このビルドを改善する方法はある? 練習で240〜300%のままです¶
本文¶
訳注:この投稿は画像3枚のギャラリー投稿です(https://www.reddit.com/gallery/1v3c8l5 )。画像は下に載せています。
つまりビルドが最適化できていないのですが、マスタースキルのダメージ上限増加は全部取っていて、次に何をすればいいのか全くわかりません。
目安として、ビルド全般を改善するのに必要なものは何でしょうか?

📷 画像の内容:ベアトリクスの装備画面。水属性、Lv100、マスターLv50、HP 146,843、攻撃力108,312、クリティカル132%、スタン289、戦力56,365。
- 武器:Schrödinger, Reality Bender+99(究極武器、Lv150、HP 1159、攻撃力20583)
- 武器の特性:カタストロフィ・ノヴァ35、Regen 25(入れ替え可能な枠)、ダメージ上限15、ジーン強化1、エクストラ・ブレイカー55
- 加護(Vitality Wrightstone):クリティカル(Critical Hit Rate)20、追撃15、コンボボーナス10
- ジーン(すべてLv15):群青の剣閃+、群青の戦気+、スタンV+、スタンV+、体力(Health)V+、回避性能+、剛健V+、天星の凪V+、天上無頼V+、剛健V+、スパルタ+、ベルセルク+

📷 画像の内容:特性の一覧の前半。ジーン強化1、体力(HP)1+15、クリティカル20(加護)、スタン3+45、天星の煌1+15、天星の凪1+15、ダメージ上限18+45、コンボボーナス10(加護)、追撃15(加護)、ベルセルク1+15、スパルタ1+15、天星の雪1+15、天上無頼1+15、有利属性変換15、カタストロフィ・ノヴァ35、エクストラ・ブレイカー55。

📷 画像の内容:特性の一覧の後半。カタストロフィ・ノヴァ35、エクストラ・ブレイカー55、Improved Healing 1+15、Regen 25、HP吸収15、クイックアビリティ1+15、高揚14、剛健2+30、ふんばり1+15、回避性能1+15、ポーション所持数1+15、ガッツ1+15、自動復活1+15、怯み無効15、群青の剣閃1+15、群青の戦気1+15。
右側は群青の戦気の説明:「ベアトリクスの受けるオートダメージが増える代わりに、ネード・ヌルの攻撃性能が上がる」。Lv15で、ダメージ+20%/追撃+10%(因果喰い中)、オートの被ダメージ+50%。
コメント(保存されている72件)¶
Vulcanizer467 2026-07-22 19:37 スコア31 リンク
限界突破にもダメージ上限がもう少しあるから、通常ダメージ上限20%とスタンを取るようにして。
召喚石にもダメージ上限の増加がある。
でも300%に届いてるなら、たぶん攻撃を上げるジーンをいくつか外して、高揚や明鏡止水を入れるといい。
X-20A-SirYamato(投稿者) 2026-07-22 20:03 スコア4 リンク
はい、通常ダメージ上限は取ってあります
Reimans1 2026-07-23 03:00 スコア1 リンク
気をつけて、それは2つ目の特性としては数えられなくて、1つ目の枠にある必要がある。
Netheri 2026-07-22 19:43 スコア10 リンク
たぶん召喚石だね。理想はスパルタとベルセルクを召喚石に載せて外し、基本ジーンを2つ追加して、マスタースキルから上限を増やすこと。それぞれできるだけ高いダメージ上限のものを手に入れる。技術的には召喚石1つあたり上限100%までドロップするけど、とても珍しい。
X-20A-SirYamato(投稿者) 2026-07-22 20:04 スコア11 リンク
召喚石のステータス運がひどいんです
Competitive-Bill5500 2026-07-22 20:37 スコア9 リンク
100ダメージ上限のスパルタ/ベルセルクは4000分の1以上の確率だよ
Netheri 2026-07-22 21:00 スコア9 リンク
100%はとても珍しい理想ね(Discordで100%の召喚石を揃えた写真を貼って、ずっとファームしてたと言ってる連中が大好きなんだけど、いや、それMODで入れたでしょ、なんで嘘つくの)。でも2つ目の性能が微妙でも、有利属性変換/Echoの召喚石を使う価値はたいていあると思う。
正直、結局は数字の問題かな。基本ジーンを失うと1つあたり上限40%なので、ジーン合成できないとはいえ、有利属性変換/Echoだけを狙うより、理想の2つ目の性能のほうがいいかもしれない。
exillionus 2026-07-22 22:22 スコア2 リンク
スパルタ/ベルセルクの召喚石を狙うなら、どこをファームすればいい?
