「装備すべきキャラ専用ジーンの一覧」ガイドを手伝ってもらえませんか¶
本文¶
キャラ専用ジーンを、必須(Mandatory)、任意(Optional)、快適さ(Comfort)、不要(Unnecessary)に分けています。
今のところ、GBF RelinkのDiscordで聞いたことと、キャラのガイドから集めたのは以下の通りです。ほかのキャラの残りを埋めるのを手伝ってください。それと、ほかのキャラ専用ジーンの評価が間違っていたら訂正してください。
訳注:原文の「(credits)」は、情報をくれた人やコメントへのリンクと思われます。訳では「(出典)」としています。リンク先は保存されたHTMLでは確認できません。
Gran/Djeeta(出典) - Fearless Heart:必須 - Fearless Drive:必須 - Fearless Spirit:任意
Katalina(出典) - Guardian's Warpath:任意 - Guardian's Conviction:必須 - Guardian's Honor:任意
Rackam(出典) - Helmsman's Warpath - Helmsman's Navigation - Helmsman's Tenacity - Insight: Precision BlastingとCrux: Collateral Risk(?)では全部の特性が必須。Essence: Expert Coffinmakerでは不要
Io(出典) - Mage's Warpath:必須 - Mage's Aspiration:必須 - Mage's Savvy:不要
Eugen - Veteran's Warpath - Veteran's Insight - Veteran's Vision
Rosetta(出典) - Rose's Warpath:必須 - Rose's Blooming:必須 - Rose's Profusion:必須 - 「Rose's Awakeningを手に入れよう」
Charlotta(出典)(出典) - Holy Knight's Warpath:必須 - Holy Knight's Luster:Insight: Noblest Stanceなら必須。それ以外は不要 - Holy Knight's Grandeur:必須 - 彼女の最強のマスタースキル、Crux: I am Invincibleでは、WarpathとGrandeurが必須で、Lusterは不要
Ghandoza(出典) - Eternal Rage's Warpath:必須 - Eternal Rage's Mettle:不要 - Eternal Rage's Ethos:必須
Ferry(出典) - Phantasm's Warpath:必須(Jump Slamでは任意) - Phantasm's Concord:必須 - Phantasm's Harmony:必須(Jump Slamでは任意) - 「Phantasm's Awakeningを手に入れよう」 - WarpathとHarmonyが任意なのは、Jump Slamのマスタースキルだけ(出典)
ナルメア(出典) - Butterfly's Warpath:必須 - Butterfly's Grace:必須 - Butterfly's Valor:必須 - 「Butterfly's Awakeningを手に入れよう」
Lancelot - White Dragon's Warpath:必須 - White Dragon's Oath:不要? - White Dragon's Glory:不要?
Vane(出典) - Hero's Warpath:必須 - Hero's Creed:快適さ - Hero's Will:必須
Percival - Lord's Warpath:必須 - Lord's Procession:必須 - Lord's Ambition:不要
ジークフリート - Dragonslayer's Warpath:必須 - Dragonslayer's Dominance:快適さ(AIには不要)(出典) - Dragonslayer's Ingenuity:任意
Cagliostro(出典) - Founder's Warpath:必須 - Founder's Strategy:必須 - Founder's Truth:必須 - 「Founder's Awakeningを手に入れよう」
Yodarha - Swordmaster's Warpath:必須 - Swordmaster's Prowess:不要 - Swordmaster's Art:必須
Zeta(出典) - 真紅の戦気:必須 - 真紅の気焔:必須 - 真紅の翔舞:不要?
