おバカでもわかる、Defy Infinityを野良で遊ぶためのガイド¶
本文¶
準備ができていなかったり、何をすべきかわかっていなかったりするのに、マッチングでこれに挑んで時間を無駄にしている人が多いようなので、足手まといにならないためにやるべきことを全部書きます:
- 補正(モディファイア)を読むこと。 本当に、何が起きているのか知っておく必要があります。
- スタン値を300近くにすること。これらの戦闘のほとんどのスタンチェックを突破するのに必須です。
- 攻撃力を盛るのはやめて、代わりにダメージ上限を大量に積むこと。そうしないとDPSチェックに失敗します。アップデートの後、ダメージ上限は全体的に下げられていて、マスタースキルのおかげで、キャラの99%はただ存在するだけでダメージが上限を超えます(ゲームはこのことを伝えるのが本当に下手です)。もっとダメージを出すために、もうダメージを盛る必要はありません。
- ビルドに枠が余っていれば、防御系のジーンを入れること。これらの戦闘はまだ新しくて、ギミックにたくさん失敗するので、必要になります。
ほかの人にこの戦闘を引っぱってもらうことはできません。準備しておく必要があります。
コメント(保存されている83件)¶
Rayearl 2026-07-15 11:37 スコア4 リンク
これらのクエストで使えないキャラはいる? 今ちょうどそこにいて、役に立たないキャラに素材を使いたくないんだ。
CynicalCin(投稿者) 2026-07-15 11:42 スコア8 リンク
いない。ちゃんと育てて正しく使えば、誰でも通用する。
Rayearl 2026-07-15 11:48 スコア5 リンク
それはうれしい、ありがとう!
kamanitachi 2026-07-15 20:08 スコア8 リンク
誰でも通用する。「でもスコアアタックで一番低い」とか「ゲームで一番難しいクエストを完全ソロでクリアできない」みたいな、ばかげた話は信じないで。
絶対に育てる価値がある人が欲しいなら、Fedielを作ろう。
Rayearl 2026-07-15 22:50 スコア1 リンク
今の状態だとほぼチートみたいに見えるから避けてたんだけど、究極を1つ完全に覚醒させるためだけでも使って、そこから考えようかな。
Apocalypse_Knight 2026-07-16 14:10 スコア3 リンク
ただ、自分で操作する必要があるよ。彼女のAIはちょっと残念だから。
PinMost 2026-07-15 18:46 スコア9 リンク
議論の余地があるね。問題はギミックですらなくて、制限時間。マルチではそこまで問題にならないけど、CPUのパーティで遊ぶなら、自分でかなりのDPSを出す必要がある。Granみたいなキャラで十分なDPSを出すのは、頑張ってね、という感じ。だから、マルチなら誰でも通用する。CPUのパーティでも、たぶん誰でもクリアできるけど、場合によっては特定のCPUのパーティが必要になる。
13分じゃなくて20分ならよかったのに。13分は短すぎる。
Derpmaster88 2026-07-15 11:50 スコア4 リンク
正直? これらの戦闘では、Rosettaは負け組になることが多い気がする。
彼女をたくさん使ってきて、これらのクエストも何回かやった身として……Rosettaで遊ぶのはハードモードで遊ぶようなもの -.-
ボスがとにかく動き回るから、残念ながら彼女のバラの価値がすごく下がる。
でも、彼女以外にそこまで苦労するキャラは思いつかない。
Echo-Tide 2026-07-15 12:21 スコア6 リンク
彼女とGhandagozaは似たような問題を抱えていると思う。Spiral RoseとLost Loveを交互に使ってクールダウンをリセットできるマスタリーの系統があると、リンクタイムでの彼女のダメージはとんでもないことになる。
AquaticAzura 2026-07-15 13:20 スコア5 リンク
Rosettaと一緒に遊ぶと、毎回MVPを総なめにしてる。リンクタイムのダメージがとんでもない。
Villag3Idiot 2026-07-15 13:48 スコア4 リンク
Rosetta、Ghandagoza、Maglielleは、ボスが動き回りすぎるせいで、これらの戦闘ではあまり活躍できないキャラ。Maglielleの場合は、コンボ3の操作、コンボ2の強化攻撃を出すまでの遅さ、狙いの円を操作しているときのカメラの角度が、すごく危ない。
その代わり、ボスがじっとしているSBAとリンクタイムのときに、全力を出して取り返す。
Rayearl 2026-07-15 12:27 スコア2 リンク
それは残念。まさに使いたかったキャラなのに(笑) 彼女とフラウとPerciivalを育ててたんだ。
bradleye 2026-07-15 18:24 スコア2 リンク
RosettaはLove Lostの瞬間火力ビルドで、敵をめちゃくちゃに叩き潰すよ。
CEOVOXO 2026-07-15 22:37 スコア2 リンク
今の自分のスタン値を見られる場所はある?
