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ベアトリクスのガイド「How to Tell the Time」(要約)

1. 概要

ベアトリクスのイラスト ベアトリクスのアイコン

📷 画像の内容:ガイドの冒頭に載っているベアトリクスの画像2枚。左は剣を持った全身のイラスト、右はデフォルメされた顔のアイコン(どちらも説明の文字はない)。

  • ベアトリクスは理解しやすいキャラで、複雑さはほぼクロック・オー・デルタと、その3つの位置にある。
  • 「ゲージを溜める→使う」型の遊び方で、強化状態の内外で自分へのバフを重ねていく。操作の上限は高め。

ガイド内の略語:

略語 意味
DC 因果喰い(強化状態)
CF コンボフィニッシュ(コンボフィニッシュ)
PF 派生フィニッシュ(DC中だけ出せる追加のフィニッシュ)
LT リンクタイム(リンクタイム)
ESword スキルのエムブラスクの剣(武器ではない方)
TBird スキルのサンダーバード

時計の位置は、名前ではなく色で呼ぶ。

2. クロック・オー・デルタ

赤の時計 緑の時計 黄の時計

📷 画像の内容:時計の3つの位置のアイコン(左から赤・緑・黄)。

色 名前 効果 使いどころ
赤 ネード・ヌル(攻撃) ダメージアップ。代わりにごくわずかな自傷ダメージ(Auto Damage)を受ける クエスト開始時は必ずここ。SBAチェイン・リンクタイム・ブレイクなど、火力を出す時間はほぼこれ
緑 ネード・ネリ(回復) リジェネ ボスが攻撃できない時間などで体力が減っているとき。うまく遊ぶか、ポーション所持数があれば、ほぼ使わない
黄 ネード・セイツェ(防御) 防御アップと怯み無効。怯み無効にはダメージ軽減も付くので、正面から耐えやすい 耐えたいとき
  • 何もしていないときに[ Xbox:Y/PS:△/Switch 2:X/マウス:右クリック ]で、時計の針を時計回りに1つ進められる。連続で2回まで。3回目は約0.5秒待つ必要がある(連打で回し続けられないようにするため)。

3. 因果喰い(DC)

DC中の時計

📷 画像の内容:DC中の時計の表示(ゲーム画面)。紫に光る輪の中心に時計があり、外側の輪がEmbrasqueゲージ。

  • 入り方:外側の輪のEmbrasqueゲージが満タンのとき、上のボタンを押しっぱなしにして、針を1周させる(始めた位置まで戻す)。
  • DC中は、時計のバフにさらに効果が足される。
  • 赤:追撃
  • 緑:HP吸収
  • 黄:デバフ無効
  • ゲージを溜める方法:
  • コンボの最後の入力(コンボフィニッシュ)
  • リンクアタックの成功
  • ほとんどのスキル(溜まる量はスキルが一番多い)
  • リンクタイムに入ると、ゲージは自動で満タンになり、リンクタイムの間は減らない
  • DC中は、コンボの最後の入力のあとにパワーフィニッシュ(PF)が出せる。
  • 基本の流れ:ゲージを溜める→DCに入る→時間切れまでPFを使う→またゲージを溜める、をボスが倒れるまで繰り返す。

4. コンボ

X=□(PS)=Y(Switch)=マウス左クリック、Y=△(PS)=X(Switch)=マウス右クリック。コンボの最後の入力がコンボフィニッシュになり、当たるとEmbrasqueゲージが溜まる。

コンボ 特徴 ゲージの量(応用編の数値)
XYY 短い。フィニッシュは2ヒットで、それぞれ少しずつ溜まる。効率は2番目。XYは、スキルを使わずに距離を詰める手段としてよい 7.5%×2=15%
XXYY 時間あたりのゲージ効率が一番いい 19%
XXXYY スタン値が一番高い 22.5%
XXXXY 遠くまで届くフィニッシュ。ゲージは一番多いが時間がかかる 最後のXで10%、Yの最後のヒットで15%、合計25%
(空中)XXXY — 19%
リンクアタック — 10%

隠しコンボ(XYXYY、XYXXY、XXYXY)もあるが、フィニッシュとゲージの量は、長さと入力が同じ通常のコンボと同じ(XYXYYはXXXYYと、XYXXYとXXYXYはXXXXYと同じ扱い)。

5. パワーフィニッシュ(PF)

  • DC中だけ使える。コンボフィニッシュのあとにYをもう1回押す。フィニッシュ時に紫のオーラが出て、PFを出すと光る。
  • コンボが長いほど、PFのダメージも大きい。
PF コマンド 動き
PF1 XYYY 素早い突き
PF2 XXYYY 空中に上がって斬り、落ちながら斬る
PF3 XXXYYY 上から振り下ろし、下から振り上げ
PF4 XXXXYY 高く斬り上げて地面に叩きつける。ダメージが一番大きい。スキルのあとに出すPFもこれになる
  • 入力のタイミングは厳しくないが、待ちすぎると何もしていない扱いになって、時計が1つ進んでしまう。

