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インフィニティのルシファーを4分切りでクリア。今のエンドゲームの環境ビルドがキャラごとにどうなっているか

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訳注:この投稿は画像8枚のギャラリー投稿です(https://www.reddit.com/gallery/1v84yp8 )。画像は下に載せています。

召喚石のスキルは、有利属性変換、ベルセルク、スパルタ、怯み無効が欲しい(画像にあるように、召喚石に通常攻撃の上限やスキルの上限が多く付いているほどいい)。

戦い方は正面から耐えるだけ。基本的にどのボスにも通用する。

基本ステータス系のジーン3つ、剛健、ふんばり、恐るべき漆黒のカニジーン、それと武器の特性にHP吸収25は必須。

加護(inbue stones)の最高の当たりは、hp 20+supp 15+ガッツ10。

このビルドに自動復活は必要ない。

戦闘のほとんどの間ボスにくっついていられるから、文字通りほとんどの攻撃を避ける必要がない。これがDPSを大きく上げる。

戦闘結果

📷 画像1(戦闘結果):InfinityのOn the Threshold of Finality。経過時間3:56、評価S++、合計評価205,580,000点。サイドゴール3つ達成(Overcome Seven Trumpets 3回、最大HP↓を受けすぎない、8分以内にクリア)。パーティーは、Charlotta(操作キャラ、MVP、Honors 53,823,764)、ジークフリート(CPU)、Percival(CPU)、シエテ(CPU)。全員Lv100/マスターレベル50。

Charlottaの装備

📷 画像2(Charlottaの装備):武器Galatine, Trinity's Wrath+99(究極武器、Lv150)。武器の特性:カタストロフィ・ノヴァ35/HP吸収25/ダメージ上限15/ジーン強化1/エクストラ・ブレイカー55。加護(Fortification Wrightstone):HP 20/追撃15/ポーション所持数10。ジーン(すべてLv15):Holy Knight's Warpath+、Holy Knight's Grandeur+、スタンV+ ×3、高揚V+、クイックアビリティV+、剛健V+、ふんばりV+、回避性能+、天上無頼V+、恐るべき漆黒のカニジーン。ステータス:HP 110,074/攻撃力79,054/クリティカル率123%/スタン値313/戦力56,423。

特性一覧1

📷 画像3(特性の合計レベル、前半。「基本+上乗せ分」):ジーン強化1/HP 20/スタン3+45/天星の煌1+15/天星の界1+15/天星の凪1+15/ダメージ上限18+45/追撃17+30/ベルセルク15/スパルタ15/天星の雪1+15/天上無頼1+15/有利属性変換15/カタストロフィ・ノヴァ35/エクストラ・ブレイカー55/HP吸収25

特性一覧2

📷 画像4(特性の合計レベル、後半):有利属性変換15/カタストロフィ・ノヴァ35/エクストラ・ブレイカー55/HP吸収25/クイックアビリティ1+15/怒涛1+15/高揚1+15/剛健1+15/ふんばり1+15/回避性能1+15/ポーション所持数10/ガッツ1+15/恐るべき漆黒のカニジーン1+20/怯み無効15/Holy Knight's Grandeur 1+15/Holy Knight's Warpath 1+15。右側の説明:Holy Knight's Warpathは、Noble Strategyでコンボを終えた後、Noble Stanceで□攻撃ができるようになり、その攻撃のEnhanced DMGが+10%。

召喚石1

📷 画像5(召喚石:ベルゼバブ):スパルタLv15、装備ボーナス:スキルダメージ上限アップ+45%。編成はベルゼバブ(無属性)、Wilinus Icewyrm III(水)、ローラン(光)、ベヒーモスIII(闇)。

召喚石2

📷 画像6(召喚石:Wilinus Icewyrm III):ベルセルクLv15、装備ボーナス:通常攻撃ダメージ上限アップ+35%。

召喚石3

📷 画像7(召喚石:ローラン):有利属性変換Lv15、装備ボーナス:通常攻撃ダメージ上限アップ+80%。

召喚石4

📷 画像8(召喚石:ベヒーモスIII):怯み無効Lv15、装備ボーナス:スキルダメージ上限アップ+50%。


コメント(保存されている98件)

AsparagusOk8088 2026-07-28 01:23 スコア12 リンク

基本ステータス系のジーンが5つそろっていないから、ダメージ上限を80%損してない?

