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怯み無効がAIパーティに与える影響

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召喚石で自キャラに怯み無効を付けてジーンの枠を1つ空けたいんだけど、AIパーティの生存力や回避の動きをダメにしたくありません。

エンドレスラグナロク(Endless Ragnarok)でAIの動きは変わりましたか? それとも今でも、怯み無効の特性があるとAIは回避せずに攻撃を受けるようになりますか?


コメント(保存されている31件)

ChriZ1212 2026-07-20 22:01 スコア19 リンク

怯み無効の召喚石を使っているけど、AIは問題なく生き残っていて、死ぬことはほとんどない。だから必要なときは回避しているんだと思う。

General-Internal-588 2026-07-20 22:46 スコア7 リンク

これ。悪いうわさだと思う。自分のAIは召喚石の怯み無効があっても全員全部の攻撃を回避しているよ。ただ正直、全員に回避性能を付けているから、それが効いているのかも。

Stephane3011 2026-07-20 23:07 スコア6 リンク

無印リリンクでは大半の攻撃が一撃死だったから、怯み無効のあるAIがあまり回避しないと死んでしまったんだと思う。でも今のERは生存力がかなり高いから、AIの怯み無効はたいした問題じゃない。それに、いつもではないけどときどきは回避する。

Living-Dirt3410 2026-07-20 22:57 スコア2 リンク

AI仲間より自分のほうが死んでるわw

kazuyaminegishi 2026-07-20 21:59 スコア8 リンク

これについては報告が食い違っている。

回避しなくなるように動きが変わるという人もいる(無印でのやつ)(訳注:原文はvase game。base gameの打ち間違いと思われる)。

今のAIは耐えられるとわかっている攻撃を正面から受けて、それ以外は全部回避するという人もいる(新しい動き)。

自分は怯み無効の召喚石を持っていないので検証できず、どちらが本当かは言えない。持っているなら自分で試すこともできるけど、真相についてまだ意見はまとまっていない。

WinterEclipse4 2026-07-20 22:28 スコア8 リンク

耐えられるものは正面から受けて、耐えられないものは回避しているように見えるね。

うちのAIは、回復役が全員を回復するとき以外はだいたいいつもHPが赤い。でも低くなるまで受けて、そのあとは怯み無効なしのときと同じように回避し始める。

唯一の問題は、ダメージの水たまり(名前は知らない)が苦手そうなこと。いつもならそこから離れるのに、そのままダメージを受けているみたい。

Ryu008 2026-07-20 22:31 スコア16 リンク

面白いのが、ジークフリートのNPCにダメージを肩代わりするスキルツリーを付けていると

ほかのNPCは「耐えられるから」と回避しなくて……ジークフリートが2秒ごとに死ぬ🤣

SirePuns 2026-07-21 01:56 スコア2 リンク

どうりでうちのジークフリートが死にまくるわけだw

Sethyboy0 2026-07-20 23:53 スコア2 リンク

食い違っているというより、怯み無効でも致死攻撃を回避するようにした拡張のパッチの前か後かの違いじゃないの?

kazuyaminegishi 2026-07-21 00:07 スコア1 リンク

誰が以前の仕組みに基づいて言っていて、誰が検証して言っているのかは自分には判断できない。だから、確かめてもいないのに「嘘つきと真実がある」とは言えないんだよ。自分でも検証していないしね。

EfficientMost4323 2026-07-21 03:10 スコア0 リンク

判断できるよ。怯み無効でAIが死なないと言っている人たちは実際に試しているし、死ぬと言っている人たちは試していない。

自分ならどちらの意見を聞くかはわかっているけど、君はまだ考え中らしいね。

Waaaaally 2026-07-21 01:44 スコア1 リンク

AIが死ぬのは紙一重を付けているときだけだよ。

3日目くらいから怯み無効付きのベヒーモスの召喚石を使っているけど、AIが死ぬ原因にならないのは断言できる。ただ攻撃のかすりダメージを受けることはあるから、天星の煌みたいなジーンの効率は落ちるかもしれないし、紙一重のビルドはそれだけで死ぬ。

Previous-Spite1211 2026-07-20 22:12 スコア1 リンク

召喚石に付けているけど、自分のAIパーティが放置で何でもクリアするのをやめたりはしていない。

放置しているから回避しなくなるのかはわからないけど、まったく回避しなければルシファーを周回できないはずだよね。

Eiddin 2026-07-20 22:11 スコア3 リンク

怯み無効のせいでMagが床のダメージを受け続けて、クリティカルゲージを減らして負けた戦いが1回あった。外したら次は問題なかった。その戦いは苦戦していたけど、フラウからメインのナルメアに戻したら、フェーズをかなり早く進められて問題がなくなった。

だからAIが本当はどう動くのかはよくわからない。Magには問題があったけど、ほかのAIにはなかった。ただHPが低めのところにいることが多いのには気づいた。一定の値まで正面から受けている説の裏付けになるね。

とはいえ、怯み無効はものすごく快適だから今も使っていて、なんとかやりくりしている。

Thunderfan4life15 2026-07-20 22:06 スコア2 リンク

誰を使うかとジーンによるよ。天星の煌と天星の凪なら? たぶんHPの条件を下回って、天星の煌が無駄になる。キャラで言うと、Eustaceのinsightは、AIに怯み無効を付けないほうがいい良い例だね。攻撃を受けるとスタックを失うのに、怯み無効があると、たいしたダメージでなければ回避せず確実に受けるから。

LuminoZero 2026-07-20 23:14 スコア2 リンク

うちのAIでひどい目に遭っているのはジークフリートだけだから、彼に限った話かもね。

fizzguy47 2026-07-21 17:48 スコア2 リンク

Substituteのせい?

