エンドゲームのジーンの全リストはこんな感じ¶
本文¶

📷 画像の内容(特性の合計レベル。「基本+上乗せ分」): - 左列:ジーン強化1/HP 22+30/スタン3+45/天星の煌1+15/天星の界1+15/天星の凪1+15/ダメージ上限18+45/追撃17+30/ベルセルク1+15/スパルタ1+15/天星の焔12/天星の雪1+15/天上無頼1+15/ガードリベンジ25/有利属性変換1+15/カタストロフィ・ノヴァ35 - 右列:エクストラ・ブレイカー50/クイックアビリティ1+15/高揚13/明鏡止水1+15/金剛10/回避性能1+15/ポーション所持数1+15/ガッツ15/自動復活11/Swordmaster's Art 1+15/Swordmaster's Warpath 1+15
召喚石:
天星の焔12、高揚13、ガッツ15、AutoRev(自動復活)11
20%×2のダメージ上限のマスタースキルのために、基本ステータス系のスキル(ジーン)を付けています。
エクストラ・ブレイカーが最大でないのは、ほかのキャラのためにマスタリーポイントを取っておいているからです。
Gammaもある程度ここに入れられますが、自分は生存力の方を取りたいです。
コメント(保存されている55件)¶
Caliber70 2026-07-12 03:00 スコア17 リンク
今はもうGamma、Beta、Alphaは使わないの?
WatcherVT(投稿者) 2026-07-12 12:15 スコア7 リンク
Alpha/Betaはまだ使い道があるかもしれない。まだ入れられるよ。Betaはスキルを使うキャラ向け、AlphaはSBAをよく溜めるキャラ向けで、味方のSBAのレベルが低いときに早くSBAを撃つため。
Free-Discount-1483 2026-07-12 03:05 スコア6 リンク
そうじゃないといいな。今までルシファーを10時間くらい自動で周回してたんだけど。
Leather-Match8964 2026-07-12 03:15 スコア41 リンク
残念だけど、その10時間は無駄になった。投稿者がほかのコメントで簡単な計算をしているから、なぜダメなのか読んでみて。ジーンの枠を2つ使ってダメージ上限30〜40%というのは、見返りに対して投資が大きすぎる。新しい天星系のジーンが完全に上位互換になった。
EitherSpite4545 2026-07-12 04:17 スコア2 リンク
ただ、Lv30のときのAlphaのSBAメーターは、純粋なダメージのためじゃなくて、敵を抑え込みやすくするためなら、価値があるかもしれないと思う。
Leather-Match8964 2026-07-12 04:33 スコア7 リンク
ソロでは役に立たない。SBAチェインで最初に撃つことはないし、できるだけ長く引き延ばすには最後に撃つ必要がある。それに、AIはもっとジーンが必要だから、それを入れる枠はない。
オンラインについては、1.3.2では、Alphaを使って1-1-1-1のSBAの構成で、Zeroをスタンでハメられた(自分の意見では、健全じゃない遊び方)。いずれまたみんながそれをやるかはわからないから、大きな「たぶん」かな?