Vaseraga(出典) - Ebony's Warpath:必須 - Ebony's Prescence:不要 - Ebony's Poice:必須
Id(出典)(出典) - Versalis Heart - Versalis Foundation:不要 - Versalis Ignition:必須 - Insight: Faith in Godmightでは、キャラ専用ジーンは全部必須 - Crux: Path of Vengeanceでは、必須はVersalis Ignitionだけ - Essence: Faith in Dragonformでは、キャラ専用ジーンは使わない
ベアトリクス(Beatrix)(出典) - 群青の戦気:必須 - 群青の逆境:不要 - 群青の剣閃:任意
Eustace - Thunderwolf's Warpath:必須 - Thunderwolf's Recharge:必須 - Thunderwolf's Acuity:不要(出典)
シエテ(出典) - Spirit Edge's Warpath:必須 - Spirit Edge's Rally:必須 - Spirit Edge's Fury:必須 - 「Spirit Edge's Awakeningを手に入れよう」
ソーン(出典) - Dark Huntress's Warpath:必須 - Dark Huntress's Volley:必須 - Dark Huntress's Surge:快適さ
Sandalphon - Supreme Primarch's Warpath:必須 - Supreme Primarch's Awe:不要 - Supreme Primarch's Nimbus:快適さ
フラウ(出典) - 転世の戦気:必須 - 転世の躍動:不要 - 転世の恩寵:必須
Fediel - The Black's Warpath:必須 - The Black's Mark:不要 - The Black's Impulse:不要
Gallanza(出典) - Gladiator's Warpath:必須 - Gladiator's Frenzy:Essence: Turbo Turbineでだけ必須。それ以外は不要 - Gladiator's Top:Essence: Turbo Turbineでだけ必須。それ以外は不要
Maglielle(出典) - Bladequeen's Warpath:必須 - Bladequeen's Circuit:任意 - Bladequeen's Serenade:不要
コメント(保存されている54件)¶
wispurr 2026-08-18 13:09 スコア5 リンク
VaneのWarpathは、Beatdownの型には必須。ほかの2つの型では、たぶんそこまで必要じゃない。
Creedは「すごく」快適さ枠。簡単にダメージ軽減20%が手に入るのは、一緒に使えるほかの防御系に上乗せできてすごくありがたい。重い攻撃をしながら、もう少し正面から耐えられるようになる。完璧なガードの神なら、たぶん必要ないと思う。
Willは快適さ枠*。チーム支援の型なら、バフを維持するためにもう少し必須寄りかもしれないけど、自分はそれを使わないからわからない。スキルのクールダウン短縮の効果はER前ほど強くないけど、それでもかなりいい。だいぶ前にDiscordで、これ1つでクイックアビリティ1つ+怒涛1つ(?)より強いと読んだ気がするけど、自分は覚醒(Awakening)のジーンを使っているだけだから、自分では比べていない。
Vaneの専用ジーンに役に立たないものはない。ER前と比べると大きな改善だよ。当時は、Energy Destructionの連打>Beatdownだったから、Warpathは付ける価値がなかったし、当時のエンドゲームは最大HPが4.5万未満だとどのみち一撃で死んだから、Creedもどうでもいい感じだった。Beatdownの型にするなら、本当に3つ全部付けるのがいい。どうしてもと言うなら、Creed/Willを削ってもいいと思うけど、自分ならそうしない。(Creedの)ダメージ軽減付きのタンク寄りのVaneで、(Willの)ガッツとバフをもっと連打するのはすごく楽しいから(笑)
ちなみに、どれについても訂正してくれていい。全部個人的な意見だから、聞く耳は持ってる。
*追記:実際は、自分のバフを維持して上限に届くために、Hero's Willはすごく強くて、基本的に必須。自分はほとんどいつもバフをかけてくれる友達と遊んでいるから、さっきは思いつかなかった。
TechZero35(投稿者) 2026-08-18 14:12 スコア3 リンク
