ベアトリクスのガイド「How to Tell the Time」(要約)¶
1. 概要¶
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📷 画像の内容:ガイドの冒頭に載っているベアトリクスの画像2枚。左は剣を持った全身のイラスト、右はデフォルメされた顔のアイコン(どちらも説明の文字はない)。
- ベアトリクスは理解しやすいキャラで、複雑さはほぼクロック・オー・デルタと、その3つの位置にある。
- 「ゲージを溜める→使う」型の遊び方で、強化状態の内外で自分へのバフを重ねていく。操作の上限は高め。
ガイド内の略語:
| 略語 | 意味 |
|---|---|
| DC | 因果喰い(強化状態) |
| CF | コンボフィニッシュ(コンボフィニッシュ) |
| PF | 派生フィニッシュ(DC中だけ出せる追加のフィニッシュ) |
| LT | リンクタイム(リンクタイム) |
| ESword | スキルのエムブラスクの剣(武器ではない方) |
| TBird | スキルのサンダーバード |
時計の位置は、名前ではなく色で呼ぶ。
2. クロック・オー・デルタ¶

📷 画像の内容:時計の3つの位置のアイコン(左から赤・緑・黄)。
| 色 | 名前 | 効果 | 使いどころ |
|---|---|---|---|
| 赤 | ネード・ヌル(攻撃) | ダメージアップ。代わりにごくわずかな自傷ダメージ(Auto Damage)を受ける | クエスト開始時は必ずここ。SBAチェイン・リンクタイム・ブレイクなど、火力を出す時間はほぼこれ |
| 緑 | ネード・ネリ(回復) | リジェネ | ボスが攻撃できない時間などで体力が減っているとき。うまく遊ぶか、ポーション所持数があれば、ほぼ使わない |
| 黄 | ネード・セイツェ(防御) | 防御アップと怯み無効。怯み無効にはダメージ軽減も付くので、正面から耐えやすい | 耐えたいとき |
- 何もしていないときに[ Xbox:Y/PS:△/Switch 2:X/マウス:右クリック ]で、時計の針を時計回りに1つ進められる。連続で2回まで。3回目は約0.5秒待つ必要がある(連打で回し続けられないようにするため)。
3. 因果喰い(DC)¶

📷 画像の内容:DC中の時計の表示(ゲーム画面)。紫に光る輪の中心に時計があり、外側の輪がEmbrasqueゲージ。
- 入り方:外側の輪のEmbrasqueゲージが満タンのとき、上のボタンを押しっぱなしにして、針を1周させる(始めた位置まで戻す)。
- DC中は、時計のバフにさらに効果が足される。
- 赤:追撃
- 緑:HP吸収
- 黄:デバフ無効
- ゲージを溜める方法:
- コンボの最後の入力(コンボフィニッシュ)
- リンクアタックの成功
- ほとんどのスキル(溜まる量はスキルが一番多い)
- リンクタイムに入ると、ゲージは自動で満タンになり、リンクタイムの間は減らない
- DC中は、コンボの最後の入力のあとにパワーフィニッシュ(PF)が出せる。
- 基本の流れ:ゲージを溜める→DCに入る→時間切れまでPFを使う→またゲージを溜める、をボスが倒れるまで繰り返す。
4. コンボ¶
X=□(PS)=Y(Switch)=マウス左クリック、Y=△(PS)=X(Switch)=マウス右クリック。コンボの最後の入力がコンボフィニッシュになり、当たるとEmbrasqueゲージが溜まる。
| コンボ | 特徴 | ゲージの量(応用編の数値) |
|---|---|---|
| XYY | 短い。フィニッシュは2ヒットで、それぞれ少しずつ溜まる。効率は2番目。XYは、スキルを使わずに距離を詰める手段としてよい | 7.5%×2=15% |
| XXYY | 時間あたりのゲージ効率が一番いい | 19% |
| XXXYY | スタン値が一番高い | 22.5% |
| XXXXY | 遠くまで届くフィニッシュ。ゲージは一番多いが時間がかかる | 最後のXで10%、Yの最後のヒットで15%、合計25% |
| (空中)XXXY | — | 19% |
| リンクアタック | — | 10% |
隠しコンボ(XYXYY、XYXXY、XXYXY)もあるが、フィニッシュとゲージの量は、長さと入力が同じ通常のコンボと同じ(XYXYYはXXXYYと、XYXXYとXXYXYはXXXXYと同じ扱い)。
5. パワーフィニッシュ(PF)¶
- DC中だけ使える。コンボフィニッシュのあとにYをもう1回押す。フィニッシュ時に紫のオーラが出て、PFを出すと光る。
- コンボが長いほど、PFのダメージも大きい。
| PF | コマンド | 動き |
|---|---|---|
| PF1 | XYYY | 素早い突き |
| PF2 | XXYYY | 空中に上がって斬り、落ちながら斬る |
| PF3 | XXXYYY | 上から振り下ろし、下から振り上げ |
| PF4 | XXXXYY | 高く斬り上げて地面に叩きつける。ダメージが一番大きい。スキルのあとに出すPFもこれになる |
- 入力のタイミングは厳しくないが、待ちすぎると何もしていない扱いになって、時計が1つ進んでしまう。
6. スキル¶
| スキル | まとめ |
|---|---|
| エムブラスクの剣 | 一番強いスキル。溜め時間が長く、クイックチャージで短くなる。フル溜めでないと、フィニッシュにつなげられる以外はほぼ役に立たず、ゲージも溜まらない。ボスが範囲外に出たら回避でキャンセルできる。多段ヒットで、全部当たれば1回でゲージの半分以上が溜まる |
