ベアトリクスとDarkhero2¶
本文¶
みなさんこんにちは。ご存じのとおり、Darkheroさんのベアトリクスのガイド動画がついに出ました。この動画を見られてうれしいですし、とても助かりました。
ただ、見終わっていくつか疑問があります。ベアトリクスの群青の戦気のジーンをまだ持っていないのですが、代わりに何を使えばいいでしょうか?
スパルタとベルセルクはどう働くのでしょうか。HP 80000が必要とありますが、戦闘中にこれを下回るとジーンの効果を失いますか?
また、動画ではO'clockが一番悪いマスタースキルだと言っていましたが、コメント欄では一番いいと言う人がいます。どう思いますか?
英語が下手ですみません。答えてもらえるとありがたいです。
(訳注:原文の英語は崩れていて、「echo of spartiate and berzerker」はスパルタとベルセルクのことと解釈しました)
コメント(保存されている24件)¶
Gilrim 2026-07-20 22:47 スコア5 リンク
群青の戦気が手に入るまではクイックアビリティ。
条件を下回るとジーンは何もしない、そのとおり。
On the Clockはバフがちゃんと回れば一番快適だけど、準備に手間がかかる。Hungerのやつが一番DPSが高くて、Skillchainは扱いにくいわりにDPSは中くらい。
EfficientMost4323 2026-07-21 02:52 スコア3 リンク
ベアトリクスをずっとメインで使ってるけど、Skillchainが常に一番DPSが高いよ。疑いなく。しかもスタンのダメージも一番出る。
あんた、明らかに何か間違ってるよ。
Gilrim 2026-07-21 15:02 スコア1 リンク
最適なDPSとバースト型のマスタースキルの議論で「明らかに何か間違ってる」って、なかなかの言葉選びだね。
ボスが動かない戦闘なら、ほかの2つのスタイルがSkillchainを大きく引き離す。
無敵フェーズの合間の短いバーストなら、もちろんバースト型のスタイルが強い。でもほかの2つも、戦闘を知っていてDPSを出すタイミングをちゃんと合わせられれば強いよ。
Netheri 2026-07-20 22:49 スコア4 リンク
群青の戦気が手に入るまでは何でもいい。ビルドのほかの部分で何が足りないか次第。
いや、スパルタは今のHPじゃなくて基礎HPで判定される。
On the Clockは理想的な条件なら一番いいマスタースキルだけど、時計のバフを3つ作って、スタックを貯めて、それからやっとダメージを出すまでの準備が長い。しかも死ぬとスタックは失うし、ボスに攻撃し続けられないと時間切れになる。オーバークロック状態に入った瞬間にボスが無敵になったり回避フェーズを始めたりすると、最悪の気分になる。
Present_Ride_2506 2026-07-20 23:27 スコア0 リンク
実はそこまで準備は長くないよ。ダメージスキルからコンボフィニッシュに短絡できるし、ゲージとスタックもたくさん増える(スキルのコンボフィニッシュごとに4)。
時間がかかりすぎるのは、ミスして必要なクロック・オー・デルタを飛ばしたときか、ボスが動いてフィニッシュが外れたときくらい。
Netheri 2026-07-20 23:42 スコア3 リンク
HungerやSkillchainと比べれば準備は長いよ。スキルからフィニッシュを出してても、そのフィニッシュをボスがテレポートで避けたら一気にまずいことになる。立て直すためにコンボからフィニッシュを出さないといけなくて、ローテーションが大幅に遅れる。
それに、ボスがテレポートしたり、近づけない攻撃を始めたりすると(Defy InfinityのBellzやLucyが大好きなやつ)、途中でスタックが消えて、見返りがないまま最初から貯め直しになる。
ひどいわけじゃないけど、ほかの特性は頭を空っぽにしてもいい結果が出るのに対して、これはかなり考える必要がある。
Ghimel 2026-07-21 00:13 スコア1 リンク
そうだね、これは最高の潜在能力で、ほかのは一番安定するDPSって感じだと思う。Skillchainは自分にはちょっとしっくりこない。なんでコンボフィニッシュなしなの? コンボフィニッシュがしたい。
EfficientMost4323 2026-07-21 02:55 スコア0 リンク
いろいろな装備段階で何度もテストしたけど、SkillchainはいつもOn the ClockよりDPSが高い。
しかもClockみたいに面倒で苦痛なほど長い準備もない。
Shiari_The_Wanderer 2026-07-21 00:38 スコア1 リンク
動画を見直さないとわからないけど、On The Clockが一番悪いと言ってた記憶はない。一番難しいと言ってただけで、ほかの選択肢と比べればたぶんそれは本当。
MaleficentStable4039(投稿者) 2026-07-21 00:47 スコア1 リンク
エンドゲームでは弱体(malus)と病気(disease)がO'clockにめちゃくちゃ刺さるから、悪い選択肢だって言ってたよ。
Shiari_The_Wanderer 2026-07-21 01:07 スコア1 リンク
ああ、なるほど。
Astatine8585 2026-07-21 17:32 スコア1 リンク
慣れればそんなに難しくないよ。
攻撃スキル3つ(Star、bird、free)はフィニッシュでゲージを満タンにできるし、発動の間に切り替えれば3つのバフも揃う。自分はいつもスターチェイサーから始める。3つ目のスキルを使う前にunchainedのフィニッシュを挟めたら、3つ目のスキルでDCに入ってコンボフィニッシュを始めれば、すぐ4スタック貯まる。そのあとコンボ2でさらに2スタック、そのころにはスターチェイサーのクールダウンが明けているので最後の4スタックを貯められる。その時点で時計は75%くらい残ってるはずなので、あとはYを連打してほぼ全部正面から受ければいい。
Gold Clockが終わるころには全部のクールダウンが明けてるので、これを繰り返す。
(訳注:「DC」は因果喰い、「Star」「bird」「free」「unchained」は各スキルの略称と思われます)