BeNormalAndnoCOPE(投稿者) 2026-07-28 01:30 スコア8 リンク

その方向に行くと、ほとんどの攻撃を正面から耐えられなくなって、戦闘中のDPSが落ちる。それと、確かにダメージ上限は80%損してる。正直、その分の上限は召喚石で取り戻せるよ!

Unknowtocreativity 2026-07-28 01:33 スコア-12 リンク

完璧なガードを覚えればいいだけ。ERで仕様が変わって、もうコンボが途切れなくなった。

怒髪天で完璧なガードをする代わりに正面から耐える方を選ぶと、ダメージだけじゃなくて、SBAの溜まりも大量に失う。攻撃し続けられる時間がいくら増えても、それは埋め合わせられない。

Archensix 2026-07-28 02:07 スコア15 リンク

AIと組んで4分切りが、ひどく遅くて、プレイヤーの99.9%より速くないみたいな言い方だね。

Sn0wR8ven 2026-07-28 02:46 スコア1 リンク

完璧なガードと多段攻撃を全部取れるかどうか次第。硬さがあれば攻撃し続けられる時間が保証されるけど、完璧なガードはボスへの慣れと反応速度次第。それに、ほとんどのボスにはSBAを撃つのにいい場面がはっきりある(bubなど)から、追加のSBAの溜まりが必要ないキャラもいる。その場面に当てられれば大丈夫。

AsparagusOk8088 2026-07-28 01:36 スコア-10 リンク

自分はタンクのビルドより、上手くなって全部完璧にガード/回避する方が好き。プレイヤーそれぞれの遊び方があるってことだね。

RemediZexion 2026-07-28 02:31 スコア4 リンク

基本ステータス系の1つは、恐るべき漆黒のカニジーンに替えていい。それくらい強い。

BeNormalAndnoCOPE(投稿者) 2026-07-28 02:55 スコア4 リンク

どこかで、恐るべき漆黒のカニジーン単体で約9%、基本ステータス系のジーン1つで2〜2.5%上がると聞いた。それに恐るべき漆黒のカニジーンは硬さもくれるし、吸収も増える。

恐るべき漆黒のカニジーンは、今のゲーム全体で最強のジーンの1つ。見逃さないで!

khazrax 2026-07-28 03:19 スコア3 リンク

恐るべき漆黒のカニジーンは、キャラによって6〜9%くらいダメージが上がるけど、解除されることがあると思う。ルシファーは絶えず解除してくるから、彼が相手だと最善じゃないかもしれないけど、確かなことは言えない。常に無敵なら問題にならないはず。

Yarigumo 2026-07-28 11:07 スコア2 リンク

その価値の約半分は攻撃力のバフで、オーバードライブ中は効かないから、それは考えておく価値がある。それに、キャラにもかなり依存する。DMG Dealtや追撃のボーナスがすでにかなり飽和しているキャラには効きが悪い。

RemediZexion 2026-07-28 04:09 スコア1 リンク

うん。

Choatic9 2026-07-28 09:28 スコア1 リンク

恐るべき漆黒のカニジーンのDPSの大きな部分は攻撃力のバフという形で来ていて、オーバードライブ中の敵には効かないから、実際の戦闘ではずっと低くなることもある点に注意。

worldwarA 2026-07-28 04:04 スコア0 リンク

カニを捕まえる根気がある人たちを尊敬するよ。自分は絶対にやらない。

Yelcsicnarf 2026-07-28 04:59 スコア3 リンク

チャプターを選んで、マップを開けば正確な場所がわかるから、カニを取って町に戻ればいいだけ。

zuttomayonaka 2026-07-28 01:35 スコア25 リンク

2枠で80%=1つあたり40% 基本ステータス系の2枠より価値のあるものを付けられる。

エンドゲームのビルドはダメージ上限が約1600〜2000%ある。 ダメージ上限40%は約2〜2.5%の増加。

Impossible-Cry-1781 2026-07-28 05:16 スコア9 リンク

ゴミの基本ステータス系2つの価値なんて「まったく」ない。価値があるのはスタンだけ。もう大量にあるのに上限40%なんかより、ずっと役に立つジーンがある。ガイドは、3つだけ使うように更新されるべき。マスタースキルの価値を全部引き出せないことが理解できない、几帳面すぎる人たちによる本当にひどいアドバイスだよ。