6. スキル

スキル まとめ
エムブラスクの剣 一番強いスキル。溜め時間が長く、クイックチャージで短くなる。フル溜めでないと、フィニッシュにつなげられる以外はほぼ役に立たず、ゲージも溜まらない。ボスが範囲外に出たら回避でキャンセルできる。多段ヒットで、全部当たれば1回でゲージの半分以上が溜まる
スターチェイサー クールダウンが短く、すぐフィニッシュにつなげられる。連発しやすいのが長所
サンダーバード スタン値が高く、移動距離もそこそこある。一番大きいヒットは着地時(大きい敵には落下中も当たる)。ゲージも主に着地で溜まる
ライディングフリー 遠くまで一気に詰める手段。クールダウンはスターチェイサーより少し長いが、同じような使い方ができる。ゲージは少し多く溜まる。近ければ多段ヒットし、最後の斬り上げが一番強い
エターナルクエスト 8秒間のスロウを与える。ダメージは低い。ボスは使うたびに耐性がつく。フィニッシュにつなげられず(ライジング・ノヴァと同じ)、ゲージも溜まらない
ハーツ・オン・ファイア 距離はサンダーバードくらい。HP吸収の量が多く、ダメージもそこそこ。発動時間は長め
ライジング・ノヴァ クロック・オー・デルタの効果を強める(ダメージ・吸収・防御が増える)
アンチェイン いつでも出せる回避。フィニッシュにもつなげられる。明鏡止水の効果や無敵のバフは付かず、無敵時間はスキルの終わりまで。多段攻撃には当たることがある。移動距離はハーツ・オン・ファイアやサンダーバードより長く、ライディングフリーより短い。3回分のチャージがあり、それぞれのクールダウンは短い

スキルのアイコン(ガイドの画像):

エムブラスクの剣 スターチェイサー サンダーバード ライディングフリー
エムブラスクの剣 スターチェイサー サンダーバード ライディングフリー
エターナルクエスト ハーツ・オン・ファイア ライジング・ノヴァ アンチェイン
エターナルクエスト ハーツ・オン・ファイア ライジング・ノヴァ アンチェイン

どの4つを選ぶか:

  • どれも何かしらの役に立つ。優先度は使うマスタースキルで変わる。
  • スターチェイサー(すぐフィニッシュ、短いクールダウン)、ライディングフリー(距離を詰める)、サンダーバード(スタンとダメージ)、ハーツ・オン・ファイア(耐久)、エムブラスクの剣(当たればダメージとゲージ効率)、アンチェイン(回避とすぐフィニッシュ)。
  • ライジング・ノヴァは便利だが必須ではない。マスタースキルによっては相性がいい。
  • スキルはいつでも回避でキャンセルできる。クールダウンが始まった後なら、すぐフィニッシュにつなげられる(フィニッシュにつなげられるスキルの場合)。

7. 武器

武器(種類) まとめ 入れ替えられる特性のおすすめ
エムブラスクの剣(防御特化) 進行中に使う武器。タンク向けで、体力が多いほどダメージが上がる。火力は低め 金剛、剛健
グラム(覚醒) エンドゲームまでの武器。超越でスーパーノヴァが付き、攻撃力とダメージ上限が大きく上がる。体力を削らずに攻撃寄りにできる 追撃、スーパーノヴァ
リディル(弱点ダメージ特化) 弱点を突くことと、火力を出す時間を活かす武器。超越でさらに伸びる クイックアビリティ、明鏡止水、自動復活、怒涛(クイックアビリティと明鏡止水は2つ目の枠だけ)
鬼切安綱(クリティカル特化) クリティカルの武器。クリティカルダメージの増加はダメージ上限を超えないが、超越するとクリティカル率が200%に近いほどダメージ上限が増える オーバードライブ特効、ガッツ、回避リベンジ
コロッサスバスター・イラ(スタン特化) 終盤ほどスタンが大事になる。超越すると、リンクゲージが20%溜まるごとに重なるバフ(最大5)が常に付く 連携攻撃、守護、ガードリベンジ、ポーション所持数
シュレディンガー(究極) 火力だけを考えるならエンドゲームの第一候補。超越前は体力45,000の条件ですぐ外れるのであまり使わない。超越すると条件が200,000になり、火力の上乗せも大きい HP吸収、ガードリベンジ、紙一重、抗戦

入れ替えられる枠は1つだけなので、一番欲しいものを選ぶ。

武器のアイコン(ガイドの画像):

エムブラスクの剣 グラム リディル 鬼切安綱 コロッサスバスター・イラ シュレディンガー
エムブラスクの剣 グラム リディル 鬼切安綱 コロッサスバスター・イラ シュレディンガー

8. Warpathと専用ジーン

  • 群青の剣閃:DC中、スキルのクールダウンが20%短くなる。おすすめだが必須ではない。
  • 群青の逆境:体力が低いほどダメージ上限が最大30%上がる。ベアトリクスには体力を低く保つ有効な手段がない(Vaseragaとは違う)ので、使いこなすのは難しい。外して枠を節約してよい。Adversityを使わないので、Awakening(2つの専用ジーンを合わせたもの)も要らない。
  • 群青の戦気:Sieroで買える。+版はTransmarvelからだけ。DC中に赤の時計のとき、与ダメージ+20%、追撃10%、自傷ダメージ+50%。
  • 自傷ダメージはごくわずかで、無視してよい。
  • この与ダメージ+20%は、通常のダメージ上限を超えて効く。
  • 追撃は必ず発動する。
  • 手に入ったら使うべき。