CynicalCin(投稿者) 2026-07-16 09:01 スコア4 リンク
📷 画像の内容:Maglielle(光属性)Lv100+50のステータス。HP 126,023/攻撃力79,054/クリティカル率126%/スタン値324(赤丸で囲まれている)/推奨戦力45,000/戦力55,517。
このマークがスタン値だよ。
john0tg 2026-07-15 13:00 スコア17 リンク
いつもそうなのかはわからないけど、自分がやったDefy Infinityの何回かでは、仲間がパーティを支援するキャラ(Siegのダメージカットや、Yodarhaの分身)を使っていた回が、今までで一番スムーズで、ストレスが少なかった。
NuggetHighwind 2026-07-15 14:47 スコア13 リンク
(ゲームはこのことを伝えるのが本当に下手です)
実装のされ方が、正直すごくわかりにくい。 新しいマスタリーの系統には攻撃力%のバフが山ほどあるから、プレイヤーがそれが大事だと思うのは自然なこと。 でも、それは純粋に罠のノード。ダメージ上限に届くのに、攻撃力%のノードも攻撃力%のジーンも1つも要らない。
自分はPercivalを育てているときにこれに引っかかった。攻撃力のノードをたくさん取っていて、攻撃力のジーンは1つも付けていなかったのに、カカシで確かめたら、ダメージ上限の400%だった。
まだ育てている途中の初期のマスタリーなら、役に立つかもしれないのはわかる。でも、最後の系統にもまだ大きな攻撃力のバフがあって、それは誰も必要としない。
このゲームは大好きだけど、本当に、一部の設計はまったく理解できない。
brellowman2 2026-07-15 16:43 スコア9 リンク
ダメージの「上限」があって、それを避けるためにいろいろ積まなきゃいけない、という考え方自体がすごく奇妙。ビルドの80%をそれを和らげるのに使わせるようなものなら、最初から上限を実装しなきゃいいのに。
PinMost 2026-07-15 18:53 スコア6 リンク
公平に言えば、今の状態でダメージ上限がなかったら、ボスを消し飛ばせちゃう。自分もこういう仕組みは好きじゃないのは同意。でも、攻撃に全振りしてボスを一撃で倒すんじゃなくて、生存力を少しは盛らせるためなんだと思う。それに、たぶんその方がバランスを取りやすい。
いい例がExpedition 33。ダメージ上限をなくすものを解放するまではいいゲームなのに、その後はほとんどのボスを簡単に一撃で倒せる。
Impossible-Cry-1781 2026-07-16 02:43 スコア3 リンク
拡張前は、Midnight modがそれをうまく扱っていた。ダメージ上限なし(SBAを除く)で、歯ごたえも十分あった。できることなんだよ。Cygamesの設計の判断が弱いだけ。今一番の問題は、武器の基本攻撃力が多すぎること。運営がダメージ上限をなくさないのは明らかだから、ほかの攻撃力の源を完全に無意味にするのをやめてほしい。
投げのダメージやコンボフィニッシュのダメージみたいな、ビルドに合った特定用途のジーンを見極める独自性が、基本的にない。どれも普通の汎用的な構成より弱いから。せいぜい、キャラ専用のジーンの片方がゴミなら、自由に使えるジーン枠が1つ増えるくらい。ダメージ上限が場所を取りすぎてる。
brellowman2 2026-07-15 18:56 スコア2 リンク
つまり、自分が言いたいのはそこ。自分たちが出すダメージは、変えられない絶対の事実じゃない。基礎のダメージをもっとずっと低くすれば、ここまで強さがインフレしないで済む。なのに、なぜか運営はダメージをインフレさせて、自分たちで作った問題の解決策を売りつけようとしている。
Netheri 2026-07-15 10:53 スコア23 リンク
野良で何回かやって、まあまあの成功率だった。でも今は、CPUのパーティメンバーを最大まで育てるために、マスタリーポイントの周回地獄に落ちることを考えてる。
なぜか自動復活やガッツをビルドに入れていない人が多すぎる。
Sunairu 2026-07-15 11:38 スコア12 リンク
