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はい、DLCの全コンテンツはどのAIパーティでもクリアできます

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訳注:この投稿はYouTubeの動画へのリンク付きです(https://youtu.be/gSmCaOrrDPE?is=IE6XGBcdNa44Lfp2 )。動画の中身は確認できていません。

先日、エンドレスラグナロク(Endless Ragnarok)をオフラインでクリアした人はいるかと投稿しました。さて、最初の仲間(覚醒武器を装備)でDLC全部を遊んで、ついにHexaを倒しました。興味がある人のために、戦闘を録画したものを置いておきます。

とても良いアドバイスをくれた皆さん、ありがとうございます。パーティに自動復活を付けて、マスタースキルもいくつか変えました。

言われたとおり、奥義(SBA)とリンクタイムをうまく管理する必要があります。頑張ってください、それではまた!


コメント(保存されている41件)

TOFUtruck 2026-07-28 14:08 スコア4 リンク

クリティカルゲージの試練を1つクリアしているから、竜の試練ではエリア1に残って範囲攻撃を回避していれば奥義が溜まるよ。

ソロじゃ心臓を壊すDPSが足りないし、クリティカルゲージがあるから、フェーズ終了後に奥義を用意しておくほうがいい。

okami_brush(投稿者) 2026-07-28 15:27 スコア1 リンク

それは考えなかった。覚えておく、ありがとう!

BladeSeraph 2026-07-28 19:28 スコア2 リンク

「インフィニティのクエスト」の問題は、オフラインのパーティでクリアしにくいことじゃなくて、インフィニティのボスごとに、「安定した」周回にどのパーティを使えるかなんだよ(この面倒に当たるのは明らかな理由でたいていTHE WORLD)。

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一部のキャラは、すごく短い時間には単純に向かない。とくにダメージの「可能性」を発揮するのに「準備」が必要で、生存力が低いとそれでダメになるキャラがいる。

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ビルドはかなりしっかり削ってダメージを最適化できるよ。CPUはどうせジャスト回避するから、回避性能のようないつもの装備は外せる。クリティカルの加護も、ランクブーストでダメージ上限を+120%〜200%にするために基本ステータスのジーンを3〜5個入れたいから要らない。クイックアビリティと高揚もバランスを取って、怒涛とかを入れられるようにする。

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ダメージ上限の「効率」のバランスは終盤で特にめんどくさくなる。その数値をできるだけ100%に近づけたくて、マスタースキルのランクブーストをいじって85%〜115%あたりにするんだ。できれば100%より下がいい。そのほうが一部のキャラの攻撃バフの効果が大きくなる。100%を超えた分の攻撃バフは効果が弱まるはずだから。

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オフラインで一番面倒なのはたぶんThe WORLDのインフィニティのクエストだと思う。ジャストガードに慣れていない人にとって、すごいダメージバフのために繰り返し決めるのが「本当に」必要なボスだから。反応猶予の0.5秒は、残念ながら自分みたいな人にはかなり厳しい。

さらに、複数方向を狙うQuickeningの「分裂ビーム」でも、The Worldはプロンプトが出たときに君を狙わないことがあるし(1本に走って向き直ってタイミングを合わせるのがすごく難しくなる)、Quickeningの発動タイミングも「変動」する。ビルドを調整してprovokeを自分に無理やり入れたり、CPUにlow profileを付けたりして、ボスをずっと自分に向けないと余計につらい。

とにかく、だから自分はソーンをやめてCharlottaにしているところ。DPSが圧倒的に馬鹿げていて、ボスの顔の前にいられて、無敵のセットアップなどでほぼ死なない。substituteのジークフリートをよりDPS寄りのものに替えられるかもしれないから、やっとクリアするのにずっと安定するはず。

それからAIは絶対にジャストガードをしないから、The Worldのインフィニティは、オンラインではたぶん一番「簡単」なボスなのに、オフラインでは一番「面倒」なボスになる理由として十分だよ……

