エンドゲームのビルドのインフォグラフィック更新版(最適化済み)¶
本文¶

📷 画像の内容(インフォグラフィック): - 召喚石:3枠=有利属性変換+ベルセルク+スパルタ。1枠=Endless Ragnarokのジーン/追撃/ダメージ上限(この1枠は加護次第で変えてよい) - 武器とジーンの例:Yodarha(風属性)Lv100+50、HP 178,907/攻撃力83,290/クリティカル率103%/スタン値259/戦力41,609。武器Swordfish+99(Lv150)。ジーン:Swordmaster's Art+、Swordmaster's Warpath+、金剛V+、高揚V+、明鏡止水V+、回避性能+、クイックアビリティV+、体力(Health)V+ ×2、スタンV+ ×3 - キャラ専用ジーン(紫の矢印):好みで調整。何にでも替えてよい。2つ目の枠は、特殊系(優先度高)/上限に届いていなければダメージ系のジーン/ダメージ上限/防御・支援系 - 防御・支援系のジーン(オレンジの矢印):1つ目の枠は好みの支援・防御系に替えてよい。2つ目の枠は、追撃/ダメージ上限/ERのジーン(合成しにくい) - 基本ステータス系のジーン(赤の矢印):2つ目の枠は、ERのジーン/追撃/ダメージ上限。基本的に同じだが、融通を利かせるため、ダメージ上限/追撃は防御・支援系のジーンに付ける方がいい - 注:上限に届いていなければ、どの1つ目の枠もダメージ系のジーンにしてよい - 加護(Fortification Wrightstone):HP 20/ポーション所持数15/コンボフィニッシュ10。1つ目の枠=何でも。2つ目の枠=追撃。ただし、天星の焔より価値があると思えば、特殊系のジーン(など)に替えてもいい(天星の焔を追撃に替えるなら、ジーンか召喚石の2つ目の枠1つで代わりに付ける)。3つ目の枠=何でも - 究極武器:カタストロフィ・ノヴァ35/ガードリベンジ25/ダメージ上限15/ジーン強化1/エクストラ・ブレイカー50。上限に届いていなければ、究極の2つ目の枠はダメージ系のジーンに替えてよい - マスタースキル:「基本ステータス系のジーン1つにつきダメージ上限+20%(最大5つ)」「防御系か支援系のジーン1つにつきHP+10000(最大4つ)」「防御系か支援系のジーン1つにつきDEF+6%(最大5つ)」。基本・防御・支援系のジーンが1つ目の枠にあるときだけ効く - 天星の凪/天星の雪:与ダメージ(DAMAGE DEALT)は攻撃力やダメージ上限ではない。最終倍率として働く
ERのジーン=天上無頼、天星の凪、天星の界、天星の雪、天星の煌。
前の版と比べて、マスタースキルからHP 4万とDEF 30%を足しました。エンドゲームの一撃死のほとんどを耐えられるようになるので、すごく重要です。それと、みんなが天星の凪/天星の雪の扱い方を知らないので、その情報も足しました。
注:ここではERのジーンを7つではなく5つだけにしています。天星の煉は明らかに状況次第です。それから、加護に特殊系のジーンをもう1つ付ける方が価値があると思うので、天星の焔を外しました。天星の焔を使いたいなら、加護に追撃を付けるべきです。
追記:基本/支援/防御系のジーンの配置で混乱している人(あるいは下の部分をちゃんと読まなかった人)へ。ジーンの1つ目の特性にすると、HP/DEF/ダメージ上限を上げるマスタースキルがあります。つまり「ダメージ上限+Stun」のようなものは、そのマスタースキルには効きません。「Stun+ダメージ上限」にする必要があります。
全体のビルドの例。

📷 画像の内容(特性の合計レベル。「基本+上乗せ分」):ジーン強化1/HP 22+30/スタン3+45/天星の煌1+15/天星の界1+15/天星の凪1+15/ダメージ上限18+45/追撃2+44/ベルセルク15/スパルタ15/コンボフィニッシュ10/天星の雪1+15/天上無頼1+15/ガードリベンジ25/有利属性変換15/カタストロフィ・ノヴァ35/エクストラ・ブレイカー50/クイックアビリティ1+15/高揚1+15/明鏡止水1+15/金剛1+15/回避性能1+15/ポーション所持数15/ガッツ1+15/自動復活1+15/Swordmaster's Art 1+15/Swordmaster's Warpath 1+15
例についての個人的な補足:エクストラ・ブレイカーが50なのは、ほかのキャラのためにMSPを取っておいているからです。コンボフィニッシュが最適化されていないのは、残念ながらEndless Ragnarokの前に加護を処分してしまったからです。
コメント(保存されている232件)¶
Xevren 2026-07-12 22:28 スコア43 リンク
ジーンの合成の快適さ改善のためなら、王国を差し出してもいい。正しい特性を手に入れるだけでも大変だったのに、今度は特定の順番で必要になった。
WatcherVT(投稿者) 2026-07-12 22:36 スコア17 リンク
合成の大混乱だね。これとマスタリーポイントで、このゲームの周回がすごく長くなる。それに自分は全キャラを使うから、MSPの周回がもっと増える……
Xevren 2026-07-12 22:38 スコア28 リンク
マスタリーポイントは気にならない。少なくとも戦闘はしてるから。合成の鉱山に戻るたびに、自分の一部が死ぬ。
WatcherVT(投稿者) 2026-07-12 22:39 スコア7 リンク
うん、MSPのところはいい。ただ、ビルドとAIを最適化していて、まだ新キャラに手を付けていないから、ちょっと心が死んでる……
Ayamesnake 2026-07-13 02:06 スコア2 リンク
自分も。だから、合成の結果を選べるMODを使ってる。
Tetrachrome 2026-07-13 00:40 スコア16 リンク
いい周回ですらない……。Stun/追撃のジーンも、追撃/Stunのジーンも同じなのに、マスタースキルのせいで、急にジーンの見た目が大事になった。すごくくだらないと感じる。この1つの設計のせいで、新しいビルドを目指す楽しさが本当に失われてる。メニューを何時間もクリックして、ダメージのパッシブが先に来ちゃってイライラするだけになる……
Villag3Idiot 2026-07-13 00:52 スコア7 リンク
バグで、直してくれるといいんだけど。正しい順番で作るのは、とにかく面倒でイライラするから。
ImmatureGambino 2026-07-13 09:13 スコア4 リンク
チートを認めるわけじゃないけど、こういうことがあると、PCならジーンをMODで入れられるのに、と思ってしまう。数えきれないRPGを遊んできたけど、ビルドの装備集めのほとんどが、セーブとロードを繰り返して、ランダムの山を掘り続けることに費やされるゲームは初めて。正直、ゲームを消してほかのを遊ぶ一番の近道だよ。
Venobomb 2026-07-15 04:04 スコア2 リンク
azurite splendorみたいに、枠に叩き込むだけで、4つのジーンから出うるすべての選択肢の中から、好きなジーンを好きな順番で選べるアイテムがあればいいのに。 残りの特性が、ただ消えるんじゃなくて、それぞれ別のジーンになってくれたら最高なんだけど!