TheYango 2026-07-28 15:52 スコア2 リンク

うん、ダメージか快適さか、という話ですらない。ダメージを最適化するとしても、4つ目と5つ目の基本ステータス系のジーンは、QCD 15/NO 15/PWrath 15みたいな、間接的にDPSを上げるほかのものと比べて、一番効果的な選択肢じゃない。ダメージ上限がこれだけ飽和しているから、クールダウン短縮やSBAの溜まりみたいな、間接的にダメージを増やすほかの要素の方が、基本ステータス系で2%多くダメージを絞り出すより、実際のDPSを上げる。

基本ステータス系5つが勧められていたのは、発売直後の最初の1週間だけ。そのころは、何もしなくてもダメージ上限がどれだけ手に入るか、それが実際どれだけ飽和しているかを正確に計算していなかった。今は、本当に標準なのはスタンのジーン3つだけで、自分はスタンの加護を使って2つまで減らした。

マスタースキルの価値を全部引き出せないことが理解できない

面白いのは、基本ステータス系を5つそろえると、防御・支援系のジーンのDef/HPの特性を最大にできないことが多いところ(完璧なSupp/DCapの加護を引かない限り、欲しい特性を全部付けるには、攻撃系を2つ付けたジーンを少なくとも1つ使う必要があるから)。実は大多数のプレイヤーにとって、最大にする意味が大きいのはそっちの特性。ほとんどの人にとって、Def 5%とHP 1万の方が、DCap 40よりずっと目に見える損失だよ。

LakhorR 2026-07-28 03:00 スコア4 リンク

いや、ほとんどの人は基本ステータス系3つしか勧めていない。そのマスタースキルの価値のほとんどは、前半のスタン値に集中していて、その後の残り2つはダメージ上限80%だけ。もっと価値のあるものに替えられる。

Impossible-Cry-1781 2026-07-28 05:18 スコア1 リンク

それより強いジーンは少なくとも10個はある(笑)。それなのに、ネットやdiscordのあちこちに、基本ステータス系5つがいいという間違った情報のガイドがまだ大量にある。

fizzguy47 2026-07-28 15:13 スコア1 リンク

1つか2つ外して、代わりに天星を入れる余裕はある。

Mtg0006 2026-07-28 05:21 スコア2 リンク

自分のMaglielleもこれとすごく似たビルドなんだけど、まだ性能が出ていない気がする。大きな違いは、防御、支援、特殊系の特性の選び方だけ。それ以外は、攻撃系の特性と基本ステータス系の特性がまったく同じ。完全に超越した究極の武器を使っていて、召喚石の構成も同じ。ただ、自分のは少しも最高の当たりじゃない。マスタリーも、マスタースキルも完全に最大。

木人でのDPSがひどい。ほとんどのキャラで60秒のDPSは3億くらいになるはずだと誰かが言っていたと思う。自分のは1.4億くらいしかない。すごく混乱してる。

BeNormalAndnoCOPE(投稿者) 2026-07-28 06:23 スコア2 リンク

おかしいね。自分は5億以上出してる。

Mtg0006 2026-07-28 07:14 スコア1 リンク

DPSにそこまで影響しそうな、目立った違いはある?