| スターチェイサー | クールダウンが短く、すぐフィニッシュにつなげられる。連発しやすいのが長所 |
| サンダーバード | スタン値が高く、移動距離もそこそこある。一番大きいヒットは着地時(大きい敵には落下中も当たる)。ゲージも主に着地で溜まる |
| ライディングフリー | 遠くまで一気に詰める手段。クールダウンはスターチェイサーより少し長いが、同じような使い方ができる。ゲージは少し多く溜まる。近ければ多段ヒットし、最後の斬り上げが一番強い |
| エターナルクエスト | 8秒間のスロウを与える。ダメージは低い。ボスは使うたびに耐性がつく。フィニッシュにつなげられず(ライジング・ノヴァと同じ)、ゲージも溜まらない |
| ハーツ・オン・ファイア | 距離はサンダーバードくらい。HP吸収の量が多く、ダメージもそこそこ。発動時間は長め |
| ライジング・ノヴァ | クロック・オー・デルタの効果を強める(ダメージ・吸収・防御が増える) |
| アンチェイン | いつでも出せる回避。フィニッシュにもつなげられる。明鏡止水の効果や無敵のバフは付かず、無敵時間はスキルの終わりまで。多段攻撃には当たることがある。移動距離はハーツ・オン・ファイアやサンダーバードより長く、ライディングフリーより短い。3回分のチャージがあり、それぞれのクールダウンは短い |
スキルのアイコン(ガイドの画像):
| エムブラスクの剣 | スターチェイサー | サンダーバード | ライディングフリー |
|---|---|---|---|
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| エターナルクエスト | ハーツ・オン・ファイア | ライジング・ノヴァ | アンチェイン |
|---|---|---|---|
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どの4つを選ぶか:
- どれも何かしらの役に立つ。優先度は使うマスタースキルで変わる。
- スターチェイサー(すぐフィニッシュ、短いクールダウン)、ライディングフリー(距離を詰める)、サンダーバード(スタンとダメージ)、ハーツ・オン・ファイア(耐久)、エムブラスクの剣(当たればダメージとゲージ効率)、アンチェイン(回避とすぐフィニッシュ)。
- ライジング・ノヴァは便利だが必須ではない。マスタースキルによっては相性がいい。
- スキルはいつでも回避でキャンセルできる。クールダウンが始まった後なら、すぐフィニッシュにつなげられる(フィニッシュにつなげられるスキルの場合)。
7. 武器¶
| 武器(種類) | まとめ | 入れ替えられる特性のおすすめ |
|---|---|---|
| エムブラスクの剣(防御特化) | 進行中に使う武器。タンク向けで、体力が多いほどダメージが上がる。火力は低め | 金剛、剛健 |
| グラム(覚醒) | エンドゲームまでの武器。超越でスーパーノヴァが付き、攻撃力とダメージ上限が大きく上がる。体力を削らずに攻撃寄りにできる | 追撃、スーパーノヴァ |
| リディル(弱点ダメージ特化) | 弱点を突くことと、火力を出す時間を活かす武器。超越でさらに伸びる | クイックアビリティ、明鏡止水、自動復活、怒涛(クイックアビリティと明鏡止水は2つ目の枠だけ) |
| 鬼切安綱(クリティカル特化) | クリティカルの武器。クリティカルダメージの増加はダメージ上限を超えないが、超越するとクリティカル率が200%に近いほどダメージ上限が増える | オーバードライブ特効、ガッツ、回避リベンジ |
| コロッサスバスター・イラ(スタン特化) | 終盤ほどスタンが大事になる。超越すると、リンクゲージが20%溜まるごとに重なるバフ(最大5)が常に付く | 連携攻撃、守護、ガードリベンジ、ポーション所持数 |
| シュレディンガー(究極) | 火力だけを考えるならエンドゲームの第一候補。超越前は体力45,000の条件ですぐ外れるのであまり使わない。超越すると条件が200,000になり、火力の上乗せも大きい | HP吸収、ガードリベンジ、紙一重、抗戦 |
入れ替えられる枠は1つだけなので、一番欲しいものを選ぶ。
武器のアイコン(ガイドの画像):
| エムブラスクの剣 | グラム | リディル | 鬼切安綱 | コロッサスバスター・イラ | シュレディンガー |
|---|---|---|---|---|---|
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8. Warpathと専用ジーン¶
- 群青の剣閃:DC中、スキルのクールダウンが20%短くなる。おすすめだが必須ではない。
- 群青の逆境:体力が低いほどダメージ上限が最大30%上がる。ベアトリクスには体力を低く保つ有効な手段がない(Vaseragaとは違う)ので、使いこなすのは難しい。外して枠を節約してよい。Adversityを使わないので、Awakening(2つの専用ジーンを合わせたもの)も要らない。
- 群青の戦気:Sieroで買える。+版はTransmarvelからだけ。DC中に赤の時計のとき、与ダメージ+20%、追撃10%、自傷ダメージ+50%。
- 自傷ダメージはごくわずかで、無視してよい。
- この与ダメージ+20%は、通常のダメージ上限を超えて効く。
- 追撃は必ず発動する。
- 手に入ったら使うべき。
9. マスタースキル(Master Traits)¶
解放のしかた¶
- エンドレスラグナロクを進めると、まずマスタースキルのチュートリアルがある。終えると、追加のマスタリーレベル(EM)の最初の10レベルが解放される。
