ベアトリクスは、ほかの近接キャラと比べてひどく弱く調整されている気がする¶
本文¶
今のところ、近接キャラでは、フラウ、Charlotta、シエテ、Vaseraga、Percival、Id、そしてベアトリクスを最大まで育てました。その中でベアトリクスは、ほかよりずっと弱く感じます。確かにすごく安全に遊べますが、使ってきたほかの近距離キャラの半分もダメージが出ません。そのうえスタンダメージも平凡で、SBAゲージの溜まりもつらいほど遅いです。CagliostroやFedielのようなSBAの電池役についていくためだけに、高揚を3つ、怒髪天、明鏡止水を付けなければなりません。
Skill Chainの系統はOn the ClockよりSBAが速く溜まりますが、その分ダメージはさらに下がるし、チームへの貢献もゼロです。腕の問題でもありません。金の時計に早く到達するためのアニメーションキャンセルも知っているし、タイマーが始まったときに一気に入るためにスキルを2つ温存する方法もわかっています。
フルでダメージ寄りのビルドにしても、まだ見劣りします。チームには何ももたらさず、安全なのはプレイヤー自身だけです。いい加減なことを言っているわけじゃないと示すために、自分のビルドを添付しました。ポーション所持数は、TransmarvelでもっといいWarpathが出るまでの仮置きです。

📷 画像の内容(1枚目・装備画面): - キャラクター:ベアトリクス(水属性)Lv100+50/HP 172,839/攻撃力90,348/クリティカル率103%/スタン値309/戦力(PWR)56,439 - 武器:シュレディンガー+99 Lv150 - ジーン(すべてLv15):群青の剣閃+、群青の戦気+、高揚V+ ×3、クイックアビリティV+、金剛V+、体力(Health)V+ ×2、スタンV+ ×3 - 発動中の特性(説明つき): - ジーン強化1:装備しているすべてのジーンの特性レベルを上げる - HP 22+30:基本の体力を上げる - スタン3+45:スタン値を上げる - 天星の煌1+15:体力が一定以上のとき、攻撃力とダメージ上限が上がる - 天星の界1+15:最大の基本体力を下げるかわりに、ダメージ上限が上がる - 天星の凪1+15:敵に与えるダメージが上がるが、味方からの回復でHPが回復しなくなる - ダメージ上限18+45:攻撃のダメージの上限を上げる - 追撃2+45:通常攻撃とダメージスキルに、一定確率で追加ダメージが発生する - ベルセルク15:独自の発動率を持つ追加ダメージ。基本攻撃力が高いほど上がる。複数の追加ダメージが発生したときは、合計で表示される - スパルタ15:独自の発動率を持つ追加ダメージ。基本HPが高いほど上がる。複数の追加ダメージが発生したときは、合計で表示される - 天星の雪1+15:ブレイク中の敵に与えるダメージが上がる(リンクタイムの攻撃やチェインバーストを含む) - 天上無頼1+15:天上無頼級のクエストに参加しているとき、攻撃力、防御力、ダメージ上限が上がる - 有利属性変換15:すべての攻撃が有利属性として扱われる - カタストロフィ・ノヴァ35:最大体力が一定以下のとき、攻撃力とダメージ上限が上がる

📷 画像の内容(2枚目・特性の続き): - 有利属性変換15/カタストロフィ・ノヴァ35 - エクストラ・ブレイカー55:マスターレベルに応じてダメージ上限を上げる - HP吸収25:敵に与えたダメージに応じて体力を回復する - クイックアビリティ1+15:スキルのクールダウンを短くする - 高揚3+45:SBAゲージの溜まる速さを上げる - 怒髪天10:ジャストガードの後、SBAゲージの溜まる速さを上げ、スキルのクールダウンを短くする - 明鏡止水15:ジャスト回避の後の無敵時間を延ばす。SBAゲージの溜まる速さを上げ、スキルのクールダウンを短くする - 金剛1+15:現在の最大体力に比例して、最大体力を大きく上げる - ポーション所持数1+15:回復アイテムの所持数を増やす - 自動復活1+15:瀕死状態から自動で復帰する。発動回数と再発動までの時間は特性レベルで変わる - 群青の剣閃1+15:因果喰い中、ベアトリクスのスキルのクールダウンを短くする - 群青の戦気1+15:ベアトリクスが受ける自動ダメージが増えるかわりに、ネード・ヌルの攻撃性能が上がる

📷 画像の内容(3枚目・召喚石): - 召喚石:ローラン(光、メイン)、ベルゼバブ(無属性)、Wilinus Icewyrm III(水)、Elusious Windwyrm III(風) - 発動中の特性:追撃15、ベルセルク15、スパルタ15、有利属性変換15 - 発動中の装備ボーナス:通常攻撃のダメージ上限アップ+150%、奥義(Skybound Art)のダメージ上限アップ+45%
コメント(保存されている29件)¶
teachmehowtousername 2026-07-23 02:46 スコア4 リンク
うん、でも数日前に、フラウが弱く調整されているって主張する投稿を見た気がするんだよね。だから、本当の基準になるキャラって誰なんだろうって思っちゃう。扱いがすごく難しいキャラもいるから、ベアトリクスの方が遊びやすいと感じる人なら、結果的にベアトリクスの方がダメージを出せるかもしれない。
Unknowtocreativity(投稿者) 2026-07-23 02:55 スコア3 リンク
FedielとPercivalみたいなバグを悪用している人を除けば、今の基準はIdだと思う。生存力が高くて、SBAゲージの溜まりも平均以上、スタン値も高くて、ダメージは化け物級。
Xarxyc 2026-07-23 03:26 スコア1 リンク
次に育てて遊ぶのはIdにするつもり。強いと聞けてうれしい。
s0_Ca5H 2026-07-23 04:28 スコア1 リンク
Percivalにはどんなバグがあるの?