9. マスタースキル(Master Traits)

解放のしかた

  • エンドレスラグナロクを進めると、まずマスタースキルのチュートリアルがある。終えると、追加のマスタリーレベル(EM)の最初の10レベルが解放される。
  • Chaos→Chaos+のランクアップで次の10レベル(EM20)、Chaos+→Chaos++で次の10レベル(EM30)、Chaos++のストーリーの最終ボスを倒すと最後の20レベル(EM50)が解放される。
  • 各ランクには使えるポイントが10ある。
  • ランク1:スタイルの特典を発動するのに3ポイントでよいので、3つのスタイル全部の特典を取れる。
  • ランク2・3:特典の発動に6ポイント必要なので、特典を取れるのは1つのスタイルだけ。残りの4ポイントは、どのスタイルに振ってもよい。
  • EM50で、どのスタイルにも使える「EX」のポイントが20もらえる。

覚醒:因果喰い特化

  • クロック・オー・デルタに慣れる入口として、とてもよい。複雑なところはなく、主にDCに長くいられるようにする。
  • 時計のバフ(怯み無効のための黄か、火力のための赤)を長く維持しやすい。スキルをクールダウンが明けしだい使えば、理屈の上ではクエストの大半をDCで過ごせる。シンプルで安定しているが、一番単調でもある。
  • スタイルランク3(ML30)で、ダメージを与えるスキルとアンチェインの回避でEmbrasqueゲージが延びる。攻撃できないけど避けられる攻撃が来るフェーズでも使える。スキルのクールダウン中は通常攻撃でも延ばせる。
  • ゲージが速く減る欠点は、かなりの間打ち消せるので、思ったより長く維持できる。
  • スキルはスターチェイサー、ライディングフリー、ESword、TBirdでよい。最後の2つはほかのスキル(特にアンチェイン)に替えてもよい。
  • スタイルランク3までは、フィニッシュをできるだけ当ててクールダウンを短くし、さらにフィニッシュを出す、を繰り返す。ゲージが溜まりにくくなる欠点は小さく、後の特性で打ち消せる。

Essence: On The Clock

  • フィニッシュを当てると、そのときの時計の位置に対応したバフが付く。3つの位置すべてで付けると、ゲージが満タンになった時点で、時計を回さなくても自動でDCに入る。
  • DC中は、PFを当てるたびにエムブラスク解放のスタックが増える(最大10)。
  • スキルのあとのフィニッシュは必ずPF4(XXXXYY)になり、1回で4スタック。スキル3回で最大になる。
  • Insightと違い、リンクタイム以外でEmbrasqueゲージを補充できない。リンクアタックで時計が少しの間止まる。
  • 最大になると、いわゆる「金色」「オーバークロック」の状態になる。ゲージがなくなるまで、コンボフィニッシュ→PFを繰り返し出せる。終わると時計のバフが全部消え、最初からやり直しになる。すでにオーバークロック中にリンクタイムに入ると、リンクタイムの間は延長され、その後から普通に減り始める。
  • オーバークロック中は、時計のバフ全部を持っている扱いになる。DCを出ると、自動で赤の時計になる。
  • スキル:スターチェイサー、ライディングフリー、ESword、TBird、アンチェイン。
  • 流れ:3つの時計の位置で順にフィニッシュを当ててバフを集める→Embrasqueゲージを満タンにして自動でDCに入る→コンボやスキルからPFを出してエムブラスク解放を最大にする→あとはフィニッシュのボタンを押し続ける。

極意:アビリティチェイン

  • 一番わかりやすいマスタースキル。フル溜めのESwordを当てると、ライディングフリー→ハーツ・オン・ファイア→TBirdの順に続けて使えるようになり、それぞれダメージ上限+100%。制限時間は短めだが、動ける状態なら毎回つなげられる。全部つなげるとクールダウンが70%短縮され、ほぼ全スキルのクールダウンが戻って、すぐ次のESwordを撃てる。
  • 注意点:
  • チェインに失敗すると15秒のスキル封印。黄の時計のデバフ無効でも防げない。
  • チェインのタイマーは、自分のSBA中とムービー中は止まる。
  • 当てる必要があるのはESwordだけ。残りはタイマー内にボタンを押せば進む。
  • チェイン中にフィニッシュを出そうとすると失敗扱い。
  • チェインにないスキル(同じスキルを別のボタンに入れたものも含む)を使うとスキル封印。それ以外の行動は邪魔にならない。
  • スキル:ESwordは常に必須(ないとこの特性自体が成り立たない)。TBirdはESwordの合間の時間つなぎとゲージ溜めに使える。ほかはスターチェイサーとライディングフリー(ゲージ溜めや火力の埋め合わせ)。クールダウンが戻るので、ライジング・ノヴァはほぼ常時維持できる。
  • ESwordの溜め時間が長いので、クイックチャージが役に立つ。特性でさらに短くできるが、よく動くボスにはとても当てにくい。それ以外は「ESwordを押す、得をする」だけの単純な流れ。
  • スタイルランク3で、スキルダメージのバフが付く。付くのはチェインを1回完了してから。チェイン中は最後のTBirdまでフィニッシュを使えない。