自分は、確実に勝って周回するためにCPUのパーティでクリアして、パーティの装備を整える時間がない人を引っぱるために野良にも行ってる。
CPUのパーティに投資する価値は絶対にある。後で、ほかに使いたい・試したいキャラの装備のために素材を早く集めたいとき、頭痛の種がだいぶ減る。
Netheri 2026-07-15 11:41 スコア6 リンク
うん、自分はChaos+の途中あたりからCPUをさぼって協力プレイばかりしていて、今すごく後悔してる。
おかしなことに、Defy Infinityで一番快適にクリアできたのは、ロードしてすぐ自分の回線が切れてオフラインに切り替わって、ほかのプレイヤーのキャラがCPUになった回だった。
Elzheiz 2026-07-15 17:14 スコア2 リンク
特にCPUとして優秀なキャラはいる? 自分はCagliostroを使っていて、Yodorhaは分身があるからいいって聞いた。
roxasxemnas83 2026-07-15 19:25 スコア4 リンク
ジークフリート。
Netheri 2026-07-16 00:37 スコア1 リンク
CagliostroとCaptain(訳注:主人公)は、ものすごく強いサポート(Captainは、HPと防御を積めば、Substituteを100%維持できて、チームをほぼ不死身にできる)。ジークフリートとZetaは、かなり強いDPS。
Yodarhaはよさそうだけど、拡張で彼のAIがよくなったかは試していない。
絶対に言えるのは、CPUのFeidel(訳注:Fedielのこと)は使うなということ。ときどき、射程外でmiasma clawsを出して、そのまま……突っ立って連打して、何にも当てないことがある。
Sunairu 2026-07-16 12:10 スコア1 リンク
自分は、Endless Ragnarokの間に装備を整えていたキャラを使った。だからCPUはジークフリート、Mag(訳注:Maglielle)、フラウだった。
Informal-Violinist-4 2026-08-26 12:10 スコア2 リンク
CPUのチームでDefy Infinityのベルゼバブを倒すコツがあれば、ぜひ聞きたい。チームはできる限り最適化したけど、どうしてもこいつに勝てない。
HumanRelatedMistake 2026-07-15 16:39 スコア7 リンク
エンドゲームのコンテンツに挑むときは防御系のジーンを使う、というのは、このゲームのコミュニティでは文字通り常識。ポーション所持数、ガッツ、自動復活、回避性能。全部使う必要はないけど、少なくとも4つのうち3つは使おう。
Public_Helicopter384 2026-07-15 11:15 スコア3 リンク
自分はそうした。仕事中にPlayStationのリモートプレイで放置周回してた。
Shinozuken 2026-07-15 17:36 スコア3 リンク
新しいスライムのクエストを放置周回するには、どれくらい強くないといけない? 今のチームだとなぜか1回2kくらいのマスタリーしかもらえなくて、明らかに何かが足りてない。戦力37kじゃ足りないの?Eustaceは完全に超越した覚醒武器で、マスタリーレベル40。
RandomNobody86 2026-07-15 12:42 スコア1 リンク
The WorldはAIだと面倒なことがある。AIはジャストガードしないから、自分で飛び込んで取りにいく必要があるかも。
最終ボスのものも問題。AIがいつも正しい対象を攻撃するわけじゃなくて、AIが安定してチェックを満たせなかったから、途中でSBAを使ってチェックを突破しなきゃいけなかった。
Netheri 2026-07-15 13:03 スコア5 リンク
野良のインフィニティのWorldのグループで、ガードをしている人を見たことがないから、そこはあまり変わらないね。
でも、そう、回線が切れてほかのプレイヤーのCPUを与えられた回で、その問題があったのを覚えてる。最後のフェーズで即死のカードに切り替えなくて、あのチェックが少しヒヤッとした。チェックがもっと難しい戦闘では、もっとひどいんだろうね。