Netheri 2026-07-22 23:52 スコア4 リンク
スパルタはベルゼバブかDark Dragon、ベルセルクはルシファーかIce Dragon。
自分は放置でFour Dragons of the Apocalypseをやって、Ice Dragon、Fire Dragon(怯み無効用)、1回9万以上のマスタリーを同時に稼いでた。2キャラを最大にするほど回して、それぞれ2〜3個見たので、やっぱりかなり珍しい。
または放置でBellz/LucyのChaos++をやるか、ドロップ率のいいDefy Infinity版をやるか。ただ、Defy InfinityのBellzをファームしたいとはとても思わない。
1FirstTimer1 2026-07-23 02:00 スコア1 リンク
HPアップ1,400のWEのスライムを手に入れたんだけど、それでも何より価値ある?
Competitive-Bill5500 2026-07-23 11:45 スコア1 リンク
やっぱり通常ダメージ上限のほうがいい
Randomtrashboi 2026-07-23 15:43 スコア1 リンク
有利属性変換のジーンを置き換えられるのはやっぱり価値がある。でもあとでいい召喚石をファームしたほうがいい。
BladeSeraph 2026-07-22 22:43 スコア2 リンク
目標は50%にすべき。ベヒーモスを殴りまくって特定のジーンを狙ったときよりも低いドロップ率で100%を追いかけるなんて、もうバカげてる。
だから、地獄は最初の5つのインフィニティを初クリアするまでで、そのあとは全員のダメージ上限が118%増える(さらに究極の最大レベルで攻撃%も大量に増える)し、ダメージ上限も3レベル上がるので、最適化の苦労も「減る」と思う。
それに、ビルドが通常ダメージ上限寄りかスキルダメージ上限寄りかで、欲しいものが違うという悩みもある。
Aershiana 2026-07-23 13:49 スコア1 リンク
100%が最高? くそ、今まで見た最高は50%だ
Netheri 2026-07-23 14:18 スコア2 リンク
そう、自分は2つしかドロップを見てない。どっちもDefy Infinityで、どっちも付いてるジーンがひどかった。Chaos++の戦闘でも出るらしいけど、自分では確認できてない。
AbsoluteZero94 2026-07-24 18:01 スコア1 リンク
そう、100%のダメージ上限はchaos++でも落ちるよ。これまで2つ出たけど、もちろん肝心のジーンはひどかった。
📷 画像の内容:フードをかぶった黒い人物が手を挙げているアニメのミーム(ゲームの画像ではない)。文字は「もう十分だと思う」。
Anaris-Targ 2026-07-22 19:40 スコア7 リンク
自分が一番詳しいわけじゃないけど、マスタースキルのバフで生の攻撃力を必要以上に積んでるのかも。たしか、可能な限りダメージ上限を増やしても攻撃力10万だとやりすぎのはず。マスタースキルで攻撃%+のような余分なものを替えられないか見てみるといい。
X-20A-SirYamato(投稿者) 2026-07-22 20:03 スコア3 リンク
そうします。
PerfectTrack580 2026-07-22 20:21 スコア10 リンク
武器の入れ替えスキルを、遊び方に応じてガードリベンジか抗戦に替える。Regenの回復量は情けないほど少ないし、回るのもとても遅い。
武器の加護は役に立たないクリティカルとダメージを大量にくれてる。追撃があるから手放したくないのはわかるけど、役に立ってるのもそれだけ。
限界突破は最低でも通常攻撃上限20%とスタン+20がほしい。クリティカルがかなり超過してるので、今のWStoneを残すなら、限界突破のクリティカルは要らない。スキル上限アップやSBA上限アップを狙えば、WStoneのクリティカルも活きるけど、限界突破の仕組みがひどいので、もちろんここはRNGが意地悪。
