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フラウの4つ目のスキルを決めたい

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今使ってるのは

距離を詰めるためにオポチュニティ しっかりした範囲の大技なのでパワープラント それとデッドランズ。ほぼ彼女の代名詞のアビリティ

4つ目のアビリティを全体として何にしたいか決まらない

回避をたくさん積んでるので、キックフェイスはあまりいらない オールダウンはまあいいかもしれないけど、上限に届かなくて困ってる人や、敵のバフに悩まされてる人はあまりいないと思う Crimson Nightmareもまあいいかもしれない。スロウはそこそこ使えると聞いたけど、溜めがとんでもなく長いし、スロウもそんなに長く続かない

インドミナスは10秒くらいHP吸収を付けられるけど、HP吸収が本当に必要になるほど体力で痛い目を見たことはない。「回避すればいいだけ、おでこちゃん」 スプレンドルは押したら放っておけて、少し守ってくれるので付けてるけど、残りのスキルはどれも「いい」と感じない


コメント(保存されている19件)

AutoModerator 2026-07-10 03:28 スコア1 リンク

モデレーターの告知

r/GranblueFantasyRelinkへようこそ!

ゲームについての質問は、早く返事がもらえるように、毎週の質問用まとめスレに投稿してください!

私はボットで、この操作は自動で行われました。質問や心配なことがあれば、このサブレディットのモデレーターに連絡してください。

SilverNaruga 2026-07-10 08:41 スコア3 リンク

ボスにジョジョの技を決めるのは楽しいけど、デッドランズは1つの理由だけでいい技じゃないと思う。拘束時間。全部のダメージを出しきるのに5秒くらい、パワープラントと同じダメージを出すのに最低3秒かかる。ボスが毎秒何かしてくるこのゲームで、5秒は長い。ボスがブレイクで倒れた?ほかの3つのスキルでダメージを出して、それでもデッドランズが終わるころには通常のコンボでゲージを溜める時間まである。リンクタイム中は、これが本当にはっきりわかる。うまくやれば、デッドランズを2回出す時間でパワープラントを3回出せるし、これはほかのダメージスキルをまだ数えてない。リンクタイムを抜けるときのリソースの状況によっては、4回目のパワープラントまで出せることもある。

ZoReeeVTuber(投稿者) 2026-07-10 10:56 スコア2 リンク

明鏡止水を付けて、間抜けなことをしなければいいだけ

MadKitsune 2026-07-10 13:54 スコア3 リンク

デッドランズは、無料で撃っている間は無敵になる彼女のマスタースキルとすごく相性がいい。ボスの攻撃の真っただ中でオラオラオラしながら、次にどこへ動くか5秒考えられる(笑)

それにパワープラントもアニメーションがかなり長いうえに、ボスから離れてしまう。いつもいいとは限らない

Maritoas 2026-07-10 14:04 スコア3 リンク

デッドランズは単純に彼女のいちばんDPSが高いスキル。Chaos+で彼女を使ってるけど、デッドランズのせいで倒れたり被弾したりしたことは一度もない。特に、強化されたスキルを撃っている間ダメージを受けないマスタースキルを取ってからは。

Ryuujinx 2026-07-10 08:51 スコア1 リンク

うん、自分もそこにいる。スキルの構成はまだ決めてないけど、かっこいいスキルではあるけど、見た目より射程が短いうえにすごく時間がかかる。

範囲の大技、HP吸収の技、距離を詰める技はどれもしっかりしてると思うけど、4つ目は…よくわからない。防御ダウンがちゃんと意味を持つように変わったので、防御ダウンの技にするかも。

educated-duck 2026-07-12 03:15 スコア1 リンク

正直、特にリンクタイム中の大きなDPSの時間のために、彼女にはデッドランズが必要だと思う。ものすごくダメージが出るし、リンク中は連発できるのでリンクの時間も伸びる。リンク1回でボスを100%から0%まで溶かしたことがある