それと、みんなIdにはどんなビルドを使ってる? メインで使ってるんだけど、まだマスタースキルまで行ってないんだ。大好きなキャラなんだよね。
[削除されたコメント] 2026-07-23 06:59
s0_Ca5H 2026-07-23 09:45 スコア1 リンク
ああ、なるほど。
teachmehowtousername 2026-07-24 04:45 スコア1 リンク
それはどのマスタースタイル?
girlslovefan321 2026-07-23 02:55 スコア-2 リンク
基準はFedielでしょ(笑)
Yarigumo 2026-07-23 03:25 スコア2 リンク
自分のキャラの使い方がひどく間違っているのかもしれない。うちのグループのベアトリクス使いは、いつも一番先にSBAが溜まってるんだよね。SBAゲージの溜まりが悪いって話は、すごく不思議に聞こえる。スタイルの違いかな。
Unknowtocreativity(投稿者) 2026-07-23 03:30 スコア1 リンク
Skill Chainは、ほかのスタイルよりSBAゲージが溜まりやすい。彼女のSBAを溜めるのに一番いい技であるチャージ攻撃を連発できるから。でも、それでも平均以上ではない。
Killinger221 2026-07-23 13:13 スコア1 リンク
たいていは、攻撃し続けていられる時間(アップタイム)が一番大事。CagliostroみたいにSBAゲージがよく溜まるキャラを使っていても、ボスを殴る代わりにずっと攻撃を受けて床に転がっていたら、あまり意味がない。
OriYell 2026-07-23 02:38 スコア10 リンク
まあ、強いて言えば、Percivalには大きなバグ(またしてもRoterのバグ)がある。EssenceのMolten Edgeの系統を使うと、想定よりはるかに大きなダメージが出る。9スタックのZerreissenを使う直前にRoter Wirbelを使うと、Zerreissenのダメージがおよそ6000万増えて、9スタックのZerreissen 1発で合計1億6000万くらいになる。
Xarxyc 2026-07-23 02:12 スコア6 リンク
SBAゲージの溜まりをFedielと比べるのは無駄だよ。Cagも同じ。
それ以外は同意。ベアトリクスを育てた(足りないのは究極の最後の強化と、もっといい召喚石だけ)けど、同じだけ投資したシエテに負けてる。かなり悲しい。
Derpmaster88 2026-07-23 10:28 スコア6 リンク
Cygamesがそろそろ、すごくおいしいバランス調整を出してくれるといいな。そうすれば、運営のデータで各キャラがどの位置にいて、誰に強化が必要かがわかる。
まだ、うまくなっても報われない感じがするキャラがいるからね。
onikai17 2026-07-23 02:09 スコア2 リンク
確かにダメージは少し弱く調整されている気がする。でも、気にするほど大きな差じゃないと思う。
Unknowtocreativity(投稿者) 2026-07-23 02:14 スコア2 リンク
ほかに何か貢献できるならそれでもいいんだけど、何もない。安全なこと以外に目立った強みがなくて、SBAゲージの溜まりもつらいほど遅い。だからダメージの差を無視できないんだ。
onikai17 2026-07-23 02:17 スコア3 リンク
公平に言えば、ほとんどのキャラは自分で完結しているけど、言っていることは正しい。ベータ版で彼女を使えたことが、バランス調整をゆがめたのかもしれない。
captainoffail 2026-07-24 08:35 スコア4 リンク
言う通り。ベアトリクスのダメージはものすごく平凡。それに、彼女よりダメージを出すほかのキャラと違って、便利な能力やサポート能力もない。ほかのキャラは、デバフやバフをかけたり、パーティを生かしたりしながら、ベアトリクスよりDPSを出せる。ベアトリクスの高揚も平凡。スタンはしっかりしているけど、特別ではない。
扱いやすさで言うと、ベアトリクスは簡単なようで、実はそうでもない。Essenceの特性は攻撃し続けられる時間が必要で、しかもダメージが出る時間が後半に偏っている。Versaみたいに攻撃できる時間が短いボスだと、彼女のダメージはさらにめちゃくちゃになる。
Cruxで好きなときに瞬間火力を出せるのは悪くない。でもCruxは、前半に偏った瞬間火力というより、ほぼ一定のDPSが続く形。
だからベアトリクスは、実はキャラの強さとしては下の方になる。ベアトリクスについてちゃんと考えない人が多いから、みんな気づかないだけ。