マスタースキルのツリーのおすすめ

おすすめしたいスタイル以外にも、ポイントは余りがち。メインのスタイルはランク3、ほかの2つはランク1で使える。

  • ◎(ガイドで緑):必須かおすすめ
  • △(ガイドで黄):代わりの候補か、ランクを進めるためだけに取るもの(ランクごとに3つ、6つ取る必要がある)
  • ×(ガイドで赤):役に立たないか、弱いので取らない
  • 状況次第(ガイドで色なし):特定の状態異常を受けているとき専用

スタイルランク1

スタイル 特性 評価
Insight DC中、攻撃力+10% ×
Insight 赤の時計で与ダメージ+5%(自傷ダメージ+50%) ◎
Insight ダメージ上限+15% ◎
Insight 最大HP+15000 ◎
Essence 赤/黄/緑の時計でダメージ/防御/リジェネ+2% ◎
Essence DC中の緑の時計で、HP吸収の上限+10% △
Essence ダメージ上限+15% ◎
Essence 防御+5% ◎
Crux スキルのクールダウン-2% ◎
Crux 黄の時計で防御+5% ◎
Crux ダメージ上限+15% ◎
Crux 最大HP+15000 ◎

攻撃力の特性は、ここから先も含めて要らない。攻撃力を足す前にダメージ上限に届くため。HP吸収の上限は、緑の時計をよく使うなら役に立つが、必須ではない。

スタイルランク2

スタイル 特性 評価
Insight 緑の時計でリジェネ+1% △
Insight スキルのクールダウン-0.5%(InsightランクIが必要) ◎
Insight Embrasqueゲージの溜まり+10% ◎
Insight スターチェイサーの攻撃力+10% ×
Insight エターナルクエストのクールダウン-5% △
Insight ダメージ上限+20% ◎
Insight 攻撃力+30% △
Insight 毒のとき、ダメージ上限+100% 状況次第
Essence 赤/黄/緑の時計でダメージ/防御/リジェネ+2%(EssenceランクIが必要) ◎
Essence 黄の時計で防御+5% ◎
Essence 時計のバフの効果時間+20%(EssenceランクIIが必要) ◎
Essence アンチェインのクールダウン-5% △
Essence ライディングフリーの攻撃力+10% ×
Essence [X/Y/左クリック]のダメージ+35% ◎
Essence 最大HP+15000 ◎
Essence 火傷のとき、ダメージ上限+100% 状況次第
Crux 全スキルのクールダウン-3% ◎
Crux DC中の赤の時計で、追撃+10%/自傷ダメージ+10% ◎
Crux そのクエストで使ったDCの回数ごとに攻撃力+10% △
Crux DC中、ESwordの溜め時間-20% ◎
Crux ハーツ・オン・ファイアのHP吸収量・上限+10% △
Crux スキルのダメージ上限+35% ◎
Crux クリティカル率+15% △
Crux 腐敗(Blight)のとき、ダメージ上限+100% 状況次第

ランク2では、使えない特性や優先度の低い特性も取らざるを得ない。使うスキルの特性なら取ってよい。状態異常を条件にした特性(火傷・毒・腐敗)は、それを付けてくるクエストでだけ役に立つ(数は少ない)。DC中の黄の時計はデバフ無効になる点に注意。

スタイルランク3

スタイル 特性 評価
Insight 黄の時計で20秒ごとにデバフを1つ解除 △
Insight DC中、ダメージ上限+50%(InsightランクIIが必要) ◎
Insight DC中、スキルの上限+40% ◎
Insight スキルの上限+35% ◎
Insight ライジング・ノヴァの効果を強める △
Insight 基本ステータス系のジーン1つにつきダメージ上限+20%(最大5つ) ◎
Insight ガードブレイク耐性+7% △
Insight 最大HP+15000 ◎
Essence Embrasqueゲージの溜まり+10% ◎
Essence 赤の時計で自傷ダメージ-5% ×
Essence DC中、与ダメージ+5% ◎
Essence [Y/X/右クリック]のダメージ+35% ◎
Essence ダメージ上限+25% ◎
Essence 攻撃系のジーン1つにつき攻撃力+10%(最大5つ) △
Essence チェインバーストの上限+40% ◎
Essence 攻撃力+30% ×
Crux DC中、ダメージ上限+30% ◎
Crux DC中の緑の時計で、体力が満タンのときに回復するとシールド ×
Crux チェインのスキルのダメージ上限+50%、通常攻撃とフィニッシュの与ダメージ+10%(CruxランクIIが必要) ◎
Crux ダメージ上限+25% ◎
Crux サンダーバードのスタン値+10% △
Crux 防御系か支援系のジーン1つにつきHP+10000(最大4つ) ◎
Crux クリティカルダメージ+9% ×
Crux クリティカル率+25% △
  • ランク3で、メインのマスタースキルの能力が全部使えるようになる。使うスキルの特性を優先しつつ、メインのスタイルから6つ取る。
  • 基本ステータス系のジーンによるダメージ上限と、防御・支援系のジーンによるHPはとても強い。どちらも火力と生存力を大きく上げる。エンドゲームに近づいたビルドで効いてくる(それより前は必須ではない)。
  • 優先度:ジーンの数に応じたダメージ上限と防御→与ダメージ・上限・便利系。何かの理由で攻撃がダメージ上限に届かないなら、特性の代わりに攻撃系のジーンを入れる方がいいが、ベアトリクスではまず問題にならない。
  • 「DC中」とだけ書かれた特性は、条件(例:DC中の赤の時計)を満たしていれば、どのマスタースキルを使っていても効く。