基本ステータスのジーンが3つしかない。「基本ステータスのジーン1つごとにダメージ上限20%」が両方とも5つで最大になるので、5つほしい。そこで上限80%を損してる。
天星の界を使えば上限がさらに70%増える。HPも30%減るので、必要なら金剛で相殺する。
召喚石は、有利属性変換、ベルセルク、スパルタをできれば載せて、通常攻撃の上限アップ%もできるだけ高くしたい。
全般的には、上限、与ダメージ、追撃をできるだけ増やす。基本的にどのキャラも次を入れようとする:
有利属性変換
ベルセルク
スパルタ
天星の煌/天星の界/天星の凪
天上無頼
追撃
ダメージ上限3つ(最後の数レベルは足りないけど、がんばる価値はない)、基本ステータスのジーン5つ
それ以上はあればうれしいものだけど、ほとんどの人が次のいくつかを入れようとする:
高揚
明鏡止水
金剛(HP 20万未満を保てる限り)
ガッツ
自動復活
ポーション所持数
回避性能
怯み無効(入れるなら、怯み無効+のジーンはないので召喚石で)
TamakiOverdose 2026-07-22 23:18 スコア4 リンク
基本は4つで全然いい。40%はわずかなので、その枠は恐るべき漆黒のカニジーンのほうが上。
Impossible-Cry-1781 2026-07-23 01:09 スコア2 リンク
基本は3つ。スタンだけ価値がある。連携攻撃はHPより上。
Switch_Dramatic 2026-07-22 23:33 スコア1 リンク
初心者の質問。武器のスキルはどうやって入れ替えるの? ありがとう
PerfectTrack580 2026-07-22 23:42 スコア5 リンク
コントローラーなら、ジーンのメニューで武器にカーソルを合わせると、その下に小さな案内が出て、左スティック押し込みでアビリティ変更メニューに入れる。
Switch_Dramatic 2026-07-22 23:50 スコア1 リンク
わかった。ありがとう
btet15 2026-07-23 10:55 スコア1 リンク
ベアトリクスは黄色の構えがあるから、怯み無効はやりすぎ。On the Clockならなおさら!
X-20A-SirYamato(投稿者) 2026-07-23 00:52 スコア1 リンク
みなさんアドバイスありがとう。一から考え直します……
underwaterair 2026-07-22 21:43 スコア4 リンク
召喚石に高揚、HP吸収、怯み無効、有利属性変換が付いているみたいだね。
スパルタ、ベルセルクから追加の攻撃が得られてるかも。これを召喚石に移そう。高揚とHP吸収はジーンに持ってくれば、ジーン強化の恩恵を受ける。スパルタとベルセルクは受けない。
追撃は15だけで動かしてる? それは見えないダメージをごっそり失ってる。追撃は実質的に与ダメージ+として働く。どんなビルドでも45未満にする意味はない。
剛健は外したほうがいい。計算はわからないけど、経験上、ふんばりがあるならその枠は金剛のほうがいい。ビルドを整理できれば、防御/サポートのジーンを表に増やして防御をさらに12%得られる。文字どおり、同じビルドのままスパルタとベルセルクを高揚とHP吸収に替えるだけで達成できるはず。
遊び方に合わない限りRegenは実質無価値。戦闘のペースに対して回復が少なすぎるし遅すぎる。自分なら究極の武器でHP吸収を増やす。あるいはジャスト回避の無敵時間を伸ばす抗戦。
スタンが×2表示で、武器にクリティカル。なのに一覧ではスタン45+3。つまりスタンが2つ目のジーンとして隠れてるんだよね。それを表に回す必要がある。たぶんベルセルクかスパルタに付いてるのかな? それならこの2つを召喚石に移せば解決する。それだけで簡単にダメージ上限+40%。
加護はよく見直すべき……クリティカルは実質何もしてないし、コンボボーナスも何もしてない。追撃15はさらに30ポイント補う価値がある。
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これは今のところから自分ならこう組むという案にすぎない。RNG頼みの強化なのはわかるけど、無理ではない。Chaos++のBeelzとLuciをファームすれば、スパルタとベルセルクは比較的出やすい。オートプレイ+AIで4〜5分で蹂躙できるようになるところまで行ける。
