フラウメインの人へ:ローテーション、マスタースタイル、スキル、武器の検証¶
本文¶
Chaos++までフラウをメインで使ってきたけど、彼女の詳しい情報は動画やコメント、身内のコミュニティに散らばっているみたい。
今の構成:
マスターレベル:30 マスタースタイル:Essence 武器:超越済みのクリティカル特化 スキル:スプレンドル / オポチュニティ / パワープラント / オールダウン
これでうまくいってるけど、ローテーションを意図して操作しているというより、ボタン連打になっている気がすることがまだある。ほかのフラウ使いの実践的なアドバイスや検証、特にゲーム内でちゃんと説明されていないことを集めたい。
特に知りたいこと:
- スタンスゲージと遅らせたスタンス切替攻撃の、確実に出せる流れ
- ストレングスゲインズに入る前に、普通のスキルのクールダウンをいつ使うか
- Insight、Essence、Cruxの比較(特にランク3)
- 実際のボス戦でのパワープラントとデッドランズの比較
- アニメーションキャンセルと、隠れた挙動
- 同じくらいの投資でのクリティカル特化、覚醒、究極の比較
- バグっているかもしれない、または説明と違う動きをするスキルや特性
止まっているダミーへのダメージだけでなく、実戦での経験がとても役に立つ。
検証を共有するときは、比較の前提がわかるように、マスターレベル、マスタースタイル、武器、超越レベルを書いてほしい。クリップやスクリーンショットもあると助かる。

📷 画像の内容:装備画面(フラウ)
- 武器:Scheherazade +99(クリティカル特化、Lv150/150、超越レベルのゲージは7段階中6段階ほど)。体力3168、攻撃力18497。特性:Critical Hit Rate T.Lv32、Critical Hit DMG T.Lv22、DMG Cap Cobalt T.Lv12、ガッツT.Lv6
- 加護(Vitality Wrightstone):Critical Hit Rate T.Lv20、守護T.Lv15、攻撃力T.Lv10
- ジーン:転世の恩寵Lv15、Alpha+ Lv15、Alpha+ Lv13、Gamma+ Lv14、Gamma+ Lv13、有利属性変換+ Lv15、暴君V+ Lv15、オーバードライブ特効V+ Lv15、金剛V+ Lv15、ベルセルク+ Lv15、ダメージ上限V+ Lv15、Skilled Assault V+ Lv15
- キャラ:フラウ(火属性、Lv100、マスターレベル30)。体力139809、攻撃力61125、クリティカル175%、スタン157、戦力37648
コメント(保存されている49件)¶
Defiant_Past_2627(投稿者) 2026-07-14 02:15 スコア6 リンク
ここまで返信してくれたみんな、ありがとう。まさにこのためにスレを立てた。フラウの詳しい情報が公開されている場所が驚くほど少なくて、みんな結果を比べる場所がないまま、ばらばらに試していたみたいだから。
Essence、Insight、Cruxの話、遅らせたスタンス切替攻撃のタイミング、XXXYY / XXYY、アニメーションキャンセル、パワープラントとデッドランズの比較、武器の進め方の話で、もう彼女のことがずっとよくわかった。
今はマスターレベル30のEssenceで、超越済みのクリティカル特化。しばらくは、ゲージをきれいに溜めること、パワープラントの回避キャンセル、それからデッドランズはボスが実際に動けないときだけ使って、そのへんの空気を殴らないようにすることに集中する。
フラウに特化した検証はまだまだ知りたい。特に:
- 主なコンボの、遅らせ入力の正確なタイミング
- 使えるアニメーションキャンセル
- 3つのマスタースタイルの実戦での比較
- 同じくらいの投資でのクリティカル特化、覚醒、究極
- 説明どおりに動かないかもしれないスキルや特性
実際の経験やクリップ、数字を共有してくれたみんな、改めてありがとう。投稿する前に見つけられたものの大半より、もうずっと役に立ってる。
TrollAWhat 2026-07-13 22:09 スコア28 リンク
フラウでインフィニティのボスを全部倒して、今はもっといい召喚石のために周回してる。全部超越しきって、マスターレベルは55。
最初に言っておきたいのは、エンドレスラグナロクのエンドゲームではどのキャラでもスタンがものすごく重要だけど、フラウは特にそうだということ。ストレングスゲインズのおかげで、短いDPSチェックやスタンチェックでとても強いから。Chaos++を終えたらスタン300はほしい。これはLv45ぶんのスタン(ジーン3つか、ジーン2つ+加護の1行目)と限界突破で届く。マスターレベル40以上になると、基本ステータスのジーン1つにつきダメージ上限+20%のスタイルのノードを2つとも取れるようになるので、スタンのジーンを付けながらこれでDPSを上げる。