スタイルランクEX

キャラ専用のもの以外は、ほとんどのキャラで同じ。ダメージ上限の特性が多く、取れるだけ取るべき。使うスキルの特性も取ってよい。△は好みか、ダメージ上限に届いていないときや、特定のステータス(クリティカル率など)が足りないときだけ。

スタイル 特性 評価
Insight DC中でないとき、ダメージ上限+40% ◎
Insight エターナルクエストのスロウの効果時間+10% △
Insight スターチェイサーのダメージ上限+45% ◎
Insight ジャスト回避で(1000の)シールド ×
Insight 基本ステータス系のジーン1つにつきダメージ上限+20%(最大5つ) ◎
Insight クリティカル率+25% △
Insight クリティカルダメージ+9% △
Insight ダメージ上限+35% ◎
Insight 召喚の性能を下げ、召喚のコスト-1 △
Insight ダメージ上限+35% ◎
Essence エムブラスク解放が最大のとき、与ダメージ+20%(EssenceランクIIIが必要) ◎
Essence ライジング・ノヴァのクールダウン-5% △
Essence ハーツ・オン・ファイアのクールダウン-5% △
Essence TBirdのダメージ上限+45% ◎
Essence アンチェインを3回使うごとに1000回復 ×
Essence 攻撃力+20%・ダメージ上限+50%。デバフのダメージ+50%、効果時間+50%、移動の制限が50%強くなる △
Essence 攻撃系のジーン1つにつき攻撃力+10%(最大5つ) △
Essence ダメージ上限+35% ◎
Essence 召喚の性能を上げ、召喚のコスト+1 △
Essence ダメージ上限+35% ◎
Crux スキルダメージアップのバフに、スキルの攻撃力+5%とスキルのダメージ上限+20%を足す(CruxランクIIIが必要) ◎
Crux ライディングフリーのダメージ上限+45% ◎
Crux フル溜めのESwordの攻撃力+10%・ダメージ上限+45% ◎
Crux クリティカルゲージの減り-10% △
Crux 防御系か支援系のジーン1つにつき防御+6%(最大5つ) ◎
Crux スタン値+4 ◎
Crux 弱い属性の敵への与ダメージ+10% ◎
Crux ダメージ上限+35% ◎
Crux Primal Burstのダメージ+25%(これを付けたパーティーメンバーが多いほど効果が上がる) △
Crux ダメージ上限+35% ◎

10. ビルド(ガイドでは作成中)

ビルドの表は「メインのジーン|2つ目の特性」の組で、合計24枠。

Proud

  • ダメージ上限の仕組みが変わったので、ビルドはかなり単純になった。24枠全部を埋める必要はない。以下が「最低限の土台」。
  • ほかに使える特性:守護、クイックアビリティ、怒涛、ポーション所持数、自動復活、ガッツ、明鏡止水。
  • 最低限の土台:
  • 群青の戦気+何でも(Sieroで買える。+版はTransmarvelだけ)
  • 群青の剣閃(Lv3の錬成から)
  • ダメージ上限V+を4つ(2つ目の特性は使えるもの何でも)
  • 渾身、暴君、クイックチャージ(任意)
  • ベルセルク(Sieroで買える)
  • 有利属性変換(Chaseのジーン。エンドレスラグナロクのクエストの方がずっと手に入りやすいが、その前にもあるといい)
  • オーバーマスタリー:クリティカル20があれば十分。DLCに進むなら、ほかの枠は気にするほどの差がない。
  • 加護:Vitality Wrightstone(クリティカル率がメインの特性)で、20-15-10。15の枠が使えるものならそれでいい。目標はクリティカル率100%。

エンドレスラグナロク:Chaosの序盤

  • DLCの最初は、Proudのビルドが一番効率がいい。準備不足でChaosに来ても、その難易度のクエストをクリアし始められれば問題ない(参加の条件はかなり高い)。
  • 目標は、超越した防御特化の武器をできるだけ早く手に入れること。生存力と火力を手軽に得られて、拡張の間ずっと快適。
  • 防御特化の武器を超越の段階2まで上げたら、下のような構成で快適に進められる。Chaosの序盤のクエストやTransmarvelで、有利属性変換・ベルセルク・スパルタの+版が普通に落ちるようになる。そのまま超越を進めても、好きな武器に替えてもよい。
メインのジーン 2つ目の特性
群青の剣閃 何でも
群青の戦気 ダメージ上限
ダメージ上限 クイックアビリティ
ダメージ上限 守護
ダメージ上限 怒涛
天上無頼 回避性能
暴君 自動復活
渾身 ガッツ
クイックチャージ 何でも
有利属性変換 +版なら何でも、そうでなければ空き
スパルタ 手持ちの何でも
ベルセルク 手持ちの何でも
  • 天上無頼は、エンドレスラグナロクで追加されたジーン。天上無頼の等級のクエスト(Chaos以降の全クエスト)で、攻撃力・防御・ダメージ上限をくれる。
  • ジーンの合成があるので、特性の順番は自由に入れ替えられる(合成できない有利属性変換・ベルセルク・スパルタを除く)。