BeNormalAndnoCOPE(投稿者) 2026-07-28 07:34 スコア2 リンク

使っているスキルとマスタースキルかも。紙装甲じゃなくて、木人で大量のダメージを出しているビルドをyoutubeで探してみて。

Yelcsicnarf 2026-07-28 08:09 スコア2 リンク

攻撃力が高すぎる。クエストの中では天上無頼で7.5万以上に上がるから、5万以上は必要ない。マスタースキルの攻撃力のノードをダメージ上限に替えて。ただ、彼女の回し方も覚える必要があると思う。

Mtg0006 2026-07-28 05:23 スコア1 リンク

Maglielleの装備

📷 画像の内容(画面を撮影した写真):Maglielleの装備画面。武器Ricercar, Rich Echo+99(究極武器、Lv150)。武器の特性:カタストロフィ・ノヴァ35/HP吸収25/ダメージ上限15/ジーン強化1/エクストラ・ブレイカー55。加護(Sequestration Wrightstone):弱点攻撃20/追撃15/Low Profile 10。ジーン(すべてLv15):Bladequeen's Awakening+、Bladequeen's Warpath+、ダメージ上限V+ ×2、スタンV+ ×3、天上無頼V+、天星の煌V+、天星の界V+、ふんばりV+、回避性能+。ステータス:HP 141,004/攻撃力128,132/クリティカル率108%/スタン値293/戦力56,988。

Mtg0006 2026-07-28 05:23 スコア1 リンク

Maglielleの特性1

📷 画像の内容(画面を撮影した写真):Maglielleの特性一覧、前半。ジーン強化1/ATK 1+15/スタン3+45/天星の煌1+15/弱点攻撃20/天星の界1+15/ダメージ上限18+45/追撃17+30/ベルセルク15/スパルタ15/天上無頼1+15/有利属性変換15/カタストロフィ・ノヴァ35/エクストラ・ブレイカー55/HP吸収25/高揚2+30

Mtg0006 2026-07-28 05:23 スコア1 リンク

Maglielleの特性2

📷 画像の内容(画面を撮影した写真):Maglielleの特性一覧、後半。カタストロフィ・ノヴァ35/エクストラ・ブレイカー55/HP吸収25/高揚2+30/守護1+15/金剛1+15/ふんばり1+15/回避性能1+15/ポーション所持数1+15/ガッツ1+15/自動復活1+15/Low Profile 10/怯み無効15/Bladequeen's Serenade 1+15/Bladequeen's Circuit 1+15/Bladequeen's Warpath 1+15

Bortthog 2026-07-28 01:20 スコア33 リンク

気をつけて、discordだとあなたの構成は「redditのゴミ」呼ばわりされるよ(笑)

peppermuttai 2026-07-28 02:12 スコア18 リンク

変だな。自分が入っているキャラ別のdiscordでは、どこでもこれはいい構成だと認められると思う。discordのどこが反対するの?

Bortthog 2026-07-28 02:18 スコア-6 リンク

公式のやつ。彼らによれば、こういう汎用の構成はゴミで、いいアドバイスじゃないんだって(笑)

Im_Just_Bored20 2026-07-28 02:35 スコア6 リンク

え? なんで? これがエンドゲームのほぼ一番基本的な最適構成なのに、代わりに何をしろって言ってるの?

peppermuttai 2026-07-28 02:51 スコア1 リンク

自分も公式のことを言ってた。キャラ別のチャンネルでしかやりとりしていないだけ。データマイナーや、ちゃんとしたガイドの作者がみんないるチャンネルだよ。どこでそう言われたのか気になってた。

Nomisath 2026-07-28 01:37 スコア6 リンク

ビルドありがとう!

CPUのキャラのビルドも載せてもらえる? 今、組むのに苦労してる。

Guava_93 2026-07-28 02:43 スコア4 リンク

すごい。通常攻撃の上限が50%より高いものは一度も落ちたことがないけど、少なくとも通常攻撃の上限50%のWEは手に入った。

fizzguy47 2026-07-28 15:16 スコア1 リンク

記憶が正しければ、50%を超えるのはinfinityだけ。

reichembach 2026-07-28 18:50 スコア3 リンク

chaosでも落ちるけど、50%を超えるのはastral(ローラン、Lucillius、ベルゼバブ。リリスはinfinity限定)だけ。

Nabbed13 2026-07-28 02:14 スコア1 リンク

マスタースキルのビルドはどうしてる?