_Valisk 2026-07-13 01:27 スコア3 リンク
まあ、今は特定の特性で並べ替えたり絞り込んだりできるだけ、感謝しようよ。
Drillingham 2026-07-20 06:23 スコア1 リンク
合成の結果を選べるなら、supreme weaponを5つとか、喜んで払うのに。
Kabuii 2026-07-13 03:34 スコア11 リンク
このビルドは、天星の界、天星の煌、有利属性変換、それとたぶん天上無頼を、召喚石でLv15で手に入れないと基本的に成り立たない。それはかなり極限まで詰めた話。
召喚石にその4つがないなら、このビルドはやらないかな。
WatcherVT(投稿者) 2026-07-13 13:38 スコア9 リンク
いや、War/Spartan/Berserkerは特に必要。それらは1つ目の枠にしか付かないから。
Ryu008 2026-07-13 09:37 スコア7 リンク
もっと悪い。
上を読んで。召喚石に有利属性変換、スパルタ、ベルセルクが必要なんだ。
GateauBaker 2026-07-12 21:50 スコア18 リンク
つまり、基本的には召喚石を使って、攻撃系のジーンをできるだけなくそうとするってことか。今度は召喚石を周回する効率的な方法が必要になった。
WatcherVT(投稿者) 2026-07-12 21:52 スコア13 リンク
エンドゲームは、基本的にそれを周回すること+通常攻撃/スキルのダメージ上限の2つ目の効果が高い%のものを狙うこと。
それと個人的には、一番いいのはBelzebub、Swordveil、Refereeだと思うから、それも考えに入れておいて。ただ、Luciのジーン以外が付いたRefereeを見たことがないから、間違っているかもしれない。
Repulsive-Redditor 2026-07-13 01:20 スコア2 リンク
belzは持ってるけど、ほかの2つは何をするの? どっちも手に入れたことがないと思う。
lcbor 2026-07-15 10:00 スコア2 リンク
swordveilはどこで周回してる?
CiddGarr 2026-07-13 04:56 スコア1 リンク
召喚石は、通常攻撃のダメージ上限アップ×2とスキルのダメージ上限アップ×2にしても大丈夫? それとも、もっと最適な方法がある?
eaxis 2026-07-13 13:04 スコア3 リンク
キャラによる。たとえばFedielなら、ひたすら球を連打するだけだから、通常攻撃の上限だけでいい。
Dukegroundflyer 2026-07-13 02:46 スコア3 リンク
マルチでも、召喚石の特性は全部もらえる? それとも持っていく1つだけ?
Kiryuu44 2026-07-13 09:41 スコア4 リンク
全部。
_Valisk 2026-07-13 01:27 スコア1 リンク
今度は召喚石を周回する効率的な方法が必要になった。
適当なクエストを回して、運よく落ちるのを祈るより、いい方法はある?
widget624 2026-07-13 05:35 スコア4 リンク
まったくランダムじゃないよ。各召喚石には、落ちる可能性のあるものの候補がある。
Chaos++の4 dragonsが、新しい放置周回のクエストになる。いろいろ少しずつ落ちて、召喚石に付く最高のジーンも含まれているから。
最高の召喚石はインフィニティのクエストから出る。通常攻撃のダメージ上限やスキルのダメージ上限+100%の効果付きで落ちることもあるから。
ThatFaris 2026-07-13 05:39 スコア2 リンク
スパルタと有利属性変換が出る確率が一番高いクエストって知ってる?ベルセルクの召喚石は1つ手に入れた。それと、インフィニティのクエストを周回してるんだけど、2つのEchoと有利属性変換にはLuciがいい? 自分にとっては断トツで一番早く倒せるボスなんだ。
RepulsiveMaize9196 2026-07-13 18:08 スコア3 リンク
Berserkerはどれに付く?BeelzにはSpartanが付く。
Jazzlike_Show_5176 2026-07-12 21:46 スコア6 リンク
ばかな質問かもしれないけど、有利属性変換、ベルセルク、スパルタって、サブのジーン(2つ目の枠)として落ちる? 見落としているのかもしれないけど、テンプレートの画像にそのジーンが見当たらない。
WatcherVT(投稿者) 2026-07-12 21:50 スコア3 リンク
1つ目の枠だけ。2つ目の枠で最適なのは、通常攻撃/スキルのダメージ上限。スタンもありかも。
Jazzlike_Show_5176 2026-07-12 22:08 スコア1 リンク
なんでもない、自分がばかだった。召喚石に付けるものだって気づいてなかった。わかった。
RubyLunaLotus 2026-07-25 22:06 スコア1 リンク
唯一の問題は、ほかのプレイヤーと遊ぶと、ほかのプレイヤーの召喚石も使われるから、召喚石がめちゃくちゃになること。
Nekronimi2411 2026-08-17 14:21 スコア1 リンク
ごめん、ジーンを付けるとき、有利属性変換/StunじゃなくてStun/有利属性変換みたいに、1つ目の枠にある必要があるってこと?
FormEnvironmental476 2026-07-12 21:48 スコア19 リンク
召喚石に付いて落ちることがあるから、たぶんそこにあるんだよ。
Sad-Direction443 2026-07-12 22:02 スコア5 リンク
1つ目の枠だけってどういう意味? それなら数が増えないじゃん。1つ目、2つ目、3つ目の枠に別々のものを3つ使ったらどうなるの?
WatcherVT(投稿者) 2026-07-12 22:06 スコア11 リンク
ジーンには枠が2つある。表示されているものと、2つ目の特性。たとえば、ここの金剛はGA+ダメージ上限。ダメージ上限+GAだったら、絶対に数えられない。
Sad-Direction443 2026-07-12 22:07 スコア4 リンク
ああ、そういう意味か。わかった。ありがとう。
Impossible-Cry-1781 2026-07-13 14:12 スコア1 リンク
それはバグに違いない。説明されていない、すごくわかりにくい条件だから。逆のものを周回するつもりはないし、パッチを待つ。
Soggy_Homework_ 2026-07-12 22:21 スコア4 リンク
最高だよ、Watcher!
WatcherVT(投稿者) 2026-07-12 22:26 スコア2 リンク
ありがとう!
laventales 2026-07-13 04:27 スコア2 リンク
ばかな質問かもしれないけど、特殊系のジーンって、ERのジーン、Berserker/スパルタ、有利属性変換のことだけ?