Chaos+からChaos++の序盤

  • 欲しい超越武器のステータスで、攻撃系のジーンを外せる段階。ここからダメージ上限にはどんどん届きやすくなり、Sir Barroldで%表示にすると200〜300%になることもある。火力を伸ばすには、昔ながらの攻撃系(オレンジ)のジーンを外して、ダメージ上限を増やす必要がある。
メインのジーン 2つ目の特性
群青の剣閃 何でも
群青の戦気 ダメージ上限
ダメージ上限 新しい天星のジーンのどれか
ダメージ上限 新しい天星のジーンのどれか
ダメージ上限 新しい天星のジーンのどれか
天上無頼 回避性能
暴君 新しい天星のジーンのどれか
渾身 新しい天星のジーンのどれか
金剛 新しい天星のジーンのどれか
有利属性変換 クイックアビリティ(下の3つは仮置きで、ビルドに合わせて入れ替えてよい)
スパルタ 明鏡止水
ベルセルク 怒涛

新しい天星のジーン:

ジーン 効果
天星の焔 オーバードライブ中、ダメージ上限50%(優先度低)
天星の凪 ダメージ上限の後に掛かる10%の乗算(Enhanced Damageとは加算)
天星の雪 SBAチェイン・リンクタイム・ブレイク中、ダメージ上限の後に掛かる15%の乗算(Enhanced Damageとは加算)
天星の界 ダメージ上限70%、最大HPが減る
天星の煌 体力が最大HPの75%以上なら、ダメージ上限90%
天星の煉 体力が最大HPの25%未満なら、ダメージ上限120%
  • Chaos+を進めると、Conflux Cycleも進めるよう求められる。素材を比較的楽に集められるので、出てきたらやる。Cycle 5を終えてChaos++になると、覚醒の武器を超越できるようになる。
  • 数値の上では、超越した究極が来るまでこの武器が一番強い。ただし差は大きくなく、価値はすべてダメージ上限にある。この時点でダメージ上限は900〜1000くらい積み上がっているので、50〜100の差は大きな違いにならない。ほかの武器が好きなら使い続けてよい。

Chaos++の終盤からDefy Infinity

  • ストーリーの終盤では、武器も攻撃力も膨らみすぎて、攻撃系(オレンジ)のジーンなしでも上限に届く。一番難しいコンテンツなので、ガイドでは最低限の土台だけを示して、残りの枠は自由にしている。
  • 終盤の戦闘への対策:
  • スタン:Chaos++の終盤はほぼすべてスタンに大きく頼る。スタンのジーン1枠ごとにダメージ上限20%(EM50で40%)もタダで付く。
  • 不動:ベルゼバブ対策。Lv15だけで、次の押し出し・引き寄せを全部無効にできる。
    • Smothered Mateの押し出し
    • Hail to the Kingの引き寄せ
    • Chaos Legionの最後の爆発の引き寄せ
    • ベルゼバブの叩きつけでステージ外に押し出されるもの
  • ルシファー:いつも通りスタン。以前からの動きはほとんど変わっていない。必要に応じて高揚とスタンを使う。
  • Versa:サンドバッグ。
  • Omnis Zegalith:スタンをさらに積む。

手軽なビルド(超越した覚醒の武器)

武器の特性:ATK 35/追撃25/スーパーノヴァ

メインのジーン 2つ目の特性
群青の剣閃 用意できるもの何でも
群青の戦気 ダメージ上限
ダメージ上限 天星の凪
ダメージ上限 天星の雪
ダメージ上限 天星の煌
スタン 回避性能
スタン 天星の界
スタン 追撃
金剛 好きなもの(空き)
有利属性変換 クイックアビリティ(下の3つは仮置き)
スパルタ 明鏡止水
ベルセルク 怒涛
  • 加護は、使える15と10の枠があれば十分。20の枠はもう意味がない。ダメージ上限のためにスタンを入れる必要はなく、クリティカル率もジーンなしで100%に届き、攻撃を上限に届かせるための弱点ダメージも要らないので、残るのは少しHPを足すくらい。

召喚石(できるだけ早く手に入れる):

  • 便利な召喚石に付いた便利な特性なら、何でも残すか、ビルドを置き換えてよい。一番価値が高いのは、有利属性変換、怯み無効、ベルセルク、スパルタ。
  • おすすめの集め場所:
特性 クエスト
有利属性変換 Mazurka of War、Let Chaos Reign、On The Threshold of The World、New World Order
スパルタ Let Chaos Reign、On The Threshold of Chaos、All-Consuming Darkness(Woelord Blackwyrm)
ベルセルク Four Dragons of the Apocalypse、On the Threshold of Finality、A Prayer for Black Wing's Demise
怯み無効 Four Dragons of the Apocalypse、Supernatural Appetite For Meat、The Myths Are Real