Confluxの素材を交換して、セーブのやり直しを好きなだけして、バウチャーを貯め続ければ、合成の素材も手に入る。セーブのやり直しをしてもしなくても。わかりにくければ念のため。
Darzus777 2026-07-22 19:47 スコア1 リンク
彼女のawakeningを手に入れて、汎用のジーン(体力/スタン/攻撃/クリティカル)の枠を空ける必要がある。
天上無頼に何が付いてるかわからないけど、それもジーンの下/2つ目の特性になるよう合成するべき(1つ目は汎用で)。
Mask_of_Ice 2026-07-22 23:36 スコア2 リンク
WarpathはAwakeningに入ってないから、Awakeningは要らないよ。今の構成で問題ない。
X-20A-SirYamato(投稿者) 2026-07-22 20:04 スコア0 リンク
彼女の特性の1つが攻撃タイプのジーンを求めてたと思います。
もう一度確認します。
Darzus777 2026-07-22 21:05 スコア1 リンク
攻撃を上げるマスタースキルだけなら、ダメージ上限を増やすほうに比べてちょっと無駄。すでにダメージ上限をかなり超過してるから、追加の攻撃は何の助けにもならない。
Your_Nightmare_666 2026-07-22 19:56 スコア1 リンク
なんでそんなに攻撃力が高いんだ??
X-20A-SirYamato(投稿者) 2026-07-22 20:02 スコア0 リンク
究極を最大にしたら……ドーン。笑
Your_Nightmare_666 2026-07-22 20:07 スコア3 リンク
いや、ほかのところからだよ、信じて。究極武器だけでそうなるはずがない🫠
mendics00 2026-07-23 09:12 スコア1 リンク
たぶんマスタースキルやジーンの攻撃+を取ってるんだよ
Rinexu 2026-07-23 00:37 スコア1 リンク
どのマスタースキルを使ってる?Flashが本当に役立つのはcausalityを延ばすやつだけ。gold clockならほぼ無駄。
天星の凪/天上無頼を基本ステータスのジーンの裏に置いて上限を少し増やすか、防御/便利系のジーンの裏に置いてマスタースキルの防御とHPを得ることもできる。召喚石で有利属性変換/echoを置き換えて、追撃のジーンを入れる。天星の界もいい案だし、加護をスタンのものに替えるのもいいかも(追撃が付いてるものがあれば)。ジーンのコンボボーナスも、余分な攻撃は要らないから無駄。
X-20A-SirYamato(投稿者) 2026-07-23 00:51 スコア1 リンク
コンボフィニッシュを連打できるやつです。
コンボボーナスは外します。
Rinexu 2026-07-23 16:37 スコア1 リンク
なら群青の剣閃も間違いなく、それに付いてるものや、便利系/追撃などに替えていい。フィニッシュ連打中はスキルを使わないし、adversityをくれるawakeningのジーンもほぼ無駄。gold clock中はずっと回復するから。
Ok-Childhood-8724 2026-07-23 07:27 スコア1 リンク
The Worldのボス戦をどうにか突破したい
X-20A-SirYamato(投稿者) 2026-07-23 07:48 スコア1 リンク
わかります。でも挑戦し続けてください。それしかありません。Quickeningもジャストガードで。
illgrape78 2026-07-28 07:19 スコア1 リンク
フラジャイルドッジを使えば、同じDPSで全部楽に避けられるよ
X-20A-SirYamato(投稿者) 2026-07-28 15:55 スコア1 リンク
ベアトリクスに回避は無駄です。防御の構えならほとんどの攻撃を最小限のダメージで受けられるので。