WatcherVT(投稿者) 2026-07-13 13:41 スコア1 リンク
特殊系のジーンは紫のジーンのことだよ。
EightPhases 2026-07-13 09:41 スコア2 リンク
Yodarhaを使ってるんだね。どのスタイルを使ってる? どれが一番好きか、まだ少し迷ってる。
WatcherVT(投稿者) 2026-07-13 13:53 スコア1 リンク
人による。最初はInsightとEssenceを切り替えてた。でも、Insightではすごく運が悪いことに気づいたから、Essenceに戻した。
どのみち、装備セットを別々に保存しておけば、かなり簡単に切り替えられるよ。
EightPhases 2026-07-14 03:02 スコア1 リンク
名前はちゃんと覚えてないけど、ジャストタイミングを使って短いコンボを速くするマスタースタイルがかなり好き。気持ちいいんだよね。
POLACKdyn 2026-07-12 21:51 スコア83 リンク
スタン、愛しのスタン。敵のボスに脳しんとうを起こさせておけば、絶対に間違いない。
mhireina 2026-07-12 22:43 スコア34 リンク
これ。高スタンのMaglielleで、彼女がVaneから盗んだハンマーで敵をぶん殴っているときの気持ちがまさにこれ。
Sleepsnow 2026-07-12 23:39 スコア22 リンク
……そもそも、Vaneの方が先にMaglielleから盗んだんだけどね。
おかしな共同親権の状況になってる。
OkReason2700 2026-07-15 04:44 スコア1 リンク
彼女はIoの究極武器のcadesusも盗んだよ。
DeviousOrchid 2026-07-18 04:08 スコア1 リンク
それとRackamの究極武器も。
R3tr0f4n4t1c 2026-08-07 22:45 スコア1 リンク
それとZetaのも。
MayhemPenguin5656 2026-07-12 21:54 スコア50 リンク
これ、意味不明な文字の羅列に見える……。ここまで来るのが楽しみxD
TichoSlicer 2026-07-13 04:21 スコア11 リンク
本編を発売時に遊んだけど、今でも意味不明に見える😅
ColdBeginning2543 2026-07-12 23:05 スコア5 リンク
自分も!
[削除されたコメント] 2026-07-13 04:00
MayhemPenguin5656 2026-07-13 16:07 スコア2 リンク
自分はまだIdのチャプター0をやってるxD
keereeyos 2026-07-12 23:11 スコア24 リンク
その特性を発動させるのに、メインの枠である必要があるのはすごくばかげてる。基本的に、合成を全部完璧に引くか、ドロップで運に恵まれるのを祈るしかない。これはセーブとロードの繰り返しを促すだけ。ジーンの抽選に何十億年もかけたくない人には、セーブデータの改造もね。救いは、AIは標準以下のビルドでもなんとかなるから、最適化したジーンのセットは1つだけでいいこと。
ZakCloud44 2026-07-24 23:56 スコア1 リンク
正直、メインの枠である必要はないと思う。確認してみるけど、間違っているかもしれない。
MadKitsune 2026-07-13 00:58 スコア1 リンク
オーバーマスタリーも、抽選に何十万MSPもかかることがある。常に最大値を引くMODを使っても、Siegで、スタン+通常攻撃の上限+スキルの上限+4つ目の枠の何かを引くのに、30万くらい使った。4行全部を狙うなんて絶対無理(笑)
skyhawkx3 2026-07-13 09:38 スコア0 リンク
そのMODはどこで見つけられる?
SillyRecover 2026-07-13 01:43 スコア24 リンク
これは何を見てるの?
kurokiko 2026-07-13 10:44 スコア8 リンク
新しいマスタースキルの仕組みでは、上の段階で3つの解放(投稿者の画像の下にある濃い青の説明3つ)がある。特定のジーンのビルドの指針に従えば、大きなステータスの強化がもらえる。具体的には、メインのステータスが防御、支援、通常のステータスの分類のどれかのジーンを使う必要がある。だから、サブのステータスが守護のダメージ上限のジーンみたいなものじゃなくて、サブのステータスがダメージ上限アップの守護のジーンが欲しい。すごく細かい仕組みだよ。
SillyRecover 2026-07-13 10:51 スコア0 リンク
まだ何を言っているのかわからない。動画にしてほしい。
ilJumperMT 2026-07-13 03:35 スコア10 リンク
だよね。普通、ビルドって「YのコアのジーンをX個必要」みたいな感じで、意味のわからない画像じゃない。
SillyRecover 2026-07-13 03:37 スコア13 リンク
極限まで詰めない人に向けて、いったい何を言っているのかしっかり説明するんじゃなければ、こういう投稿は役に立たないと思う。
AmberLeafSmoke 2026-07-14 07:28 スコア1 リンク
特に、理由もなく適当に色分けしてるときはね😂
fatmac122 2026-07-13 11:15 スコア14 リンク
これは本当にひどいインフォグラフィックだね😂
dWARUDO 2026-07-13 04:24 スコア4 リンク
そう、読んでも理解できない。
Duenan 2026-07-13 09:38 スコア0 リンク
自分も理解できない。
NZer0_ 2026-07-12 22:06 スコア26 リンク
2年前にGBFに戻ってきて、200時間遊んであれだけ周回した身としては、エンドゲームのビルドを作るのはちょっと圧倒される。
ScrapPotqto 2026-07-12 22:13 スコア10 リンク
正直、自分も。Lucilliusが最終ボスだったころにやめたんだけど、当時は高揚とダメージばかりでHPはなかった。今はHPを入れられるみたい。トリプル高揚の自分のCagは、間違いなく調整が必要だね。
nvmvoidrays 2026-07-13 01:49 スコア5 リンク
正直、ほとんど同じだよ。ただ、新しいおもちゃがいくつか増えただけ。今でも、ダメージ上限をできるだけ高く積むのが全て。
PyroSpark 2026-07-13 03:07 スコア1 リンク
本当に。それに、新しいキャラを強化しようとするのは、さらに気が重い。
Steady_Ri0t 2026-07-13 06:12 スコア1 リンク
うん、仕組みの多くを忘れちゃって、どれだけ変わったかを見ると、戻るのがけっこう大変だった。今はダメージ上限をもっといろんなところから得られるのはいいけど、ダメージ上限も999%から9999%になったから、ビルドから外せるようになったのかはわからない。それに、新しい効果のジーンがすごくたくさんあるから、新しいものに完全に上回られたものを使っているのかもわからない。
ビルドの動画や記事のほとんどが、まだ2年前のものなのも困る(笑)
Tetrachrome 2026-07-13 00:37 スコア7 リンク
本当に、ジーンの合成を作り直してほしかった。今は、マスタースキルを発動させるのにメインの枠が大事になったから、合成で欲しい組み合わせの数が半分になった。ビルドを極限まで詰めるのに水を差される……。ジーンに付いているだけじゃダメで、パッシブを発動させるのに特定の名前のジーンである必要があるなんて、すごく恣意的に感じる。
Villag3Idiot 2026-07-13 01:02 スコア5 リンク
どのジーンをどの順番にするか選ばせてくれればいい。そのための値段やチケットを上げてもいいから。
Anvenjade 2026-07-22 09:04 スコア2 リンク
自分は、手動で合成するMODを入れることに抵抗はない。目的のV+のジーンを手に入れるだけでもう大変なのに、その後で本当に欲しいものが出る確率が1/12なんて、ふざけるな。
Impossible-Cry-1781 2026-07-13 14:49 スコア1 リンク
うん、合成の制限が多すぎる。その画面では、V+のジーンの多くが何の説明もなく所持品にないように見えて、すごくわかりにくいし直感的じゃない。
akitaotis 2026-07-12 22:47 スコア5 リンク
有利属性変換が付く召喚石は何? ストーリーをクリアしたけど、まだ1つも見てない。
Endgam 2026-07-13 03:28 スコア4 リンク
有利属性変換のリリスを載せている人は見た。
DemonLordSparda 2026-07-13 04:12 スコア3 リンク
ベルセルク、スパルタ、怯み無効が付く召喚石がどれか知ってる?