超越した究極の武器のビルド

武器の特性:カタストロフィ・ノヴァ/ガードリベンジ25(HP吸収か紙一重でも)/ダメージ上限15/ジーン強化1/エクストラ・ブレイカー55(キャラのマスターレベルに応じて上がり、55が上限)

加護:何でも20/追撃15/クイックチャージ10(任意。ジーンの枠と入れ替えてよい)

メインのジーン 2つ目の特性
群青の剣閃(任意) 用意できるもの何でも
群青の戦気 ダメージ上限
明鏡止水 天星の凪
クイックアビリティ 天星の雪
回避性能 天上無頼
スタン 天星の煌
スタン 天星の界(任意)
スタン 追撃
怒涛 追撃
怒髪天 ダメージ上限
体力(Health) ダメージ上限
体力 クイックチャージ(任意)

召喚石:

  1. 怯み無効
  2. 有利属性変換:ローラン(スキルの上限か通常攻撃の上限100)
  3. ベルセルク:ルシファー(スキルの上限か通常攻撃の上限100)
  4. スパルタ:ベルゼバブ(スキルの上限か通常攻撃の上限100)

  5. 欲しい特性と100%の上限アップが両方付いたものは、まず手に入らない。ジーンの枠を空けられる特性の方が大事なので、上限の値は取れるもので妥協してよい。

  6. ベアトリクスで怯み無効を召喚石に付けるのは、怯み無効と、それに付くダメージ軽減を常に維持するため。これで赤や緑の時計にいる時間を増やせる(黄のDCでしか得られないデバフ無効が欲しい場合は別)。怯み無効の間のダメージを減らすふんばりは、ベアトリクスの黄の時計のバフにも効くので、その召喚石があるか、黄にいることが多いなら候補になる。
  7. 基本ステータス系のジーン(体力、スタン、怒涛、Improved Guard、回避性能など)の数でダメージ上限と防御・HPが上がるマスタースキルがあるので、1つ目の枠はこの条件を満たすジーンにする。攻撃力とクリティカルは上限に届くので無駄。スタンはとても大事なので優先し、スタンの特性が上限に届いたら次は体力。体力が究極の条件を超えるなら、マスタースキルのHPの特性を外すか、防御のステータスを気にしないなら枠を1つ外す。加護にクイックチャージが付いていれば、通常の枠には要らないので好きなものに替えてよい。
  8. 入れ替えの候補:ポーション所持数、自動復活、ガッツ、ふんばり、連携攻撃、剛健、抗戦。

11. 応用編(数値はDavid、作成中)

ガイドの作成者は、どのキャラも火力を極めることも、ダメージ軽減を重ねて耐えることも、その中間もできる、仕組みの理解しだいだ、と書いている。

ダメージ上限

  • ゲーム終盤では、ダメージ上限の後に掛かるもの以外の攻撃系のジーンは要らず、ビルドは「どの種類のダメージ上限にするか」を選ぶだけになっている、という見方。
  • 超越した究極の武器での、ダメージ上限の出どころの例:
出どころ ダメージ上限(%)
究極の武器(超越最大) 550
ダメージ上限のジーン(基本) 238
本編のマスタリー 74
超越武器のマスタリーのノード 410
攻撃のツリー(150%レベル) 150
防御のツリー(150%レベル) 50
召喚石4つにスキルの上限50ずつ(と仮定) 200
天星の界 70
天星の煌 70
天上無頼 50
マスタースキルのダメージ上限 全般445、スキル専用75
基本ステータス系のジーン(スタン3つ。5つも可) 120または200
  • 合計で、スキルのダメージ上限は2,582%、通常攻撃のダメージ上限は2,227%。
  • この時点では、ダメージ上限を足しても効果は半分以下に薄まる。いい召喚石があれば、この程度は無理なく入る。ダメージ上限はもうそれほど大事ではなく、純粋な火力を求めるのでなければ、ビルドで最後に考えるものになっている。
  • 作成者の例:天星の界を快適さの枠に替えても、実際のダメージの損失は3%未満。強く勧める天星は、天星の雪とVentus(天星の凪)の2つだけ。

ダメージ軽減と実質HP

  • 生き残る方法は、最大HPを増やすことと、ダメージ軽減を増やすことの2つ。ダメージ軽減の方が、回復手段・過剰回復・HPを減らす仕組みへの対策のすべてに効くので、効果が大きい。
  • このゲームには防御のステータスがなく、体力と受ける攻撃だけで考えればいい。攻撃が残りの体力を上回れば倒れる。
  • 例:
  • 怯み無効+マスタリー:30%軽減
  • マスタースキルのノード:最大30%軽減(防御系(青)か便利系(ピンク)のジーンを1つ目の枠に5つ)
  • ふんばり:防御15%
  • 剛健:防御23%
  • ふんばりとマスタースキルの軽減は加算、それらと怯み無効・剛健は乗算。
  • 全部合わせると、受けるダメージは(1-0.3)×(1-0.45)×(1-0.23)=0.2965、つまり29.65%。
  • 100,000のダメージが29,650になる。最大のバリアが一撃で割れていたのが、4回受けないと割れなくなる。
  • 防御系のジーン2つと怯み無効で実質HPは3.37倍。体力200kの究極のビルドなら、60万の体力に相当する。
  • 怯み無効の召喚石と防御系のジーン2つだけで、硬さは2倍以上になり、さらに次のものとも相性がいい。
  • 回復薬:回復量は固定(50,000や100,000くらい)。最大HPが増えるほど回復の割合は下がるが、ダメージ軽減はHP1ポイントの価値を上げるので、同じ回復薬で多くのダメージを受け止められる。
  • バリア:DLCには、ジャスト回避や味方(天星の凪で発動)などでバリアを得る手段が多い。バリアの上限は99,999で、体力を増やすほど頼りなく見えるが、ダメージ軽減は実質HPも増やすので、この見え方を変える。
  • リジェネ・HP吸収:1回の攻撃での回復量や、一度に回復できる量には上限がある。ダメージ軽減は、これらすべての効果も高める。