ありがとう! 追加して、出典として記載した。
Global_Ambassador_91 2026-08-18 14:26 スコア4 リンク
豆知識:Heros Willがあると、VaneのコンボBのフィニッシュでスキルのクールダウンが早く減る。
こうやるなら、コンボBはXXY(キャンセル)Y。
役に立つといいな。訂正があれば教えて。
Vaneを主に使ってる人より
Asarokimh3 2026-08-19 02:10 スコア3 リンク
補足すると、コンボBのフィニッシュは多段ヒットで、1ヒットごとにWillが発動するから、クールダウンが目に見えて減るんだ。
UnExist_Reddit 2026-08-18 13:21 スコア4 リンク
たぶん少数意見だけど、最近はSiegにDragonslayer's Dominanceがかなり気に入ってる。主な理由は、自分が使うほぼすべてのキャラに怯み無効を付けてきたけど、Siegは攻撃中のほとんどで生まれつきSHがあるから、そもそもSHの特性を付けないか、Dominanceの効果時間を長く保てるならDominanceを使えばいい、と思ったこと。
特にInsightで遊ぶとき、7スタックまで行ければ、Dominanceで基本的にSHとDEFのバフがほぼ常に発動する。
SHがもういらないから、理論上は、通常攻撃/スキル/SBAのダメージ上限が100%上がる可能性がある、4つ目のastral系の召喚石を付けられる。
でも、もちろんそれは自分の考え。好み次第だよ。
TechZero35(投稿者) 2026-08-18 13:34 スコア3 リンク
思い出したけど、Dominanceが必要ないのはAIのジークフリートの話だった気がする。ありがとう。とりあえず快適さ枠にしておく。
UnExist_Reddit 2026-08-18 14:52 スコア3 リンク
ああ、AIのSiegには、自分もSHを一切付けなかった。回避させる方がいい。
widget624 2026-08-18 16:28 スコア3 リンク
Thunderwolf's Acuityを任意とは言わない。ダメージ上限が10〜20%上がるのは誤差すぎて、どんな状況でもおすすめできない。
alphaのジーンより弱い。
TechZero35(投稿者) 2026-08-18 17:10 スコア1 リンク
ああ、その通りだ。不要に変えた。ありがとう。
Flashsword_Princess 2026-08-18 15:44 スコア2 リンク
Idは、どのツリーでもVersalis Foundationは使わない。
InsightならHeartとIgnition、CruxならIgnitionだけ、Essenceなら何も使わない。
TechZero35(投稿者) 2026-08-18 16:26 スコア1 リンク
おお、Foundationの効果を読んだら、ゲージの溜まり方が上がるだけなんだね。ありがとう。追加して、出典として記載した。
Ranzan27 2026-08-18 20:22 スコア2 リンク
団長を使い始めたばかりの者です。もっとベテランの団長使いの人がいたら訂正してください。
Fearless heart:必須。Fearless spirit:任意(+20のdefはいい)。Fearless drive:不要と言いたい。団長のクールダウンはそこまで長くないし、-2%は笑えるほど少ないから。
TechZero35(投稿者) 2026-08-18 21:20 スコア2 リンク
ありがとう、追加した。
追記:とりあえず、Fearless Driveは不要から必須に変えた。
TeeHunter13 2026-08-19 07:20 スコア3 リンク
個人的には、Fearless Driveはすごく重要だと思う。自分の意見では、役に立たないのはFearless Spiritの方。
xritzx 2026-08-18 21:28 スコア2 リンク
ほかの団長使いの人も意見をくれるといいなと思ってた。このDjeetaは、threshold of destructionのクエストで毎秒676万のダメージを出した。fearless drive、fearless heart、クイックアビリティのLv16、怒涛のLv16を使っていた。少なくとも、fearless driveは、クイックアビリティを16から45に上げるより効率がいいと思う。
https://relink.cleista.cc/en/encounter/456
