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伝説のv1.3 AIガイドと、v2.2版の更新の望みはあるのか?

本文

訳注:この投稿は画像2枚のギャラリー投稿です(https://www.reddit.com/gallery/1uzlh45 )。画像は下に載せています。

見逃した人のために書くと、v1.3のころに誰かが作った伝説のガイドがあります:https://docs.google.com/document/u/0/d/1pdbkqmrsrbF09-brAm1YVxytxQLTVN1volCW9DKJf-0/mobilebasic#h.trhzhsmpusxe DLCが発表される1年以上前のものです。

正直、元の作者が誰かは知りませんが、これを読んでいたら、心からありがとうと言いたいです。このガイドのおかげで当時はAIチームをちゃんと作って、ゲーム全体をソロで楽しめました。本当に、あなたたちは伝説です。新しいDLCも楽しんでいるといいなと思います。

今はv2.2なので、当然ガイドはかなり古くなっています。 ちょっと気になるのですが、元の作者は更新する予定があるのでしょうか。それとも新しい版を作りたい人はいますか?

ガイドの冒頭の画面

📷 画像の内容:Googleドキュメント「GBFR AI Guide for v1.3」の冒頭。

  • 目次:AI Recommendation(AIの簡易ティアリスト)、Basic AI Knowledge(AIキャラに共通の動きとステータス)、Sigil Basic(どのジーンを探すかの簡単な情報)、Character Details(AIキャラごとの詳しい知識と育て方)、Building AFK Character(放置周回用)
  • 役立つリンク:1.2 AI Test Sheet(Eizenのテストシートと放置Lock Horn用のビルド。V1.3には未更新)、Relink Damage Calculator(Maygiのダメージ計算機。ダメージ上限の確認にとても便利)、https://relink-damage.vercel.app/en (Maygiのダメージ計算機のWeb版)、note.comの記事(Orangeジーンの追加情報)、https://nenkai.github.io/relink-modding/resources/quest_drop_rates/ (Nenkaiの全クエストのドロップ情報。必要なジーンの周回先を探すのに役立つ)
  • 「I. AIチームのおすすめ」「1. 全般的なおすすめ」:これらのAIキャラは、ほかのキャラより全般的な性能が高く、役に立つ支援を持つキャラもいる。Sandalphon、Yodarha、Cagliostro、Io、ナルメア、Lancelotなどが並ぶ(右端の列は画面から切れている)
  • 画面の下に「2. Lock Hornのおすすめ」の見出し

ガイドの冒頭の画面(2枚目)

📷 画像の内容:1枚目と同じ画面に見える。


コメント(保存されている36件)

alxanta 2026-07-18 13:09 スコア56 リンク

最近のガイドの95%と同じで、作者はDiscordにいる。正確にはコミュニティのDiscordで、ERのガイドはまだ執筆中。

Discordのピン留めの画面

📷 画像の内容:Discordのチャンネル「ai-super-soldier-project」(高度なAIパーティの研究産業)のピン留め。

  • Patemaani(5日前):「マスターピン。エンドレスラグナロク(Endless Ragnarok)の発売で、ほぼすべての情報が古くなったのでピンを外しました。コミュニティがキャラやゲームについて解明を進めたら、関連するメッセージへのリンクと一緒に、情報の追加を私に連絡してください。ガイド:(@Sorioがドキュメントを作成中)」
  • Sorio(6日前):「ドキュメントは執筆中です。聞かないでください。完成したら最初のピンにします。このメッセージには、ジーン、武器、AIキャラのおすすめをまとめています。マスター30のAIの基本ビルドは:スタン/上限、スタン/上限、スタン/上限、基本ステータス/上限」

thienbucon(投稿者) 2026-07-18 13:13 スコア4 リンク

そのDiscordサーバーのリンクか、作成中のドキュメントのリンクがあれば教えてくれない?