- Chaos→Chaos+のランクアップで次の10レベル(EM20)、Chaos+→Chaos++で次の10レベル(EM30)、Chaos++のストーリーの最終ボスを倒すと最後の20レベル(EM50)が解放される。
- 各ランクには使えるポイントが10ある。
- ランク1:スタイルの特典を発動するのに3ポイントでよいので、3つのスタイル全部の特典を取れる。
- ランク2・3:特典の発動に6ポイント必要なので、特典を取れるのは1つのスタイルだけ。残りの4ポイントは、どのスタイルに振ってもよい。
- EM50で、どのスタイルにも使える「EX」のポイントが20もらえる。
覚醒:因果喰い特化¶
- クロック・オー・デルタに慣れる入口として、とてもよい。複雑なところはなく、主にDCに長くいられるようにする。
- 時計のバフ(怯み無効のための黄か、火力のための赤)を長く維持しやすい。スキルをクールダウンが明けしだい使えば、理屈の上ではクエストの大半をDCで過ごせる。シンプルで安定しているが、一番単調でもある。
- スタイルランク3(ML30)で、ダメージを与えるスキルとアンチェインの回避でEmbrasqueゲージが延びる。攻撃できないけど避けられる攻撃が来るフェーズでも使える。スキルのクールダウン中は通常攻撃でも延ばせる。
- ゲージが速く減る欠点は、かなりの間打ち消せるので、思ったより長く維持できる。
- スキルはスターチェイサー、ライディングフリー、ESword、TBirdでよい。最後の2つはほかのスキル(特にアンチェイン)に替えてもよい。
- スタイルランク3までは、フィニッシュをできるだけ当ててクールダウンを短くし、さらにフィニッシュを出す、を繰り返す。ゲージが溜まりにくくなる欠点は小さく、後の特性で打ち消せる。
Essence: On The Clock¶
- フィニッシュを当てると、そのときの時計の位置に対応したバフが付く。3つの位置すべてで付けると、ゲージが満タンになった時点で、時計を回さなくても自動でDCに入る。
- DC中は、PFを当てるたびにエムブラスク解放のスタックが増える(最大10)。
- スキルのあとのフィニッシュは必ずPF4(XXXXYY)になり、1回で4スタック。スキル3回で最大になる。
- Insightと違い、リンクタイム以外でEmbrasqueゲージを補充できない。リンクアタックで時計が少しの間止まる。
- 最大になると、いわゆる「金色」「オーバークロック」の状態になる。ゲージがなくなるまで、コンボフィニッシュ→PFを繰り返し出せる。終わると時計のバフが全部消え、最初からやり直しになる。すでにオーバークロック中にリンクタイムに入ると、リンクタイムの間は延長され、その後から普通に減り始める。
- オーバークロック中は、時計のバフ全部を持っている扱いになる。DCを出ると、自動で赤の時計になる。
- スキル:スターチェイサー、ライディングフリー、ESword、TBird、アンチェイン。
- 流れ:3つの時計の位置で順にフィニッシュを当ててバフを集める→Embrasqueゲージを満タンにして自動でDCに入る→コンボやスキルからPFを出してエムブラスク解放を最大にする→あとはフィニッシュのボタンを押し続ける。
極意:アビリティチェイン¶
- 一番わかりやすいマスタースキル。フル溜めのESwordを当てると、ライディングフリー→ハーツ・オン・ファイア→TBirdの順に続けて使えるようになり、それぞれダメージ上限+100%。制限時間は短めだが、動ける状態なら毎回つなげられる。全部つなげるとクールダウンが70%短縮され、ほぼ全スキルのクールダウンが戻って、すぐ次のESwordを撃てる。
- 注意点:
- チェインに失敗すると15秒のスキル封印。黄の時計のデバフ無効でも防げない。
- チェインのタイマーは、自分のSBA中とムービー中は止まる。
- 当てる必要があるのはESwordだけ。残りはタイマー内にボタンを押せば進む。
- チェイン中にフィニッシュを出そうとすると失敗扱い。
- チェインにないスキル(同じスキルを別のボタンに入れたものも含む)を使うとスキル封印。それ以外の行動は邪魔にならない。
- スキル:ESwordは常に必須(ないとこの特性自体が成り立たない)。TBirdはESwordの合間の時間つなぎとゲージ溜めに使える。ほかはスターチェイサーとライディングフリー(ゲージ溜めや火力の埋め合わせ)。クールダウンが戻るので、ライジング・ノヴァはほぼ常時維持できる。
- ESwordの溜め時間が長いので、クイックチャージが役に立つ。特性でさらに短くできるが、よく動くボスにはとても当てにくい。それ以外は「ESwordを押す、得をする」だけの単純な流れ。
- スタイルランク3で、スキルダメージのバフが付く。付くのはチェインを1回完了してから。チェイン中は最後のTBirdまでフィニッシュを使えない。
マスタースキルのツリーのおすすめ¶
おすすめしたいスタイル以外にも、ポイントは余りがち。メインのスタイルはランク3、ほかの2つはランク1で使える。
- ◎(ガイドで緑):必須かおすすめ
- △(ガイドで黄):代わりの候補か、ランクを進めるためだけに取るもの(ランクごとに3つ、6つ取る必要がある)
- ×(ガイドで赤):役に立たないか、弱いので取らない
- 状況次第(ガイドで色なし):特定の状態異常を受けているとき専用
スタイルランク1
| スタイル | 特性 | 評価 |
|---|---|---|
| Insight | DC中、攻撃力+10% | × |
| Insight | 赤の時計で与ダメージ+5%(自傷ダメージ+50%) | ◎ |