彼女の唯一いいところは、時計10のときの生存力と、黄色の時計の因果喰いでVeilが付くこと。ギミックを無視できるけど、それは彼女だけの特徴じゃない。多くのキャラは、ベアトリクスより楽に被弾しながら耐えられるし、パーティ全体にダメージ軽減やVeilを付けられる。
ベアトリクスは、少なくとも少しは強化されるべき。
Rinexu 2026-07-24 03:14 スコア1 リンク
SBAの電池役は例外で、ほとんどのキャラはそれくらいの速さでSBAを溜める。自分が普通なのに、例外についていこうとするのは、ちょっと無理のある話。それと、彼女のスタンはかなりいいと思う。驚異的ではないけど、決して悪くない。
もうわかっていると思うけど、彼女は一度調子に乗れば、すごく安全に安定したダメージを出せる。もしすごく安全に遊べるうえに大ダメージまで出せたら、壊れキャラになってしまう。これは彼女に最初から付いているトレードオフなんだ。ほかのキャラは比べて安全じゃないけど、うまく、リスクを取って遊べば報われる。ベアトリクスはほとんどのキャラよりリスクが小さくて、腕の上限もそれほど高くない。
カカシでのダメージは比べると高くないけど、それでもいい方。メーターを付けて実際のボスと戦えば、すごくよくやっているのがわかるよ。
Unknowtocreativity(投稿者) 2026-07-24 03:35 スコア2 リンク
ほかのキャラは比べて安全じゃないけど、うまく、リスクを取って遊べば報われる。
そうでもない。たとえばIdは、ベアトリクスより安全で簡単なうえに、ダメージもスタンも2倍出る。
Furfould Vengeanceを連打ツールで押しっぱなしにしているだけの人の方が、ベアトリクスに全身全霊を注いでいる人より成績がいい。しかもIdは、それに加えてリンクタイムでも化け物だし。
Rinexu 2026-07-24 04:53 スコア1 リンク
ダメージとスタンが2倍なんて、まったく事実じゃない。かすりもしない。それに、ずっと跳び回るインフィニティのボスに、長押しの攻撃を当てられるものなら当ててみな。
Unknowtocreativity(投稿者) 2026-07-24 05:09 スコア1 リンク
全然難しくないよ。ルシファーは別だけど、あれはどの近接キャラにとっても厄介。それに、そう、ダメージは2倍出る。ベアトリクスはリンクタイムをほとんど活かせないから、ほかのキャラと比べた実際のダメージは、テストの結果よりさらに低くなる。
それと、いや、金の時計を無限に続けるのは、リンクタイムをうまく活かしているとは言えない。本当に活かすっていうのは、たとえばシエテがやっていること。チームがリンクタイムからSBAにつなげれば、infinitoの連打のおかげで、ベルゼバブを50%から0%まで削れる。
urauzi 2026-07-23 06:01 スコア2 リンク
自分にとっては、彼女は「そこそこ」のダメージと「そこそこ」の生存力があるって感じ。それ以上でもない。
マスタリーを最大にしたほかのキャラの扱いの難しさはわからないけど、彼女のSkill Chainの系統では、チャージしたエムブラスクの剣を外すと、ボスが最後のフレームで動いたにせよ、離すのが早すぎたにせよ、DPSにも心にも本当に響く。うまくボスに当てられたら、効果時間が切れる前に、無料のスキルチェイン3回を全部使い切る必要があることを覚えておいてほしい。そうしないと15秒間スキル封印になって、ベアトリクス人生で一番気まずい15秒になる。ちょっとしたミスに対する罰が大きすぎる。
CarvingVillage 2026-07-23 02:15 スコア1 リンク
不思議なことに、野良で、Fedielみたいな普通の人たちと比べて、2倍の速さでSBAを溜めているベアトリクスを見たことがある。
EitherSpite4545 2026-07-23 02:25 スコア6 リンク
それは、タンク型のベアトリクスのビルドがあって、24時間365日ボスにくっついていられるからだよ。高揚が15あるだけでもすごく効く。ただ、実際の素のダメージは、投稿者が言うのとは違って、平均よりちょっと上くらい。すごくはないけど、決して悪くもない。平均より上なのは、攻撃し続けていられる時間がとんでもなく長いことが大きい。
投稿者が究極を使っているのを見ると、タンクビルドではないんだろうね。もっと慎重に遊ばざるを得なくて、ボスの攻撃中やメーターを溜めている間にボスから離れることになって、攻撃し続けられる時間が激減しているんだと思う。
ベアトリクスは、カカシのダメージがすべてじゃないことのいい例。攻撃し続けられる時間の方が、はるかに大きく影響することが多いからね。