Villag3Idiot 2026-07-21 00:38 スコア2 リンク
マスタースキルのダメージ上限200%のために体力ジーン2つとスタンジーン3つを積んでるなら、ビルドの都合で体力ジーンを1つか2つ外しても全然いいよ。エンドゲームで完全に仕上がったキャラなら、通常攻撃の上限が2,200%、スキルの上限が2,500%、HPが18万〜19万くらいになる。ダメージ上限40〜80%とHP 4千〜8千を失っても、その時点では関係ない。
剛健を入れるために体力ジーンを1つ外す必要があるなら、そうすべき。防御の上昇で実質HPが増えるので、HP 4千とダメージ上限40%を失うよりずっと意味がある。
shinosai 2026-07-20 22:57 スコア1 リンク
ビルドの中身がわからないと、Warpathや群青の戦気の代わりに何を入れるかは言いにくい。でも一般的には、高揚、クイックアビリティ、ふんばり、剛健、怒涛、追撃、明鏡止水はベアトリクスでは汎用的にかなり役に立つ。本当に好みの問題だね。
On the Clockはいいけど、たぶんその人はもっと使いやすいものを勧めたんだと思う。On the Clockは、因果喰いに入ったらすばやくバフをかけてGold Clockを発動する必要があって、ボスの動きを知らないと難しいことがある。とてもやりがいのあるルートだけど、ほかの2つより腕がいる。何を言ったのかは正確に知らないけど、使いやすさを基準に勧めたんだと思う。練習する気があるならGold Clockはすごくいいよ。
EbbPsychological9021 2026-07-20 23:00 スコア-4 リンク
On the Clockが一番と言ってる人は、Chaos++以降のボス戦をやってない。
ボスはバフを貯め終わった瞬間に無敵になるから、ゴールドバフ中のDPSは1秒も出せない。
だからボス戦の設計はイライラするし残念なんだ。開発は「完璧な反応」の仕掛けを減らしてパズルを増やしたいと言ってたのにさ。実際はジャスト回避ばかりで、回避すらできない攻撃もある?Beelzなんか「悪く思うなよ」みたいにテレポートしてきて即死させてくる。
ちょっと脱線したけど、「バフを貯めて短時間のDPSモードで報われる」みたいな遊び方で自分を苦しめたいならご自由に。でも、ソーンとシエテみたいに24時間オーバードライブでずっと奥義を連打できる簡単なボス以外で、ベアトリクスを使うなんて考えられない。
本当に残念で、自分はこれに気づく前に彼女を解放して投資しちゃった。Confluxを何回かやったらこの仕組みが役立たずだと気づいたんだ。Confluxのステージのほとんどはゴールドクロックのモードまで貯まるほど長く続かないから。
shinosai 2026-07-20 23:16 スコア4 リンク
ERのボス相手にGold Clockが面倒くさいのを否定するつもりはないけど、台本どおりのフェーズは毎回同じだから、その知識で最適化できるよ。Gold Clockに早く入れれば、各フェーズの間にバーストの窓を入れられて、実際かなりうまくいく。
YouTubeのガイドを見てる平均的なプレイヤーには、たぶんGold Clockは選択肢にならない。フィニッシュを外すと、たぶん無敵になる瞬間にちょうど時計が貯まるループにはまる。それがあなたの言ってることだよね。それがよく起きるなら、特定の戦闘だけでも、迷わず因果喰いに替えればいい。
_Valisk 2026-07-21 01:29 スコア1 リンク
個人的には、On the Clockはちょっと扱いにくい。時計の面を切り替える操作があまりよくないから。コンセプトはすごく好きだけど、実際にはあまり楽しくない。
GiganticKORAK 2026-07-20 23:52 スコア2 リンク
個人的にはOn the ClockがDefy Infinityではダントツで一番のマスタースキルだと思う。
15秒以内にGold Clockまで貯められるし、硬さが増すからボスの攻撃をいくつか無視してさらに攻められる。
Clockに替えてからHungerには一度も戻ってない。
EfficientMost4323 2026-07-21 03:00 スコア2 リンク
SkillchainはDC外でOn the ClockよりDPSが高い。DCに入るのに半分の時間で済むし、DC中のDPSも高いし、DCの内外でスタンのダメージも多い。
GiganticKORAK 2026-07-21 03:49 スコア1 リンク
Skillchainはしばらく試してなかった。やってみるよ。
RandomNobody86 2026-07-21 00:20 スコア2 リンク
「悪く思うなよ」みたいにテレポートしてきて即死させてくる。
赤い玉はガード、黄色は回避じゃなかった?
EbbPsychological9021 2026-07-21 18:17 スコア-1 リンク
どうやったらそんなことわかるわけ?
RandomNobody86 2026-07-21 19:50 スコア2 リンク
ほかの戦闘と同じ覚え方だよ。うまくいくまでいろいろ試す。
赤い玉を回避したら拘束されたから、次はガードしたら拘束されなかった。
EfficientMost4323 2026-07-21 02:58 スコア1 リンク
おっと、On the Clockの真実を言って低評価されてるね。
このフォーラムはあの微妙なマスタースキルをベタ褒めする病気にかかってて、何もテストせずに喜んであんたを叩くよ。
出典¶
- 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
- 原題:Beatrix Darkhero2
- URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1v1lt7y/beatrix_darkhero2/
- 投稿者:MaleficentStable4039
- 投稿日時:2026-07-20 22:37(日本時間)
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