AIの新しい動きの観察¶
本文¶
どうも。AIの変更点を誰かがまとめていないか興味があって、まとめていないなら、みんなが見つけた観察でも知りたいと思っています。というわけで、こちらから始めます。
普段はIoをメインにしていて、以前よく困っていたのが、Ice Lanceを多用すると戦闘からかなり離れてしまい、味方が引き戻されて敵対を解いてしまうことでした。それで歩いて戻るはめになっていました。この動きはなくなったようで、攻撃し続ける時間が伸びています。
もう1つの変更は奥義(Skybound Art)の間です。以前はAIの動きが止まって、連鎖の自分の番が来るまで「じっと見ている」ことが多かったので、DPSが一番高いAIをパーティの一番左の枠に置き、順に並べてサポートを最後にしていました。今は連鎖のどの位置にいても全員がDPSを出す時間を使うようで、スキルの途中でも時間切れぴったりのフレームでキャンセルします。全体的にかなりいいです。パッチノートではVaneが挙げられていました。
ただ、味方がいつもより少し攻撃を受けるようになった気はします。とくに目立つのがジークフリートですが、彼にはProvokeを付けているので、3人の中で一番ダメージを受けやすいのは当然ではあります。リスクを取るようになったせいで回避が尽きているのかどうかはわかりません。頻繁といっても「あまりない」程度で、以前は攻撃を受けるところをまったく見なかったのが、今はたまに少し削られるという意味です。消耗品の使い方も、自分たちと同じようにだいぶ改善されているようです。
ほかに観察や体験談はありますか?
編集:ここに書き込まれた情報を、上の内容の要約も含めて、この編集の欄にまとめてみます。大半は未検証か体験談にすぎないので、これらの条件を試す人は多いほどいいです。そのうちAIスプレッドシートの王や女王たちが、みんなと同じように拡張のゴールドラッシュ周回を終えて戻ってくるでしょうから、それまでの話です。更新はそこそこの頻度でしますが、みんなと同じで自分もゲームをしています。掲示板を見るのはたいてい食事中か、プレイの合間の家事のときで、サブモニターとADHDの生活が初めて役に立っています。なので、この編集より下で間違っていそうなことがあれば遠慮なく直してください。スレッドから答えを拾っているだけで、自分も含めて間違った結論を報告することはあります。最初の項目は仕組みの変更で、2つ目の項目はキャラ別です。元と大きな違いがなさそうなものは入れません。
仕組みの変更
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AIの追従範囲:操作キャラを基準にして、ボスを攻撃するかプレイヤーについて行くかを決める範囲が、かなりゆるくなりました。アリーナ全体かもしれませんが、そこまでは確認していません。最大まで溜めたStargazeの距離までなのは確かで、これはとてつもない距離です。敵がブラッドラスト(bloodlust)に入ると、一瞬この動きが出ます。おそらくギミックに対応するためです。
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チャージ関連の短縮が改善:AI(試したのはPercival)は撃てるようになった時点でSchlachtを放ちます。以前は基本の溜め時間が固定で決まっていて、AIは短縮の効果を活かせていませんでした。クイックチャージと新しいマスターツリーの改善が適用されます。おそらくIoのStargazeやCagliostroのCollapseでも同じです。
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行動阻害のつなぎ:ボスに今かかっているデバフを考慮します。麻痺を重ねがけして無駄にせず、順番に入れられます。麻痺とGlaciateの間でも同じように考慮するのか、状態ごとに別々なのかは追加の検証が必要です。つまり、麻痺の次の麻痺や、Glaciateの次のGlaciateは大丈夫だとして、すでに麻痺している相手にGlaciateをしようとするのか、という話です。
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ギミックを始める動き:ルシファーの色の円を自分から始められるようになりました(プレイヤーが先に色を選ぶと反応はさらに早いです。おかしな大回りで円に向かって時間をかけることもなくなり、戻って迎えに行くなどもできます)。スライムへの攻撃も、操作キャラの入力を待たずに始めます。
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リンクタイム:時間が伸びて、効果も大きくなりました。キャラがリンクタイム用の動きにずっと効率よく集中し、その結果、はっきり延長されます。バーストの時間をかなり上手に使うキャラもいて、たとえばジークフリートはリンクタイム中のperfect strikeが完璧につながっているようです。