StarWayMan 2026-07-12 12:17 スコア5 リンク
Alphaは、元のSBAの上昇量10%を、その値の30%分増やす。つまり、10%の代わりに、なんと13%になる。だから、うん、ゴミだよ。
Twilit_Night 2026-07-12 03:18 スコア9 リンク
そうみたいだね。
エンドゲームではダメージ上限が1000%以上になるから、Alpha/Beta/Gammaの条件付きの30〜50%はそこまで価値がない。特に、今はスタンとHPに5枠必要になるかもしれないことを考えるとね。
Caliber70 2026-07-12 04:16 スコア9 リンク
じゃあ新しいメタは、Alpha、Gamma、BetaをAIのメンバーに回すこと、だね。
Unlucky_Grape919 2026-07-12 22:49 スコア1 リンク
自分はまさにそうしてる😂
Your_Nightmare_666 2026-07-12 03:20 スコア4 リンク
残念ながら時間を無駄にしたね😭
Free-Discount-1483 2026-07-12 03:32 スコア1 リンク
そこまで悪くないよ。Sandalphonをレベル上げする素材があるし、チケットに交換できるから。
Ignyth 2026-07-12 06:39 スコア2 リンク
Whitebloom 3つでAmbrosia 1つと交換できるから、最悪じゃないね。
huntrshado 2026-07-12 16:13 スコア2 リンク
ジーンのためにルシファー本人を周回するのはなんで?Confluxの3をやれば、1回ごとに1つ作成/強化できるよ。
BlurredVision18 2026-07-13 00:47 スコア2 リンク
ConfluxのCycle 4と5で、Tearsが10個もらえる。それぞれ3回ずつ。
Zanzeng 2026-07-12 03:16 スコア1 リンク
やめとけ、ERでは時代遅れだよ。
Soriio 2026-07-13 03:55 スコア2 リンク
今は得られる分がすごく小さいから、狂ったように極限まで詰める以外では、手間に見合わない。多くの場合、それなしの方が安定する。
RASE126 2026-07-12 02:05 スコア9 リンク
天星の凪と天星の雪って、本当に必要? 試してみると、ほかのもので常にダメージ上限を180%超えているから、自分はたいていその2つを外してる。それで何も変わらない。代わりに防御系や支援系のジーンを増やしてる。
WatcherVT(投稿者) 2026-07-12 02:07 スコア16 リンク
天星の雪は上限じゃなくて、与ダメージ。基本的にWarpathみたいなもので、%の表示には出なくて、数字にだけ出る。最終ダメージみたいなもので、リンクタイム/ブレイクでとても強い。
EitherSpite4545 2026-07-12 04:16 スコア11 リンク
一応メモとして。極限まで詰めるコミュニティに持ち込んでおきたいことがある。
この種類の効果は、グラブルのスマホゲームにもあって、そっちでは「amplify」と呼んでる。なんでリリンクのローカライズチームがここでそれを使わなかったのか、正直わからない。でも、用語として入れておく価値はあるかもしれない。
(訳注:グラブル本家での日本語の呼び名は確認していないため、英語のまま残しています。)
A_Very_Horny_Zed 2026-07-12 10:03 スコア1 リンク
なんでリンクタイム/ブレイクで強くなるの?
LakhorR 2026-07-12 10:09 スコア5 リンク
リンクタイム、ブレイク、SBAのチェインバーストの間しか効かないから。
LuciferIAm 2026-07-12 19:57 スコア1 リンク
オーバードライブ特効の方が上の枠になるべきじゃない? ボスは基本的に戦闘中ずっとオーバードライブだし。 追記:練習用のカカシで簡単に試したら、天星の雪/天星の凪は間違いなくグラブル本家のamplifyだった。両方15を、基本ステータス系のジーンのダメージ上限%よりも優先すべき。
RASE126 2026-07-12 02:17 スコア0 リンク
なるほど、説明ありがとう。理論上、召喚石にAlpha Lv15を付けるのは、天星の凪よりいい? 片方はダメージ上限を25%上げて、もう片方は与ダメージ+10%。計算上どっちがいいのかわからない。
WatcherVT(投稿者) 2026-07-12 02:26 スコア21 リンク
いや。こう考えてみて。
たとえばカタストロフィ・ノヴァを持っていて、500%あるとする。
攻撃の上限が1000で、Novaがあると上限は6000になる。
そこにAlphaの25%を足す。つまり1000の25%で、250。
だから6250になる。
天星の凪の場合。
攻撃の上限が1000で、Novaがあると上限は6000になる。そこに天星の凪があるから、6000×1.1=6600になる。
つまり、合計のダメージ上限が高いほど、Alphaの価値は下がる。一方天星の凪は、どんな場合でも価値が上がる。