アップライトの、遅らせないX Yは、オポチュニティと同じような距離を詰める技。自分はこれをオポチュニティとキックフェイスの両方と合わせて使って、ボスにずっと張り付いて、通常攻撃のコンボをできるだけ多く入れてる。
マスタースタイルのランク3でいちばんDPSが高いのは文句なしにCruxだけど、いちばん難しくもある。基本のコンボでのゲージ稼ぎがとても効率的じゃないといけないし、スプレンドルという保険もないから。ダミーのDPSは関係ないけど、目安として、Cruxなら60秒でストレングスゲインズに3回入れるはず。つまり、ほぼ通常攻撃だけでゲージを溜めてね。自分のいつものスキルは、パワープラント、オポチュニティ、キックフェイス、オールダウン。ほかのスタイルなら、ストレングスゲインズの周期が速くてスキルをいくつも連発できるからスプレンドルがいい。でも、たいてい被弾しないなら、Cruxで引っ張るほうがずっと楽。被弾を避ける自信がないなら、Essenceに、スプレンドル、インドミナス、金剛+守護(防御特化の武器もありかも)を合わせると、全体的に安全な選択。チームを支えつつ、自分の生存力も高くできる。Essenceはスプレンドルとインドミナスを使う利点がもともと大きいので、デッドランズもいちばん使いやすい。Insightはその中間で、Cruxをやる自信はないけど、Essenceより火力がほしい人向け。テンポの速いスタイルでもあるので、好きな人は多いと思う。はっきり言っておくと、どのスタイルでもゲームのすべてを問題なく倒せる。好みと何を優先するかの問題だけ。
デッドランズはもちろんいちばんDPSが高い。特にCruxで。Chaos帯のクエストのほとんどでは十分使いやすい。でも、ボスが動きすぎるときや、すぐに対応しないといけない攻撃があるとき(ベルゼバブや、それほどではないけどThe World)は、最後まで当てきるのが難しいことがある。一方でBahamut Versaはかなり自由にデッドランズを撃てる。爪、爪、尻尾のコンボの締めの下向きのブレスの間に尻尾の後ろに回れば、チャネルを最後まで当てられるくらい。パワープラントのほかの利点は、範囲攻撃なことと奥義ゲージの稼ぎ。パワープラントはデッドランズより効率よく奥義ゲージを稼げるし、とても当てやすいので、高揚1つだけでも、インフィニティ帯(野良だけど)で奥義ゲージがあまり遅れない、というか遅れないことも多い。人気のキャラの大半はフラウよりずっと奥義ゲージが速く溜まるのにね。パワープラントの射程と範囲は、特にルシファーの3本の剣を壊すギミックで役に立つ。
ローテーションでは、遅らせたフィニッシュ+遅らせたスタンス切替攻撃をかなり頻繁に使いたい。これがいちばんゲージが溜まるから。その結果、2つのゲージを1つずつではなく、だいたい同時に上げていくことになる。転世の恩寵のゲージ上昇バフはかなり体感できるけど、今のところ発動中だと画面に表示されない。いずれパッチで直ると思う。X X X Y YとX X Y Yが、全体的にいちばん使えるコンボになりがち。フラウは決まったローテーションに縛られない柔軟なキャラとして作られているので、ボスの動き、当てられる時間、今のゲージの量を見て、その場その場でどのコンボを出すか決めればいい。
アニメーションキャンセルについて:悪魔の手足を呼び出す通常攻撃は、どれも始まった瞬間に回避キャンセルできて、悪魔は勝手に攻撃を最後までやってくれる。パワープラントはボールを蹴った瞬間に回避キャンセルできて、そのあとの着地の硬直も、すぐに別のスキル(オポチュニティなど)を使えばキャンセルできる。もちろん、どのキャラとも同じで、どの技からでもリンクアタックにアニメーションキャンセルできる。
ストレングスゲインズに入る前に普通のクールダウンを使うかは、ボスの動きと、当てられる時間しだい。Cruxなら、すぐ終わるし、どっちにしてもストレングスゲインズでいい一発が撃てるとわかっているときは普通のクールダウンも使う。でも優先度は高くない。オポチュニティとキックフェイスはどちらも距離を詰める技で、結局は通常コンボでゲージを溜める時間を増やすためのもの。いちばん大事なのは、1回の戦闘でストレングスゲインズをできるだけ多く回すこと。
Chaosの攻略には超越済みのクリティカル特化か防御特化を使って、使えるようになったら超越ランク6の究極に替えればいい。覚醒の武器もいずれは超越しきる必要があるけど、つなぎに使うかは自由。自分は覚醒の超越が解放されてから究極の超越が解放されるまでのクエストを、クリティカル特化のままで何の問題もなくさっさと進めた。
eaxis 2026-07-14 01:17 スコア2 リンク
ガイドありがとう、すごく勉強になった。いつも遅らせたYを使うの?それとも遅らせないときもある?