Impossible-Cry-1781 2026-07-16 02:40 スコア2 リンク
メインのキャラにProvoke(挑発)を付けた装備セットを用意しておこう。ガードの機会をほとんど自分に向けられる。
Villag3Idiot 2026-07-15 11:02 スコア56 リンク
それと、これはすごく大事。
お願いだから、リンクゲージが100%近いときにSBAを発動するのはやめて。
先にリンクタイムを待って、それからSBAを発動する。そうすれば、その後にリンクが100%になって、もう一度リンクタイムを使える。
ダメージのかなりの部分は、ボスが何もせず突っ立っている、リンクタイムとSBAの間に出る。
それと、誰かがボスと戦っている動画をYouTubeで見よう。一時停止や巻き戻しをして、レイドのギミック、攻撃の予兆、その避け方を全部確認できる。
Antking_25 2026-07-15 13:44 スコア54 リンク
YouTubeの動画を見る、以外は全部同意。コンテンツはまだ新しいんだ! みんなに、自分で慣れて、自分で覚える機会をあげよう。オンラインで何回か失敗したからって、プレイヤーの体験を台無しにするのはやめよう。それ以外は、素晴らしいアドバイスだよ。
Villag3Idiot 2026-07-15 13:53 スコア-49 リンク
YouTubeの動画なら、ゲームを遊んでいるときの、特に派手なエフェクトが飛び交う中のストレスや気の散りなしに、ギミックを覚えて理解できる。
こういう戦闘では、何が起きているのかまったくわからなくて、何度も死んで、動画を見てようやく何が起きているのかわかる、ということがよくある。
Impossible-Cry-1781 2026-07-16 02:41 スコア7 リンク
これはWoWやFFXIVじゃない。みんな自分で何とかするよ。君を満足させるために予習しているわけじゃない。
Antking_25 2026-07-15 14:10 スコア9 リンク
気持ちはわかる。ギミックを覚えようとしてボコボコにされた回数は数えきれない。でも一度覚えたら、ついに攻略できたときの感覚は、逃すにはもったいないほど最高なんだ。自分はそういうところでまだちょっと昔気質。でも、動画を見て倒せれば十分、という人もいる。人それぞれだね。
ToastedFrey 2026-07-15 11:06 スコア8 リンク
本当にそれ。Luci戦で、Fediel使いが、リンクタイムになりそうなたびにSBAを撃ち続けてた。クリアできなかった。
leon27607 2026-07-15 14:18 スコア4 リンク
リンクが100%になった瞬間、まだ誰もボタンを押していないのにSBAを使う人がいた。
ToastedFrey 2026-07-15 19:09 スコア2 リンク
悪魔の所業だ。
TamakiOverdose 2026-07-15 22:42 スコア5 リンク
誰かがボスと戦っている動画をYouTubeで見よう
これは、何日も何週間もかけて倒す絶レイドじゃない。ガイドを見る必要はないよ。楽しいのは、実際に最強のボスを倒すこと。それに、倒したらゲームをやめる人も多い。その過程を楽にしても、そこを台無しにするだけ。
iamMori 2026-07-15 13:04 スコア1 リンク
開いたとき、このコツが投稿の全部だと思ってた(笑)
Kurokotsu 2026-07-15 10:48 スコア14 リンク
ガッツ、自動復活、ポーション所持数を持っていこう。どこから手に入れてもいい。でも、たくさん死ぬよ。みんなそう。これらがあれば、クリティカルゲージが尽きるのを防げる。復活のポーションは、火力を出すフェーズのために取っておこう。どのボスも(たぶん全部)、最後に厳しい時間切れの強化があって、倒せなければ倒される。
ベルゼバブ戦では、不動が命の恩人。最大まで強化した覚醒武器でLv17あるだけで、ずっと楽になる。たぶんほかのボスにも当てはまる。Lucy(訳注:ルシファーのこと)で試してみないと。
joe_6699 2026-07-15 10:56 スコア7 リンク
Zahbta brothersの召喚石は、ポーションを1種類ずつくれるから、いざというときに命を救ってくれる!