alxanta 2026-07-18 13:17 スコア15 リンク

自分の知る限り、新しいリンクはまだない。

https://discord.gg/gbfr

ai-super-soldier-project

チャンネルを見て。

ピンに書いてあるとおり、新しいリンクでピンが編集されるのを待つだけ。いろんな人が30分おきに更新されたか聞いても、作者をイラつかせるだけだよ。

bighungryjo 2026-07-18 22:46 スコア4 リンク

自分みたいにバカでこのチャンネルが見えなかった人は、サーバー設定で「すべてのチャンネルを表示」をオンにする必要があるよ。

15secondcooldown 2026-07-18 19:10 スコア50 リンク

話がそれるけど、今どきDiscordがゲーム情報の事実上の標準になっているのは本当に嫌だ。探しにくいし、サーバーが「死ぬ」と情報が何も残らない。

Ranzan27 2026-07-18 20:38 スコア20 リンク

これには本当に困惑する。情報を隠しているみたいに感じる。昔はこういう情報をネットで検索できたのに、今は全部Discordの中。問題の解決策を探しているときはとくにイライラする。

combine42 2026-07-18 21:17 スコア9 リンク

Discord大嫌い。わかりにくくて探しにくくて、理解しようとする自分がおじいちゃんみたいに感じる。

RustyCarrots 2026-07-19 00:32 スコア-11 リンク

好みの形式の使い方ガイドがきっとあるよ。自分で一歩踏み出す気があればね。残念ながら、標準のコミュニティの場が気に入らなくてもなくならないし、技術についていくか、大きく置いていかれるかだよ。

Icaros083 2026-07-19 00:15 スコア0 リンク

反論だけど、今まさにDiscordで起きているのが見られるように、Wikiみたいなものより効率的に、情報をみんなで集める方法ではあるんだよ。ビルドや仕組みがいま解明されていく過程を議論として見られるし、誰でも参加して情報を足せる。

結局、GoogleドキュメントやWikiのページのような成果物があれば、それはこれまでどおり1人の作者でいい。でも細かい情報はDiscordのほうがずっと出しやすいし、みんな議論するだけでそれをやっている。

思い切って言うと、熱心なファンでもWikiに貢献したことのある人は多くないと思う。理屈では誰でも編集して情報を足せるけど、結局は数人がやっているだけになりがち。

それにWikiだって永遠じゃないし、見つけにくいこともある。たとえば自分はPath of Exileをやっていて、すごいボランティアのWikiチームがいる。でもFandomやFextralifeやGame8みたいな営利のWikiのほうがSEOに強いから、アドオンで除外しない限り、質の高いWikiにたどり着くにはゴミを掘らないといけないし、それがゴミだと知っている必要もある。

だから「Discordは悪、Wikiは善」と単純には言えないと思う。どちらにも長所と短所があるというのが自分の意見。

alxanta 2026-07-20 08:10 スコア2 リンク

ガイドを作るときの議論や理論づくりなら、Discordがredditやgamefaqのような掲示板形式よりずっといいのは同意する。

でもガイドの完成後、そのリンクをDiscordにしか貼らないのが問題なんだよ。ディープウェブだから検索エンジンに載らなくて、ガイドのリンクは実質サーバーに入れる人だけのものになる。みんな情報を探すのにGoogleのような検索エンジンを使うのに、情報がこんなふうに閉じ込められると検索エンジンが役に立たない。

ほかの大きなゲームコミュニティも、原神のKQMみたいにしてくれたらと思う。Discordで研究してまとめたガイドを自分たちのサイトで公開している。サーバーを借りるのにお金がかかるなら、redditのような別のSNSと連携して、検索エンジンに載って表に出るようにするとか。r/monsterhunter metaにはDiscordで投稿されたGoogleドキュメントを全部リンクしたメガスレッドがある。

[削除されたコメント] 2026-07-19 18:05

Icaros083 2026-07-20 02:40 スコア1 リンク

ガイドはDiscordに「置かれて」いるわけじゃないよ。大半はGoogleドキュメントでは? 作っている人たちは1円ももらっていないんだから、無料の方法で知識を広めるのは当然だよ。サーバーにはお金がかかるし、サイトやWikiを作るのは、Googleドキュメントを作るよりたいていずっと時間と手間がかかる。