どっちをいつ使うか、短く説明してもらえる?
追記:自分の理解では、黄色にいて黄色のゲージが満タンなら、遅らせて早く青に切り替えたい。もっと黄色がほしいなら遅らせない。
TrollAWhat 2026-07-14 02:06 スコア3 リンク
うん、基本的にそれで合ってる。たいていの状況、つまり2つのゲージがだいたい同じで、ボスにあと数秒は当てられるなら、だいたい遅らせたYを出す。考え方としては、1回目の遅らせたYでもう一方のスタンスのゲージがまとまって溜まって、2回目の遅らせたYで元のスタンスのゲージがまとまって溜まる。そのあとにもう1回スタンス切替攻撃を出すと、距離を詰めながら、また別のスタンスに少し溜まる。Xを長くつなぐのは、合計のゲージでは効率が悪いけど、1つのゲージを増やすにはいちばん速い。慣れれば、その時々に必要なものを自由に埋められるようになる。
eaxis 2026-07-14 03:02 スコア1 リンク
遅らせたキックで、彼女のもう1つのキャラ専用ジーンも発動する?ごめん、それをまだ持ってなくて自分で試せない。
MedicineOk253 2026-07-13 10:49 スコア26 リンク
デッドランズとオポチュニティを使わないのは、何か損してる気がする。後者は機動力で、前者は彼女のいちばんの大ダメージ技。自分はパワープラントもよく使う。デッドランズとは役割が違うと思う。遠距離で、範囲も広いし、飛び上がるから回避にもなる。残り1枠は便利枠になるけど、それでいいと思う。そもそも彼女の便利系の技はあまり強くないし。自分の好きな特性のルートだと、少しましになるけど。
そのルートはEssence。何がおもしろいって、ボスの大きな攻撃範囲の中に突っ立って、ダメージを受けずにボコボコに殴り続けられるのがめちゃくちゃ笑える。誤解しないでほしいけど、特性に関係なくデッドランズは使う価値があると思う。でもこれで笑えるレベルになる。それにこのルートはパーティへの支援も付く。それ以外だと、彼女の支援はほんの申し訳程度しかない。
ところで、設定に詳しい人に聞きたいことがある。彼女は悪魔のアルカナと契約してるんだよね?じゃあ…なんでスキルがStrength(力)を参照してるの?タロットだと別のアルカナなのに。
kazuyaminegishi 2026-07-13 11:39 スコア27 リンク
エボカーはそれぞれ2つのアルカナを表してる。Strengthが正位置で、Devilが逆位置だと思う。フラウ自身がStrengthで、悪魔は彼女が契約している星晶獣だから。
MedicineOk253 2026-07-13 11:47 スコア8 リンク
ああ、なるほど。納得した。ありがとう。
Kurokotsu 2026-07-13 14:57 スコア10 リンク
要するに、エボカーは1つのアルカナを表していて、さらに別のアルカナと契約してる。フラウ自身がStrengthで、The Devilと結ばれてる。エボカーが10人いるので、大アルカナ22枚のうち20枚が埋まって、残るのは当然The Worldと、Wheel of Fortuneだけ。
fizzguy47 2026-07-13 14:08 スコア3 リンク
彼女がリバーススタンスで始まるのはおもしろいよね
Villag3Idiot 2026-07-13 11:23 スコア1 リンク
Essenceだと、フリーのとき(訳注:ストレングスゲインズでスキルを無料で使っているときのことと思われる)にデッドランズを途中で切り上げたり隙を選んだりしなくても、最後まで出しきれるようにもなる。
GateauBaker 2026-07-13 10:44 スコア11 リンク
いい召喚石が手に入って、MSPが溜まって、究極の武器を仕上げるまでは作りかけだけど、悪魔の甘言のフラウ(Crux)を使ってて、ほんとに万能感がすごい https://imgur.com/a/kFCLvlO 。
パワープラントを撃つたびにボスのHPがごっそり減るのが見えるのがすごく気持ちいいし、リンクタイム中に4〜5発撃てる。Chaosのクエストを登っている間、GBFlogsのダメージランキングではかなり上位で、いつも負けてたのはFedielと完全に仕上がったビルドだけ。
無料のスキルが1つしかなくて、スキルでゲージが溜まらないと、昔ながらの遅らせたフリップとコンボで彼女のゲージを溜めるのがすごくうまくなる。Bloodthirst(訳注:ブラッドラストのことと思われる)の間もずっとボスに張り付いて、強化されたパワープラントをいつでも撃てるようにしておきたい。
追記:このスレで、デッドランズじゃなくパワープラントばかり撃って損していたかもしれないと気づいた。実際に試しもせずに、なんでパワープラントのほうが強いと思い込んでたのか自分でもわからない。スタイルの絵を見て、Cruxのダメージボーナスが1スキルごとじゃなくて1ヒットごとだと思い込んだんだ。これならデッドランズのダメージ上限のスタイルのノードを取ることになる。
Fusoya 2026-07-13 10:55 スコア3 リンク
いいね。ほかにどのスキルを使ってる?