Haldalkin 2026-07-10 04:02 スコア12 リンク

自分はオールダウンを使ってる。防御ダウンはたしかにいいけど、それだけじゃない。バフ消去は、それが効く場面ではすごく効く。どこでも使えるいい選択で、同時に特定の場面ですごく強い使い道もある。今日も(ネタバレしないように名前は伏せるけど)デバフ無効を何度もかけてくるボスがいた。

いやいや、そんなのお断り、ボッシュート。

MarketDelicious5055 2026-07-10 04:15 スコア3 リンク

自分も4つ目に使ってる。パリィも安全のためならそんなに悪くないと思うけど、必要なときにディスペルがあって、デバフも付くのがおまけでうれしい

Shokuryu 2026-07-10 05:24 スコア5 リンク

バフとデバフはダメージ上限を超えるし、似たバフ・デバフと重ねられる。だからオールダウンの防御ダウンは、バフ消去を抜きにしてもいい。

Embarrassed-Tough658 2026-07-10 14:59 スコア2 リンク

個人的にはカウンターのスキルが大好き。ああいうスキルはたいていクールダウンの長さが問題だけど、強化の時間に無料で使えるのがすごいし、とんでもないコンボができる

noivern_plus_cats 2026-07-10 04:17 スコア3 リンク

題名を読んですぐ「サブ間違えてる」って思った(笑)(訳注:ブラウザ版のグランブルーファンタジーで、エボカーのフラウの4つ目のアビリティを解放する話かと思った、という冗談と思われる)

Shokuryu 2026-07-10 05:19 スコア4 リンク

サンストーンの解放はもう勘弁(笑)(訳注:ブラウザ版のグランブルーファンタジーで、エボカーの解放に使う素材の話と思われる)

Shuhx 2026-07-10 05:02 スコア1 リンク

特にバフ・デバフの変更があったので、オールダウンのおすすめには賛成。自分の個人的なおすすめも挙げておくと、パリィ。ダメージがしっかりしてて、するする逃げ回れる。張り付ける時間がかなり増えるし、どれだけ長く受け付けているかで初めてタイミングを試すときに、新しい敵のタイミングを覚える助けにもなる。

LadyAntiqua 2026-07-10 05:11 スコア1 リンク

自分のは追撃+にHP吸収が付いているので、それは選択肢にない

でもいちばん好きなのはパリィ。そうすればストレングスゲインズ用に3つのダメージスキルと、緊急ボタンを持てる。最後の攻撃をパリィすれば、激昂技の後に近づきたいときの、追加の距離を詰める技にもなる。

MadKitsune 2026-07-10 07:31 スコア1 リンク

オールダウンは何でも少しずつ付いてくるのがいい。防御ダウン、バフ消去(DLCのボスにはバフをかけるのが大好きなやつがいて、リジェネまで付けるのもいる)、それにアニメーションの拘束がゼロの遠距離の大技でもある

自分はスキルを無料で撃っている間に無敵になるマスタースキルを取った。距離を詰める技+デッドランズのチャネル+高い位置に移るパワープラントの組み合わせで、すごくばかげた攻撃の真っただ中にいても倒れずにいられる(笑)

Sabrac707 2026-07-10 07:54 スコア1 リンク

スレ主、自分もほぼ同じところにいる。

4つ目のスキルはまだ決まらなくて、保険にスプレンドルを付けたまま。スプレンドルのいいところは重ねられることで、回避がうまければかなり積み上げられるので、もっと攻撃を受けられて、場面によってはもっと攻められる。たとえばボスの攻撃を正面から受けながらデッドランズで突っ込むとか。

wntrwolfx 2026-07-11 08:48 スコア1 リンク

自分は距離を詰める技、防御ダウン、スロウ、デッドランズ

educated-duck 2026-07-12 03:13 スコア1 リンク

自分みたいに回避が下手なら、彼女のパリィを使って。


出典

  • 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
  • 原題:Deciding on Fraux 4th skill
  • URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1urypwr/deciding_on_fraux_4th_skill/
  • 投稿者:ZoReeeVTuber
  • 投稿日時:2026-07-10 03:28(日本時間)
  • スコア:22/コメント:19件(保存されているのは19件)