BeNormalAndnoCOPE(投稿者) 2026-07-28 03:29 スコア3 リンク

マスタースキル

📷 画像の内容:CharlottaのMaster Traitsの画面(マスターレベル50)。Insight: Noblest Stance(4/2/4/7、ランクの強化2つ)、Essence: Charge!(3/2/2/4、ランクの強化2つ)、Crux: I Am Invincible(3/6/4/9、ランクの強化4つ)。合計の装備:10/10、10/10、10/10、20/20。

こんな感じ。基本的にはコンボフィニッシュだけをして、ほかは何もしなくていい。ダメージはコンボフィニッシュにある。黄色の状態に入って、コンボフィニッシュ、攻撃、コンボフィニッシュ、の繰り返し。残念ながら、返信には画像を1枚しか付けられない。

(i am invincibleの)スタイルランクの星3は要らない。役に立たない。とにかくダメージ上限をできるだけ多く探して。

実はこのマスタースキルのビルドは、Grand Sky Aceというyoutuberのものを真似した。見てみて。

s0_Ca5H 2026-07-28 03:15 スコア1 リンク

え、berserkerやスパルタはなし? なんで?

始めたばかりだけど、それは必須だと思ってた。

BeNormalAndnoCOPE(投稿者) 2026-07-28 03:32 スコア2 リンク

召喚石に付いてる。

s0_Ca5H 2026-07-28 03:51 スコア0 リンク

ああ、了解。でも、Lv15じゃないなら召喚石に付けても意味ないよね?

BeNormalAndnoCOPE(投稿者) 2026-07-28 03:54 スコア3 リンク

有利属性変換、Berserker、Spartan、怯み無効は、いつもLv15で落ちる。

Sethyboy0 2026-07-28 03:27 スコア5 リンク

召喚石に付いてる。

ragnathebloodegde 2026-07-28 03:30 スコア1 リンク

ジークフリートとPercivalのビルド/ジーンとマスタースキルを見せてもらうことはできる?

BeNormalAndnoCOPE(投稿者) 2026-07-28 03:39 スコア3 リンク

AIは、よくある基本ステータス系5つのビルドにして、天星を全部、天上無頼、ダメージ上限Lv62〜63、追撃45、怒涛1つ、クイックアビリティ1つ、高揚を付けるだけ。AIにガッツと回避性能をnimbleと一緒に付けられるなら、なおいい。AIは基本的に全部完璧に回避するから。

返信には画像を1枚しか付けられないから、見せるには足りない。

マスタースキルは、ジークフリートはinsightのperfect strikerを最大、Percivalはessenceのmolten edgeを最大、シエテはessenceのsword tempestを最大。

ジークフリートのスキル:Nelah Nav、Verdrange、Mirage、Salvator。

Percival:Zerreisen、Roter Wirbel、Flammenmarsch、Traumerei

シエテ:Barrido、Despedazar、Infinito Creare、Rotura

FelixVPendragon 2026-07-28 03:45 スコア1 リンク

召喚石を周回するのに一番いい戦闘は?4 dragonの戦闘をやってるけど、何も出ない(笑)

BeNormalAndnoCOPE(投稿者) 2026-07-28 03:49 スコア1 リンク

怯み無効は、The Myths Are Realを周回した。ベヒーモスIIIの召喚石が落ちる。

有利属性変換:infinityのworldのボス、ローランのドロップ

スパルタ:infinityのbeelze

ベルセルク:infinityのルシファー

chaos ++のルシファーとbeelzeを放置周回してもいい。そっちでも落ちる。

Guilty007 2026-07-28 04:54 スコア1 リンク

Stoutはベヒーモスからしか落ちない?

BeNormalAndnoCOPE(投稿者) 2026-07-28 05:08 スコア1 リンク

ドラゴンも落とす可能性があると思うけど、それはあまり自信がない。ベヒーモスは落とす。

Gunzers6 2026-07-28 07:37 スコア1 リンク

自分の経験では、C++の4 Dragonのクエストのドラゴンは、怯み無効もベルセルクも落とす。

HorribleDat 2026-07-28 08:54 スコア1 リンク

赤のドラゴンは怯み無効が付くことがある。

青はベルセルク。

黒のドラゴンはspartan(いや、これは4dragonsでは落ちない)。

Villag3Idiot 2026-07-28 07:33 スコア2 リンク

Four Dragonsは、怯み無効と両方のEchoを落とす。

どのみちMSPのために放置周回するだろうから、そこでEchoとStoutも集まる。

Inefficacy 2026-07-28 01:44 スコア3 リンク

でも、まだぶっちゃけゲームがかなり下手で、もう少し生存力が必要なら? まず何を外せばいい?