Aggressive_Ferret_20 2026-07-16 22:13 スコア1 リンク
自分は金色のスライムで有利属性変換が出た。
Apocalypse_Knight 2026-07-19 19:22 スコア1 リンク
ローランとリリスに付く。ドラゴンにも付くと思う。
logantheh 2026-07-14 16:01 スコア5 リンク
どのビルドも80%がダメージ上限なのが、今でも本当に大嫌い。こんなにかっこいいジーンをたくさんくれたのに、どれも使えない。「おっと、ダメージ上限がもっと必要。というか、もうただのダメージ上限じゃダメで、普通のダメージ上限じゃ足りないから、特別なダメージ上限が必要」だって。
Cleansing4ThineEyes 2026-07-19 04:12 スコア2 リンク
気休めになるかわからないけど、このビルドは、最大のダメージ上限に届くためにひどいジーンを付けなかった場合と比べて、そこまで強いわけじゃない。ダメージを3%くらい(そう、本当にそれだけ)犠牲にしていいなら、本編の終盤と比べてずっと融通が利く。
logantheh 2026-07-19 04:28 スコア1 リンク
うん、ダメージ上限そのものが、ここまで足かせにならなければいいのに。
LakhorR 2026-07-12 22:42 スコア4 リンク
金剛の2つ目に攻撃系のジーンは付く? それと、召喚石の特性やボーナスは、召喚石を使えないクエストでも引き継がれる?
MadKitsune 2026-07-13 00:56 スコア6 リンク
召喚石のジーンは、召喚できなくても100%効くよ。今確認した。ERの最初の方のクエストの確定ドロップで、自動復活5が付いたものを持っていて、Normalの難易度に行ったら、復活が3回あった。効いていなかったら2回だったはず(Lv15だと2回だから)。
christheprokaps 2026-07-12 23:06 スコア4 リンク
召喚石に付く効果の一覧ってある? 召喚石でベルセルクとスパルタを少しずつ集め始めたいけど、どれを周回すればいいかわからない。
lilkelles113 2026-07-13 00:55 スコア4 リンク
上限に届くためにスタン値のジーンを3つ付けるなら、加護は何にすればいい? スタンが上限を超えちゃうよね?
Stonex159 2026-08-17 10:31 スコア1 リンク
それくらい自分でわかるはず。枠を無駄にしない組み合わせを見つければいいだけ。
Cheeseh_Rye 2026-07-12 22:41 スコア3 リンク
基本ステータス系のジーン5つの道を行かないと、ダメージはどれくらい「損」する?
Choatic9 2026-07-12 22:54 スコア11 リンク
どのみちスタン値は3つ欲しいから、少なくとも3つにするなら、最後の2つがないことで、合計のダメージをたぶん2〜4%失う。基本ステータス系が1つないごとにダメージ上限40%を失うけど、ダメージ上限はもう1500%以上あるからね。
Traditional_Seesaw95 2026-07-13 08:00 スコア5 リンク
自分の意見では、ダメージ上限の仕組みはすごくばかげてる。エンドゲームのビルドでも、まだ上限を大きく超えてるし😆
Xero-- 2026-07-13 13:40 スコア1 リンク
自分はオーバーマスタリーで攻撃力アップは2〜3個しか付けていない(特性のために枠がちょっと必要だから)のに、通常攻撃以外は上限を大きく超えてる。通常攻撃は230%前後で、スキルは一時900%を超えていて、最後に確認したときは570%くらいだった。
Sufficient_Bill_5968 2026-07-13 03:49 スコア1 リンク
1500よりずっと多い気がする。
lucied13 2026-07-13 00:26 スコア2 リンク
大したことはない。エンドゲームではジーン1つにつき1.2%くらい。正直、いくつか外して高揚やほかの支援系を増やす方がいい。実際の戦闘では、ダメージを増やすより役に立つことが多い。特にインフィニティの難易度ではね。自分は、そのマスタースキルのためだけにスタンを3つにして、支援系のジーンを多めにしている。
NightMoon233 2026-07-12 23:00 スコア-3 リンク
ダメージ上限を100%失うわけだから……たぶんかなり。
Xero-- 2026-07-13 00:17 スコア8 リンク
もう1つのコメントが信用できるなら、だから感覚でビルドを組むのはよくないんだよ。
Villag3Idiot 2026-07-13 00:59 スコア2 リンク
序盤なら大きいけど、ほかからダメージ上限がすごくたくさん手に入るから、たとえば900%から1000%にしても、(基礎ダメージが100なら)1,000から1,100になるだけ。
DemonLordSparda 2026-07-13 04:02 スコア5 リンク
だから自分は、天星の焔がよかったことは一度もないと思うし、天星の雪もそこまで魅力的だとは思わない。敵がオーバードライブ中にダメージ上限50%というのは、エンドゲームでは条件付きの時間帯に3%くらいのダメージにしかならない。ブレイク中に上限を超えて15%多くダメージを与える天星の雪は、ブレイク中だけEchoか、満タンの追撃があるようなものだけど、その条件はそこまでよくあるわけじゃない。ブレイク中に、最大まで延長したSBAのチェインをするときに一番効く。かなりいいけど、自分なら100%怯み無効+ふんばりを選ぶ。
天星の凪は面白い。基本的に常にEchoのジーン半分くらいの効果があるから。ただ、チームを回復できないのはちょっときつい。極限まで詰める人や、攻撃を食らわない人には間違いなくいいジーン。天星の界と天星の煌は基本的に迷う余地がない。前はみんな渾身と暴君を使っていたし、ダメージ上限140%はだいたい8.4%のダメージになるから。
天星の凪が1分間の計測で実際にどれくらいダメージを足しているのか、すごく知りたい。340,000,000の計測で34,000,000ならかなりいいけど、実際のダメージはもっと低い気がする。
Xero-- 2026-07-13 13:43 スコア1 リンク
チームを回復できないのはちょっときつい
回復よりシールド。みんなLife on the Lineが回復を潰すのにはもう慣れているし、天星の凪がここまで強いのに、まだ回復を避けている。だから代わりにシールドを張るキャラを選ぶ。シールドは誰も否定できない。それに、シールドは一撃死を防げる点で、はっきり上。回復では、HPが満タンのときには絶対に防げない。そもそも回復するまで生き残れたとしての話だけど。
Melistross 2026-07-12 23:08 スコア3 リンク
インフィニティのボスだと、天上無頼は無駄な枠にならない? それとも、あれも天上無頼のクエストに入る?
khazrax 2026-07-13 02:04 スコア4 リンク
天上無頼のクエストのつもりで作られていると思う。100%の自信はないけど。
追記:GBFRのDiscordの人たちが、インフィニティのクエストは天上無頼のクエストだと確認してくれた。だから、そのジーンはやっぱり必要。
The_Scuttles 2026-07-16 00:00 スコア3 リンク
このゲームをだいぶ前に買った。ほかのゲームをやっていて、ストーリーの途中でやめた。数日前に戻ってきて、ストーリーをクリアしたところ。
それでこれを読んで思った。何が書いてあるのか、さっぱりわからない。
Apocalypse_Knight 2026-07-19 19:26 スコア1 リンク
まあ、与えられるダメージには最大の上限があるから、攻撃力をいくら積んでも意味がないし、その上限はダメージ上限を上げることで上がる、ということだけ知っておけばいいよ。
arpmo 2026-07-13 17:49 スコア2 リンク
スタン+のジーンを周回できる場所ってある? 合成を試すのに使えるだけの数がない。
Hormo_The_Halfling 2026-07-13 18:08 スコア2 リンク
自分がおかしいのかな。それとも、どっちのインフォグラフィックも、コミュニティに積極的に、継続的に参加していない人にはわからない用語を知っている前提になってる?