ソロで3〜5分でクリアしている人たちについては、究極武器を「最大まで」上げた追加ボーナスがあるからだよ。ダメージ上限+118%くらい、生の攻撃力+3000〜6000(Collectionと攻撃の追加6%、武器自体の基礎3k)、ほかのご褒美、ダメージ上限がさらに3レベル(Lv60/65で止まっていたなら18%くらい取り戻せるはず)、そしてジーン1〜2個分の追加の最適化ができる。

チーム全員の加護の厳選を完璧にしてから、召喚石に怯み無効、CPUにふんばりを付けて攻めようと思う理由がもう1つこれだよ。

追伸:読んだところでは、Omnisのインフィニティがオフラインではたぶん一番簡単。攻撃を生き延びてクリティカルゲージのギミックを避けるだけで、管理するギミックが少ないから。Captainを使ってサポートに回るのが嫌でなければ、DPSの高いCPUを詰め込んで突撃させればいい。

okami_brush(投稿者) 2026-07-28 23:10 スコア2 リンク

The WorldはQuickeningをパーティの多くがいる場所に向けるのに気づいた。だからこのクエストではできるだけAIと一緒にいるようにしている。

BladeSeraph 2026-07-29 01:44 スコア2 リンク

自分がアーチャー(ソーン)じゃなくポテトシュレッダー(Charlotta)を覚えないといけない理由がもう1つ増えた。

The Worldを簡単にするには近接チームにすれば、自分の近くの人を狙う可能性が「高まる」から、Quickeningの位置につきやすい。

攻撃回避に自信があっても、EustaceやソーンのようなCPUやプレイヤーの遠距離キャラはいつも距離を取るから、攻撃が次々飛びやすくなる。

The Worldの場合は大乱闘のど真ん中にいたいんだ……Charlottaはずっとパリィしたり、ずっと無敵だったり、ずっと何かのダメージカットがあったりできるキャラの1人だし、マスタースキルで馬鹿げたダメージとダメージ上限が取れるのとも相性がいい。パリィの三角ボタン連打でも、スキル連打でも、無敵をかけ直し続ける形でも、どんどん強くなる。

Thotor 2026-07-29 17:02 スコア1 リンク

ダメージ上限の「効率」のバランスは終盤で特にめんどくさくなる。その数値をできるだけ100%に近づけたくて

それが必要なキャラって誰? 試したキャラはマスター50の星5だと、ダメージ上限をいくつ付けてもいつも上限に達する。QCDやクイックチャージが必要な場合を除いて、AIキャラは文字どおり全員同じ構成だよ。

BladeSeraph 2026-07-29 21:42 スコア1 リンク

よし、返信の連鎖が長くなりすぎて返すのが面倒になってきたから、こんなに長くするのはやめようw

要は、そういう追加の選択肢の「ために」、できるだけ削るってことだよ。

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シールドやsubstituteのCPU仲間、防御ダウンがあったり、あるいは無敵のポテトシュレッダーことCharlottaを使っていて、最大HPを増やす必要がないなら、たくさん削って役に立つものを入れる余裕が作れる。

だからたとえば恐るべき漆黒のカニジーンは、わずかなダメージ上限%より「実はめちゃくちゃ役立つ」ようになる。追撃5%と与ダメージ2%の補正は、それを何千何万と積むならずっと効くから。

金剛と天星の界の両方を外して恐るべき漆黒のカニジーンにしたほうがいいと主張する人がいるのも、そういう理由だね。

基本ステータスのジーン5個のうち2個が攻撃力や体力なら、そっちを外したほうがいい場合もある。ダメージ上限が10%減っても、もともと上限が多すぎて大きな差にならないし、生存力の話なら金剛の体力ボーナスも残せる。

  1. ダメージ上限の「効率」を削る話で言うと、100%を下回るのはほぼリンクアタック(Link Attack)と奥義で、あれらは数値が馬鹿げて高い。

100%のラインまで押し上げるには、召喚石、ランクブースト、限界突破など、いつものものでダメージ上限効率を積み重ねることになる。

とくに召喚石だね。普通は50%くらいが付くけど、壁に頭を打ちつけ続ければ、astralの召喚石で通常やスキルの上限が60%〜90%付くこともある。

自分が自動復活と通常ダメージ上限80%アップ付きのRolandを手に入れたのもそんな感じ。有利属性変換じゃないからダメだと言う人もいるだろうけど、大事なのは通常ダメージ上限80%アップってことで、これはかなりドロップ率が低いやつだよ。