Glittering_Strike726 2026-07-23 07:56 スコア1 リンク
自分の意見では、On the Clockは最高。全部のバフを取るために、スキル回しやタイミングを頑張って、ご褒美として完全な脳筋モードになれるのがすごく気持ちいい。
確かにベアトリクスは、Fediel/Id/Percival/Vaseraga/Charlottaのレベルのダメージは出ないけど、それでも上の方にのんびりいると思う。心配しなくていいよ。
立ち回りを最適化すれば報われる。少なくとも自分は今まさにそれをやっていて、楽しいし、ダメージ面でも効果を実感してる。
Fast-Ad-2415 2026-08-30 14:20 スコア1 リンク
それに、彼女のダメージはほかのみんなと同じである必要はない。ベアトリクスが、もっとダメージを出すキャラより、ほかの点で優れていればね。
それがこのゲームの問題で、役割のバランスがひどい。みんな、どのキャラにも同じだけのDPSを出して、ダメージを与えることだけが得意であることを期待している。みんな自分の一番好きなキャラで、戦闘でパーティの中で一番ダメージを出したMVPになりたいだけだから。やれやれ。
そこで、バランスの悪いマスタースキルの仕組みが出てくる。全キャラに、バランスが取れていて、3つとも遊びたくなるほど面白い、はっきり違う3つの「戦闘の役割」を与えられるほど、キャラのバランスが取れていない。だから、みんないつもどおり、3つのうちDPSの面で一番効率がいい道だけを選ぶ。ほかの2つは、ただダメージを出すという点では同じくらい役に立たないから、まったく手を付けられない。この設計もバランスもお粗末なゲームでは、悲しいことにDPSだけが唯一大事なものだから。
もしパーティにダメージ役だけでなく、タンク、ヒーラー、デバッファー、サポーターがいることがもっと重要で、その人たちがやっていることやパーティへの貢献が、MVPの評価でも同じくらい価値があって、結果的に、DPSだけのパーティでクエストを回すのと同じくらい効率よく、最後に気持ちよくS++の評価を取れるなら、あるキャラのダメージがほかより低くても問題にはならない。そのキャラは、低いDPSをほかのことで補うから。たとえばパーティ全体を生かしておくとか。そうすれば、あちこちでのダメージカットや被ダメージの引き受けなどがもっと必要になって、敵の攻撃で簡単に全滅しないために、それが戦闘で必要になる。
その点で、Cygamesは、FF14みたいなゲームから、よりよい戦闘設計について多くを学べるはず。FF14には少なくとも、DPS/タンク/サポートという、はっきり分かれた古典的な役割の仕組みがある。一方グラブルリリンクには初日から何もない。役割がはっきりしない、バランスの悪いキャラがいるだけ。ヒーラーとして遊べそうなヒントがあるキャラや、タンクとして遊べそうなヒントがあるキャラはいるけど……ゲームのどこにもその必要がない。シールド、ポーション、HP吸収、リジェネ、ジャスト回避やジャストガードで、みんな自分を十分生かしておけるから。
このゲームには、たとえばVaneがドームのような防御を正しいタイミングで使わないと、パーティが全滅するとか、少なくとも残りの戦闘の間ずっと大ダメージやデバフを受ける、といった場面が一度もない。タンクを戦闘でもっと意味のあるものにするための場面がね。
[削除されたコメント] 2026-07-23 17:19 スコア1
Automatic_Youth330 2026-07-24 02:36 スコア1 リンク
今は彼女は510ある。ほとんどのキャラは500〜600の範囲だよ。
(訳注:元のコメントが削除されているため、何の数値の話かはわかりません。)
出典¶
- 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
- 原題:Beatrix feels severely undertuned compared to the other melee characters
- URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1v3lyq9/beatrix_feels_severely_undertuned_compared_to_the/
- 投稿者:Unknowtocreativity
- 投稿日時:2026-07-23 01:56(日本時間)
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