育て切ったAIは強い - インフィニティのルシファーを3分49秒(ゲーム内時間)で¶
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訳注:この投稿はYouTubeの動画へのリンク付きです(https://youtu.be/YKbN_7H7zbw )。動画の中身は確認できていません。
コメント(保存されている34件)¶
Nevour_Lucitor 2026-07-21 23:40 スコア17 リンク
さあ悟りを開いて、自分のSiegと雇ったSiegを使おう
Cuddles3000(投稿者) 2026-07-21 23:45 スコア2 リンク
考えたけど、それだと厳密には「オフライン」じゃなくなるんだよねw
Villag3Idiot 2026-07-22 00:28 スコア1 リンク
Siegは化け物だよ。
適当に作ったAI用ビルドなのに、AIのZetaより速くボスを消す。
Nevour_Lucitor 2026-07-22 00:31 スコア1 リンク
AIのZetaは残念ながらERで弱くなった。少なくともループのマスターを使うと。
EfficientMost4323 2026-07-22 03:25 スコア2 リンク
今Zetaを作っているところだけど、マスターを見る限り、AIにはスキルのマスターが当然の選択かなと思う。
Villag3Idiot 2026-07-22 00:35 スコア1 リンク
うん、ループのマスターがあると、アルベス・スウィングをジャンプ2回じゃなく3回のあとにしか出さない。
Jakad 2026-07-22 03:48 スコア1 リンク
もっと悪いよ。Loop Masterが5スタックのときしかハンマーを出さない。つまりスタックが落ちると(絶対落ちる)また溜め直す。ずっと溜めては落として、ハンマーを出さないAIになる。
Cuddles3000(投稿者) 2026-07-21 22:50 スコア7 リンク
かっこいい剣士チームはAIとしてすごく優秀。
Zanapher_Alpha 2026-07-21 23:33 スコア7 リンク
嫁キャラを育てるのはやめて、そいつらに集中する時が来たかな。
Cuddles3000(投稿者) 2026-07-21 23:36 スコア2 リンク
フラウはAIとしてかなりいいらしいから、嫁も1人はいるよ。
EfficientMost4323 2026-07-22 03:28 スコア1 リンク
残念ながらフラウ(拡張後に最初に育てたキャラ)は、OPも使っているSiegやPercivalのような強キャラには及ばない。シエテも評判はいいけど、自分は使ったことがない。
Cuddles3000(投稿者) 2026-07-22 04:12 スコア2 リンク
シエテは全般的に良さそうだけど、主に活躍するのはリンクタイムだね。
Legit_Merk 2026-07-22 01:05 スコア1 リンク
AIのSiegは、プレイヤーが操作するFidelと長期的なDPSで比べられるくらい出る。オーブ連打があっても、完全装備のSiegは250万〜300万DPSを出している。
Derpmaster88 2026-07-22 02:37 スコア-1 リンク
本当にこれが今のCharlottaの「最適」な遊び方なの?
ただ……ジャンプ叩きつけ?
すごくつまらなそう :/
Cuddles3000(投稿者) 2026-07-22 04:26 スコア3 リンク
彼女のダメージはダイブの連打だからね。DLC前はスピンの連打だったから、大きくは変わっていないよ。
でも本当の遊びどころは(かなり甘い)パリィのタイミングだと思う。
いずれにせよ複雑なキャラではないけど、ガンガン攻められるから楽しいと思う。
Accurina 2026-07-22 03:39 スコア2 リンク
Charlottaを使ったことがないなら:だいたい昔から同じ遊び方で、無印では左クリック(敵に向かうスピン)だったのが、今は右クリック(叩きつけ)になっただけ。
叩きつけが最適になったのは良い変更だと思う。スピンは背の低いボスに全段当てるために、回避でのアニメーションキャンセルが上手くないといけなかったし、機動力があってすごく安全だった。叩きつけは機動力が低くて出しやすいから、自分はこっちのほうが楽しい。この変更で上級者の上限は下がって、初心者の下限は上がった。
xionik 2026-07-22 11:37 スコア2 リンク
気になるんだけど、以前の最適な遊び方を知らなかったのは明らかだよね。全部変わったみたいな言い方じゃなくて、Charlottaの遊び方がつまらないって言えばいいんじゃない?