worldwarA 2026-07-22 19:43 スコア3 リンク
自分のキャラはほとんどが攻撃力6万7千〜8万1千で、全部の攻撃がダメージ上限に届く。なのであなたのビルドは攻撃力が多すぎて、たぶんマスタースキルから来てる。
myusos 2026-07-22 21:15 スコア2 リンク
攻撃バフのスキルを使うと、ダミーの数字が上限を超えて表示されるよ。自分のキャラには攻撃のマスタースキルもジーン(渾身も暴君なども)もないのがいるけど、バフなしで90〜110%くらい、バフありで簡単に200%以上になる。
TJKbird 2026-07-22 23:45 スコア2 リンク
専門家じゃないけど、かなりいいと思うよ? 大事なジーンは全部押さえてる。自分はベアトリクスを使わないので剛健がどれだけ大事かわからないけど、そんなに大事じゃないなら、基本ステータスのジーンに替えてマスタースキルのボーナスを最大にできる。それ以外は、完璧な召喚石のジーン+装備ボーナスをRNGの神に祈るくらい。天星の界を入れて上限を少し増やすのもいい。
もう1つ言うなら、ダミーでローテーションをやって総ダメージを見てみる。上位のベアトリクスと同じくらいの数字なら、超過していてもあまり気にしなくていいと思う。
Varroken 2026-07-23 00:55 スコア2 リンク
追撃が30足りないのと基本ジーンが2つ足りないけど、後者は細かいところで、完全な最適化を聞かれたから言うだけ。攻撃力があれだけ高いのは、要らないマスタースキルから来てるのは間違いない。
jeffrey8777 2026-07-22 19:44 スコア1 リンク
どれだけ上限のジーンを積んでも、どうせ上限には届くよ。汎用のダメージ上限スキルを最大にして上限関係のマスタリーを埋めたら、追撃、恐るべき漆黒のカニジーン、ビルド次第ではもっと極端にガードリベンジや回避リベンジのような、上限を超えるジーンが必要になる。
GateauBaker 2026-07-22 20:15 スコア1 リンク
天星の界は? いずれにせよ、本当に上限の源を全部持ってるなら、200%あっても大して気にしなくていい。加護のコンボボーナスはやりすぎ。
Guava_93 2026-07-22 20:17 スコア1 リンク
imbueのコンボボーナスが超過ダメージの多くを生んでるんだと思う。もっといいものがないか、特にあなたの場合はfortificationを見てみて。攻撃基本の2つのジーンを2つ目の枠に置くように合成を始める。最後にたぶん一番つらいのは、ベルセルクとスパルタを召喚石に載せて枠を空けること。マスタースキルの攻撃をできるだけ外して、上限か快適さかベアトリクス専用のものを入れる。
glafxi 2026-07-22 20:30 スコア1 リンク
因果喰いでBeaのコンボフィニッシュが240〜300%なら、たぶんマスタースキルの攻撃%が多すぎ。ほかに入れたいものがなければ、召喚石の上限を増やして天星の界を取るくらいしかできることはない。
基本の通常攻撃が240%なら、たぶんどこかの時点でコンボボーナスが攻撃を大量に与えてるだけ。
スキルがその%なら、本当に簡単に超過するものだよ。
(訳注:原文の「combo hooster」は「combo booster」の打ち間違いと解釈しました)
Coreycobra 2026-07-22 20:36 スコア1 リンク
攻撃力が多すぎる。マスタースキルでスタンを増やせるだろうし、加護も替えるといい。ベルセルクとスパルタ付きの召喚石が見つかれば、枠を空けてほかのことに使える。
ItsPhell 2026-07-22 20:48 スコア1 リンク
ERでは攻撃力がとても高いので、あまり上げなくてもダメージ上限に届くし、上限自体がとても高いので、少し落としても大して損しない。ある程度を超えると、ダメージ上限70%よりも便利系のジーンを1つ増やすほうがはるかに有益。
まず、追撃をもっと入れる。発動率がたった40%なので、100%にしたい。文句なしに。