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奥義:最初に溜まった人や一番左の枠の人ではなく、属性を合わせようとします。自分の番までじっと敵を見ていることはなく、スタン中はDPSのローテーションをすべて行います。
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怯み無効:Vaneが致死攻撃を受ける問題のAI修正が、全員に広がったようです。怯み無効の状態のAIは、それで死ぬかどうかをずっとよく把握していて、即死の攻撃を愚かに受け続けることがなくなりました。ジーンとしても使えるかもしれませんが、検証が必要です。
キャラ別の変更
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Eugen:追従の変更と、スナイパーモードをちゃんと使うようになったことで、攻撃している時間が大きく増えました。プレイヤーの意図と関係なく自分で引き戻されることの多いキャラでした。
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ジークフリート:perfect strikeを続ける時間が大きく増えました。とくにリンクタイム中です。怯み無効の変更と、perfect strikeを増やした(あるいは全部決める?)ことが合わさって、暴れるボスにも攻撃を続ける時間がかなり増えました。Mirageから怯み無効につないで、ダメージを出す機会を増やすこともよくやります。攻撃を受けるのと引き換えに攻撃して気絶しそうなので(要検証)、攻撃時間の面では紙一重がもう合わないかもしれません。うまくいっても、気絶を避けるために怯み無効やMirageでの攻撃継続をやめることになります。
コメント(保存されている33件)¶
okami_brush 2026-07-10 15:09 スコア49 リンク
Zeroの試練の色の円の段階がうまくなった。
Reivur(投稿者) 2026-07-10 15:15 スコア4 リンク
先に円を叩くの? それともまだプレイヤーが色を選ぶのを待つの?
okami_brush 2026-07-10 15:20 スコア14 リンク
試した限りでは、近ければ先に叩く。円を叩く一番速い道を選ぶのも賢くなったみたい。
MilkMilkan 2026-07-10 15:23 スコア3 リンク
色が決まっていないと、一番近い円を叩こうとするみたい。ただわりと遅い。色を選んだ瞬間、必要な円をかなり速く叩く。
dumbsterdives 2026-08-02 23:24 スコア1 リンク
自分の経験だと、一番外側の列以外は全部うまくやる。外側は動きが速すぎて追いつけない円を、ひたすら追い続けることがある。でもそれ以外は完璧だから、外側の輪だけ自分で優先すればいいと思う。
Kamikaze_Kevin 2026-07-10 17:32 スコア9 リンク
ジークフリートが多くダメージを受ける件は、perfect execution(訳注:ジークフリートのタイミング攻撃)に組み込まれた怯み無効のせいかも。AIは回避の代わりにそれを使うことが多い。自分はERの発売からAIのジークフリートを使っていて、ダメージを受けるのは見ているけど、実際に倒れることはない。今のところChaosとChaos+全部でパーティの誰も倒れていない。誰にも紙一重を付けていないことは書いておく(考え方自体があまり好きじゃない)。
ERの発売時点で約9キャラの装備が完成していて(Awakeningした究極、ジーン一式)、始める前に1人ずつ練習用ダミーで試してみた。60秒、パーティはそのキャラだけ、自分は完全に放置。簡単な感想を書くと:
ジークフリートが一番ダメージを出した(覚えている限り60秒で約4800万)。バフのスキルを4つ付けたから最初の8秒はそれに使うけど、そのあと長い間完璧なローテーションが続く。ダメージカットとデバフ無効のパーティバフで、クエストではとても助かっている。バフ2つを外せばダミーのDPSは上がるけど、戦闘用のビルドで試すようにしている。
Zetaは少し落ちた。動きが鈍くなったからで、パッチ前の約5000万から約3900万になった。でもマスターのノードで大きく変わる。今はマスターレベル20で、また自分の中でAIのダメージトップになった。ハンマーの着地後すぐループできて、スキルがなければ毎回そうするから。今は60秒で約7100万を出していて、Chaos+を進めているところ。Zetaにはいつもスキルを付けている。ループをあまり止めない長いクールダウンのものだけで、バフとピニオンとか。Less is Moreが役に立ったと思ったことはない。それなしで上限に届くから。一番大事なのはアルベスの槍を絶対に付けないこと。Infinite Wonderも付けたままでいい。ダメージがかなりあるし、3チャージ溜まったときだけループを中断して押すから。