MedicineOk253 2026-07-13 11:30 スコア2 リンク
追記への返事:自分はデッドランズ擁護派だけど、敵が動けなくなっていないときはパワープラントのほうが間違いなくいい。ただ…このゲームだと、リンクアタック、ブレイク、チェインバースト、行動不能の状態異常で、敵を一時的に動けなくするのはそんなに珍しくないんだよね。
Sabrac707 2026-07-13 10:57 スコア9 リンク
転世の恩寵ってどう動くの?
条件どおり通常攻撃の後に遅らせたスタンス切替攻撃を出してみたけど、バフが発動するのが見えない。ほかのキャラ専用ジーンはちゃんと動くのに、転世の恩寵が動いてるのは一度も見たことがない。
Funny_Blob 2026-07-13 16:31 スコア6 リンク
少し試してみたら、このジーンは常に発動しているみたいだった。
このビルドとローテーションを再現しようとした: https://www.youtube.com/watch?v=KVvRCCGoJE4
でも、ほぼ同じビルドで、ゲージ上昇のマスターのノードも全部入れたのに、いつも青のゲージがあと2%くらい足りなかった。 そこで彼女の転世の覚醒のジーン(それまではダメージ上限アップのほうだけ付けてた)に替えて、まったく同じローテーションをもう一度やったら、動画と同じように満タンになった。 だから、このジーンは説明が間違っているか、バグで常に発動しているかのどちらか。
これについて投稿したかったけど、前回の投稿がモデレーターの審査に1日以上かかったので、やめた。
Theonlygmoney4 2026-07-13 13:21 スコア3 リンク
発動させるのがすごく不安定に感じる。ゲージが満タンだとだめで、スタンス切替攻撃からきっちり0.5秒後に出す必要がある感じ
Sabrac707 2026-07-13 14:38 スコア2 リンク
実際にバフが発動するのを見たことある?あるならスクリーンショットを貼ってもらえる?
自分では一度も発動させられたことがないから、自分のやり方が間違ってるのか、今バグってるだけなのか知りたくて。
supermonkey1235 2026-07-13 16:24 スコア3 リンク
右下のスキルが出ているところで確認できるよ。攻撃すると、最初の数フレームはpower strikeだけど、急にスタンス切替攻撃に変わる。そのスタンス切替攻撃と出ている瞬間に強攻撃してスタンスが変われば、成功。
shinosai 2026-07-13 12:46 スコア1 リンク
うん、見えるバフがないから、バグかどうかはわからない。でも正しく出せていれば、スタンス切替攻撃が切り替わる先の色に光るはず。
Sabrac707 2026-07-13 12:56 スコア1 リンク
そうだろうとは思ってた。YouTuberもRedditの人もみんな勧めるから、自分のやり方が間違ってるのか混乱してただけ。
ItsPhell 2026-07-13 11:49 スコア7 リンク
リバーススタンスのゲージを溜めるのはXXXXd.YY(訳注:d.は「遅らせて」の意味)、アップライトスタンスのゲージを溜めるのはXXXYYがいつもの手。オポチュニティが使えないときに距離を詰めるのはアップライトのXYY。
主にEssenceを使ってるので、スキルは全部クールダウンが明けしだい使ってて、優先はパワープラントをできるだけ早く撃つこと。Cruxのときは、パワープラントと、必要なら距離を詰めるためにオポチュニティくらいしか使わない。
Insightはあまり試してないけど、EssenceとCruxの比較はおもしろかった。ダミーへの60秒のダメージは、Cruxで4億弱、Essenceで3億ちょっと。だから自分の検証では、条件をそろえると2つの間に30%くらいのダメージの差がある。リンクタイムが絡むと、差はたぶんもっと大きい。
でも、それぞれの強みと弱みは、実際のクエストのほうがはっきりする。Essenceはダメージが低いけど、ストレングスゲインズのスキル中の無敵のおかげで張り付いていられる時間が長い。Cruxは(ずっと)難しいけど、リンクタイムでとんでもないダメージが出る。自分はEssenceのランク3が好きじゃない。ゲージの溜まりを下げる代わりに、あまり役に立たないバフを範囲化するから。HP吸収はまあいい、スロウもまあいいけど範囲になってもあまり得がない、シールドは量が少なすぎて話にならない、防御ダウンと攻撃アップはどうせダメージ上限に届いてるなら無意味。キックフェイスの無敵はおもしろそうだけど、そのためにゲージを削られる価値があるかはわからない。