| Insight | ダメージ上限+15% | ◎ |
| Insight | 最大HP+15000 | ◎ |
| Essence | 赤/黄/緑の時計でダメージ/防御/リジェネ+2% | ◎ |
| Essence | DC中の緑の時計で、HP吸収の上限+10% | △ |
| Essence | ダメージ上限+15% | ◎ |
| Essence | 防御+5% | ◎ |
| Crux | スキルのクールダウン-2% | ◎ |
| Crux | 黄の時計で防御+5% | ◎ |
| Crux | ダメージ上限+15% | ◎ |
| Crux | 最大HP+15000 | ◎ |
攻撃力の特性は、ここから先も含めて要らない。攻撃力を足す前にダメージ上限に届くため。HP吸収の上限は、緑の時計をよく使うなら役に立つが、必須ではない。
スタイルランク2
| スタイル | 特性 | 評価 |
|---|---|---|
| Insight | 緑の時計でリジェネ+1% | △ |
| Insight | スキルのクールダウン-0.5%(InsightランクIが必要) | ◎ |
| Insight | Embrasqueゲージの溜まり+10% | ◎ |
| Insight | スターチェイサーの攻撃力+10% | × |
| Insight | エターナルクエストのクールダウン-5% | △ |
| Insight | ダメージ上限+20% | ◎ |
| Insight | 攻撃力+30% | △ |
| Insight | 毒のとき、ダメージ上限+100% | 状況次第 |
| Essence | 赤/黄/緑の時計でダメージ/防御/リジェネ+2%(EssenceランクIが必要) | ◎ |
| Essence | 黄の時計で防御+5% | ◎ |
| Essence | 時計のバフの効果時間+20%(EssenceランクIIが必要) | ◎ |
| Essence | アンチェインのクールダウン-5% | △ |
| Essence | ライディングフリーの攻撃力+10% | × |
| Essence | [X/Y/左クリック]のダメージ+35% | ◎ |
| Essence | 最大HP+15000 | ◎ |
| Essence | 火傷のとき、ダメージ上限+100% | 状況次第 |
| Crux | 全スキルのクールダウン-3% | ◎ |
| Crux | DC中の赤の時計で、追撃+10%/自傷ダメージ+10% | ◎ |
| Crux | そのクエストで使ったDCの回数ごとに攻撃力+10% | △ |
| Crux | DC中、ESwordの溜め時間-20% | ◎ |
| Crux | ハーツ・オン・ファイアのHP吸収量・上限+10% | △ |
| Crux | スキルのダメージ上限+35% | ◎ |
| Crux | クリティカル率+15% | △ |
| Crux | 腐敗(Blight)のとき、ダメージ上限+100% | 状況次第 |
ランク2では、使えない特性や優先度の低い特性も取らざるを得ない。使うスキルの特性なら取ってよい。状態異常を条件にした特性(火傷・毒・腐敗)は、それを付けてくるクエストでだけ役に立つ(数は少ない)。DC中の黄の時計はデバフ無効になる点に注意。
スタイルランク3
| スタイル | 特性 | 評価 |
|---|---|---|
| Insight | 黄の時計で20秒ごとにデバフを1つ解除 | △ |
| Insight | DC中、ダメージ上限+50%(InsightランクIIが必要) | ◎ |
| Insight | DC中、スキルの上限+40% | ◎ |
| Insight | スキルの上限+35% | ◎ |
| Insight | ライジング・ノヴァの効果を強める | △ |
| Insight | 基本ステータス系のジーン1つにつきダメージ上限+20%(最大5つ) | ◎ |
| Insight | ガードブレイク耐性+7% | △ |
| Insight | 最大HP+15000 | ◎ |
| Essence | Embrasqueゲージの溜まり+10% | ◎ |
| Essence | 赤の時計で自傷ダメージ-5% | × |
| Essence | DC中、与ダメージ+5% | ◎ |
| Essence | [Y/X/右クリック]のダメージ+35% | ◎ |
| Essence | ダメージ上限+25% | ◎ |
| Essence | 攻撃系のジーン1つにつき攻撃力+10%(最大5つ) | △ |
| Essence | チェインバーストの上限+40% | ◎ |
| Essence | 攻撃力+30% | × |
| Crux | DC中、ダメージ上限+30% | ◎ |
| Crux | DC中の緑の時計で、体力が満タンのときに回復するとシールド | × |
| Crux | チェインのスキルのダメージ上限+50%、通常攻撃とフィニッシュの与ダメージ+10%(CruxランクIIが必要) | ◎ |
| Crux | ダメージ上限+25% | ◎ |
| Crux | サンダーバードのスタン値+10% | △ |
| Crux | 防御系か支援系のジーン1つにつきHP+10000(最大4つ) | ◎ |
| Crux | クリティカルダメージ+9% | × |
| Crux | クリティカル率+25% | △ |
- ランク3で、メインのマスタースキルの能力が全部使えるようになる。使うスキルの特性を優先しつつ、メインのスタイルから6つ取る。