NickOffline 2026-07-14 23:56 スコア2 リンク
召喚石に付く可能性のあるステータスの一覧ってある?
InternationalToe8946 2026-07-26 07:23 スコア2 リンク
質問:恐るべき漆黒のカニジーンは、ビルドに入れようとする価値はある?
Sufficient_Bill_5968 2026-07-13 03:56 スコア1 リンク
最後のマスタースキルまで取ったら、ダメージ上限は合計でいくつになる?
WatcherVT(投稿者) 2026-07-13 13:39 スコア1 リンク
まだマスターレベル55まで行ってない。ほかのキャラを遊ぶためにMSPを取っておいているから。
Thunderfan4life15 2026-07-13 04:04 スコア1 リンク
召喚石を周回するのに一番いいクエストは?有利属性変換と両方のEchoは、どれにでも付くのかな? 少なくともBerserkerが付いたものは1つ持ってる。ドラゴンの召喚石だけど、どこで落ちたかはわからない。
WatcherVT(投稿者) 2026-07-13 13:40 スコア1 リンク
正直に言うと、わからない。自分は楽しい戦闘だからベルゼバブをやってるだけ。そこで金色のスライムから有利属性変換が出て、ベルゼバブの召喚石に追撃が付いてた。
Skivva 2026-07-13 05:27 スコア1 リンク
エンドゲームの戦力は5万〜5.5万くらいだと思ってた。マスタースキルか何かが足りなくて低くなってる? 自分はまだマスタースキルの50に向けて上げているところだから、それで全部でどれくらい上がるのかよくわからないけど、5万台のビルドは間違いなく見たことがある。
WatcherVT(投稿者) 2026-07-13 13:43 スコア2 リンク
戦力5万だから強い、というわけじゃない。むしろ5万あるなら、まだ暴君/渾身などを使っていて、ビルドが最適化されていない可能性がすごく高い。
それに、今はダメージ上限を基本的に解除して、ダメージ系のジーンを全部入れているMOD使いがすごく多い。ダメージ上限が「くだらない」と思っているから。
Skivva 2026-07-13 13:48 スコア1 リンク
うん、戦力がビルドの実際の強さを測るのにそこまで向いていないのは知ってる。ただ、ダメージ上限をできるだけ多く積んだだけで1万も差が出るとは思わなかった(笑)。そうじゃないみたいだね。ちょっと変だけど、まあいいや。
Skivva 2026-07-13 22:30 スコア1 リンク
あと、えっと、今ちょうどマスタリーの上限解放か何かをしたんだけど、それで戦力がちょうど1万上がった。たぶん、それで全部説明がつく。
BaseballStreet3482 2026-07-13 06:12 スコア1 リンク
これって本物のスクリーンショット? そうだとしたら、どうやって攻撃力8万を出してるの?
WatcherVT(投稿者) 2026-07-13 13:41 スコア1 リンク
表示されているものを全部装備しただけだよ?
mackson888 2026-07-15 20:39 スコア1 リンク
究極武器のHPの基準を超えないように気をつける必要がある。自分は、2千のHPのせいで超えてしまっていたから、HPのジーンを1つクリティカル率のものに替えないといけなかった。
dhffxiv 2026-07-13 06:37 スコア1 リンク
どのキャラがダメージ上限に届いてるの? 自分のヨダはダメージ上限に全然届かない。
WatcherVT(投稿者) 2026-07-13 13:44 スコア1 リンク
どうして? これはヨダそのもの用で、ERのジーンを全部付けたら簡単に上限に届く。
dhffxiv 2026-07-13 22:19 スコア1 リンク
召喚石からダメージ上限をどれくらい得てる?HPのジーン1つを除けば、自分のビルドはb echoとスパルタ込みでほとんど同じ。
追記:家に帰ったら自分のビルドを載せる。
girlslovefan321 2026-07-13 07:13 スコア1 リンク
ジーンを装備するボーナスで混乱してる。大事なのはジーンの形だけで、実際に付いている特性じゃないと思ってた。だから、四角い形(防御系)のジーンなら何でも4つあれば、HP 4万のボーナスがもらえるんじゃないの?
WatcherVT(投稿者) 2026-07-13 13:45 スコア1 リンク
そう。ピンクか水色のジーンなら効く。5つ目は最後のDEF 6%のため。ただ、価値がないと思うなら替えていい。
KarasuYu 2026-07-13 07:25 スコア1 リンク
じゃあ、ジーンの順番って関係ある?
たとえば……
高揚を1つ目にして、追撃かダメージ上限を2つ目にする必要がある?
逆だと、最適じゃない?
WatcherVT(投稿者) 2026-07-13 13:46 スコア1 リンク
そう。最適じゃないというのは、支援・防御系のジーン1つにつきHP 1万/DEF 6%がもらえない、という意味で。防御に価値がないと思うなら関係ない。
Apprehensive_Cat1957 2026-07-13 08:20 スコア1 リンク
5つの「ER」のジーンって、どのジーンのこと?Endless RagnarokのDLCのジーンだとはわかるけど、数日前に始めたばかりで、どのジーンがERのものなのかわからない。
WatcherVT(投稿者) 2026-07-13 13:48 スコア3 リンク
7つある。天上無頼+天星のジーン+名前を覚えていないピンクのジーン1つ。残りは本編のもの。
Xero-- 2026-07-13 13:49 スコア1 リンク
5つの「ER」のジーンって、どのジーンのこと
投稿を読んで。
biobiobio777 2026-07-13 09:28 スコア1 リンク
天上無頼って、もらえるのは1回だけ? クエストをクリアしたけど、所持品に見当たらない。まさか捨ててしまったなんてことはないと思うけど、作る方法はある?
WatcherVT(投稿者) 2026-07-13 13:49 スコア1 リンク
並べ替えの画面でRT/R2を押して、攻撃系の並べ替えに行けば見つかるよ。
casanoveekitty 2026-07-13 09:36 スコア1 リンク
今のエンドゲームがスタン値のビルドを目指すなら、リンクタイムに入りやすくするために、Link Togetherのジーンも足すのはあり?
WatcherVT(投稿者) 2026-07-13 13:50 スコア1 リンク
ありだけど、正直、価値があるかはわからない。エンドゲームでは、高揚が45あれば、たいてい2回目のスタンの前にSBA Burstを使えるから、どのみちリンクタイムになる。まだ試していないけど、今後試してみる。
Lazydusto 2026-07-12 21:47 スコア1 リンク
DMG Dealtはダメージ上限の影響を受けると思ってた。そうじゃないの?