追記:パッチノートを見直したら、今は防御ダウンと攻撃アップはダメージ上限を無視するので、Essenceのランク3は思っていたよりずっと強い。自分の意見は話半分で聞いてね(笑)。
パワープラントとデッドランズのどちらがいいかは、正直よくわからない。デッドランズは最後まで押しっぱなしにすれば50%くらいダメージが多い(自分のビルドだとデッドランズ2700万、パワープラント1800万)。一方パワープラントのほうが安全で、奥義ゲージも多く溜まる(高揚25で約6%と約3%)。パワープラントをできるだけ撃ちまくらないと、味方の奥義ゲージの溜まりにずっとついていけなかった。高揚45でも。それだけ撃っても、ロスターの中で溜まりが速いキャラにはかなり遅れがちなので、リンクタイム中はデッドランズを完全に避けがち。でも、デッドランズの純粋なDPSのほうが価値がある場面もきっとあると思う。特にCruxでは。
自分の知る限り、悪魔が絡む攻撃はほぼ全部キャンセルできて、アニメーションが始まれば悪魔はそのまま攻撃を続けてくれる。例外として見つけたのは、パワープラント、オールダウン、アップライトスタンスのXXXYYのコンボだけ。それから、Essenceの無敵が何にでも完全に効くわけではないのはほぼ確か。少なくとも、Chaos Legion(訳注:クエストの名前と思われる)でベルゼバブの大きな溜めの範囲攻撃に無敵中でも吹っ飛ばされたことがある。
超越が絡んでくると、ダメージでは防御特化=クリティカル特化<覚醒<究極。超越4なら覚醒にかなり安全に替えられるけど、体力の制限があるので、そこから究極に替えるのは超越5か6まで待つと思う。
Duraz0rz 2026-07-13 15:14 スコア5 リンク
防御ダウンと攻撃アップはERでは無意味じゃないよ。ダメージ上限の計算の後に計算される。
ItsPhell 2026-07-13 15:32 スコア3 リンク
ああ、見直したら今はそうなってるね、ごめん。上限を無視するバフは追撃とダメージアンプだけだと思い込んでた。
eaxis 2026-07-13 12:26 スコア3 リンク
Essenceだと、ランク3の特性は取らないってこと?
ItsPhell 2026-07-13 13:26 スコア3 リンク
うん、そのランクでは3つのツリーにポイントを分散させてる。
Redditor_exe 2026-07-13 10:22 スコア6 リンク
全部は語れないけど、いくつかは言える。
- 自分の知る限り、普通のスキルはクールダウンが明けしだい使いたい(パリィのような便利系のスキルでなければ)。そのクールダウンはストレングスゲインズのスキルとは別だから
- マスタースキルはほぼ完全に好み。Insightは万能型で、特にソロでいい。大ダメージがほしいならCrux。Allure(訳注:Essenceのスタイル鮮烈なる力のこと)は快適さとたくさんの便利なバフをくれる。特に協力プレイで。
- パワープラントとデッドランズはできれば両方ほしい。どちらも大ダメージのスキル。
Derkein2 2026-07-13 10:58 スコア5 リンク
パワープラントとデッドランズについて:自分はデッドランズを使ってるけど、ボスがよく動くので全部当てるのはちょっと難しい。Crimson Nightmareのスロウと組み合わせると少しましになる。それから、ダメージを受けない特典を取ると、この技の間は不死身になるので、ボスが連続攻撃をしていてもその場から動かないなら、全部出しきって、その間ずっと不死身でいられる。リンクタイムはずっとこのスキルで、ストレングスゲインズでほかの2つを使うだけ。
それと、よくわからないけど試すのが面倒なので、誰か試した人がいるか知りたいことがある。彼女のEssenceのスタイルの特典2は
ストレングスゲインズで無料でスキルを使っている間、フラウはダメージを受けない。
で、Cruxの最初のスタイルの特典は
ストレングスゲインズで無料でスキルを使っている間、敵の攻撃でフラウが中断されない。
これって、ダメージを受けない特典を取ったら、中断されない特典は無意味になるってこと?ダメージを受けないのに中断されるなんて想像できないよね?それに怯み無効があったら、この特典も無意味になるんじゃない?何か見落としてる?