slackerz22 2026-07-15 11:08 スコア3 リンク
それはどこで落ちる? 今Chaos++のVersa戦にいるんだけど、見逃した? それとも、まだ周回できない?
joe_6699 2026-07-15 11:17 スコア4 リンク
Chaos++で手に入れたけど、どの戦闘だったか思い出せない。
lcbor 2026-07-15 15:14 スコア3 リンク
街の周りの光っているものを調べてみて。剣のVeilと、追加ダメージ1段階も付いてる。
Stunning_Fail_8526 2026-07-15 14:34 スコア2 リンク
historiathの召喚石はクリティカルのゲージを戻してくれるから、よく倒れるなら気が楽になるよ
BeeIntelligent5697 2026-07-15 10:57 スコア1 リンク
初心者の質問でごめん。1番ってどういうこと? その補正はどこで見られるの?
CynicalCin(投稿者) 2026-07-15 11:00 スコア3 リンク
クエストを選んだときに出る「Edict details」というボタン。
RandomNobody86 2026-07-15 12:40 スコア2 リンク
ストーリーをクリアした後に解放されるクエストにしかないよ。
Elbiestro22 2026-07-16 08:45 スコア1 リンク
どうやってそんなに高いスタンにしてるの? マスタリーポイントのために全武器のレベルを上げて、スタン値をLv45まで積んで、知っている源は全部取ったけど、250くらいにしかならない。マスタリーポイントの50〜55で、追加の50がもらえるの?
CynicalCin(投稿者) 2026-07-16 08:58 スコア2 リンク
たぶんそう。特性の50以降のレベルごとだと思う。攻撃と防御のスキルの系統にも、スタン+30をくれるノードが増えるから、最大まで上げる必要がある。
召喚石にスタンを付けることもできるけど、それはおすすめしない。
到達するためのチェックリスト:
- Lv20のDread wrightstone(加護)
- スタンのジーン2つ
- 全武器を最大まで強化
- Lv55のマスタースキル+スキルの系統を全部
マスタースキルのノードの+4や+6のスタンは要らないはず。スキルの系統(通常のマスタリー)のものだけでいい。
satorinano 2026-07-15 18:33 スコア3 リンク
まだ序盤だけど、野良の協力プレイは問題なかった。戦闘の調整がそこまで厳しいとは思わない。避けられるダメージを受けると、失敗する可能性は本当にある。でも、ミスの許容範囲はそこまで悪くない。多くのプレイヤーはまだビルドが完成していないし、新しいコンテンツもない。時間がたてば、劇的に簡単になるだけだよ。
Unknowtocreativity 2026-07-15 12:45 スコア2 リンク
Defy Infinityをオンラインで遊ぶのは、ハードモードで遊ぶようなもの。マッチングしてくる人の90%くらいは、自分が何をしているかわかっていないと思う。たとえば、Quickeningをジャストガードしている人を、自分以外にまだ見たことがない。
SeraphisGX 2026-07-15 17:21 スコア2 リンク
スタンを増やすにはどうすればいい? スタンのレベルは最大なんだけど。
byuu337 2026-07-15 23:56 スコア3 リンク
あまり言われないことの1つが、オーバーマスタリーでスタン値+20を取ること。そこのクリティカル率は、もう本当に要らないから。
Impossible-Cry-1781 2026-07-16 02:52 スコア1 リンク
マスターランクのノードの中には、スタンをくれるものがある。
luckynozomi 2026-07-15 21:14 スコア2 リンク
The World戦では、スタンを全部外した。どのみち普通にはスタンできないから。
NightmareDJK 2026-07-15 10:57 スコア3 リンク
ジークフリートかFedielを使おう。これらには一番向いているみたい。