基本ステータスのジーンを削ってより最適にしているなら、有利属性変換を構成に戻す余裕は簡単にできるし、ビルド次第でサポート・防御4〜5個と基本ステータス3〜4個のいいバランスを保てる。

  1. 天上無頼のおかげで、ダメージ上限の効率が100%になることは絶対にない。通常攻撃のダメージ上限効率が95%〜120%の範囲でも、攻撃の+50%の最終補正のせいで一気に150%〜250%まで上がる。+50%のダメージ上限補正では、6万くらいの攻撃力を文字どおり1.5倍して9万か、自分のポテトシュレッダーならそれ以上にするのに追いつかないから。

できるのは、何を削ればクールダウン短縮やクイックチャージなどを入れられるか探すことくらい。

Charlottaは面白い例で、キャラ専用のlusterと怒涛のおかげで、とくに四角ボタンの攻撃でスキルがすごい速さで戻るから、クイックアビリティのLv45をやめて30(ジーン強化で+2)にした。15(ジーン強化で+1)まで下げるかもしれない。

結局はキャラの遊び方で変わるものだよ。もっと攻めるなら、スキルや奥義の溜まりが十分速いキャラはクイックアビリティや高揚を1〜2個外して、ほかのものを入れる余裕を作れるかもしれない……

自分の場合は、THE WORLD、ルシファー、ベルゼバブの引力で「引き寄せる」クソ技に対応するため、「メイン」に不動を残すほうが好きだな。

Endgam 2026-07-28 13:20 スコア104 リンク

疑う余地があった?AIはオンラインの大半のプレイヤーより上手いよ。

ValarielAmarette 2026-07-28 13:34 スコア29 リンク

今日The Worldをやっていて、第2フェーズに入ったらすごく厳しくなってきた。

ほかの3人が全員クエストを放棄した。時間切れになると思ったのかな? 自分もそんな気がしていたけど

AIに切り替わったら一気に押し切った。

あの人たちがひどかったわけじゃないけど、勝ち戦から全員逃げたのはちょっと面白かった。

BladeSeraph 2026-07-28 19:41 スコア4 リンク

基本的にThe Worldのインフィニティの第1フェーズを最初の3分でクリアしないと、第2フェーズのタイマーがかなり短くなって苦しむし、Proto worldのスタックもすごく高くなる。回避があまり得意じゃないと、substituteのジークフリートやcaptainがダメージを「肩代わり」するのがさらにつらくなる。

さらに3分あたりで、余裕で30秒以上かかる面倒な攻撃をしてくるから、フェーズ移行までの時間がさらに「無駄」になる。

ほとんどの人はER前の時代からジャストガードが要らなかったせいで、ジャスト回避の連打に慣れている。Improved Guardがジャスト回避の回避性能みたいにジャストガードの猶予を伸ばさないのは残念だよ。

最初の3分でジャストガードを3回くらい決めればボスはよく崩れる。The Worldのインフィニティのスタンゲージは大幅に増えているから「普通に」削るのは無理で、ジャストガードがないとリンクタイムもPrimal Burstも基本的に手に入らない。ERのダメージで押し切る2大要素なのに。

正直、The Worldに真正面を向かなくてもジャストガードが決まればいいのにと思う。早すぎて攻撃が跳ね返らないか、遅すぎてCPUのジークフリートがダメージカットを出す前に開始5秒で一撃死して、ジャストガードのすごいダメージバフもリンクアタック(Link Attack)も取れずにやり直しになることが多いから。