Wardides 2026-07-13 12:09 スコア2 リンク
攻撃のアニメーション中=溜めている最中、ではない。怯み無効はスキルには効かない(めちゃくちゃむかつく発見だった。パワープラントみたいにダメージが出る前に溜めのアニメーションがあるものでも、怯み無効があるのに殴られて中断されることがある
最初の質問については、うん、「ダメージを受けない」特典はノックバックも完全に防ぐので、最初の特典は完全に意味がなくなる
GateauBaker 2026-07-14 00:21 スコア2 リンク
パワープラントから殴られて中断されたのは、即死級の攻撃のときだけだけど、本当?自分はたいてい、クールダウンを無駄にしたくなくて意地でも回避キャンセルしないで、防御が十分高くて削られるだけで済むよう祈ってるんだけど。
追記:書き方からすると、怯み無効じゃなくてSteady Focusを使ってない?
EfficientMost4323 2026-07-17 13:28 スコア2 リンク
怯み無効はスキルにも100%効くよ。
Derkein2 2026-07-13 20:18 スコア1 リンク
怯み無効のことは残念だけど、特典の1つが別の特典を完全に打ち消すのってちょっとおかしくない?4 4 2にはできるけど、それでもそうなってるのは変だよ
Dylangillian 2026-07-14 06:23 スコア1 リンク
攻撃のアニメーション中=溜めている最中、ではない、
え?Steady Focusの話してる?怯み無効は常に効いてるはずで、Steady Focusは溜め攻撃のときだけだよ。
Present_Ride_2506 2026-07-13 14:49 スコア1 リンク
デッドランズは、動かない特定の目標を狙うのにすごくいいと思った。
Villag3Idiot 2026-07-13 14:06 スコア3 リンク
キャラ専用ジーンの転世の恩寵のために、遅らせたスタンス切替攻撃を正しく出す方法を知ってる人いる?
droughtlevi 2026-07-14 04:03 スコア3 リンク
インフィニティのクエストをずっと周回しているフラウの大半は、召喚石の枠に怯み無効、ベルセルク、スパルタ、有利属性変換を付けてると思う。そうすれば、防御と体力のマスタースキルのノードを全部(EM50のものも合わせて)取って、ふんばりと不動を足せば、ほぼ絶対に倒れない。そのうえインドミナスで大量のHP吸収が付くので、ほとんど何もしていなくてもインフィニティのベルゼバブですら倒せなくなる。マスターのおかげで、みんなこれらを全部付けても上限に届くので、これはほぼすべての近接キャラにも当てはめられる。
上限のための基本ステータスのジーンは、どれだけ快適さをあきらめられるかで3〜5個にすればいい。でもスタンのジーン3つは何があっても絶対に必要。そうしないとチーム全体の足を大きく引っ張る。これはエンドゲームのどのキャラでも同じ。
omfgsoysauce 2026-07-13 19:36 スコア2 リンク
フラウを、自分が気持ちよく使えるところまで持っていこうとしてる。まだChaos+。自分と同じように、片方のゲージがもう片方より速く溜まると思ってる人へ。ずっと後で気づいたんだけど、Xのコンボ中にYの入力を待ちすぎると(しかもその時間がほんとに短い)、ゲージが切り替わる。マスタースキルではこれを遅らせたスタンス切替攻撃って呼んでると思う。アップライトスタンスは技が速いから、何度もこれをミスってた。
遅らせたスタンス切替攻撃を織り交ぜるものなんだろうな、とは思う。でもよくわからないし、自分はおバカだからただゲージを溜めてる。ゲージ上昇10%だと、XXXYYで両方のゲージが半分溜まる。リバースのゲージ上昇20%(マスターレベル10で解放)なら、XXXXで半分溜まるけど、アップライトのゲージは溜まらない。
スキルはこう選んだ
1番はオポチュニティ。威力が高くてクールダウンが速い。自分の装備で約120万。
2番はパワープラント。威力がとても高くて、ゲージもそこそこ溜まるけど、クールダウンが長い。約336万。
3番はデッドランズだけど迷ってる。パワープラントのダメージに並ぶにはゲージ半分ぶん当てる必要があるけど、クールダウンは半分。ボスを知っていればまあできる。全部当てれば517万。
4つ目はオールダウンかキックフェイス。キックフェイスのほうが少し威力が高くて約148万、クールダウンも少し速い(5秒短い?)。オールダウンは両方の玉が当たればちょうど100万くらい。デッドランズを外してこの2つを入れるべきか迷ってる。
ちなみにインドミナスは出した直後にキャンセルできて遠距離だけど、かなり弱くて、クールダウンはオールダウンと同じ。
リンクタイムで何が最適かはわからない。とりあえず強化されたデッドランズを連発してる。