ちなみに、これはダメージ上限を全部足した場合の話。だから比べものにすらならない。ゲームにはダメージ上限を上げるものがたくさんあるから、Alphaの10万ダメージと、天星の凪の数千万ダメージの比較になる。
Little_Raspberry3083 2026-07-12 04:58 スコア2 リンク
別の考え方をすると、全部を足した後の合計のダメージ上限の数字(エンドゲーム近くなら1000%くらい)に、天星の凪で1.1が掛かって、上限が1100%になる。
Leather-Match8964 2026-07-12 02:18 スコア31 リンク
天星の凪と天星の雪は「与ダメージ」で、上限を超えて効く。%表示のモードでは表示されないから、ダメージが上がるのを見るには、通常のモードに切り替える必要がある。
klaframboise 2026-07-12 08:30 スコア17 リンク
このゲームを始めたばかりの身としては、エンドゲームが怖くなってきた。
morepandas 2026-07-12 13:42 スコア13 リンク
XD、実はRagnarok以前より周回は楽だよ。
今は、以前は超エンドゲームだったジーンがお菓子みたいに落ちるし、セーブとロードを繰り返して、欲しい組み合わせになるまでジーンを合成すればいい。
SprinklesTimely7742 2026-07-12 16:20 スコア7 リンク
でも、これを全部AIのチームのためにやることを想像してみて。
TamakiOverdose 2026-07-13 23:30 スコア1 リンク
ジーンの周回が召喚石の周回に置き換わっただけ。みんな上限100%の召喚石を4つ付けているのに、自分はまだ1つも見たことがない。
morepandas 2026-07-14 02:06 スコア0 リンク
うん、でも上限に届く構成のためには、まったく必要ないよ。
たとえば今、自分は「普通の」やり方で、天星系にダメージ上限/追加ダメージを合成しただけのものを使ってる。
召喚石には、適当なジーンで通常攻撃+25〜50%が付いているものがいくつかある。
それでも全部問題なくクリアできる……。周回時間が5倍くらいかかる代わりに、DPSが20%くらい上がるかもしれない、というだけ。
以前は、防御かダメージ上限かのどちらかで、いいジーンのセットがないと大きく損をしていたけど、今はダメージ上限が数千あるから、ダメージ上限を50%失ってもほぼ何でもない。
今の基礎的な強さを考えると、+のジーンなしで、1行のジーンだけでChaos++をクリアできても驚かないよ。
[削除されたアカウント] 2026-07-12 04:14 スコア2
(笑) 誰かこれを周回したい人いる?
一緒に行く人募集中。
(訳注:投稿者名は削除されていますが、本文は残っていました。)
Swipsi 2026-07-12 06:14 スコア1 リンク
いいの?
Extreme-Custard-8885 2026-07-12 04:57 スコア2 リンク
わあ、新しいジーンがたくさん。ちょっと混乱してる。これからEndless Ragnarokを始めるところなんだけど、キャラはどう育てればいい?暴君と渾身は時代遅れ?
📷 画像の内容:テレビ画面を撮った写真。Sandalphon(光属性)Lv100/HP 32,569/攻撃力27,729/クリティカル率84%/スタン値162/戦力(PWR)25,515。武器はWorld Ender, the Fated Edge+99(Lv150、HP 4,091/攻撃力4,211)。ジーン(すべてLv15):Ain+、Supreme Primarch's Warpath+、Supreme Primarch's Awakening+、Attack Power V+、暴君V+、渾身V+、ダメージ上限V+ ×2、ベルセルク+、有利属性変換、追撃V+、自動復活V+。
PrismLiight 2026-07-12 05:29 スコア10 リンク
うん、新しい天星系のジーン(たしか天星の煌と天星の界)がそれに取って代わった。今はとりあえずDLCを遊んでいればいい。新しいジーンが落ち始めたら、だんだん慣れてくるよ。
Swipsi 2026-07-12 06:13 スコア3 リンク
時代遅れとまでは言わないけど、カカシのモードでどれだけ上限を超えているか見られるようになって、ダメージ系のジーンを一切付けなくても、超越した武器だけでもう上限を超えていることに気づいた。ただし、それはERのエンドゲームまでの話。そこでは新しい天星系のジーンを全部積んで、またダメージが必要になる。
CEOVOXO 2026-07-12 11:58 スコア1 リンク
天星系は「全部」、チーム全員に付ける価値がある?渾身と暴君はもう全部いらないってこと? 今マスタリー20で、それぞれいくつか持っているけど、まだ使ってない。GammaとBetaはまだ少しずつ処分してるところ。
indiexanna 2026-07-12 16:05 スコア1 リンク
まだ新しいアップデートを遊んでいないから、これを参考にさせてもらう。
Cephyr0 2026-07-17 14:32 スコア1 リンク
構成がどうなっているか教えてもらえない?