3位はPercivalで、Zetaのほんの少し後ろ。自分で操作したときにPercivalが一番ダメージを出すことも書いておく。とにかく簡単にダメージが出る。スコアアタックで1億を超えそうで、Zetaはまだ約8800万。どちらもLv3か4の超越クリティカル特化の武器。実戦でも操作が簡単なぶんPercivalのほうがかなり上になる。とにかくPercivalのAIは、スキルのあとにSchlattを溜めるのがうまくなって、長い通常コンボを連打することも減った。ただ使えるスキルがあると続けて使いがちなところは少し残っている。
そのあとは大きく差が開く。Eugenは良くなった。頭のない鶏みたいに走り回って2つの良いスキルが使えるのを待つんじゃなく、ちゃんとスナイパーの視点を使って撃つようになったから。Cagliostroは自分の場合ダメージが減った。Pain Trainに以前の破壊力がない。ナルメアは相変わらず適当に連打していて、ローテーションがまったくできていない。
Yodaは壊れた、悪い意味で。メインのスキル(数えながら斬るやつ)の出が大幅に遅くなって、ターゲットから遠くにテレポートもする。スキルが終わるとエジプトまで飛んでいるから全部空振り。ソーンとSandalphonも装備を整えていたけど、当分使う気がないのでAIは試していない。
Reivur(投稿者) 2026-07-10 18:57 スコア1 リンク
Percivalについてちょっと質問。クイックチャージを活かしているか試した? 拡張やパッチの前は、クイックチャージがないかのように最大時間溜めていたんだ。CagとIoも同じだったけど、もうPercivalを見ているなら気づいたかなと思って。
Kamikaze_Kevin 2026-07-10 19:53 スコア4 リンク
今はちゃんとクイックチャージを活かしているよ。ジーンを付けて、Yのチャージ時間を減らすマスタースキルも2つ付けているけど、++ランクになった瞬間にSchlachtを放つ。
ダメージはやっぱりZetaのすぐ後ろだった。でもRoter Wirbelを1回完全に空振りしたから(ダミーが小さくて近すぎた)、当たっていればもっと上だった。まあボスもいつも避けるから、現実的ではあるけど_^
Reivur(投稿者) 2026-07-11 01:11 スコア1 リンク
マジか、すごいな。ジーンがかなり変わるわx_x
Reivur(投稿者) 2026-07-11 01:21 スコア1 リンク
あと、ジークフリートの使い方には同意するよ。ダメージを多く受けるとは書いたけど、言うとおり倒れてはいないから、たぶん差し引きをわかっているんだろうね。perfect strikeが安定したせいだとは気づかなかった。以前はかなりランダムだったのは知っているけど。
Villag3Idiot 2026-07-11 02:13 スコア2 リンク
2段階目のマスタースキル、アルベス・スウィングのあとにまた跳ねられるやつを取るとAIのZetaがとんでもなく強くなるのは確か。取った瞬間、クエストの時間が短くなったのに気づいた。
Peterhausen7 2026-07-10 21:07 スコア0 リンク
AIのダメージはどうやって見ているの?
Roarne 2026-07-10 22:10 スコア1 リンク
PCには、クエスト中のダメージやヘイトの表を出すMODがあって、全員の合計ダメージやDPSをリアルタイムで見られる。それを使っているんじゃないかな。
Peterhausen7 2026-07-10 22:45 スコア1 リンク
うん、でも自分が使っていたものはDLCで壊れた。4時間前に更新が来たみたいだけど。
CrescendoFuri 2026-07-11 21:12 スコア1 リンク
それって別のパーサーのオーバーレイ? 自分が使っていたのはよく誤検知されて、そのたびに直さないといけなかった。 念のためリンクもあるとうれしいかもc:
Kamikaze_Kevin 2026-07-11 02:58 スコア1 リンク
ダミーの練習モードに入ったら、メニューの練習設定を開く。パーティメンバーを有効にして、タイマーを60秒にできる。あとはパーティメンバーのダメージを眺めていれば、ダミーが測ってくれるよ。
訓練メニュー(練習中)で、パーティや装備、スキルなどを入れ替えられて、練習もやり直しになる。
反撃してくるダミーにもできるけど、実戦の再現にはあまりならない。主にAIをよく見て、思ったとおりにスキルを使っているか確認したり、ジーン構成の変更を試したりするのに便利。
最後に、ダミーの体力をChaos、Chaos+、Chaos++に設定すれば天上無頼のジーンも試せるけど、体力に限りがあるからすぐ爆発する。だからあまり役に立たない。天上無頼はダメージ上限を増やすだけだから、単独で試す重要性は高くないしね。