Fearless heartは、ダメージ上限の後に掛かる増加をくれるから必須。Fearless drive(クールダウン短縮)とfearless spirit(防御)は、任意でビルド次第だと思う。たとえば、ダメージ系のスキルを3つか4つ使うビルドなら、ダメージ系のスキルを2つしか使わないビルドより、クイックアビリティは少なくていいかもしれない。ほかの団長使いの人の意見があるとうれしいけど、これらのジーンのいろんな組み合わせが効果的に使われているよ。
Zenku390 2026-08-18 14:45 スコア3 リンク
先週「文字通り」この一覧を作っていたんだ。ジーンを捨てられるように。でも、結局あきらめた。
Charlotta:
Warpath:必須
Grandeur:必須
Luster:不要
TechZero35(投稿者) 2026-08-18 14:48 スコア1 リンク
おお、これはどのマスタースキルの話? ほかのコメントで、LusterはInsightとCruxでは必須だけど、Essenceでは必須じゃないと言われたんだ。自分はCharlottaを使わないからわからなくて。
Zenku390 2026-08-18 15:08 スコア1 リンク
Charlottaが使うマスタースキルは1つだけで、Crux: Invincible。ほかの2つの特性の系統は、専用ジーンがすでにやっていることをするだけで、DPSもInvincibleには遠く及ばない。だから、ほとんど意味がない。
Warpathを使うのは、フィニッシュ(大ダメージ)を使った直後に、またフィニッシュを使えるようになるから。
Grandeurを使うのは、専用のパリィをした後に数秒の無敵をくれるから。どのみち、フィニッシュに入るためにパリィはしている。
Lusterを使わないのは、1ヒットごとにクールダウンを0.5秒短くするだけなのに、Charlottaはスキルをあまり気にしないし、回し方では約1.5秒に2ヒットしかしないから。攻撃系のスキルは、すぐにNoblest Stanceに入ってフィニッシュを出せるようにするために2つ使うだけで、スキルのダメージは誤差。残りの2つのスキルはバフで、1つは攻撃を受けない限り長く続くし、もう1つはもともとクールダウンが長いから、数秒短くしても大して得しない。
TechZero35(投稿者) 2026-08-18 16:12 スコア2 リンク
おお、ありがとう。追加して、出典として記載した。いずれ自分もCharlottaを使うかもしれないから、助かる。
Silence_The_Bell 2026-08-18 20:24 スコア1 リンク
自分もCharlottaを主に使ってるけど、同意。
オンラインで、ほかのCharlottaがDPSを上げるためだけにGrandeurなしで使っているのをたまに見るけど、どうやっているのかわからない。たぶんガードをたくさんしているくらいしか思いつかない。
WatcherVT 2026-08-18 12:59 スコア2 リンク
Jump SlamのFerryには、onslaughtのジーンは必須じゃない。彼女のマスタリースタイルの中ではそれが一番強い。
Ghandagozaは、ethosとwarpathだけが大事。(mettleだったっけ? とにかく、名前を忘れたけどクリティカルのやつじゃない方)
Zetaは、cloutとwarpathだけ。
Rackamは、coffin makerのrackamでは専用ジーンは必要ないけど、ほかのマスタリースタイルでは必要(collateralのスタイルは議論の余地があるけど)。
Yodarhaは、ArtとWarpathだけが大事。
Cagは、全部必要(今は防御ダウンがすごく大事)。
Katは、Convictionが必須。ほかの2つは任意。
TechZero35(投稿者) 2026-08-18 13:52 スコア1 リンク
本当にありがとう。これらを追加する。
WatcherVT 2026-08-18 16:15 スコア3 リンク
Zetaについては、新しいマスタースキルで出しやすくなるからFlightは必要だと言った。その特定のマスタースキルと重なるのかわからないから、そのままにしておく方がいいと思った。ただ、もっとテストが必要。
RemediZexion 2026-08-18 18:53 スコア2 リンク
本編では快適さ枠で、今はまったく不要だと思う。だから、補助輪みたいなものだね。
General_High_Ground 2026-08-18 16:48 スコア1 リンク
Katalinaの、Guardian Honorのジーンは、QCDを1つすでに持っていて3つ付ける余裕がないときか、QCDをすでに3つ持っていてさらにクールダウンを短くしたいときにだけ取るべき、と書いておく価値があるかも。
でも基本的には:
1つ目のQCD>3つ目のQCD>Guardians Honor>2つ目のQCD