- 基本ステータス系のジーンによるダメージ上限と、防御・支援系のジーンによるHPはとても強い。どちらも火力と生存力を大きく上げる。エンドゲームに近づいたビルドで効いてくる(それより前は必須ではない)。
- 優先度:ジーンの数に応じたダメージ上限と防御→与ダメージ・上限・便利系。何かの理由で攻撃がダメージ上限に届かないなら、特性の代わりに攻撃系のジーンを入れる方がいいが、ベアトリクスではまず問題にならない。
- 「DC中」とだけ書かれた特性は、条件(例:DC中の赤の時計)を満たしていれば、どのマスタースキルを使っていても効く。
スタイルランクEX
キャラ専用のもの以外は、ほとんどのキャラで同じ。ダメージ上限の特性が多く、取れるだけ取るべき。使うスキルの特性も取ってよい。△は好みか、ダメージ上限に届いていないときや、特定のステータス(クリティカル率など)が足りないときだけ。
| スタイル | 特性 | 評価 |
|---|---|---|
| Insight | DC中でないとき、ダメージ上限+40% | ◎ |
| Insight | エターナルクエストのスロウの効果時間+10% | △ |
| Insight | スターチェイサーのダメージ上限+45% | ◎ |
| Insight | ジャスト回避で(1000の)シールド | × |
| Insight | 基本ステータス系のジーン1つにつきダメージ上限+20%(最大5つ) | ◎ |
| Insight | クリティカル率+25% | △ |
| Insight | クリティカルダメージ+9% | △ |
| Insight | ダメージ上限+35% | ◎ |
| Insight | 召喚の性能を下げ、召喚のコスト-1 | △ |
| Insight | ダメージ上限+35% | ◎ |
| Essence | エムブラスク解放が最大のとき、与ダメージ+20%(EssenceランクIIIが必要) | ◎ |
| Essence | ライジング・ノヴァのクールダウン-5% | △ |
| Essence | ハーツ・オン・ファイアのクールダウン-5% | △ |
| Essence | TBirdのダメージ上限+45% | ◎ |
| Essence | アンチェインを3回使うごとに1000回復 | × |
| Essence | 攻撃力+20%・ダメージ上限+50%。デバフのダメージ+50%、効果時間+50%、移動の制限が50%強くなる | △ |
| Essence | 攻撃系のジーン1つにつき攻撃力+10%(最大5つ) | △ |
| Essence | ダメージ上限+35% | ◎ |
| Essence | 召喚の性能を上げ、召喚のコスト+1 | △ |
| Essence | ダメージ上限+35% | ◎ |
| Crux | スキルダメージアップのバフに、スキルの攻撃力+5%とスキルのダメージ上限+20%を足す(CruxランクIIIが必要) | ◎ |
| Crux | ライディングフリーのダメージ上限+45% | ◎ |
| Crux | フル溜めのESwordの攻撃力+10%・ダメージ上限+45% | ◎ |
| Crux | クリティカルゲージの減り-10% | △ |
| Crux | 防御系か支援系のジーン1つにつき防御+6%(最大5つ) | ◎ |
| Crux | スタン値+4 | ◎ |
| Crux | 弱い属性の敵への与ダメージ+10% | ◎ |
| Crux | ダメージ上限+35% | ◎ |
| Crux | Primal Burstのダメージ+25%(これを付けたパーティーメンバーが多いほど効果が上がる) | △ |
| Crux | ダメージ上限+35% | ◎ |
10. ビルド(ガイドでは作成中)¶
ビルドの表は「メインのジーン|2つ目の特性」の組で、合計24枠。
Proud¶
- ダメージ上限の仕組みが変わったので、ビルドはかなり単純になった。24枠全部を埋める必要はない。以下が「最低限の土台」。
- ほかに使える特性:守護、クイックアビリティ、怒涛、ポーション所持数、自動復活、ガッツ、明鏡止水。
- 最低限の土台:
- 群青の戦気+何でも(Sieroで買える。+版はTransmarvelだけ)
- 群青の剣閃(Lv3の錬成から)
- ダメージ上限V+を4つ(2つ目の特性は使えるもの何でも)
- 渾身、暴君、クイックチャージ(任意)
- ベルセルク(Sieroで買える)
- 有利属性変換(Chaseのジーン。エンドレスラグナロクのクエストの方がずっと手に入りやすいが、その前にもあるといい)
- オーバーマスタリー:クリティカル20があれば十分。DLCに進むなら、ほかの枠は気にするほどの差がない。
- 加護:Vitality Wrightstone(クリティカル率がメインの特性)で、20-15-10。15の枠が使えるものならそれでいい。目標はクリティカル率100%。
エンドレスラグナロク:Chaosの序盤¶
- DLCの最初は、Proudのビルドが一番効率がいい。準備不足でChaosに来ても、その難易度のクエストをクリアし始められれば問題ない(参加の条件はかなり高い)。
- 目標は、超越した防御特化の武器をできるだけ早く手に入れること。生存力と火力を手軽に得られて、拡張の間ずっと快適。
- 防御特化の武器を超越の段階2まで上げたら、下のような構成で快適に進められる。Chaosの序盤のクエストやTransmarvelで、有利属性変換・ベルセルク・スパルタの+版が普通に落ちるようになる。そのまま超越を進めても、好きな武器に替えてもよい。