Derpmaster88 2026-07-22 13:00 スコア-1 リンク
前にも使っていたよ。君の言う「最適」な使い方をしていなかっただけ。連続攻撃でクールダウンを減らしたり、ほかの機能も全部使っていた。
これが本当に「最適」な遊び方なら、自分は前のやり方で続けるよ。
正直クソみたいに見えるから。
Violet_Paradox 2026-07-22 00:54 スコア-9 リンク
これはエンドゲームの現状と、ちゃんとした頂点のコンテンツがどれだけ必要かをよく表している。DPSチェックが関係なさすぎて、ボスはタイマーの3分の1も使わずに死ぬだけじゃない。戦闘の大半はボスが反撃できない状態で進む。ルシファーのギミックの大半はそもそも起きない。しかもこれは今、少なくとも最難関に並ぶ戦いなんだよ。
ビルドは良いしお見事だけど、こんなことがまったく可能であるべきじゃないのは変わらない。こういうボス虐めは、最先端のコンテンツじゃなくて、数回のアップデートでインフレしたあとに見るものだよ。
Cuddles3000(投稿者) 2026-07-22 04:05 スコア2 リンク
一応言っておくと、無印でも同じだったよ。ゲーム内時間10秒(編集:1分切り)のルシファークリアとか、当時見た覚えがある。
HorribleDat 2026-07-22 10:29 スコア1 リンク
自分の知る限り、Zeroの最速は0分38秒(Ghanda 4人)。
30秒を切るのは、その間にPara Lostをやっていることを考えると、たぶんチート。
Derpmaster88 2026-07-22 02:40 スコア6 リンク
いやいや、最適な数分クリアが取れないほどうんざりする戦いであるべきじゃないよ。
賢く動いてDPSの手段を活かすのがゲームの半分。使い方を間違えれば、装備が足りていない限りたいていミッションに失敗する。
こんなに速くクリアするにはパーティ全員の装備を完成させないといけない。それにも時間と手間がかかる。
モンハンだって、腕があってモンスターの動きをよく知っていれば、一番難しい戦いでも数分でクリアできる。このゲームは基本的にアニメ版モンハンだから、珍しいことじゃないよ。
[削除されたコメント] 2026-07-21 23:48
Cuddles3000(投稿者) 2026-07-22 04:28 スコア1 リンク
リリンクのDiscordを見てみて。AI専用のチャンネルがあって、研究や検証、議論がたくさんあるよ。
corgispls 2026-07-22 04:37 スコア1 リンク
リリンクのDiscordにいるけど、そのチャンネルは見当たらないな?
Cuddles3000(投稿者) 2026-07-22 04:39 スコア2 リンク
たぶん先にチャンネルとロールの設定が必要。ai super soldier projectっていう名前だよ。
corgispls 2026-07-22 04:41 スコア1 リンク
サーバーのロールを調整しないといけないのかも
corgispls 2026-07-22 04:41 スコア1 リンク
あった、チャンネル一覧に入ってなかったわw
Kesiro772 2026-07-21 23:53 スコア3 リンク
Percivalはダメージ面でジークフリートのAIより強いよ。支援が少ないだけ。Eustaceもかなりいいけど、完全に育てるとだいたいPercivalがMVPを取る。
Xero-- 2026-07-22 04:43 スコア2 リンク
EustaceのAIはぶっ壊れだよ。スライムを周回していて、どれだけ強いか気づいた。
Mentooss 2026-07-22 00:04 スコア3 リンク
Percivalはちょっとやばい。放置周回でいつもMVPを取るから、フルアシストの60秒ダミーでAIを試し始めた。Percivalの最高は4億6100万で、Eustace、ジークフリート、Magは3億〜3億2000万くらい、Fedielとソーンは2億〜2億3000万くらいだった。フラウとGallanzaもいいらしいけど、まだ育てていない。シエテはリンクタイムで強いよ。
[削除されたコメント] 2026-07-22 01:16
Mentooss 2026-07-22 01:25 スコア5 リンク
?AI仲間の話をしてるんだよ。AIのFedielは飛び込んで全アビリティを使って爪を連打して、爪が最大になってからやっとボールを使い始めるから、ダメージが出ない。
自分で操作するFedielは6億1500万。
EfficientMost4323 2026-07-22 03:39 スコア0 リンク
回復スペックでヒールの代わりにシールドを持つCagは、ダメージはあまり出ないけど、すごいバフを高い稼働率で出して、防御ダウンもほぼ常時だから、やっぱり最強。
Eustaceも強いよ。プレイヤーの超最適な動きまではしないけど、うちのSiegと同じくらい出るし、ほぼ無敵(Eustaceのパリィスキルはやばい。ダメージが良くて、モーション全部が無敵で、弾倉もリロードされる)。
Percivalは完全にモンスター。
フラウとソーンは使っていて楽しかったけど、育てたほかのキャラのほうがプレイヤーでもAIでも良くて、残念ながらベンチ行きになった。Ferryも育てたけど、全部の面でがっかりした。MagはAIで気に入りたかったけど、Cagと替えてみたら感心しなかった。
次はZeta。今日中に育てきるはず。
出典¶
- 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
- 原題:Fully built AI goes hard - Lucilius Infinity in 3:49 (IGT)
- URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1v2izlk/fully_built_ai_goes_hard_lucilius_infinity_in_349/
- 投稿者:Cuddles3000
- 投稿日時:2026-07-21 22:48(日本時間)
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