Sn0wR8ven 2026-07-28 02:48 スコア7 リンク

天星の界。実質HPが増えるだけじゃなく、全体のダメージへの貢献もすごく小さい(2〜3%くらい)。次が天星の煌、これも貢献は小さい。天星の凪、天星の雪、ダメージ上限60(つまりジーン3つか4つ)、追撃45、それにほとんどのキャラでは恐るべき漆黒のカニジーン(とスタン300くらい)は常に欲しい。それ以外は全部、便利系か防御系。

Inefficacy 2026-07-28 02:52 スコア2 リンク

ありがとう!

Sn0wR8ven 2026-07-28 03:01 スコア3 リンク

どういたしまして。実質のダメージ増加と実質HPの計算を知らないプレイヤーが多いみたい。調べてみるのをおすすめする。discordのナルメアのガイドの最後の項目に、実は両方のすごくいい説明がある。読むのをおすすめする。

Sn0wR8ven 2026-07-28 02:38 スコア3 リンク

ダメージが2%上がる程度では実質HPの損失に見合わないから、自分なら天星の界を外して、防御か便利系を増やす。それ以外はしっかりしてる。

Villag3Idiot 2026-07-28 07:36 スコア4 リンク

それに、HPの減少を補うために使っている守護を外せるから、実はジーンの枠が2つ浮く。

if_it_sales 2026-07-28 03:19 スコア3 リンク

悪くないね。ほかの人の必要に合わせて調整できる、しっかりしたテンプレートなのは間違いない。

PoorGhazi 2026-07-28 12:11 スコア3 リンク

このビルドをフラウでインフィニティのLucilliusに試してみたけど、絶え間ない攻撃を正面から耐えるのはまったく無理だった(デッドランズの詠唱中を除いて)。でも、HP吸収の効果はすごかったし、合うキャラならすごくうまく機能すると思う。フラウは、スキルを封印されるとさらにひどいことになった(自分が下手で、回避をミスった)。Charlotta以外で、このビルドを一番活かせるのはどのキャラ?

Responsible_Map9593 2026-07-28 16:16 スコア1 リンク

推測するなら、たぶんferry。

NefariousnessOk1996 2026-07-28 01:19 スコア2 リンク

ゲームをクリアしたみたいだね!

Lanoman123 2026-07-28 20:28 スコア2 リンク

くそ、すごくいいローランだな。

Cloudstrife0700 2026-07-28 02:45 スコア3 リンク

いや、体力タンク最高、永遠に。

InfiniteChocolate264 2026-07-28 02:43 スコア1 リンク

これには覚醒の武器でも大丈夫?

Anasazilord 2026-07-28 05:53 スコア1 リンク

discordってどうやって入るの? 一度も入ったことがない。

MrSyphax 2026-07-28 06:38 スコア1 リンク

1週間前に始めたばかりで、生活を投げ打って遊んでいて、一瞬一瞬が楽しい。sandalphonを使っていて戦力3万。ふんばり、剛健、HP吸収みたいな防御系のジーンが実際に意味があるとわかってうれしい。chromatic wings中に正面から耐える戦い方は、基本的にどの相手にも通用してる。早く終盤に着きたい。いいビルドだね。

Negative_Osden 2026-07-28 07:01 スコア1 リンク

この力は学べるのか? (訳注:映画『スター・ウォーズ エピソード3』の台詞のパロディ)

Paellamen 2026-07-28 07:30 スコア1 リンク

ばかな質問かもしれないけど、(すごく無知な)自分には、恐るべき漆黒のカニジーンのジーンは期待外れに見える。使い道を説明してもらえる?