| メインのジーン | 2つ目の特性 |
|---|---|
| 群青の剣閃 | 何でも |
| 群青の戦気 | ダメージ上限 |
| ダメージ上限 | クイックアビリティ |
| ダメージ上限 | 守護 |
| ダメージ上限 | 怒涛 |
| 天上無頼 | 回避性能 |
| 暴君 | 自動復活 |
| 渾身 | ガッツ |
| クイックチャージ | 何でも |
| 有利属性変換 | +版なら何でも、そうでなければ空き |
| スパルタ | 手持ちの何でも |
| ベルセルク | 手持ちの何でも |
- 天上無頼は、エンドレスラグナロクで追加されたジーン。天上無頼の等級のクエスト(Chaos以降の全クエスト)で、攻撃力・防御・ダメージ上限をくれる。
- ジーンの合成があるので、特性の順番は自由に入れ替えられる(合成できない有利属性変換・ベルセルク・スパルタを除く)。
Chaos+からChaos++の序盤¶
- 欲しい超越武器のステータスで、攻撃系のジーンを外せる段階。ここからダメージ上限にはどんどん届きやすくなり、Sir Barroldで%表示にすると200〜300%になることもある。火力を伸ばすには、昔ながらの攻撃系(オレンジ)のジーンを外して、ダメージ上限を増やす必要がある。
| メインのジーン | 2つ目の特性 |
|---|---|
| 群青の剣閃 | 何でも |
| 群青の戦気 | ダメージ上限 |
| ダメージ上限 | 新しい天星のジーンのどれか |
| ダメージ上限 | 新しい天星のジーンのどれか |
| ダメージ上限 | 新しい天星のジーンのどれか |
| 天上無頼 | 回避性能 |
| 暴君 | 新しい天星のジーンのどれか |
| 渾身 | 新しい天星のジーンのどれか |
| 金剛 | 新しい天星のジーンのどれか |
| 有利属性変換 | クイックアビリティ(下の3つは仮置きで、ビルドに合わせて入れ替えてよい) |
| スパルタ | 明鏡止水 |
| ベルセルク | 怒涛 |
新しい天星のジーン:
| ジーン | 効果 |
|---|---|
| 天星の焔 | オーバードライブ中、ダメージ上限50%(優先度低) |
| 天星の凪 | ダメージ上限の後に掛かる10%の乗算(Enhanced Damageとは加算) |
| 天星の雪 | SBAチェイン・リンクタイム・ブレイク中、ダメージ上限の後に掛かる15%の乗算(Enhanced Damageとは加算) |
| 天星の界 | ダメージ上限70%、最大HPが減る |
| 天星の煌 | 体力が最大HPの75%以上なら、ダメージ上限90% |
| 天星の煉 | 体力が最大HPの25%未満なら、ダメージ上限120% |
- Chaos+を進めると、Conflux Cycleも進めるよう求められる。素材を比較的楽に集められるので、出てきたらやる。Cycle 5を終えてChaos++になると、覚醒の武器を超越できるようになる。
- 数値の上では、超越した究極が来るまでこの武器が一番強い。ただし差は大きくなく、価値はすべてダメージ上限にある。この時点でダメージ上限は900〜1000くらい積み上がっているので、50〜100の差は大きな違いにならない。ほかの武器が好きなら使い続けてよい。
Chaos++の終盤からDefy Infinity¶
- ストーリーの終盤では、武器も攻撃力も膨らみすぎて、攻撃系(オレンジ)のジーンなしでも上限に届く。一番難しいコンテンツなので、ガイドでは最低限の土台だけを示して、残りの枠は自由にしている。
- 終盤の戦闘への対策:
- スタン:Chaos++の終盤はほぼすべてスタンに大きく頼る。スタンのジーン1枠ごとにダメージ上限20%(EM50で40%)もタダで付く。
- 不動:ベルゼバブ対策。Lv15だけで、次の押し出し・引き寄せを全部無効にできる。
- Smothered Mateの押し出し
- Hail to the Kingの引き寄せ
- Chaos Legionの最後の爆発の引き寄せ
- ベルゼバブの叩きつけでステージ外に押し出されるもの
- ルシファー:いつも通りスタン。以前からの動きはほとんど変わっていない。必要に応じて高揚とスタンを使う。
- Versa:サンドバッグ。
- Omnis Zegalith:スタンをさらに積む。
手軽なビルド(超越した覚醒の武器)¶
武器の特性:ATK 35/追撃25/スーパーノヴァ
| メインのジーン | 2つ目の特性 |
|---|---|
| 群青の剣閃 | 用意できるもの何でも |
| 群青の戦気 | ダメージ上限 |
| ダメージ上限 | 天星の凪 |
| ダメージ上限 | 天星の雪 |
| ダメージ上限 | 天星の煌 |
| スタン | 回避性能 |
| スタン | 天星の界 |
| スタン | 追撃 |
| 金剛 | 好きなもの(空き) |
| 有利属性変換 | クイックアビリティ(下の3つは仮置き) |
| スパルタ | 明鏡止水 |
| ベルセルク | 怒涛 |
- 加護は、使える15と10の枠があれば十分。20の枠はもう意味がない。ダメージ上限のためにスタンを入れる必要はなく、クリティカル率もジーンなしで100%に届き、攻撃を上限に届かせるための弱点ダメージも要らないので、残るのは少しHPを足すくらい。
召喚石(できるだけ早く手に入れる):
- 便利な召喚石に付いた便利な特性なら、何でも残すか、ビルドを置き換えてよい。一番価値が高いのは、有利属性変換、怯み無効、ベルセルク、スパルタ。
- おすすめの集め場所:
| 特性 | クエスト |
|---|---|