ボランティアで時間を使って検証してガイドを作ったうえに、あなたがDiscordを使わなくて済むようにサイトまで作って、ずっとお金を払って公開し続けろと期待するのは、ちょっと図々しいんじゃないかな。

RustyCarrots 2026-07-19 00:34 スコア-8 リンク

掲示板の代わりだし、リアルタイム性があるから自分は掲示板より良いと思う。サーバーが死ぬのは、掲示板やほかのサイトが死ぬのと変わらない。生かし続けるのは自分たちだよ。

それに情報やガイドの多くはドキュメントの形だから、サーバーが閉じても永遠に失われるわけじゃない。

Maxx_C_is_balanced 2026-07-18 13:17 スコア1 リンク

それってどのDiscord?

alxanta 2026-07-18 13:20 スコア5 リンク

https://discord.gg/gbfr

ai-super-soldier-projectチャンネルにある。

ガイドが更新されたかどうか何度も聞かないで。更新されたら作者がピンを編集するから。

rsxxx21 2026-07-18 23:23 スコア1 リンク

Discordにある今の古いガイドは、ゲームを始めたばかりでしばらくDLCをやらない人には使える?

alxanta 2026-07-18 23:27 スコア1 リンク

Discordのやつはピンが外れていると思うから、OPの投稿のリンクを使うといいよ。

でも自分の知る限り、使えるよ。DLC用のビルドにはどうせDLCのジーンと成長要素が必要だから、無印の内容には無印のガイドで大丈夫。

動きについては、怯み無効についてAIが修正されたかもという議論を覚えているけど、結論まで読んでいないから、今は古いガイドのままでいいと思う。

RustyCarrots 2026-07-19 00:30 スコア1 リンク

AIの動きは変わったけど、当面は十分やれるはず。

Wise_Start7474 2026-07-18 16:17 スコア6 リンク

自分が基本にするセットアップはこんな感じ: 究極の武器

弱点攻撃の加護付き ジーン: スタン3個 ダメージ上限3個 追撃(Supplementary Damage)V 3個 キャラ専用ジーン3個 攻撃2個 有利属性変換 ベルセルク スパルタ 高揚 怒涛 クイックアビリティ 明鏡止水 天上無頼 天星の煌 天星の界 天星の凪 天星の雪

キャラによってはクールダウン短縮を増やしたり、コンボボーナス、コンボフィニッシュのダメージ、チャージアタックが必要だったりする。ほぼ完璧に回避するから、防御系を付けるのはもったいないと思う。ダメージを足すジーンがダメージ上限を超えるのかどうかはよくわからない。Chaos++のルシファーを完全放置で3〜4分でクリアする。

放置周回で使っているチーム: Eustice(メイン) Eugen Cagliostro(バフ、シールド、復活役。クールダウン短縮を多めにしている) ジークフリート(過大評価に思えるので、たぶんZetaに変える)

thienbucon(投稿者) 2026-07-18 16:57 スコア1 リンク

ちょっと質問。究極を超越する前は、無印のときみたいに超越のクリティカル特化かスタン特化を最大まで上げて、覚醒を飛ばすほうがいい? パーティのほぼ全員にクリティカル特化でそうしている。ほかの武器より基礎攻撃力がずっと高いから。究極の超越が解放される前は、今でもそれが最適なのか気になって。

Wise_Start7474 2026-07-18 17:02 スコア2 リンク

自分は前に覚醒武器を使っていて、ジーン+2が良かった。ほかの武器からもパッシブがもらえるから、全部最大にする価値はあると思う。AIが強くなるほど放置周回も速くなるしね。

spelworm 2026-07-18 19:53 スコア1 リンク

最終的には全部ほしいけど、育成中は覚醒がすごく良かった。無条件のダメージ上限と追撃が付いているから。

攻撃力はどうでもいいよ。たぶんダメージ上限に届いているから。ただ替える前にダミーで確認するのはいいかも。

究極まで行ったらそれを作って、素材が揃うまで残りは飛ばせばいい。

rsxxx21 2026-07-18 23:22 スコア3 リンク

Discordにある今の古いガイドは、ゲームを始めたばかりでしばらくDLCをやらない人には使える?