Villag3Idiot 2026-07-28 07:40 スコア2 リンク

+10%の攻撃力は実はバフで、つまりダメージ上限を超える。

それだけでも価値があるけど、さらにほかの小さなバフもいくつか付いてくる。

ただ、2枠を使うから、入れるには何かをあきらめる必要があるかもしれない。

widget624 2026-07-28 08:56 スコア2 リンク

攻撃力のバフは確かにダメージ上限を超えるけど、ほかの似たような攻撃力アップと同じで、敵がオーバードライブに入ると無効になるから、価値はいくらか下がる。

worldwarA 2026-07-28 01:26 スコア4 リンク

自分は天星の界を外して、firm stanceみたいな便利系を増やした。これでもっと正面から耐えられるようになって、常にボスにダメージを与え続けられる。それと、自分はカニのジーンを持っていない。

Sabrac707 2026-07-28 01:53 スコア1 リンク

Firm stanceは快適さを大きく上げてくれるジーンだよ。この前試すまで、エンドゲームのコンテンツでこんなに役に立つとは気づかなかった。それに、最大にする必要はなくて、15レベルで十分。

worldwarA 2026-07-28 03:20 スコア1 リンク

うん、Bzbの戦闘が完全に楽勝になる。

Ok-Childhood-8724 2026-07-28 08:49 スコア1 リンク

なんで多くの人がスタンのジーンを使ってるの?

widget624 2026-07-28 08:58 スコア2 リンク

エンドゲームではスタンがすごく価値があるだけじゃなく、ジーンの1つ目の特性がスタンなら、3つ付けるとマスタースキルでダメージ上限がさらに120%もらえる。

ZenTinalZ 2026-07-28 12:30 スコア1 リンク

あなたのビルドはぶっ壊れてる。生存力もものすごく高そう?

fizzguy47 2026-07-28 15:59 スコア1 リンク

恐るべき漆黒のカニジーンの特性の説明の表示はすごく紛らわしい。1から20までのほかの効果も全部もらえるはず。

SarynadeMe 2026-07-28 16:10 スコア1 リンク

召喚石の怯み無効は、本編のときみたいにAIの回避の仕方に影響する?(本編では、怯み無効が有効だとAIは攻撃をもっと受けていた)

Llednar-Twem 2026-07-28 19:16 スコア1 リンク

いや、死ぬような攻撃なら回避する。

worldwarA 2026-07-29 23:15 スコア1 リンク

1つ質問:恐るべき漆黒のカニジーンのクリティカル率って、キャラのステータスに表示されるよね? クリティカル率が123もあるからわかりにくいけど、オーバーマスタリーでクリティカル20を付けてるのかな?

OJBipson 2026-08-03 20:38 スコア1 リンク

なんで究極>覚醒なのか、誰か説明してもらえる?

Unknowtocreativity 2026-07-28 01:37 スコア0 リンク

オフラインの近接キャラ向けの環境ね*

怒髪天も明鏡止水も付けず、高揚のジーン1つだけだと、チームはチェインバーストを溜めて待たないといけなくなる。特に、バッテリー役が2人以上いるときは。今はFedielがこれだけ人気だから、なおさら関係がある。

オンラインの試合で、リンクタイムに入るチェインバーストが1回少なくなるのは、攻撃し続けられる時間がいくら増えても埋め合わせられない。

istealwounds 2026-07-28 02:10 スコア4 リンク

それならもっといい。野良に頼る必要がないから。

Asarokimh3 2026-07-28 02:58 スコア2 リンク

オンラインのチームが、DIのLuciを平均で4分切りするところなんて想像できない。

でも、自分が間違っていて、オンラインでも普通に1回2分未満でDIを回しているのかもしれない。

khazrax 2026-07-28 03:20 スコア1 リンク

うん、連携の取れたオンラインのグループは、インフィニティの全部の戦闘で、死亡0回のトロフィーを周回してる。

Unknowtocreativity 2026-07-28 03:44 スコア1 リンク

2分切りはまだ見たことがないと思うけど、連携の取れたグループは、PercyやFedielなしで、安定して3分切りしてる。

理論上は、Fediel 2人とPercy 2人みたいなチームなら2分切りできるはずだけど、ほとんどのスピードランは、本当のソロ(AIの仲間なし)に重点を置いているみたい。