Jeweler-Hefty 2026-07-21 22:14 スコア1 リンク

絶対それだと思う、賭けてもいいw

szemyq 2026-07-21 00:22 スコア2 リンク

最初のころの召喚石の1つに怯み無効が付いていて、ずっと使っている。AIは問題ないよ。

Kooper16 2026-07-20 22:04 スコア1 リンク

あとで確かめるのを覚えていればいいけど、かなりいい怯み無効の召喚石を持っていて、友達と遊んだあとに外し忘れていた。見た限りAIは問題なく全部回避しているみたい。自分のキャラをフルアシストにすると全部は回避していない気がしたけど、100億個の攻撃が重なった中に立っていたからかも。AIと組んでもいい選択肢に見える。家に帰って覚えていたらまた報告する。

Xero-- 2026-07-20 23:41 スコア2 リンク

自分のキャラをフルアシストにすると全部は回避していない気がしたけど、100億個の攻撃が重なった中に立っていたからかも。

怯み無効があるとランダムだよ。Sandはフルアシストだといつもなら全部回避するのに、twelve wingsのオートをやろうとしたら、オートが脳死して自分の攻撃で攻撃を完全に正面から受けて死んだ。AIのほうも、なぜか召喚フェーズの剣を回避しようともせず吹き飛ばされた。あんなのは見たことがない。それ以外はこれまで毎回、AIは完璧に動いている。

JoebiWanKenobii 2026-07-20 23:50 スコア1 リンク

昔の問題は紙一重だった。みんなAIに紙一重を付けていたから、攻撃を受けるとスタンしてそのまま死んでいた。紙一重を使わなければ怯み無効は問題ないし、生き残れる程度には回避する。ソロで遊んでいて怯み無効が大好きだから、全ビルドに付けていた。育てたキャラ全員に別のビルドを2つも集める気はなかったし、AIは自分と違ってほとんど死ななかった。

Sweet-Dino 2026-07-21 00:00 スコア1 リンク

試してみた。気づいた限りでは、AIは少なくとも1回は攻撃を受けるけど、そのあとは普通に全部回避するようになる。怯み無効なしだとAIはほぼいつもHP満タンだけど、ありだといつもHP半分くらいまで減る。ただ無駄に全部削られることはない。

だからHP吸収みたいなHPの回復手段がもっと必要に感じる。

Sleepoi1467 2026-07-21 07:27 スコア1 リンク

手に入れてからずっと怯み無効の召喚石を使っている。自分のAI仲間での経験も、自分のSiegを雇ってくれた友達の話も同じだよ。

耐えられるものは受けて、耐えられないものは回避する。そのせいでよくHPが赤くなるから、天星の煌を逃さないよう、自分のAIパーティにはHP吸収がほぼ必須。同じ理由で、雇われ用のSiegからは天星の凪を外し、究極のリジェネと重ねるためにdivergenceを入れた。ほかの人に回復してもらいやすくして、リジェネでも自動でやりくりできるようにしている。

Auesis 2026-07-22 00:18 スコア1 リンク

召喚石に怯み無効を付けているけど、問題なさそう。何時間もやって倒れたのは数回だけ見た程度。

Kreddiiiii 2026-07-22 00:55 スコア1 リンク

フルアシストのEustaceのAIは、怯み無効を付けるとかなり弱くなったと感じた。残りのパーティ(Gallanza 2人とSieg)は十分よくやっていた。

zuttomayonaka 2026-08-08 12:53 スコア1 リンク

最近試した。 耐えられるものは正面から受けて、耐えられないものは回避する。

もうAIにとって問題じゃない(紙一重を使わない限り)。 回避よりコンボを続けるようになるからDPSも上がる。 ただ回避のほうがゲージが溜まるから、奥義ゲージの溜まりは少し遅くなるかも。

でも新しい問題は、ダメージを受けるとスタックを失うAIがいること。 HPが赤いことが増えて天星の煌が切れる。 天星の界も前より危なくなるかも。

AI中心で遊ぶなら、自分は使わないかな。 自分の枠が1つ空くけど、AI 3人それぞれの枠を1つ使うことになって、そのわりにあまり得をしない。 (サポート役を1人使うならAI 2人)

EfficientMost4323 2026-07-21 03:07 スコア1 リンク

怯み無効でAIが死ぬというのは、このサブレディットが検証もせずに広めたうわさにすぎない。

召喚石に怯み無効を付けているけど、AIの動きは問題ない。むしろ使っていない人より、あらゆるダメージが25%+15%少なくなる。

全員に天星の凪も付けている。

Haldalkin 2026-07-20 22:07 スコア1 リンク

拾ってからずっと召喚石で怯み無効を使っているけど、AIの生存が以前より(これ以上)難しくなったりはしていない。

AzureHelix 2026-07-21 02:31 スコア0 リンク

うん、AIからは怯み無効を外すしかなかった。攻撃を受けるから天星の煌の効果が落ちるんだよね。オンラインのときだけ怯み無効を付けている。

kuis-anda 2026-07-20 22:40 スコア-1 リンク

見た限りでは、無印と同じっぽい。

普段はHPが50%より多いと攻撃を正面から受ける。ただし死ぬほどの大ダメージなら別。

HPが50%を下回ると、どんなに小さいダメージでも全部回避するようになる。


出典

  • 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
  • 原題:Stout Heart Effect on AI Party
  • URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1v1kri7/stout_heart_effect_on_ai_party/
  • 投稿者:Timely_Election5492
  • 投稿日時:2026-07-20 21:56(日本時間)
  • スコア:13/コメント:32件(保存されているのは31件)