| 有利属性変換 | Mazurka of War、Let Chaos Reign、On The Threshold of The World、New World Order |
| スパルタ | Let Chaos Reign、On The Threshold of Chaos、All-Consuming Darkness(Woelord Blackwyrm) |
| ベルセルク | Four Dragons of the Apocalypse、On the Threshold of Finality、A Prayer for Black Wing's Demise |
| 怯み無効 | Four Dragons of the Apocalypse、Supernatural Appetite For Meat、The Myths Are Real |
超越した究極の武器のビルド¶
武器の特性:カタストロフィ・ノヴァ/ガードリベンジ25(HP吸収か紙一重でも)/ダメージ上限15/ジーン強化1/エクストラ・ブレイカー55(キャラのマスターレベルに応じて上がり、55が上限)
加護:何でも20/追撃15/クイックチャージ10(任意。ジーンの枠と入れ替えてよい)
| メインのジーン | 2つ目の特性 |
|---|---|
| 群青の剣閃(任意) | 用意できるもの何でも |
| 群青の戦気 | ダメージ上限 |
| 明鏡止水 | 天星の凪 |
| クイックアビリティ | 天星の雪 |
| 回避性能 | 天上無頼 |
| スタン | 天星の煌 |
| スタン | 天星の界(任意) |
| スタン | 追撃 |
| 怒涛 | 追撃 |
| 怒髪天 | ダメージ上限 |
| 体力(Health) | ダメージ上限 |
| 体力 | クイックチャージ(任意) |
召喚石:
- 怯み無効
- 有利属性変換:ローラン(スキルの上限か通常攻撃の上限100)
- ベルセルク:ルシファー(スキルの上限か通常攻撃の上限100)
-
スパルタ:ベルゼバブ(スキルの上限か通常攻撃の上限100)
-
欲しい特性と100%の上限アップが両方付いたものは、まず手に入らない。ジーンの枠を空けられる特性の方が大事なので、上限の値は取れるもので妥協してよい。
- ベアトリクスで怯み無効を召喚石に付けるのは、怯み無効と、それに付くダメージ軽減を常に維持するため。これで赤や緑の時計にいる時間を増やせる(黄のDCでしか得られないデバフ無効が欲しい場合は別)。怯み無効の間のダメージを減らすふんばりは、ベアトリクスの黄の時計のバフにも効くので、その召喚石があるか、黄にいることが多いなら候補になる。
- 基本ステータス系のジーン(体力、スタン、怒涛、Improved Guard、回避性能など)の数でダメージ上限と防御・HPが上がるマスタースキルがあるので、1つ目の枠はこの条件を満たすジーンにする。攻撃力とクリティカルは上限に届くので無駄。スタンはとても大事なので優先し、スタンの特性が上限に届いたら次は体力。体力が究極の条件を超えるなら、マスタースキルのHPの特性を外すか、防御のステータスを気にしないなら枠を1つ外す。加護にクイックチャージが付いていれば、通常の枠には要らないので好きなものに替えてよい。
- 入れ替えの候補:ポーション所持数、自動復活、ガッツ、ふんばり、連携攻撃、剛健、抗戦。
11. 応用編(数値はDavid、作成中)¶
ガイドの作成者は、どのキャラも火力を極めることも、ダメージ軽減を重ねて耐えることも、その中間もできる、仕組みの理解しだいだ、と書いている。
ダメージ上限¶
- ゲーム終盤では、ダメージ上限の後に掛かるもの以外の攻撃系のジーンは要らず、ビルドは「どの種類のダメージ上限にするか」を選ぶだけになっている、という見方。
- 超越した究極の武器での、ダメージ上限の出どころの例:
| 出どころ | ダメージ上限(%) |
|---|---|
| 究極の武器(超越最大) | 550 |
| ダメージ上限のジーン(基本) | 238 |
| 本編のマスタリー | 74 |
| 超越武器のマスタリーのノード | 410 |
| 攻撃のツリー(150%レベル) | 150 |
| 防御のツリー(150%レベル) | 50 |
| 召喚石4つにスキルの上限50ずつ(と仮定) | 200 |
| 天星の界 | 70 |
| 天星の煌 | 70 |
| 天上無頼 | 50 |
| マスタースキルのダメージ上限 | 全般445、スキル専用75 |
| 基本ステータス系のジーン(スタン3つ。5つも可) | 120または200 |
- 合計で、スキルのダメージ上限は2,582%、通常攻撃のダメージ上限は2,227%。
- この時点では、ダメージ上限を足しても効果は半分以下に薄まる。いい召喚石があれば、この程度は無理なく入る。ダメージ上限はもうそれほど大事ではなく、純粋な火力を求めるのでなければ、ビルドで最後に考えるものになっている。
- 作成者の例:天星の界を快適さの枠に替えても、実際のダメージの損失は3%未満。強く勧める天星は、天星の雪とVentus(天星の凪)の2つだけ。
ダメージ軽減と実質HP¶
- 生き残る方法は、最大HPを増やすことと、ダメージ軽減を増やすことの2つ。ダメージ軽減の方が、回復手段・過剰回復・HPを減らす仕組みへの対策のすべてに効くので、効果が大きい。
- このゲームには防御のステータスがなく、体力と受ける攻撃だけで考えればいい。攻撃が残りの体力を上回れば倒れる。
- 例:
- 怯み無効+マスタリー:30%軽減
- マスタースキルのノード:最大30%軽減(防御系(青)か便利系(ピンク)のジーンを1つ目の枠に5つ)