それに、Forever AresのMTを使わないなら、少し価値が下がる。Army of Two/Blade Blueで、Aresが消えないようにするのが難しくなるから。Aresがいないと、Guardian Honorはまったく何もしない(ジーンの特性の枠を無駄にするだけ)。
Glittering_Strike726 2026-08-19 03:23 スコア1 リンク
Cloutが必須だなんて正気じゃない。
WatcherVT 2026-08-19 08:05 スコア1 リンク
Cloutは状態異常。つまり、上限を超えて直接ダメージを上げる。くだらないことを言う前に、まずテストして。
Which_Imagination410 2026-08-19 15:33 スコア1 リンク
Jump SlamのFerryは、全部のジーンが不要だと思い始めてる。Warpathで消えなくなる効果は起きない。+15%のダメージは悪くないけど、枠を使う価値はある? Concordはデバフと相性がいいけど、オーバードライブは状態異常を無視するから、ちょっと迷ってる。 Harmonyは、常にLV9でいられなくて、onslaughtでそこまで上げるならいいけど、それもそこまで影響が大きいとは思えない。
WatcherVT 2026-08-19 15:40 スコア2 リンク
自分はconcordしか使ってない。jump slamのferryにはonslaughtのジーンがゴミなのは同意。でも、最高レベルのbarroldのテストでそれが入っているのを見たから、任意とだけ言った。
Concordは、枠に余裕があるならいい。個人的には、実質チーム全体に常にかかるバフだと思う。おまけにMVPのポイントも増える(気にするならね)。
Which_Imagination410 2026-08-19 20:05 スコア1 リンク
じゃあ、自分の直感は正しかったんだ。彼女を使い始めたばかりで、彼女自身は楽しいけど、どのマスタリーも楽しく感じない。ループ付きのSelf Reliantはそこまで楽しくないし、ペットのものは攻撃力のバフばかりでダメージ上限じゃないから役に立たなそうで、何かいい効果があるのかすらわからない。支援のものも大していい効果がなさそうだけど、まだ試していないから、もう少し試してみるつもり。今一番強いスタイルが、彼女の専用ジーンを使わないものだなんて悲しい。
WatcherVT 2026-08-19 20:25 スコア1 リンク
自分にとってはSelf reliantが一番楽しい。ペットの管理が難しいところだから。ペットのループを逃すと、IXまで上げ直しで足止めされる。
Onslaughtは弱いし、めちゃくちゃ退屈。文字通りボタンを押しっぱなしにするだけ。
Ferryは完璧なガードが一番しやすいキャラで、怯み無効は彼女には必須。
Guantanamo_Bae_ 2026-08-18 20:54 スコア2 リンク
ナルメアのwarpathは本当に「必須」?SBAの溜まり方が30%減るのは、エンドゲームではどのみち高揚を最大にしていることを考えても、デメリットが大きすぎるように思えて、彼女には一度も使ってない。
TechZero35(投稿者) 2026-08-18 21:17 スコア3 リンク
ナルメアのガイドを元にしてる。ダメージが18%上がって、ほかのジーンと比べて一番高い。それに、ナルメアは高揚を付けないし、チェインバーストでは最後に入ればいい。
Bartido 2026-08-19 07:30 スコア1 リンク
Founders Strategyって、防御ダウン10%だけじゃない? それを必須と呼ぶのはちょっと大げさじゃない?Warpathはわかるけど、ほかの2つについては説明してほしい。
TechZero35(投稿者) 2026-08-19 09:18 スコア1 リンク
ここでの提案と、公式Discordを検索した結果に基づいてる。そこでもAwakening+を手に入れるよう勧められてた。Strategyはチーム全体のバフで、Truthはクールダウンを回すのにいい、と書かれていた。
Bartido 2026-08-19 16:25 スコア2 リンク
言いたいのは、これについては「必須」という言葉の意味をかなり拡大解釈してる、ということ。
TechZero35(投稿者) 2026-08-19 16:36 スコア1 リンク
うん、でも今のところ、標準的なCagのビルドはたいていキャラ専用ジーンを全部付けているし、Awakening+の代わりに別のジーンにした方がいいとわかるほど、各ジーンの価値を実際に示すCagliostroのガイドもまだない。その2つは任意にした方がいい?