TheYango 2026-07-28 16:05 スコア1 リンク

明鏡止水が抜けていることを指摘する人がもっといないのに驚いてる。自分にとっては、高揚よりずっと優先度の高いジーン。そこそこの量でも完璧な回避をしていれば(Bloodthirstのフェーズ中にしない理由はない)、高揚の最初のランクより、実際のSBAの溜まりが多くなるから。高揚15のSBAの溜まりに並ぶには、SBA1周につき完璧な回避を3〜4回するだけでいい。まったく取るに足らない回数だよ。それに加えて、完璧な回避に+2秒の無敵とスキルのクールダウン短縮が付くから、比べものにならない。

NOと高揚の「両方」を付ける状況もあるけど、自分が使うどのキャラでも、NO 15なしで高揚15を付けるのが正当化できる状況は思いつかない。文字通り一度も完璧な回避をしないのでなければ(正面から耐える遊び方でもやるべき。繰り返すけど、Bloodthirstのフェーズ中はどのみちダメージを与えていないから、完璧な回避はタダ)、NO 15の方が、SBAの溜まりが多いうえに、ほかの副次的な利点もいくつも付いてくる。

Lastino 2026-07-28 02:28 スコア-2 リンク

マルチプレイでは、高揚を最大にしていないと遊べない気がする。付けていない1人か2人のせいで、みんな必ず奥義を遅らせないといけない。

BeNormalAndnoCOPE(投稿者) 2026-07-28 02:43 スコア1 リンク

ferryやfedielみたいなキャラは高揚はあまり必要ないか、多くても1つで十分。でも、たとえばジークフリートみたいなキャラは、マルチプレイでついていくには高揚がたくさん、少なくとも30以上必要。

Lastino 2026-07-28 02:51 スコア1 リンク

Eustaceで高揚なしでinfinityに入ったらトラウマになった。自分の奥義が溜まる前に、みんなは2回撃てた。

Sn0wR8ven 2026-07-28 03:15 スコア1 リンク

いや、高揚なしは、高揚を最大にする話とはまったく別の話だよ。

Sn0wR8ven 2026-07-28 02:53 スコア3 リンク

ボスにダメージを与え続けたり、ダメージを受けたりしてSBAを溜められるから、高揚を最大にしなくてもやれる。それに、ボスにはSBAを撃つべき特定の場面があるから、たいていはその場面のために取っておく(たとえばbubのhail the kingを飛ばせる)か、すぐに溜め直せるなら早めに使う方がいい。

いいタイミングのSBAは、間違ったタイミングで撃って10%くらいのダメージを与えるより、ずっといい。たとえば、シエテでいいタイミングで撃てば、bubをHP50%で倒して、残りの戦闘を飛ばせる。

Guava_93 2026-07-28 04:19 スコア1 リンク

自分は、半分くらいの時間、味方に10%をあげる手段として使ってる(笑)。現実的には、たぶん0にして、自分にもっといいものを付けるべきなんだろうな。

Guava_93 2026-07-28 02:42 スコア1 リンク

みんな高揚を最大にしてるの?15/16にしてるのに、なんでいつも自分が最初に溜まるんだろう。

khazrax 2026-07-28 03:23 スコア2 リンク

Vaseragaだと、連打している溜め攻撃1発ごとに4%溜まるし、immortal painが発動していれば、ダメージを受けてSBAが大量に溜まって、絶対に死なない。The Worldが動く球の攻撃をしてきたら、その中に立てば一瞬でSBAが溜まる。彼には高揚を付けていない。ほかのほとんどのキャラには、状況に応じて、いつも最低15は付けてる。Gallanzaは(バグを抜きにしても)SBAを溜めるのが笑えるほど苦手だから、彼にはちょっと多めに付けてる。

Choatic9 2026-07-28 09:31 スコア1 リンク

fedielや、それくらい速くSBAを溜めるほかのキャラだけのチームで遊ぶのでもなければ、高揚なしでもそこそこ遊べる人なら、ほとんどの人についていける。


出典

  • 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
  • 原題:Sub 4 run on Infinity lucilius current endgame meta build how it looks like for every character
  • URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1v84yp8/sub_4_run_on_infinity_lucilius_current_endgame/
  • 投稿者:BeNormalAndnoCOPE
  • 投稿日時:2026-07-28 01:15(日本時間)
  • スコア:201/コメント:135件(保存されているのは98件)