覚醒と究極

  • 超越最大の究極の武器は最強(BiS)とされているが、元のジーンと同じく、最大レベルで体力を200,000未満に抑える必要がある。ベアトリクスはダメージ軽減がかなりあるが、この体力では心もとない人もいる。
  • 覚醒の武器にはこの制約がなく、入れ替えられる特性に追撃もあるので、ジーンの枠を節約しつつ、追撃を最大レベル(発動率100%)にしやすい。
  • ダメージ上限の仕組みのせいで、覚醒と究極のダメージ上限の差は、思ったほど火力の差にならない。前は覚醒最大の究極が唯一の答えだったが、今は覚醒も十分に検討の価値がある。ダメージ上限が低い分、ほかのダメージ上限の出どころの価値が少し上がる。
  • 究極の武器は、Omnis Zegalith(通称Hexachromatic Hierarch)を倒すまで超越を最大にできない。つまり覚醒でも同じようにコンテンツをクリアできる、ということでもある。
  • 結局、火力を取るか、快適さと安全を取るか(ガッツ、自動復活、Improved Guard、紙一重、ガードリベンジなどの枠をどう使うかと同じ)。 Catastrophe(覚醒)

📷 画像の内容:覚醒の武器の特性Catastrophe(特性レベル15):攻撃力+40%/ダメージ上限+350%。

カタストロフィ・ノヴァ(究極)

📷 画像の内容:究極の武器の特性カタストロフィ・ノヴァ(特性レベル35):最大HPが200000以下のとき、攻撃力+70%/ダメージ上限+500%。

  • Catastrophe(覚醒)とカタストロフィ・ノヴァ(究極)を比べると、攻撃力の上乗せがかえって邪魔になり、上限に届かせるためにほかの出どころが要ることもある。ダメージ上限150%の差は大きく考え込むほどではない。好きな方を選んでよい。

コンボフィニッシュのキャンセル

  • ほかのキャラと同じように、モーションのキャンセルができる。
  • コンボフィニッシュの出始めは、スキルの出始めと同じく回避でキャンセルできる。スキルからすぐコンボフィニッシュを出せるように、コンボフィニッシュをキャンセルするとすぐPFを出せる。
  • 少し時間は縮むが、ヒットストップで時計のタイマーが延びる分と、怒涛を使っている場合のクールダウン短縮は失う。主にEssenceのマスタースキルで時計のバフを素早く集めるのに使う。タイミングと安定性しだいで、実用的かどうかは変わる。
  • 手順:
  • フィニッシュにつなげられるコンボかスキルを使う(エターナルクエストとライジング・ノヴァは不可)。
  • ベアトリクスにオーラが出た瞬間、地面を離れる前に回避する。猶予は短いが、攻撃が当たり始める前ならいつでもいい。
  • 回避して着地した瞬間に、もう一度フィニッシュのボタンを押す。
  • 安定させるのは難しく、最初から覚える必要はないが、知っておくと便利な場面がある(たぶんリンクタイム)。

出典

  • 出典:Googleドキュメント(ファンが作成したベアトリクスのガイド)の内容を日本語でまとめたもの
  • 原題:How to Tell the Time
  • URL:https://docs.google.com/document/d/1qejyCDM4vZiaRMLipfcyYFW_uKqWGl3bBfzGZL4TzDM/edit?tab=t.uob5lakvranz
  • 作成者:記載なし(動画ガイドはEnel、応用編の数値はDavidによる、とガイド内に書かれている)
  • 作成日:記載なし。マスター特性やインフィニティの話があるので、エンドレスラグナロク(Endless Ragnarok)以降の内容。2026-10-25にユーザーから受け取り、同日の内容を読んだ

注:これは全文訳ではなく、各章の内容を日本語で要約したものです。数値・ビルドの構成・おすすめの区別などのデータは、ガイドのとおりに残しています。言い回しはガイド本体で確認してください。画像は、ガイドに載っていたゲームのアイコンや画面のうち、情報になるもの(全22枚)を../images/how-to-tell-the-time/に保存して、ガイドと同じく冒頭と該当する章に載せています。ゲーム用語は、用語集(docs/glossary.md)にあるものは日本語名、それ以外は英語のままにしています。ガイドの中の「WIP(作成中)」の章は、その時点の内容です。