Dr_Deacon 2026-07-28 23:12 スコア1 リンク

なんでジャストガードが今そんなにいいのか、5歳児にもわかるように説明してくれない? 以前はジャスト回避と回避性能のほうが手間に対してずっと得だったのは知ってるけど、ERで何が変わってガードがまた良くなったの? どっちも下手で6回に1回成功するかどうかだからどっちを試しても関係ないんだけど、何を目指せばいいかわかれば上手くなるかもしれないからw

BladeSeraph 2026-07-29 01:38 スコア4 リンク

半分冗談で言ったんだよ。

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インフィニティのクエストには特別な補正があって、とくにThe WorldはQUICKENING攻撃をジャストガードすると、スタンゲージに大打撃を受けて、たいていすぐリンクアタックになる。

さらにデバフがかかって、その間はずっと多くのダメージを受ける。+200%とかそのくらいだけど、今Charlottaのマスターを最大にするためにMSPを周回中で確かめられない。

要するに、このボスだけはジャストガードが「必須」なんだ。以前のThe Worldも、Quickeningをジャストガードして怯ませる考え方に誘導していたけど、弱いバージョンなら力押しでなんとかなった。

  1. 「それ以前」の話で言うと、ERの発売時にガードは少し「改善」されたけど、正直まだ不要だった。回避性能のジーンでジャスト回避の猶予を広げられるのに比べて、ジャストガードを使う理由が何もなかったから。Improved Guardも同じようにジャストガードの猶予を広げてくれればよかったのに、相変わらずガードブレイクの耐性が上がるだけ。

  2. だからインフィニティのTHE WORLDのクエストは、オンラインでは一番簡単なのに、オフラインでは一番面倒なんだ。オンラインならQuickeningは必ず誰かに向くから、全員にジャストガードのチャンスがある。オフラインではCPUがガードを使わず回避だけだから、ジャストガードできるのは自分だけになる。provokeやlow profileのジーンを使う小細工をするか、ボスが自分から目を離さないほどダメージを出さないと、維持がずっと難しくなる。

いずれにせよ、ジャストガードが全般的に良くなったわけじゃなくて、今まで価値がなかったのに、1つのクエストだけが練習しておけよと要求してくるようになったんだ……パッチで直してほしい。インフィニティのThe Worldのジャストガードの猶予を甘くするか、ボスに正確に向いていなくても跳ね返した攻撃が当たるようにしてほしい。変な方向に飛んでいくんだよ。みんなが0.5秒の反応が得意なわけじゃない。

mendics00 2026-07-28 15:45 スコア8 リンク

これ。野良のほうが実は難しい。確かに運んでもらえることもあるけど、同時に自分が運ぶ役を期待されることもある。ただそのカオスが好きだけどね。

a-snakey 2026-07-29 00:23 スコア1 リンク

AIが俺たちの仕事を奪ってるぞ!

BedHour11 2026-07-29 03:52 スコア1 リンク

野良でルシファーとベルゼバブをやって勝てなかった。AIで試したら全然問題なく突破した。フラウのAIがやばいのも助かる。

FL2802 2026-07-28 14:55 スコア16 リンク

正直AIは自分より上手い。

Unknowtocreativity 2026-07-28 14:03 スコア27 リンク

本当の難しさは野良でクリアすることだよ。スタンチェックをほぼ自分だけでやらないといけない。

MarkyMarkMan 2026-07-29 00:04 スコア2 リンク

あとOmnis Zegalithで、試練の1つがチャージを始めたのに、自分以外の誰もチャージ中の試練を攻撃していないことが本当に多すぎる。それで1人倒れてすぐ負ける。最高だね。