omfgsoysauce 2026-07-16 04:16 スコア2 リンク
マスターレベル30まで上げて、彼女のダブルの専用ジーンを手に入れたけど、転世の戦気はなし :( 彼女のもう1つの専用ジーンがすごくいい2つ目の特性と組になっていたら、転世の恩寵(ゲージ上昇+20%)を外すと思う…できるならね(笑)
マスターはInsightを取って、武器はクリティカル特化。ゲージ上昇+10%は、アップライトの10%を1つ以外全部取った。ボスが動き回ったり回避したりしてると判断しにくいから、その10%がそこまで違うかはわからない。HPの武器(訳注:防御特化のことと思われる)にすればこの10%を取れると思うけど、今持っているものだと体力20万近くまで行けるかわからない。それに、無敵時間のために回避リベンジがあるのが気に入ってる。
方針としては、スキルはリバーススタンスで吐き出して、残りは殴って埋める。リバーススタンスのダメージ上限+%の行は全部取って、合計100%。
-
まずリバーススタンスで始める。X → Y(アップライトへの遅らせたスタンス切替攻撃[アップライト強化の効果]) → Y(アップライトのフィニッシュ) → Y(リバースへのスタンス切替攻撃[転世の躍動のジーンの効果+リバース強化の効果])。これでアップライトのゲージが30%くらい溜まる。
別のやり方として、リバーススタンスで:X → Y(アップライトへの遅らせたスタンス切替攻撃) → X → Y(power strike) → Y(アップライトのフィニッシュ) → Y(リバースへのスタンス切替攻撃)。こっちのほうがアップライトのゲージが多く溜まる。自分だと50%以上。
リバーススタンスでスキルを吐き出す。オラオラパンチ(訳注:『ジョジョの奇妙な冒険』のラッシュのこと)を全部当てれば、たぶんリバースのゲージは満タンになる。リバースのゲージがちょっと残っても大丈夫。強化されたスキルはこのモードで吐き出したいので、たぶん切り替えて1、2回殴って満タンにする。
どちらかのゲージを満タンにしたいのに、スキルが何も使えないときの手順3。最適なコンボはわからないけど、自分はこうしてる。
アップライト:XXXYYかXYY。最初のマスタースキルでアップライトのゲージ上昇10%はみんな取れると思うので、これで安定するはず。XXXYYでゲージ約50%、XYYで約25%。XYYははっきり速くて安全。
リバース:XXXXを連打して、最後の一撃が当たったら回避する。XXYYもまあいい。XXXXYYもいけるけど、フィニッシュを入力したらすぐ回避すること。悪魔はそのまま攻撃を投げてくれて、当たればゲージも溜まる。XYYとXXXYYは遅すぎる気がするので飛ばしてる。
eaxis 2026-07-13 20:23 スコア2 リンク
ところで、これがいちばんいい出だし?X-遅らせ-y-遅らせy-y-y?これでほぼ全部のジーンのバフが発動するよね?
それから最後のバフを発動させるためにx-y-yを出せば、どうせゲージは満タンになってるはず。
Duraz0rz 2026-07-13 23:55 スコア2 リンク
今はクリア後のコンテンツを進めてる(今は仕事のPCなので、ビルドは見せられない):
- 「確実に」が何を指しているかはたぶんわかるけど、仕組みにイライラしたら、コンボの外でYを押せばいつでもスタンスを切り替えられる(自分も何度かイライラした)。X(Yを遅らせる)は素早いフリップとして確実だったと思う。でも全部タイミングしだいだとも思う。今は記憶だけで言ってるけど、コンボフィニッシュでも切り替わる。ただし連打じゃなく遅らせる必要がある。練習用のダミーのところで、コンボ中にYのボタンの表示がどう変わるかを見て、タイミングをつかんで。
マスタースキル:
- Insightからは外して、Essenceにした。バフを切らさないようにするのが頭がおかしくなりそうだったから。戦闘を覚えたらたぶんましだけど、チームへの支援はない。
- Essenceは少しのんびりできるけど、それでもコンボとフリップでゲージを溜めたい。それにストレングスゲインズに入ったときに、3つの違う効果がほしい。自分はインドミナス(味方全体にHP吸収)/オールダウン(防御ダウン)/デッドランズ(攻撃アップ)/オポチュニティ(攻撃アップ)。ストレングスゲインズでいつもやる順番は、インドミナス → オールダウン → デッドランズで、バフとデバフを全部かける。イライラするのはボスが動くと決めたときだけ(ダメージよ安らかに)だけど、デッドランズには踏み込みもある。
- Cruxは試してないけど、自分には机上では良さそうに見えない。
スキル:
- 普通のスキルは、クールダウンが明けたら使う。いちばんのダメージ源だし、ストレングスゲインズならクールダウン中でもスキルを使える。スキルはゲージを溜めるのにもすごくいい。