次に、1つ目の枠に防御/サポートのジーンを5つ入れて、マスタースキルのHP/防御を最大にする。ふんばり、剛健、防御の特性を最大にすれば、ベアトリクスは怯み無効/黄色の時計でかなりのダメージを正面から受けられて、ジークフリートのような人のダメージカットと組むとほぼ不死身。Echoのジーンを召喚石に移せば、余裕は十分できる。明鏡止水と怒涛が足りないけど、どちらもとても便利なので入れるのをおすすめする。
3つ目に、3つ目のスタンが付いているジーンを作り直して、スタンを1つ目の特性にする。それはみすみす捨ててる無料のダメージ上限。理想は基本ステータスのジーン5つで追加のダメージ上限を得ることだけど、さっき言ったように快適さのために1つ削るのはアリ。たった40%だから。
zures1 2026-07-22 22:20 スコア1 リンク
攻撃が多すぎると思う。あとクリティカルも。自分のは攻撃力8万未満に抑えてて、ダミーで試すと基本ジーン5つで超過は130%くらい。攻撃のジーンを基本ジーンに替えて、ダメージ上限を増やすといいと思う。
YungJizzle37 2026-07-22 23:57 スコア1 リンク
自分も同じ状況。うちのLancelotは最後の究極強化のあと、上限を大きく超えてて、攻撃を増やしてるのはキャラ専用ジーンだけなので、それを外そうかと考えてる。
Sethyboy0 2026-07-23 00:23 スコア1 リンク
攻撃タイプの代わりに防御/サポートタイプのジーンを2つ増やせれば、(そのマスタースキルを持ってるなら)かなり硬くなる。攻撃も少し減るので、超過も減る。剛健も少なくとも1レベル外せるはず。あれは別枠の倍率で、ちょっと物足りないし。
Echoはあとで召喚石で手に入るので、ジーンのタイプの自由度が増える。
ダメージの伸びとしては、天星の界、基本ジーン2つ、追撃30レベルが足りない。一番大事なのはたぶん追撃で、個人的には天星の界が一番低い。基本ジーンより上限が30%多いだけで、HPをかなり失うから。快適さのために基本ジーンを1〜2個減らしても問題ない。
明鏡止水も足りないけど、あればいい程度。
でもだいたいこんなところ。ダミーの上限%は攻撃タイプのジーンの攻撃で膨らんでる。これ以上得られる上限は少ないので、上限を増やしても大して下がらない。下げるには攻撃を減らすのが中心で、実際の戦闘でのDPSの伸びは、ほとんど上手に遊ぶことから来る。
PhantomMDMv1 2026-07-23 00:34 スコア1 リンク
マスタースキルを活かしきれてない。攻撃/Offenseのジーンが4つあるので、追加のダメージ上限100%を得られてない。
Varroken 2026-07-23 00:51 スコア1 リンク
基本ジーンをあと2つ入れてマスタースキルの5つ上限に届かせて、追撃があと30必要で、便利系のジーンが多いのはいいけど、普段のものに加えて剛健とふんばりはちょっと多い。替えるならそこかな。
あと、全部見るには召喚石とマスタースキルも見ないと。例えば、テストで250%出てるのに攻撃%を足しても無駄なので、クールダウンなどほかのものを選べる。
EfficientMost4323 2026-07-23 04:32 スコア1 リンク
improved healingをベアトリクスに付けてることに誰も触れてないのがびっくり。そのジーン、文字どおり何もしてない。
加護にも死んだステータスが2つある。
DPSには関係ないけど、武器のregenはHP吸収に替えるべきで、回復が全く要らないなら抗戦/ガードリベンジでもいい。
攻撃のステータスが高すぎるけど、余分がどこから来てるか見えないので、たぶんマスタースキルから。
天星の界が足りない。
1つ目の枠の基本ジーンが3つしかない。5つあれば、ダメージ上限がさらに80%増える。
天星の雪は状況次第で役立つけど、個人的にはベアトリクスに入れる余裕はないキャラだと思う。純粋な15%増加だと繰り返す人は多いけど、それは完全には正しくない。ほかの全てのダメージ増加と加算される。ERのエンドゲームのダメージ上限ほど薄まらないけど、やっぱり薄まるので15%そのままじゃない。それに有効な時間も一部だけ。