Wise_Start7474 2026-07-18 23:57 スコア2 リンク

暴君や渾身、連携攻撃、Skilled Assaultや、AIへの防御系をすすめているなら、使えないと思う。

Affectionate-Tea-543 2026-07-29 20:23 スコア1 リンク

じゃあ君のおすすめは?

peppermuttai 2026-07-18 17:41 スコア3 リンク

天星の凪と天星の雪はダメージ上限を超えるんじゃない? なんでそれを使わないの? まだ拡張の序盤だから、理解しようとしているだけだけど。

Racso-Lucario 2026-07-18 17:56 スコア-5 リンク

天星の凪と天星の雪は条件付きでダメージ上限が上がるけど、ダメージ上限はボスの状態に関係なく効くからより理想的。

bumblingfumbling 2026-07-19 09:55 スコア1 リンク

弱点の加護をすすめているのは初めて見た。上限に届くだけじゃない?

Wise_Start7474 2026-07-19 17:14 スコア1 リンク

AIが得をするものはほかにあまりないんだよね。スタンを取って、スタン2個と攻撃ジーン3個にしてもいいかも。

Impossible-Cry-1781 2026-07-18 18:23 スコア-1 リンク

atkって何? まさか本当に攻撃力のことじゃないよね。攻撃力はどこからも取るべきじゃない(ダメージ上限のジーンにすでに付いている分は別)。マスターのノードと武器からたくさんもらえるから、いつもダメージのほうがダメージ上限を上回るよ。

Wise_Start7474 2026-07-18 18:27 スコア2 リンク

基本的にはマスターのダメージ上限ボーナスのためだけにある。AIは体力でも得をしないし、必要なのはスパルタのためにHPを8万以上にすることだけ。

Impossible-Cry-1781 2026-07-20 02:56 スコア2 リンク

もらえるダメージ上限の量からして割に合わないよ。とくにダメージ上限が高いレベルだと全体のダメージの伸びが鈍るし。スタンはもちろん絶対価値がある。上限のために足りないダメージ上限を取るゴミの攻撃より、連携攻撃か高揚のほうがずっといい。基本ジーンは5個じゃなく3個が最適。マスタースキルを100%使わないことが理解できない人がここには多すぎる。

Wise_Start7474 2026-07-20 03:44 スコア1 リンク

何をやるか次第だと思う。自分は主にルシファーを周回させているだけで、あの80%のダメージ上限は50%まで削る速さにはっきり差が出る。試しに各キャラにダブルのリンクアタック(Link Attack)を付けてみたけど、奥義(SBA)を満タンにしてもダメージにはっきりした差は出なかった。

Jeweler-Hefty 2026-07-19 01:00 スコア-2 リンク

AIってどういう意味?

Jeweler-Hefty 2026-07-19 22:16 スコア1 リンク

で、返事もなく低評価? 答えを知っていて、AIがCPUの呼び方として間違っているとわかっている人もいるみたいだね……

Honest-Builder-531 2026-07-18 14:38 スコア-39 リンク

あのAIガイドはひどかった。理論づくりができない人向けのまあまあの基本で、それ以上じゃない。このゲームのビルドはそんなに複雑じゃないよ。最近の人は、何をどうやるか全部教えてもらわないとダメなんだね。


出典

  • 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
  • 原題:The legendary v1.3 AI guide and will there be hope for a v2.2 update?
  • URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uzlh45/the_legendary_v13_ai_guide_and_will_there_be_hope/
  • 投稿者:thienbucon
  • 投稿日時:2026-07-18 13:04(日本時間)
  • スコア:116/コメント:56件(保存されているのは36件。削除済みの1件を含む)