WatcherVT(投稿者) 2026-07-12 21:49 スコア2 リンク
テストした限り、最終倍率として働く。基本的にWarpathみたいなもの(ただ、Warpathが天星の凪/天星の雪と加算か乗算かはテストしていない)。
追伸:基礎に加算されるだけの「DMG Dealt(例:Insult to InjuryのCRT DMG/DMG Dealt)」だったら、わざわざERに入れるほど開発もばかじゃないよ(笑)
Lazydusto 2026-07-12 22:01 スコア1 リンク
それって、新しいマスタースキルみたいなすべての出どころの話? それとも天星のジーンだけ?
WatcherVT(投稿者) 2026-07-12 22:12 スコア2 リンク
そう。ただ、「Crit DMG up 9%」の特性はまだテストしていないからわからない。
SlaveGod96 2026-07-12 21:50 スコア1 リンク
うん、どうやら違うみたい。テストした人たちが、ダメージが高くなったのに気づいてる。
OriYell 2026-07-12 23:19 スコア3 リンク
いや、どうやら、ERで追加された新しいもの(天星の凪/天星の雪)だけが、有利属性変換みたいに本当に上限を超えるみたい。本編にあった「DMG Dealt+」は、マスタースキルやSkilled Assaultなども含めて、上限を超えない。
すごくおかしな話だよ。ルリアノート(Lyria's Notes)のヒントの項目でも、ダメージ上限を超える方法としてDMG Dealt+が挙げられているのに。
📷 画像の内容:「Secret Memo: ダメージ上限3」。DMG↑の効果や、有利属性での攻撃など、ダメージに関わる要素の一部は、ダメージ上限が適用された後に決まる。
BobbyTheChill 2026-07-12 23:27 スコア2 リンク
それはダメージアップのバフのことで、ジーンによる与ダメージ増加のことじゃない。
Leather-Match8964 2026-07-13 01:33 スコア1 リンク
上向き矢印のDMGは、Enhanced DMGと呼ばれている。
6Hugh-Jass9 2026-07-13 00:30 スコア4 リンク
みんな「1つ目のジーン」って間違った言い方をしてて、わかりにくいよ。+版のジーンのメインの特性って意味だよね? キャラが装備しているジーンの1番目の枠に入れることだと思って、ずっと混乱してた。
Impossible-Cry-1781 2026-07-13 14:40 スコア4 リンク
あなたの言う通りの仕組みだったら、そのパッシブは文字通り1つしか効かないことになる。
ragnathebloodegde 2026-07-14 08:31 スコア2 リンク
まったく何もわからない……
Exo21 2026-07-12 22:49 スコア1 リンク
どうも、すごくいいガイドだね!1つ質問なんだけど、究極武器の最後の覚醒をするための最後のアイテムは、どうやって解放するの? このhexaのアイテムのクエストが解放されないみたい。
bagobago 2026-07-12 23:38 スコア3 リンク
Beyond Infinityの最初の4つのクエストをクリアすると、それを落とす5つ目が解放される。
Impossible-Cry-1781 2026-07-13 14:45 スコア2 リンク
究極を7まで上げられないと、4.5万に届かないみたい。マスターランクは50からどれくらい上げる必要がある?
bagobago 2026-07-13 20:53 スコア1 リンク
マスターランク50の後の追加の5レベルは取った?
かなり高いけど、追加のマスタリーのステータスで5万近くまで行けた。
Avalon15 2026-07-12 22:52 スコア1 リンク
キャラ専用ジーンを2つ合わせたものも合成した?Gallanzaのが1つ落ちた。ちょっと混乱した。不可能だと思ってたから。
Fine_Proposal_5569 2026-07-12 23:16 スコア4 リンク
そう、ずっと前からある。名前はawakeningになる。 どのキャラにも専用ジーンが2つとwarpathが1つある(本編からの更新)。さらに別の更新の後、warpathはwarpath+として落ちるようになった。 2つの専用ジーンは1つのジーンとして落ちることがあって、名前はawakeningになる。Warpathに専用ジーンが付くことはない。だから枠が2つ必要。
それと、合成はできない。transmarvelが必要。
HorribleDat 2026-07-13 02:27 スコア1 リンク
ちなみに、今はLv3の錬成からもまれにキャラ専用ジーンが出る。
Yamed_kage89 2026-07-12 23:14 スコア1 リンク
新しいジーンが落ちる場所の一覧ってある?
CiddGarr 2026-07-13 00:04 スコア1 リンク
周回は終わらないね。でも更新ありがとう。
Senior_Cloud_8620 2026-07-13 00:20 スコア1 リンク
自分は召喚石に怯み無効が好き。ふんばりと組み合わせると、受けるダメージが50%近く減る。連携攻撃も、リンクタイムが早くなるからいい。みんな付けるべき。
Villag3Idiot 2026-07-13 01:01 スコア3 リンク
自分は、AIの3人全員にも付けられるから、AIと遊ぶときだけ連携攻撃を付けてる。
オンラインだと、野良の人たちが付けてくれるかに頼りすぎるから、付けてない。
Impossible-Cry-1781 2026-07-13 14:47 スコア1 リンク
高揚ならそれは問題だけど、Link Togetherは1人で付けても効果があるんじゃない?SBAと違って、ゲージはみんなで1つだから。だから高揚はオンラインで問題になるんだよ。
damarisu 2026-07-13 01:00 スコア1 リンク
武器の枠はどうやって変えるの?
Impossible-Cry-1781 2026-07-13 14:50 スコア2 リンク
装備の画面に行けば、武器が一番上にある。武器のジーンの話なら、超越していれば、同じ装備の画面で、装備している武器の下にボタンの案内が出る(自分の場合はL3)。
damarisu 2026-07-13 15:00 スコア1 リンク
ありがとう!
TkON101 2026-07-13 01:57 スコア1 リンク
1つ注意したいのは、攻撃系のジーン1つにつき攻撃力が上がるマスタースキルを「一切」使わずに上限に届くか確認すること。届くなら、このビルドは完璧なビルド。
Tensatsu 2026-07-13 02:18 スコア1 リンク
みんなStun V+のジーンをどうやって周回してる? 使い切っちゃって、合成用にたくさん必要なんだ。
eaxis 2026-07-13 04:21 スコア2 リンク
合成でセーブとロードを繰り返せないの?
Low_Time8722 2026-07-13 02:29 スコア1 リンク
特定のキャラ用ってこと?
Xero-- 2026-07-13 13:48 スコア1 リンク
そうなら、投稿者はすごくはっきり書くはず。汎用だよ。
ilJumperMT 2026-07-13 03:18 スコア1 リンク
今はどの武器を狙うべき?防御特化って読んだんだけど。
X-20A-SirYamato 2026-07-13 06:55 スコア1 リンク
質問:固定値のHealthより、金剛の方がよくない?