あと、barroldでのDPSには関係ないけど、ベアトリクスでは1つ目の枠に防御/赤のジーン5つを入れて、HP/防御のマスタースキルを取るのを自分はかなり重視してる。実際の戦闘では、全部を正面から受けて絶対死なないことが、実際のDPS増加につながる。
クイックアビリティもあまり役に立ってない。自分はskill chainのベアトリクスを使ってて、skill chainマスタリーの70%という大きなクールダウン短縮があるので、クールダウン短縮が全くなくても、基本で完璧なタイミングのローテーションになる。ほかの2つのマスタリーはそもそもスキル中心じゃないから、どのマスタリーでもクイックアビリティは要らない。
Leading-Sherbet755 2026-07-23 07:54 スコア1 リンク
うん、みんな言ってるように攻撃を落として。攻撃が多いのはいいことだけど、それを活かせるダメージ上限がなければ無駄なダメージになる。うちのZetaは10万を大きく超えてて、原因を探して苦労してた。攻撃をかなり外して4万5千近くまで落としたら、ようやく60秒で2億ダメージを超えた。今は5万台で、60秒で2億5千万近く出る。alphaとgammaをビルドに戻す方法を探さないといけないけど、今はとてもいい状態。
ForsakenEternity 2026-07-23 10:17 スコア1 リンク
自分の経験では、コンボボーナスが台無しにしてる。
Away-Tank-4084 2026-07-23 11:03 スコア1 リンク
📷 画像の内容:Yodarhaの装備画面に注釈を付けた、ビルドの解説画像。
- 上部「Summons」:3枠=有利属性変換+ベルセルク+スパルタ、1枠=Endless Ragnarokのジーン/追撃/ダメージ上限(この1枠は加護次第で変えてよい)
- 武器:Swordfish+99。ステータスはHP 178,907、攻撃力83,290、クリティカル103%、スタン259、戦力41,609(風属性)
- ジーン(すべてLv15):Swordmaster's Art+、Swordmaster's Warpath+、金剛V+、高揚V+、明鏡止水V+、回避性能+、クイックアビリティV+、体力V+、体力V+、スタンV+×3
- 紫の矢印(キャラ専用ジーン):好みに合わせて調整、何に替えてもよい。2つ目の枠は、Special(優先度高)、上限に届かないならダメージジーン、ダメージ上限、防御/サポート
- オレンジの矢印(防御/サポートのジーン):1つ目の枠は好みの防御/サポートジーンに変更。2つ目の枠は、追撃、ダメージ上限、ERジーン(合成には不便)
- 濃い赤の矢印(基本ジーン):2つ目の枠は、ERジーン、追撃、ダメージ上限。「基本的に同じだが、自由度のためにダメージ上限/追撃は防御/サポートのジーンに置くほうがよい」
- 赤字の注:「上限に届かないなら、どの1つ目の枠もダメージジーンでよい」
- 加護(Fortification Wrightstone):体力20、ポーション所持数15、コンボフィニッシュ10。「1つ目の枠=何でも。2つ目の枠=追撃。ただし天星の焔より価値があると思うならSpecialジーン(または他)に替えてよい(天星の焔は2つ目のジーン枠/召喚石枠の追撃に置き換える)。3つ目の枠=何でも」
- 武器の特性(Lv150):カタストロフィ・ノヴァ35、ガードリベンジ25、ダメージ上限15、ジーン強化1、エクストラ・ブレイカー50。「究極の2つ目の枠は、上限に届かないならダメージジーンに替えてよい」
- マスタースキルの3つ(基本ステータスタイプのジーン1つごとにダメージ上限+20%(最大5)、防御またはサポートタイプのジーン1つごとにHP+10000(最大4)、防御またはサポートタイプのジーン1つごとに防御+6%(最大5))について:「基本/防御/サポートタイプのジーンが1つ目の枠にある場合のみ機能する」