xritzx 2026-08-19 20:47 スコア1 リンク
本編ほどひどくはないけど、ダメージが5%未満しか上がらないジーンを必須だと思っているプレイヤーは多い。有利属性変換は30%ダメージが上がるから必須だと思うけど、2%くらいしか上がらないほかのものはかなり誤差。あるいは、「強く推奨」の方がずっと合っているのに、「環境」や「必須」みたいな言葉を間違って使っている。
Lingrem21 2026-08-18 12:59 スコア6 リンク
これは素晴らしい! ありがとう!Idについては、特にGodmightのマスタースキルでは、3つとも必須だと思う。
fourfold vengeanceで使う人が、versalis heartとIgnitionを使っているかはわからない。
間違っていたら訂正してね、Idを主に使っている仲間たち!
VoiD199 2026-08-18 13:14 スコア7 リンク
fourfold vengeanceでは、自分が見たビルドのほとんどはignitionだけを使ってる。
HaakMilk 2026-08-18 13:11 スコア3 リンク
Dragonfromの特性では、Versalis Heartは議論の余地があると思う。ダメージを増やす代わりにゲージを早く使い切るから。 この特性を使う人はほとんどが快適さのために使っているし、速い回しをこなせる腕がある人は、godmightの特性を使って完全に活かせばいい。
Useful_Silver6927 2026-08-18 16:51 スコア3 リンク
フラウのダメージ上限20%のジーンは冗談みたい。昔のキャラならわかるけど、新キャラなのに、いったい何を考えていたんだ。代わりに怯み無効か何かを付ける。
Asarokimh3 2026-08-19 02:16 スコア3 リンク
Gallanzaは、Warpathはどのビルドにも必要(Deathmatch Finale中のダメージを上げる)。でも、TopとFrenzyは、Spinlanzaのビルド(Turbineを使うことに重点を置いたもの)にだけ必要。
彼のメインのビルドは2つしかなくて、名前もぴったり:
Skillanza、これはCrux: Put on a Show
Spinlanza、これはEssence: Turbo Turbine
自分の知る限り、Insightのツリーはほかより弱い。どのみちDeathmatch Finaleでかなりの時間を過ごすことになるから、そのツリーはほかの2つと重なるのに、それらの追加のボーナスはもらえないんだ。
CaptainJazzhands1 2026-08-19 10:37 スコア3 リンク
rackamのマスタースキルすべてで強いのはwarpathだけ。ほかは、どのビルドでも最適じゃない。
Eugenのグレネードのジーンは役に立たない。Warpathと発射速度のやつ(名前を忘れた)は、毒とスナイパーにはいい。パンチグレネードには何もいらない。
Ghandagozaのwarpathは、どのビルドでも最強。Ethosはほとんど最適じゃないけど、ビルドによっては少しダメージが増えると思う。恐るべき漆黒のカニジーンがないと価値が上がる。
Eustaceは同意。
nhojot 2026-08-18 13:44 スコア2 リンク
Charlottaは、Insightのマスタリーにしない限り、できるだけスムーズに回すにはWarpathのジーンが必須だと思う。ほかのジーンは任意で、余裕があればあるといい、くらい。ただ、自分は最適なビルドとかがあまり得意じゃないから、これについて意見をもらえるとうれしい。
追記:もう少し考えたので、理由をさらに説明してみる。
Warpathのジーン:どのビルドでも必須。これを装備すると、彼女の戦い方が完全に変わる。回しがスムーズになって、メインの攻撃(三角の攻撃→叩きつけ攻撃)の空き時間が短くなる。Insightのマスタリーでは強化された通常攻撃を常に使えるから、基本的にいつでも出せるけど、このジーンはそれでもダメージを強化するから、やっぱり付けるのがいい。
Grandeurのジーン:どのビルドでも任意。すごくいいジーンだと思うけど、どのビルドでも成り立たせるために必須というわけじゃない。それでも、ビルドに余裕があるなら、優先度の高いいいジーン。
Lusterのジーン:どのビルドでも任意。怒涛と重なるかはわからないけど、たぶんその弱い版みたいな感じ? 四角の攻撃(通常攻撃)にだけ効いて、1ヒットごとにクールダウンが0.5秒しか減らないと書いてある。だから任意だと考えた。I am Invincibleのマスタースキルに進むなら、強いジーンになるかもしれない。