Unknowtocreativity 2026-07-29 00:07 スコア1 リンク

Cagみたいなスタン化け物を使っているとき以外、オンラインで試練を通すのはほぼあきらめた。みんな誰を攻撃すべきかまったく見ないでボタンを押しているだけだから。

a-snakey 2026-07-29 00:26 スコア1 リンク

面白いことに、自分は初クリアをオンラインのOZで野良とやったんだ。1人はクリア済みで、自分ともう1人は初めてだった。残り30秒くらいでギリギリクリアした。

そのあと野良でクリアできたのは1回だけ。

BubsとOZは野良だとものすごくクリアが難しい。

DotA627b 2026-07-28 15:27 スコア10 リンク

AIはキャラによっては回避とコンボがすごくうまいから、難しいコンテンツを完全オートにしたくなる。

このゲームのAIは回避の達人だよ。

RandomNobody86 2026-07-28 16:39 スコア2 リンク

難しいコンテンツは放置できないよ。フルアシストが無効だから。

DotA627b 2026-07-28 17:10 スコア5 リンク

Cygamesが自分を自分から救ってくれた。

BladeSeraph 2026-07-28 20:18 スコア1 リンク

Chaos++まではフルアシストが効くよ(インフィニティのクエストはチェックが多すぎて、オンにできるかどうかに関係なく使えない)。ボスが近づいてくれるか、攻撃の検知範囲にいるよう、うまくボスに「近づき」続けるキャラが必要なだけ。

その条件に合うのはEustaceだけみたいだね。遠距離キャラなのに、ダメージの特性を活かせる距離にいるため、たいていボスの「方向に」回避する。だからAIの論理がフルアシストにうまくはまる。Charlottaはずっと近くにいないと動き続けられないし、フルアシストで近くにいるには「突進」スキルが必要。

もちろん、4 dragons of apocalypse、ベルゼバブ、New world orderなどのChaos++の戦いでフルアシストを機能させる本当の難しさは、根気とチームの微調整だよ。

クエストによっては放置で3分まで縮むし、8〜10分と不安定なこともある。だいたい4体の竜が連続で来る(3ウェーブ)からね。ただ4体の竜は1回のクリアで得られるMSPが一番多い。基本量がすごく高くて(MSPブースターなしで7万2000くらい)、さらに召喚クリスタル2個の分解で1万6000〜2万2000、あとambrosiaのドロップもある。本当に、竜を10回やれば1〜2時間でほとんど手をかけずにMSPがほぼ最大になるから、マスターレベルの周回がすごく楽。

というわけで、「放置」を難しくしているのはチームの最適化で、オンにする選択肢がないことじゃないんだよ。

brooksofmaun 2026-07-28 21:23 スコア1 リンク

4体の竜に感謝。マスターランクへの贈り物。

roynova17 2026-07-28 15:29 スコア1 リンク

DLC全部をSocietyで遊んだ。

主にVaseragaを使ったけど、Eustaceも放置周回に良かった。

Caelleon 2026-07-28 17:52 スコア2 リンク

初心者の質問でごめん。Eustaceと放置周回の話をよく見るんだけど、具体的にどういうこと? どうやって放置周回するの?

roynova17 2026-07-28 18:25 スコア3 リンク

• ゲームプレイの設定でスタイルをフルオートアシストにすれば、メインキャラを実質CPUにできる。

• そのCPUが敵を引きつけたり敵に引き寄せられたりする範囲が決まっている。• 遠距離キャラのほうが範囲が広い。Eustaceは敵が遠すぎるとダッシュをするし、CPUはそれをかなり安定してやる。

• 放置周回するには、遠距離キャラ(だいたいEustaceかEugen)を選び、オートバトルを設定して、欲しいもののあるミッションに行く。オート再挑戦にするには一度クリアする必要がある。

人気の周回先

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Slimepede(Maniac難易度)MSP用

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Revenge of the Ooze(Chaos+難易度)もっと多くのMSP用

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Shedding Light on the Pillar(Extreme)Transmarvelの素材用

Caelleon 2026-07-28 18:27 スコア1 リンク

なるほど! 説明ありがとう。

TomatosOrSomething 2026-07-28 18:24 スコア1 リンク

アシストモードで動けるキャラは彼だけなんだ。AIが有効射程にとどまるようプログラムされているから。

つまりターゲットの方向にスライドする傾向があって、何もせずにいることはめったにない。

それにAIは、ヘイトを取っていないスライムも攻撃できる。そういう作りなんだよ。

Caelleon 2026-07-28 18:27 スコア2 リンク

大丈夫、ほかの人が別のコメントで説明してくれてわかった。でもありがとう。

Caelleon 2026-07-28 18:25 スコア1 リンク

なるほど、じゃあ彼をチームに入れてスライムのミッションに行って、彼が働く間立っているだけなの?