LadyAntiqua 2026-07-10 16:35 スコア11 リンク
今はすごくすごくいいと思う。とくにSiegはちょっとやばい。
唯一の願いは、すぐじゃなく時間切れの直前に奥義を撃たせられること。超長いDPS時間は大好きだけど、AIに始めさせたくない。
Orcao 2026-07-10 17:23 スコア4 リンク
今はミッション中に下を長押しすれば「奥義は自分を待て!」と「奥義は好きに撃て!」をすぐ切り替えられるよ。「好きに」のままにしたくないなら、ホットキーで「待て」から切り替えて始めさせればいい。
CreedWood 2026-07-10 18:31 スコア1 リンク
自分もこうしてる。待たせておいて、いざというときに始めさせる。(訳注:原文はLet them home。hold(待たせる)の打ち間違いと思われる)
Vathe 2026-07-10 16:13 スコア7 リンク
今のところ気づいたのは、AIの生存がうまくなったことだけ。うちのはだいたいよく育てていて、ガッツか自動復活、たいてい明鏡止水(訳注:原文はnimble assault)か回避性能も付けている。とはいえHPは究極のままで3万台前半くらいだから、どの攻撃でも一撃で死ぬはず。
今はChaos++の最初で、AIが倒れたのは2回くらいしか見ていない。
NefariousnessOk1996 2026-07-10 22:29 スコア1 リンク
ベルセルクを付けた銃のやつがいたんだけど、Conflux 4のボスに何度も殺されて、結局負けた。
ベルセルクを外したら死者ゼロで勝てた😂
Zanzeng 2026-07-10 15:11 スコア15 リンク
まだAIを気にしている時間がない。最後のConfluxをクリアしたし、ほかのクエストは野良が10秒以内で集まるから、今のうちに野良を搾り取るぞ!! :D
Davon4L 2026-07-10 16:01 スコア1 リンク
www賢い
NefariousnessOk1996 2026-07-10 23:04 スコア1 リンク
w、推奨戦力についていきたくて少し遅れた。全部の装備を15まで上げる素材なんて持っていないし。
とはいえ今でもときどきMVPを取れるから、このまま突き進むかも。
Open-Discipline-1678 2026-07-10 15:21 スコア4 リンク
麻痺のスキルが重ならないようになったのはかなり大きい。今はたいてい順番に入れているように見える。
kisaragi22 2026-07-10 19:08 スコア4 リンク
自分の場合は、時間切れを早めずにリンクタイムを最大限使うようになったのに気づいた。
FragrantShine6004 2026-07-10 17:49 スコア2 リンク
ボスがオーバードライブ(Overdrive)目前だと、AIがそれを待ってから奥義を撃つのに気づいた。以前からそうだったかはわからない。
MonodonX 2026-07-10 18:39 スコア1 リンク
DLC後のAIのCagは奥義ゲージの溜まりがめちゃくちゃ速くて、一瞬オンラインでやっているのかと思った。
Caliber70 2026-07-10 17:35 スコア1 リンク
CaptainのAIが良くなっているといいな。サポート役を別に育てるのは面倒だから。
nevergonnapostlol 2026-07-10 15:24 スコア18 リンク
AIが大きく更新されたキャラは多いね。AIのティアリストに変化があるといいな。
ジークフリートがすごく強化されたのは知っている。いつもperfect executionを決めて、リンクタイム中もちゃんと連打する。今はゲームで一番のAIかもしれない。
Smol_WoL 2026-07-10 15:44 スコア11 リンク
一方でMaglielleに無敵スキルを付けると、迷子の幼児みたいになる。
kazuyaminegishi 2026-07-10 16:27 スコア12 リンク
逆にダメージ全振りのビルドだとモンスターだよ。
Kurokotsu 2026-07-10 21:07 スコア3 リンク
いやーーーーー、あれはすぐ外すしかなかった。使い方がひどすぎる。
出典¶
- 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
- 原題:New AI Behavior Observations
- URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1useie1/new_ai_behavior_observations/
- 投稿者:Reivur
- 投稿日時:2026-07-10 14:30(日本時間)
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