繰り返すけど、最適なビルドとかはあまり得意じゃないし、これらの能力の多くは実際にテストしていないから、もっと経験のある人がビルドについて教えてくれるといいな。
Which_Imagination410 2026-08-19 15:30 スコア2 リンク
Rosettaは、ジーンがとにかく便利な効果をたくさんくれる。遊び方は何も変わらないけど、ProfusionとWarpathを合わせると、チーム全体に実質常にDEFとATKの+45%がかかる。正直、いろんな場面ですごくありがたい。auto-regenやガッツを使わなくて済んで、助かった。 バラをより速く、より強く当てるのは、完全にタダのパッシブスキルだから、使わない手はない。
Wherearemyheals 2026-08-18 21:48 スコア1 リンク
zetaのflightは快適さ枠。
gallanzaは、warpathはたぶんどのスタイルでも必須で、ほかの2つはcruxのスタイルでは不要。
Agitated-Top-2131 2026-08-20 14:27 スコア1 リンク
Cloutはもう一度確認した方がいいかも。
Wherearemyheals 2026-08-20 15:03 スコア1 リンク
うん、ごめん。DLCで上限の後に掛かるように変わったのは知らなかった。パッチノートで何も触れられていなかったし、DLCが出てからzetaはあまり使っていないから、自分では確認してなかった。
Agitated-Top-2131 2026-08-25 12:34 スコア1 リンク
Arvessのハンマーのデバフは、DLC前からすでに与ダメージ(上限の後)を上げてた。パッチノート1.2.1を見て。
Platycore7 2026-08-19 17:47 スコア1 リンク
これは大好きだし、ちょうど彼のChaos、+ですらないものを…… でも、なんでキャラのガイドはどれもこういうジーンを載せていないんだろう? (訳注:原文の前半は文として崩れており、意味を確定できません)
Fast-Ad-2415 2026-08-25 02:54 スコア1 リンク
自分の意見では、これらのジーンとその効果は全部作り直して、攻撃か防御のツリーの中のキャラ専用のマスタリーにするべき。そうすれば、装備しているジーンの種類に応じてバフをくれるマスタリーの効果に必要な、大事なジーンの枠を奪わなくなる。Cygamesがこれらのジーンを、すべてのジーンの種類のマスタリーのバフに+1として数えられる「ジョーカー」として働くように作り直すなら、ジーンのままでもいいけど……
Agitated-Top-2131 2026-08-25 13:04 スコア1 リンク
DoTのビルドのソーンには、Dark huntress surgeは必須ではないにしても、すごくおすすめ。ERではwarpathでデバフを付けるのに溜め攻撃が必要なくなったから。だから、Surgeとwarpathを付けて、溜めないXを連打するのが、clincherのバフを重ねる基本になる。
快適さ枠にするのは、少なくともessenceでは、本当の価値を反映していないと思う。
MaskaraidGaming 2026-08-18 13:56 スコア1 リンク
Charlotta
Holy Knight's Luster:Invincibleのクールダウンのため、InsightとCruxでは必須。それ以外は快適さ枠。
Holy Knight's Grandeur:全般的に必須。特にEssenceを使うとき。攻撃力のバフもそこそこくれる。
Holy Knight's Warpath:全般的に必須。Insightでは少し重複するかもしれないけど、ダメージを強化するから付けておいていい。
Holy Knight's Awakening:好きにどうぞ。
出典¶
- 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
- 原題:Could I get help with this "Character-Specific Sigil to Equip List" guide
- URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1vrdw8z/could_i_get_help_with_this_characterspecific/
- 投稿者:TechZero35
- 投稿日時:2026-08-18 12:34(日本時間)
- スコア:123/コメント:58件(保存されているのは54件)