- ふんばり:防御15%
- 剛健:防御23%
- ふんばりとマスタースキルの軽減は加算、それらと怯み無効・剛健は乗算。
- 全部合わせると、受けるダメージは(1-0.3)×(1-0.45)×(1-0.23)=0.2965、つまり29.65%。
- 100,000のダメージが29,650になる。最大のバリアが一撃で割れていたのが、4回受けないと割れなくなる。
- 防御系のジーン2つと怯み無効で実質HPは3.37倍。体力200kの究極のビルドなら、60万の体力に相当する。
- 怯み無効の召喚石と防御系のジーン2つだけで、硬さは2倍以上になり、さらに次のものとも相性がいい。
- 回復薬:回復量は固定(50,000や100,000くらい)。最大HPが増えるほど回復の割合は下がるが、ダメージ軽減はHP1ポイントの価値を上げるので、同じ回復薬で多くのダメージを受け止められる。
- バリア:DLCには、ジャスト回避や味方(天星の凪で発動)などでバリアを得る手段が多い。バリアの上限は99,999で、体力を増やすほど頼りなく見えるが、ダメージ軽減は実質HPも増やすので、この見え方を変える。
- リジェネ・HP吸収:1回の攻撃での回復量や、一度に回復できる量には上限がある。ダメージ軽減は、これらすべての効果も高める。
覚醒と究極¶
- 超越最大の究極の武器は最強(BiS)とされているが、元のジーンと同じく、最大レベルで体力を200,000未満に抑える必要がある。ベアトリクスはダメージ軽減がかなりあるが、この体力では心もとない人もいる。
- 覚醒の武器にはこの制約がなく、入れ替えられる特性に追撃もあるので、ジーンの枠を節約しつつ、追撃を最大レベル(発動率100%)にしやすい。
- ダメージ上限の仕組みのせいで、覚醒と究極のダメージ上限の差は、思ったほど火力の差にならない。前は覚醒最大の究極が唯一の答えだったが、今は覚醒も十分に検討の価値がある。ダメージ上限が低い分、ほかのダメージ上限の出どころの価値が少し上がる。
- 究極の武器は、Omnis Zegalith(通称Hexachromatic Hierarch)を倒すまで超越を最大にできない。つまり覚醒でも同じようにコンテンツをクリアできる、ということでもある。
- 結局、火力を取るか、快適さと安全を取るか(ガッツ、自動復活、Improved Guard、紙一重、ガードリベンジなどの枠をどう使うかと同じ)。

📷 画像の内容:覚醒の武器の特性Catastrophe(特性レベル15):攻撃力+40%/ダメージ上限+350%。

📷 画像の内容:究極の武器の特性カタストロフィ・ノヴァ(特性レベル35):最大HPが200000以下のとき、攻撃力+70%/ダメージ上限+500%。
- Catastrophe(覚醒)とカタストロフィ・ノヴァ(究極)を比べると、攻撃力の上乗せがかえって邪魔になり、上限に届かせるためにほかの出どころが要ることもある。ダメージ上限150%の差は大きく考え込むほどではない。好きな方を選んでよい。
コンボフィニッシュのキャンセル¶
- ほかのキャラと同じように、モーションのキャンセルができる。
- コンボフィニッシュの出始めは、スキルの出始めと同じく回避でキャンセルできる。スキルからすぐコンボフィニッシュを出せるように、コンボフィニッシュをキャンセルするとすぐPFを出せる。
- 少し時間は縮むが、ヒットストップで時計のタイマーが延びる分と、怒涛を使っている場合のクールダウン短縮は失う。主にEssenceのマスタースキルで時計のバフを素早く集めるのに使う。タイミングと安定性しだいで、実用的かどうかは変わる。
- 手順:
- フィニッシュにつなげられるコンボかスキルを使う(エターナルクエストとライジング・ノヴァは不可)。
- ベアトリクスにオーラが出た瞬間、地面を離れる前に回避する。猶予は短いが、攻撃が当たり始める前ならいつでもいい。
- 回避して着地した瞬間に、もう一度フィニッシュのボタンを押す。
- 安定させるのは難しく、最初から覚える必要はないが、知っておくと便利な場面がある(たぶんリンクタイム)。
出典¶
- 出典:Googleドキュメント(ファンが作成したベアトリクスのガイド)の内容を日本語でまとめたもの
- 原題:How to Tell the Time
- URL:https://docs.google.com/document/d/1qejyCDM4vZiaRMLipfcyYFW_uKqWGl3bBfzGZL4TzDM/edit?tab=t.uob5lakvranz
- 作成者:記載なし(動画ガイドはEnel、応用編の数値はDavidによる、とガイド内に書かれている)
- 作成日:記載なし。マスター特性やインフィニティの話があるので、エンドレスラグナロク(Endless Ragnarok)以降の内容。2026-10-25にユーザーから受け取り、同日の内容を読んだ
注:これは全文訳ではなく、各章の内容を日本語で要約したものです。数値・ビルドの構成・おすすめの区別などのデータは、ガイドのとおりに残しています。言い回しはガイド本体で確認してください。画像は、ガイドに載っていたゲームのアイコンや画面のうち、情報になるもの(全22枚)を
../images/how-to-tell-the-time/に保存して、ガイドと同じく冒頭と該当する章に載せています。ゲーム用語は、用語集(docs/glossary.md)にあるものは日本語名、それ以外は英語のままにしています。ガイドの中の「WIP(作成中)」の章は、その時点の内容です。