- パワープラントを前に試したけど、長い溜めと長い戻りが好きじゃなかった(キャンセルできないか、キャンセルできるのは着地前とかだと思う)。デッドランズのほうがずっといい感じで、近接にも早く戻れる。ほかにキャンセルが必要なものは気づいてない…彼女はかなりスムーズに動く。
- スキルのバグは気づいてないけど、そういうのを見つけるのは得意じゃない。それはDiscordの理論派に任せる :)
武器:
- 実はずっと防御特化を使ってたけど、昨日、覚醒を超越しきったので替えた。
- ダメージ上限の伸びは、クリティカル特化や防御特化より高いけど、究極よりは低い。
- 使えるようになったら究極に替える。
全体のビルド:RelinkのDiscordの人たちが数日のうちにちゃんとしたガイドを出すと思うけど、今はまだほとんど感覚でやってる段階だと思う。全部は書いてないみたいなので、必須だと思う特性を書いておく:
- 天上無頼
- ダメージ上限アップ
- 天星の煌
- 有利属性変換
- 追撃45/45
- スパルタ
- ベルセルク
- 専用ジーン(転世の戦気、転世の覚醒)
- そのうえで、クリア後のコンテンツにはスタンがたくさんほしい。300以上には楽に届く。
- そのあとは、ガッツ、自動復活、ポーション所持数、回避性能のような、防御・便利系の特性。
ダメージ上限アップをくれるマスタースキルを活かすために、基本ステータスのジーン(スタン/追撃かスタン/天上無頼。天上無頼/スタンや追撃/スタンではない)をいくつか作りたい。そこで最大200%まで取れる。
召喚石や武器の特性の枠も、条件を満たすために入れ替えられることを忘れないで。召喚石にはどんな特性でも付けられるし、アビリティダメージ上限アップ(や防御・便利系の特性)を取るのにもいい方法。Healing Upも侮らないで。ポーションにも効く。
暴君を天星の界(基礎の体力を減らしてダメージ上限アップ)に替えることも考えていい。 天星の凪もいい選択肢(基本的にダメージにそのまま1.1倍がかかるけど、味方に回復してもらえない)。
FaythDarkHeart 2026-07-13 09:59 スコア1 リンク
たぶんチケット(訳注:何への返事かは不明)
eaxis 2026-07-13 13:40 スコア1 リンク
自分だけ?彼女の基本攻撃ってダメージがすごく小さくない?まだ初心者で、ナルメアとフラウしか使ってないけど、スキルとリンクタイム以外ではナルメアのほうがずっとダメージが出てる気がする。
fizzguy47 2026-07-13 14:12 スコア1 リンク
ヒット数が多いから、攻撃の数値が多くの攻撃に分散されて、ヒット数の少ないキャラに比べて低く見えるんだと思う
andreslazo8 2026-07-14 22:50 スコア1 リンク
気づいたのは、アップライトスタンスの通常攻撃のほうが、リバーススタンスより単体へのダメージがずっと大きいこと。バフのためにどちらも使い分ける必要はあるけど、スタンス切り替えのバフが回っていて、ゲージが満タンでなければ、なるべくスキルはリバーススタンスで、基本攻撃はアップライトで使うようにしてる。
pudgemiester 2026-07-18 03:32 スコア1 リンク
CruzってInsightよりそんなにダメージが高いの?(訳注:CruzはCruxの打ち間違い)
FaythDarkHeart 2026-07-13 09:50 スコア1 リンク
フォローのためにコメント。運よくダブルのジーンが出たので彼女を育てる予定だけど、彼女に必要なものかはわからない
fizzguy47 2026-07-13 09:57 スコア0 リンク
どこで出たか覚えてる?ジーン錬成?それとも普通の合成?彼女の専用ジーンを狙ってるけど、めちゃくちゃレア
Fusoya 2026-07-13 10:00 スコア2 リンク
自分はジーン錬成で出た。
fizzguy47 2026-07-13 14:07 スコア1 リンク
ありがとう
出典¶
- 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
- 原題:Fraux mains: Rotations, Master styles, Skills and Weapon testing
- URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uuwqtq/fraux_mains_rotations_master_styles_skills_and/
- 投稿者:Defiant_Past_2627
- 投稿日時:2026-07-13 09:46(日本時間)
- スコア:85/コメント:53件(保存されているのは49件)