- 天星の凪、天星の雪について:「与ダメージは攻撃力/ダメージ上限ではない。最終倍率として働く」
khazrax 2026-07-24 05:39 スコア1 リンク
正直言うと、上限を超えないほどダメージ上限がこのゲームにはない。自分はジーンで攻撃を上げてないのに、Gallanzaのすべての攻撃で300%、最高で600%も超えてる。ゲーム最高の基礎ダメージ上限を持つFlashpointでさえ。
全部の召喚石で枠の整合を取りつつ、それぞれ100%以上の上限にできるのかわからないけど、仮にできても、マスタースキルを未使用のまま残して攻撃増加を避けない限り(もちろん欲しいツリーに必要なポイントは使うとして)、やっぱり超過すると思う。
Apocalypse_Knight 2026-07-24 16:38 スコア1 リンク
自分はスタンを積むだけ。今300以上ある
Moshgarl 2026-07-22 19:47 スコア0 リンク
最適化に役立つことをいくつか:
ダミーで200%くらい出てるなら攻撃が余ってるので、その数字を下げるのが解決策。あなたの場合、拡張マスタリーのボーナスを見て、攻撃のステータスを上げるものをいくつか外す。
imbueしたタリスマンは実質Lv15の追加ダメージしかくれてない。クリティカルはほぼ初期で上限だし、超過してるならコンボボーナスは何もしない。
マスタリーの恩恵を最大にするには基本ジーン5つを目指す。そのために剛健をvitの基本ジーンに替えるのがおすすめ。
究極のRegenをジャスト回避の無敵時間を伸ばすものに替えるのはおすすめだけど、必須じゃない。
X-20A-SirYamato(投稿者) 2026-07-22 20:05 スコア2 リンク
imbueでは何を狙うべきですか
Moshgarl 2026-07-22 20:15 スコア-1 リンク
一番いいタリスマンのimbueはLv20のスタンで、Lv15とLv10には、すでに持ってるスキルのレベルを上げるものか、快適さのスキルを狙う。
例えば自分のガチガチに最適化したシエテのビルドは、Lv20スタン、Lv15追加ダメージ、Lv10守護で、HP 196kを保ってカタストロフィ・ノヴァの恩恵を受けてる。
jerichoonate 2026-07-22 21:31 スコア1 リンク
基本ジーンに付けて追加のダメージ上限を得たいはずなのに、なんでimbueにスタンを?
LeanTEG 2026-07-22 21:18 スコア0 リンク
ベルセルクとスパルタがあるなら、追撃を装備する必要はないよ。
Moshgarl 2026-07-22 21:49 スコア1 リンク
全部重なるけど、ゲームは追加ダメージを合計した1つの数値しか表示しないだけ。だから3つ全部使っても全く問題ない。ただOPの場合、Lv45未満だと追加ダメージが常に発動するわけじゃないので最善じゃない。
LeanTEG 2026-07-22 22:35 スコア1 リンク
それは知っておくとよかった。試してみます。アドバイスありがとう。
[削除されたコメント] 2026-07-22 20:07
Moshgarl 2026-07-22 20:17 スコア1 リンク
できるよ。ダミーの設定オプションで、ダミーのHPを天上無頼のレベルに設定するだけ。
出典¶
- 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
- 原題:Is there anyway to improve those build? Keep getting 240-300% during practice
- URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1v3c8l5/is_there_anyway_to_improve_those_build_keep/
- 投稿者:X-20A-SirYamato
- 投稿日時:2026-07-22 19:31(日本時間)
- スコア:75/コメント:83件(保存されているのは72件。削除済みの1件を含む)

