーみたいなキャラにしてしまったら、強くなりすぎて、みんなフラウしか使わなくなる。

キャラ同士のバランスも大事だし、ほかより弱いキャラがいるのはまったく普通のこと。1人のキャラが何でも絶対的に最強だからといって、みんなが同じキャラばかり使わないようにするための、キャラの調整の一部なんだ。

開発としては、いろんな戦い方のキャラをバランスよくそろえたい。プレイヤーの「腕」の分野もみんな同じじゃないから。だから、腕と見返りの比率が低い、わりと使いやすいスキル構成のDPSキャラがいる一方で、扱いが難しいぶん難しさと見返りの比率が高く、ずっと使いやすいほかのキャラよりダメージの幅が大きい、使うのが難しいキャラもいる。たとえばフラウは、(完璧な)ジークフリートや、Yordaha(訳注:Yodarhaの打ち間違い)やナルメアと比べるととても使いやすい。そっちは、最適に動かしてうまく活躍させ、そのキャラが持つ最適なダメージを出すのに、ずっと多くのプレイヤーの腕と仕組みの知識が必要になる。

ゲームがキャラに難しさの星の評価を付けて、最適に使うのがどれだけ簡単かを示しているのには理由がある。それはダメージの潜在能力もある程度反映している。難しさが星2〜3のキャラが、完璧に扱うのにずっと多くの腕が必要な、星5〜6のずっと難しいキャラと同じか、それ以上のダメージを楽に出せたら、設計として不公平だから。最適な動きや攻撃をうまく出せずにDPSを落とすことなく扱うのは、ずっと難しいんだ。

ただ、ジーンのシステムとマスターについては、ゲームにいくつか調整が入ってもいいし、入るべきなのは間違いなく同意する。特定のキャラではバフの効果がおかしな欄に入っていたり、使うとむしろ弱体化のように感じるビルドがあったりするので、もう少しめちゃくちゃでないビルドの選択肢をキャラに与えるべき。

それに加えて、ERのせいで、ER前のコンテンツや仕組みの多くがジーンの面で時代遅れで役に立たなく感じる。これはCygamesができるだけ早く直して、ビルドの多様性を高めるべきことで、そのための1つの手は、そもそもジーンにするべきではなかったものを、キャラの成長に組み込むこと。

あるいは完全に消すか。自分の意見では、有利属性変換みたいなものは存在するべきじゃないし、天上無頼もジーンであるべきじゃない。マスターのシステムの一部として、最初の10ランクの中でキャラの成長に組み込むべき。そこでプレイヤーは3つのスキルツリーからほぼ全部を確実に解放できるから…自分の意見では、ランクのシステムを50から60に上げるべき。そうすれば最初の12ランクで基本的に1段目を全部解放できる。10で止められて最初の10個の効果のうち2つを取り逃がすんじゃなくて。そうすればその1つを、Chaosの解放で組み込まれる天上無頼にできるから。

全体のゲームバランスの状況をもっとよく理解して具体的な改善案を出すために、早く全部を自分で100/50にしたい。でも、ゲームの状況の全体像が見えていない今の段階で、それをやってもまだ意味がない…

それと、ジーンじゃなくてキャラの成長に組み込むべきものは、この3つくらいのキャラ専用ジーンも間違いなくそう…これは時代遅れの人工的な周回のためだけに存在していて、両方をセットに入れるのに2枠使うので、ビルドの多様性のための枠の選択肢を大きく減らす。11個のジーンのうち2つが、最初からジーンの効果ではなく、キャラに組み込まれた効果/スキルであるべきだった効果に取られてるんだ。

スキルのバランスもゲームに必要なこと。このゲームのスキルとキャラのバランス、そして戦闘システムそのものは、使えるスキルを4つだけに制限せず、8つのスキルを全部同時に使って戦えるようにゲームを調整し直したら、ずっと楽しくてよくなると思う。Captainのスキルも、15か16くらいあるのを8に減らして、戦闘中はボタン1つでスキルセット1と2を切り替えて、表示されている最初の4つのスキルと次の4つのスキルを切り替えるだけにする。

そうすれば開発も、敵の体力の数値をどんどんばかげた量に上げるだけじゃなく、もっとやりがいのある戦闘を作れる。プレイヤーに4つだけでなくもっと多くのスキルを正しく使うことを求め、キャラが持つ8つのスキルで何ができるかをもっとよく知ることを求めるので、戦闘に本当の難しさが生まれる。8つ全部を戦闘で使えるべきなんだ。

Ok_Squirrel_9409 2026-07-17 12:37 スコア2 リンク

開発ですら彼女をこき使ってる。会社を燃やしちゃうかも🔥(訳注:フラウが炎を使うことにかけた冗談と思われる)


出典

  • 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
  • 原題:Fraux is super weak
  • URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uy3qu7/fraux_is_super_weak/
  • 投稿者:RegeXdE
  • 投稿日時:2026-07-16 23:01(日本時間)
  • スコア:0/コメント:46件(保存されているのは39件)