つまり、どれが召喚石のもので、どれがジーンの1つ目と2つ目の特性なの?
それとも、極限まで詰める場合以外は、だいたい写っているものがそろっていれば関係ない?
BladeOfJustice7 2026-07-20 12:33 スコア1 リンク
天星系と天上無頼のジーンは、Gamma、Beta、Alpha/ダメージ上限のジーンより大事なの? キャラを育てるにあたって、今のメタを把握しようとしてる……。キャラに付けるなら、ダメージ上限/ルシファーのジーンの方がまだ一番大事だと思うんだけど🤔
Jamesish12 2026-07-12 03:16 スコア0 リンク
あとはスタン+を手に入れるだけ。マスタリーのノードのために、基本ステータス系のジーンを1つ目の枠にしなくてもいいように変えてほしい。2つ目の枠や召喚石でもいいようにね。
投稿と説明をありがとう。すごく役に立った。
makumak 2026-07-12 04:54 スコア0 リンク
ジーン強化をレベル2にする方法を知っている人はいる?
AshSoul34 2026-07-12 05:59 スコア8 リンク
完全に最大まで強化した覚醒武器にしか付いていない。
Kesiro772 2026-07-12 07:21 スコア0 リンク
与ダメージがそんなに強いって強調されているなら、オーバードライブ特効も強いんじゃない? 少なくとも最上位では?
widget624 2026-07-12 09:23 スコア6 リンク
いや。天星の雪と天星の凪の与ダメージは、オーバードライブ特効、コンボボーナスみたいな古いジーンの与ダメージとは違う。
天星の雪と天星の凪はダメージ上限の外にあるけど、ほかのはそうじゃない。
LuciferIAm 2026-07-12 20:01 スコア1 リンク
でも、まったく同じ書き方だよね……「DMG Dealt(与ダメージ)」って。
追記:練習用のカカシで簡単に試したら、天星の雪/天星の凪は間違いなくグラブル本家のamplifyだった。両方15を、基本ステータス系のジーンのダメージ上限%よりも優先すべき。
BlurredVision18 2026-07-13 00:50 スコア1 リンク
「amplify」はERで追加された、名前のない新しい仕組みで、オーバードライブ特効はもともとあったものだから。
darvos 2026-07-12 12:56 スコア0 リンク
合成には、欲しいものを作らせない隠し確率があると確信してる。
Impossible-Cry-1781 2026-07-12 02:43 スコア-3 リンク
MPを取っておく? 新しいSlimepedeを知らないの?MPを稼ぐのは楽勝だし、売れる召喚石もたくさんあるでしょ。
Bortthog 2026-07-12 04:34 スコア11 リンク
キャラを最大まで育てるには、MSPが何百万も必要だよ(笑)
Revenge of the Oozeは、うまくやっても1回7万1千くらいしかもらえない。
記憶が正しければ、最後のマスタリーの注ぎ込みは、それだけで50万。
[削除されたコメント] 2026-07-12 02:02 スコア4
WatcherVT(投稿者) 2026-07-12 02:03 スコア10 リンク
究極を最大まで強化してる。
sylastin 2026-07-12 13:10 スコア-1 リンク
なんでベルセルクが必要なの?HPが25kくらいのときしか効かないんだよね?
One_Variation7948 2026-07-12 16:00 スコア3 リンク
違う。Echoは攻撃力25k以上、SpartanはHP 8万以上で効果が出る。
出典¶
- 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
- 原題:What an Endgame Full Sigil List Looks Like
- URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1utpcqi/what_an_endgame_full_sigil_list_looks_like/
- 投稿者:WatcherVT
- 投稿日時:2026-07-12 01:57(日本時間)
- スコア:301/コメント:58件(保存されているのは55件。削除済みの2件を含む)