Ryu008 2026-07-13 09:46 スコア2 リンク
基本ステータス系のジーン1つにつきダメージ上限20%をくれるマスタースキルが2つあって、そのために基本ステータス系のジーンが5つ必要。
だから、固定値の攻撃力、固定値のHP、スタン、クリティカル率から5つのジーンが必要。
それに、金剛は防御系のジーンで、基本ステータス系じゃない。
あと、究極武器だと、HPが20万を超えると500%のダメージを失う。
Xero-- 2026-07-13 13:49 スコア1 リンク
2万。
0を1つ落としたよ。ルシファーがお前を狙ってる。
Ryu008 2026-07-13 14:29 スコア1 リンク
あ、ごめん😅
訂正ありがとう。
Impossible-Cry-1781 2026-07-13 14:54 スコア1 リンク
(訳注:原文の誤字「loose」をネタにした冗談)余分な0は「o」だと思って、「lose」という単語に入っちゃったんだね。
No_Leg_7014 2026-07-13 09:22 スコア1 リンク
ヨダのマスタースキルにあるDMG Dealtも、最終ダメージ倍率として数えられると思う。すぐに付けるつもり。
Aggressive_Ferret_20 2026-07-16 22:23 スコア1 リンク
じゃあ、ダメージ上限の後に適用されるってこと?
No_Leg_7014 2026-07-16 23:17 スコア1 リンク
そう。
eaxis 2026-07-13 13:51 スコア1 リンク
どの召喚石にEchoが付く? 安定して手に入る? それとも運任せのお祭り?
KalimFirious 2026-07-13 14:01 スコア1 リンク
召喚石の下にある、3枠と1枠の部分の意味がわからない。
TheUnhingedMadman 2026-07-13 18:41 スコア1 リンク
質問:コンボボーナス/Finisher DMG、チャージアタックなどは、もう意味がない(そもそも意味があったことはある)? 意味がないなら、やることがすごくたくさんあるのに、時間がほとんどない。
Old_Lawfulness1538 2026-07-14 12:28 スコア1 リンク
今は、あなたが挙げたようなダメージを上げるジーンがなくても、ダメージ上限にずっと届きやすい。Sir Barroldで自分でテストして、ダメージ表示を「上限」に切り替えるのが一番。100%を出せているなら、それ以上攻撃力は必要ない。
PerfectTrack580 2026-07-13 19:05 スコア1 リンク
本当に、ダメージ上限の最後の2レベルは手に入らないの?究極の上限を最大にしたときに、あと2レベルくれてもよかったのに、と本当に思う。
誤差なのはわかってるけど、とにかく欲しいだけ(笑)
Purple-Reputation899 2026-07-13 19:48 スコア1 リンク
正直、この図をどう読めばいいの? ごちゃごちゃだよ。
rionist 2026-07-13 19:53 スコア1 リンク
ねえ、ここに有利属性変換とechoのスキルはどこにある? それとも必要ない?
LostDiscussion7774 2026-07-13 23:16 スコア1 リンク
攻撃力がたった8.3万で、どうやってダメージ上限に届いてるの?
leobra2106 2026-07-14 00:24 スコア1 リンク
有利属性変換、Spartan、Berserkerのスキルが付きやすい召喚石の情報ってある?
Electronic-Earth-908 2026-07-14 04:32 スコア1 リンク
コンボフィニッシュの与ダメージは、天星の凪みたいにダメージ上限を無視する?
torontopizzaguy 2026-07-14 07:52 スコア1 リンク
自分の見落としかもしれないけど、全キャラにDEF+6%の特性があるわけじゃないみたい。その場合は? それでもHPのためにやる?
rara10 2026-07-14 13:53 スコア1 リンク
投稿者に質問。天星の凪の効果(DMG dealt+%)をもっと説明してほしい。単なるダメージ倍率?
SunmeS 2026-07-14 15:53 スコア1 リンク
ダメージの数値を割合で見る以外に、木人(ダミー)の設定で変える必要があるものはある? それと、天上無頼は木人にも効く?
Apprehensive_Cat1957 2026-07-14 23:47 スコア1 リンク
キャラ専用ジーンの2つ目の枠に書いてある、「特殊系」(優先度高)の2つ目の枠のジーンって何?
Apprehensive_Cat1957 2026-07-15 05:43 スコア1 リンク
何か間違ってる? ジーンの合成に行っても、スパルタ+、ベルセルク+、Class Sigils+、有利属性変換+などのジーンを選べない。合成できないなら、どうやってそれを2つ目の枠に付ければいいの? それとも合成できるけど、まだ解放していないだけ?
mackson888 2026-07-15 20:37 スコア3 リンク
できないよ。だからこのビルドでは、有利属性変換、スパルタ、ベルセルクを召喚石で使っていて、合成できるジーンを付けられるようにしてるんだ。
Apprehensive_Cat1957 2026-07-15 23:11 スコア2 リンク
ありがとう。新しいプレイヤーで、読んでいた古い情報の多くが拡張前のもので混乱してたけど、今ので理解できたと思う。
xReyzec 2026-07-15 06:32 スコア1 リンク
有利属性変換はなし?Spartanとベルセルクもなし?
mackson888 2026-07-15 20:36 スコア2 リンク
召喚石に付いてる。
Inevitable-Eagle4768 2026-07-15 15:58 スコア1 リンク
枠の位置が大事なんじゃないの? 基本ステータス系のジーンを上の方の枠に入れておくと、マスタースキルの上限アップが発動するって聞いた。
DerpyCookii 2026-07-18 07:38 スコア2 リンク
ビルドの中のジーンの枠の位置は、マスタースキルのノードには関係ない。ジーンの1つ目の特性が基本/防御/支援系なら大丈夫(たとえば、stun v+ならstunが1つ目の特性で、2つ目の特性は別のものになるから、ダメージ上限のマスタースキルのノードが発動する)。
Particular_Lab9645 2026-07-15 20:25 スコア1 リンク
キャラ専用ジーンの2つ目の特性に、ダメージ上限を付けられる?
SakaiYuji1405 2026-07-15 21:01 スコア1 リンク
気になったんだけど、ベルセルク/spartan/WEの召喚石は、インフィニティのボスからしか落ちないの? それともchaos++版からも落ちる? 自分のAIのチームは、フルアシストモードでchaos++のルシファーを簡単に放置周回できるんだけど、その召喚石が落ちるかどうかわからない。
DerpyCookii 2026-07-18 07:36 スコア1 リンク
記憶が正しければ、c++とinfの難易度のクエストはどっちも召喚石を落とす。 どっちも最高レベル/サブステータスが付くことがあるけど、infの方が召喚石のドロップ率が高い。
CElan_cruz 2026-07-16 00:01 スコア1 リンク
もう3日遊んでるけど、まだわからない。ごめん、近接で遊ぶとき、何を上限まで上げればいい? 自分のメインはジークフリート。
CElan_cruz 2026-07-16 00:04 スコア1 リンク
そういう効果の付いた召喚石を周回するのに一番いいクエストを、教えてもらえないかな:( 新しいプレイヤーで苦労してる。
DerpyCookii 2026-07-18 07:34 スコア3 リンク
c++/infのworldのクエストで、WEが付くローランの召喚石 c++/infのbubのクエストで、s echoが付くbubの召喚石 c++/infのluciのクエストで、b echoが付くluciの召喚石 上の召喚石は、どれもダメージ上限のサブステータスが付くことがある。
CElan_cruz 2026-07-18 12:36 スコア2 リンク
本当にありがとう。
Informal_Round7083 2026-07-16 07:45 スコア1 リンク
スタンのジーンを3つ付けていて、クリティカルがもう上限を超えているなら、加護は弱点攻撃とhpのどっちにすべき?
alissonfabiano7 2026-07-16 16:34 スコア1 リンク
ビルドを2つ作った。基本ステータス系のジーンなしのものと、ありのもの。
どっちも「最大」まで上げていて、少なくとも木人に対しては、基本ステータス系のジーンなしの方がダメージが高い。
coolshadow_21 2026-07-18 03:06 スコア1 リンク
で……あなたみたいなすごい召喚石を持っていなかったら、どうすればいい?