Swipsi 2026-07-28 17:10 スコア1 リンク

ベルゼバブでは時間切れになったし、hexa hierarchyはいつも残り2分を切る。エンドゲームビルドが完成したLancelot、Zeta、Cag、ジークフリートなのに。あの属性パルクールの最後のダメージチェックすらDPSが足りなかった。

Brilliant-Student133 2026-07-28 19:01 スコア1 リンク

CagのAIはBabuだとダメージがひどい。たぶんホーミングが悪くて射程が短いから。それにBabu戦ではなぜかバフも期待した+0.3m/sにならない。

だからレンタルのフラウに替えてみるといいよ。

空の竜のパルクールのダメージチェックをAIで通せるなら、安定してS++が取れる。召喚石でクリティカルゲージを埋めるよう促すために、強めに調整しただけだと思う。最適化したAIはBabuでシールドフェーズを飛ばさずに約2m/sを出せて、S++に十分。Cagを替えてもまだこうなるなら、追撃とかをおろそかにしている。

Swipsi 2026-07-28 19:03 スコア1 リンク

全員、追撃の特性は最大だよ。言っておくけど、うちのキャラは完全に最大まで育ててある。上限に引っかからないダメージをこれ以上足すのは無理。ちっちゃいハサミを全部集めるカニのジーンくらいならあるかもしれないけど、それは必要ないはず。

Brilliant-Student133 2026-07-28 19:12 スコア1 リンク

自分は天星のジーンを全部は使っていないのにS++を取れるから、マスターの構成かチームをいろいろ試してみたら?

簡単なチェックリスト:究極、有利属性変換、ベルセルクとスパルタ、ダメージ上限63、追撃45、基本ステータス5個、天星のVAL(訳注:Ventus、Aqua、Lumenの頭文字と思われる)、天上無頼、明鏡止水。

任意で増やすなら:天星のIT(訳注:IncendoとTerraの頭文字と思われる)、回避リベンジ。

それと、攻撃力と上限の比率は気にしなくていいと思う。自分はマスターの+ATKを全部飛ばしたけど、それでも上限を超えるから。

Impossible-Cry-1781 2026-07-29 05:43 スコア1 リンク

OPはどのAIでも使えるって言ってるけどね。

Infinite_Lettuce_166 2026-07-28 17:57 スコア-1 リンク

君の問題っぽいね。

Swipsi 2026-07-28 17:59 スコア0 リンク

うちのAIは全員、ダメージ上限と攻撃力の比率を最適化していて、天星のジーンも全部付けている。上限に引っかからないダメージをこれ以上足すのは無理。奥義は溜まったらすぐ使っているし、リンクタイムなども。これのどこがスキル不足なの?

Solleil 2026-07-28 19:21 スコア1 リンク

問題は全員を装備で固める大変な周回なんだよ。自分には多すぎるし、協力プレイが本当に楽しい。AIには興味がない。回避はできても、本物のプレイヤーみたいな楽しいことはできないから。

Empty-Translator-310 2026-08-02 00:10 スコア1 リンク

友達とAI 2人でゲーム全部を協力で遊んだ。でも最後のクエストだけはAIが正しい敵を狙わなくてできなかった。ギミックで倒すべき敵が示されていても。

試練の連戦のあとのDPSチェックでも、AIは落ちてくる炎を全部ジャスト回避するのに忙しくて、DPSを出さずに射程外に行ってしまう。

結局野良2人とオンラインでやった。いつどこで奥義を使うかみんな知っているわけじゃなくて6〜7回かかったけど、倒せた。


出典

  • 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
  • 原題:Yes, you can clear every DLC content with any AI party
  • URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1v8n8kd/yes_you_can_clear_every_dlc_content_with_any_ai/
  • 投稿者:okami_brush
  • 投稿日時:2026-07-28 13:05(日本時間)
  • スコア:62/コメント:67件(保存されているのは41件)