これらの戦闘の多くでは、防御が下がり、デバフの持続時間が延び、移動制限が増える代わりに、ダメージとダメージ上限をくれるマスタースキルは取らない方がいい。それは罠で、ギミックを避けようとして死ぬことになる。
BingBongBangBunger 2026-07-16 01:53 スコア1 リンク
Yodarhaにはこれは当てはまらない。うまいプレイヤーなら、マスタリーレベル30で、彼の無敵状態を100%維持できる。チームの分身も最大のまま保てる。
huntrshado 2026-07-16 02:02 スコア1 リンク
いやいや、Feliel(訳注:Fedielのこと)を弱体化すれば、きっと自分もDefy Infinityをクリアできるようになるよ /s(皮肉)
それか、自分のお気に入りの「必要ないならビルドを極限まで詰めるなんてクソくらえだから、ジーンの合成は絶対に使わない」ってやつね。
Your_Fault_Line 2026-07-16 12:54 スコア1 リンク
pubbingってどういう意味?
TellWeak 2026-07-15 11:09 スコア1 リンク
正直、自分は純粋なタンクで通した。そこまで悪くなかった。Beezlebubは別。あいつはうっとうしい。
Astatine8585 2026-07-15 11:19 スコア6 リンク
でも、Omnisにはかなり厳しいDPSチェックがあるよ。その時点では、究極もまだ完全に強化されていない。自分か仲間がFedielみたいな強いキャラを使っていない限り、純粋なタンクではDPSチェックを突破できない。SBAでDPSチェックを突破できたとしても、ボスを倒す前に時間切れになる。
TellWeak 2026-07-15 11:21 スコア-4 リンク
確かにクリアできたよ。正直、完全なタンク構成でもかなり強いんだ。
https://youtu.be/o4aiWHHZTWk?is=w00babq_ZULTqbK4
Violet_Paradox 2026-07-16 07:32 スコア0 リンク
FF14の固定メンバーと、レイドの合間のゲームとして遊んでいるからかもしれないけど、このゲームはギミックの失敗にあまりにも寛容すぎる気がする。主要なギミック全部を、零式や絶のレイドみたいに「失敗したら、立て直しのチャンスは1回(あるいはない)、さもないと即全滅」にするのはやりすぎかもしれない。でも、攻撃を受けるとボスが回復するとか、与ダメージが大きく下がるとか、死ぬとクリティカルゲージが大きく減るとか、そういうものはもっと見たい。DPSではゆるく引っぱってもらえても、ギミックで役目を果たせないならクリアできない、という、キャリー対策の仕組みみたいなもの。ゲームで一番難しいボスを、ギミックを気にせずに力押しで倒せるべきじゃない。
TellWeak 2026-07-16 07:38 スコア1 リンク
今ビルドを調整してる。ダメージ上限200%と、HP・防御の組み合わせを、両方取れると思う。
Charles1Morgan 2026-07-15 12:05 スコア28 リンク
ベルゼバブについて、念のため:
彼の球が赤なら、ガード
彼の球が金なら、回避
彼の球がリンクタイム中なら、蹴る
Roglef 2026-07-15 14:01 スコア5 リンク
彼ってカウンターにカウンターしてくる? カウンターしたと思ったのに、止められて戦場の外に吹っ飛ばされたことが何回かあった。でも、いろいろ起きすぎていて、確かには見えなかった。
CynicalCin(投稿者) 2026-07-15 15:05 スコア7 リンク
Vaneのバリアや、ほかの無敵スキルも貫通してくる。あいつにはズルは通用しない。
Zehnt1337 2026-07-15 17:01 スコア7 リンク
グラブルの格闘ゲームでの彼の性能へのオマージュだね。
Zalast 2026-07-15 14:17 スコア2 リンク
ああ、それが起きてたのか。今夜友達と倒したけど、確かに毎回カウンター攻撃中につかまれた。
Roglef 2026-07-15 14:32 スコア1 リンク