DerpyCookii 2026-07-18 07:25 スコア2 リンク
防御・支援系のジーンを、b echo+、s echo+、WE+のジーンに替える。 ただ、その分快適さと防御+HPは失う。
Spare_Potential_9128 2026-07-19 08:02 スコア1 リンク
refereeはどこで周回する?
General-Internal-588 2026-07-19 15:02 スコア1 リンク
DMG dealtについて知れてよかった。
上限があるのかないのかわからなかったけど、それならずっと融通が利く。
Maladal 2026-07-23 01:15 スコア1 リンク
じゃあ、ERのジーンは、天上無頼か天星のどれかってこと?
Negative-War-1532 2026-08-11 05:00 スコア1 リンク
今ちょうどエンドゲームのクエストを始めたところで、こんなビルドの作り方はまったくわからない😭😂
dspellcaster 2026-07-12 22:50 スコア1 リンク
こう考えるとちょっと面白い。本編では、ダメージ上限に合うようにできるだけ攻撃力を積んでいたのに、今はできるだけダメージ上限を積んで攻撃力に合わせてる。ただ、今は支援系のジーンを入れる余地がある。
Impossible-Cry-1781 2026-07-13 14:44 スコア1 リンク
いや、今は多くの天星や天上無頼みたいなほかのジーンからダメージ上限をもっと得ているだけ。まだかなり窮屈だよ。
seekerheart 2026-07-12 22:16 スコア1 リンク
大好きだけど、マジでこれは読むのが地獄(笑)
SolRisng 2026-07-12 23:09 スコア1 リンク
混乱してる……なんでBeta Gammaなどは使われていないの? あれは重ねられるダメージ上限をくれるよね……?
[削除されたコメント] 2026-07-12 23:33
Royal_empress_azu 2026-07-12 23:55 スコア4 リンク
すべてのジーンが同じ戦力値じゃない。
自分は5.6万。手持ちのもので工夫して、クールダウンのジーンで調整してる。
Simon1499 2026-07-13 02:08 スコア4 リンク
戦力が高いほど強い、というわけじゃない。
確かにダメージは「出せる」けど、そのためには便利系/防御系のジーンをたくさん犠牲にしないといけなくて、多くのプレイヤーにとっては現実的じゃない。特に一番難しいクエストでは、防御を捨てるとすぐ失敗するから、落としどころを見つける必要がある。この手のビルドで十分。自分は戦力5.7万で、今のゲームのすべてを余裕でクリアできる(まあ、たまに失敗するけど、それはビルドが足りないというより腕の問題)。
LuciferIAm 2026-07-13 05:35 スコア3 リンク
ほかの人も言っている通り、戦力が水増しされているのは、むしろビルドがひどいか、マスタリーをすごく上げただけの可能性がある。
Caquix 2026-07-13 08:47 スコア3 リンク
戦力はほとんど攻撃力しか見ていない。今、戦力6万以上のキャラは、上限をすごく超えたビルドで、まともなビルドよりダメージが低い。
lucied13 2026-07-13 00:27 スコア2 リンク
エンドゲームの戦力のほとんどは、マスタリーの上限解放とMSPの周回から来る。自分は今5.6万。
eaxis 2026-07-13 04:19 スコア2 リンク
戦力を高くしたいなら、暴君と渾身を付ければいい。ダメージには役に立たないけどね。
[削除されたコメント] 2026-07-12 22:28
AutoModerator 2026-07-12 22:28 スコア1 リンク
こんにちは。あなたのRedditのアカウントが作成から1日未満のため、投稿は削除されました。これはボット対策です。ご不便をおかけしますが、アカウントが作成から1日経つまでお待ちのうえ、もう一度投稿してください。
私はボットで、この操作は自動で行われました。質問や懸念があれば、このサブレディットのモデレーターに連絡してください。
Gilrim 2026-07-12 23:31 スコア1 リンク
天星の界を理解するのを手伝って。
HP 20%減でダメージ上限60%って、武器から500%くらい上限がもらえるのに、そこまでいいとは思えない。
DemonLordSparda 2026-07-13 04:54 スコア3 リンク
HP-30%でダメージ上限70%。だいたい4.2%のダメージになる。一番の利点は、常に効いていて、カタストロフィ・ノヴァのためにHPを20万未満に保つのに役立つこと。
Prince-Link 2026-07-13 02:38 スコア1 リンク
すごく混乱してる。このシステムには自分は頭が足りない(笑)
今は普通のダメージ上限のジーンは1つだけでいいの? ビルドにはダメージ上限を4つ入れるのにすっかり慣れてる。今はいろんな出どころやジーンからダメージ上限を得ているのはわかるけど、それでもいつも通り昔のダメージ上限を4つ入れるべきじゃないの?
Soggy_Homework_ 2026-07-13 08:18 スコア1 リンク
基礎ダメージが100だとする。ダメージ上限が1000%なら、基礎ダメージが10倍の1000になる。さらに100のダメージ上限を足して1100にしても、1100になるだけ。つまり、ダメージ上限がありすぎて大きく収穫逓減になっているから、その枠はほかのもので埋める方がいい。
xKnightlightx 2026-07-13 11:16 スコア1 リンク
あなたの例で言うと、基礎ダメージが100なら、1000%あっても魔法みたいに1000ダメージになるわけじゃない。それは、1発が2000だったら1000だけが数えられる、という意味。1000の上限に届くには、やっぱり攻撃系のステータスでダメージを足す必要がある。
Soggy_Homework_ 2026-07-13 11:38 スコア2 リンク
武器のステータスとマスタリーのボーナスが基礎ダメージを上げてくれるから、それで十分。
Illustrious_Big_7980 2026-07-13 16:32 スコア1 リンク
いや、ダメージ上限は今でも3つか4つ欲しい。ただ、ジーンの2つ目の枠に入れるだけ。
たとえばスタンV+にダメージ上限、みたいに。
Prince-Link 2026-07-13 17:24 スコア1 リンク
ああ、そうか。ありがとう。じゃあ、しばらくはジーンの錬成地獄だね!
A_Very_Horny_Zed 2026-07-12 22:49 スコア0 リンク
ありがとう。参考になった。
Free-Discount-1483 2026-07-13 00:51 スコア0 リンク
えっ、うそ。
出典¶
- 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
- 原題:Updated Infographic for Endgame Build. Optimized.
- URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uuebvc/updated_infographic_for_endgame_build_optimized/
- 投稿者:WatcherVT
- 投稿日時:2026-07-12 21:36(日本時間)
- スコア:845/コメント:275件(保存されているのは232件。削除済みの3件を含む)