そう。予兆が何なのかはわからない。Yodaで一部の攻撃はカウンターできたけど、ほかは効かなかったみたい。
zzzuwuzzz 2026-07-16 10:27 スコア1 リンク
残念ながら、両方の色を同時に投げてくるときは、この情報はあまり役に立たない。それに、かすかな線がすごく速いから、Ioみたいなキャラだと、チャージ中にすぐガードに切り替えられない。
Charles1Morgan 2026-07-16 11:50 スコア1 リンク
2色を同時に投げてくる場面以外で、たとえば上昇してくるときにコンボを食らっている人を十分見てきたなら、役に立つよ。
Qteling 2026-07-15 20:36 スコア1 リンク
うーん、自分にとってはDefy Infinityを解放するまでの方が難しかった。誰も何が起きているかわかっていない。チームが、彼をブレイクするか、彼の武器を壊すかで意見がまとまらなくて、いきなりLuciに3回連続で失敗するのは最高だね。
Defy Infinityなら、ボスと戦ったことのあるプレイヤーと必ず組める。それに、そう、引っぱってもらうことはできる。自分のチームには神がいたし、連続で死にさえしなければ大丈夫。
Killinger221 2026-07-15 12:49 スコア1 リンク
自分はSBAのCharlottaで野良に行ってる。「SBAを使って」の定型文が一番の味方。最初のSBAチェインがいつも3人だけで、みんなが「?」のエモートを連打するのを見るのは本当に笑える。
それと、誰かがチャットで「SBAを使って」を10回連打しても、頑なにSBAを使わない人の多さは、ちょっと心配になる。
自分が野良の人たちを、基本的に居心地のいい場所から強制的に引っぱり出していることに、彼らがどう反応しているのか、本当に知りたい。
SBAのCharlottaはすごく強い。3人のSBAチェインでリンクが100%になった後は、「リンク → 4人のSBA → リンク → 4人のSBA」をかなり安定して維持できる。緑のBahamutをよく見るよ(笑)SBAパリィを付けて、思いつくすべての攻撃をパリィすれば、たぶんもっとよくなる。でも、言うは易く行うは難し(それに、パリィはあまり好きじゃない)。
RealVenom_Sage 2026-07-15 14:53 スコア1 リンク
もう今は、友達かCPUとしか遊ばない。装備が整っていない野良じゃなければ、戦闘の最初の1分で倒れたとか、誰かが先にSBAを使ったとかで、キレて抜ける野良がいるから。以前は野良も楽しかった。特にルシファーが最初に出たころはね。でも今は? 本当に殺伐としていてひどい体験。
自分のアドバイス? オンラインで遊びたいなら、配信を見て回って参加させてもらうか、Discordで一緒に行く仲間を募集しよう。ほかの人とやり取りして、お互いの腕前をわかっている方が、ずっといい。
underwaterair 2026-07-15 16:21 スコア1 リンク
2.(訳注:本文の2番目のスタン値の項目への返信)必須じゃない。自分はAIのチームでDefyをクリアしたけど、基本ステータス系のジーン1つにつき上限20%の効果を使うためのビルドにまだ変えていなかったから、どのキャラもスタンのジーンを1つも使っていなかった。
出典¶
- 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
- 原題:An idiot's guide to pubbing Defy Infinity
- URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uwrx7g/an_idiots_guide_to_pubbing_defy_infinity/
- 投稿者:CynicalCin
- 投稿日時:2026-07-15 10:38(日本時間)
- スコア:73/コメント:95件(保存されているのは83件。深い階層の返信3か所は保存されていません)
訳注:「pubbing」は、野良(知らない人とのマッチング)で遊ぶことです。
