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ベアトリクスのマスタースキル「Crux: Skill Chain」を見限らないで!

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このサブレディットで、ベアトリクスのマスタースキルについてのコメントをかなり見かけました。 その多くは、だいたいこんな内容です。

「InsightとOn the Clockはまあまあ。Skill Chainは弱いし、ミスしたときの代償が大きすぎる」

でも、ここ数日ベアトリクスをたくさん遊んでみて、彼女のマスタースキルの中ではSkill Chainが断トツで一番好きです。 もちろん個人の意見ですが、ほかの2つよりずっと遊んでいて手応えがあります。

ミスしたときの代償は大きいこともあります。でも、ジークフリートのようなキャラを使うのと同じで、すぐに慣れます。 しかも、ダメージがすごくいい!

最初は正直それほど乗り気じゃなかったんですが、クイックチャージを入れたら大きく変わりました。 因果喰いの外でのエムブラスクの剣のチャージが、耐えがたいほど遅いということがなくなって、因果喰い中はすごく速くチャージできます。 戦闘中の動きが、ずっとスムーズになります。

ぜひ一度試してみてください。


コメント(保存されている15件)

Illustrious-Ad1142 2026-07-17 14:14 スコア3 リンク

Cruxのベアトリクスは、間違いなく断トツで一番好きなキャラ。On the Clockも楽しいけど、それはサンドバッグ状態(訳注:ボスがほとんど動かず殴り放題の状況)のときだけで、それ以外はイライラする。

エムブラスクの剣のスキルがめちゃくちゃかっこいいのはもちろん、Cruxはスタンを大量に稼げるし、アンチェインは実質クールダウンがないから、回避系のジーンを一切付けなくて済む。

NuggetHighwind(投稿者) 2026-07-17 14:21 スコア1 リンク

そう、クイックチャージを入れるために回避性能を外したんだ。 アンチェインがあれば要らないと思ったから、簡単な判断だった。十分その価値はあったと思う。

Several-Length1242 2026-07-17 15:28 スコア2 リンク

これをDiscordで言ったら、常連たちに「腕の問題」って言われるよ(笑)

Illustrious-Ad1142 2026-07-18 03:30 スコア2 リンク

面白いことに、ちょうどさっきベアトリクスのチャンネルにいたんだけど、ほとんどのボスではCruxの方が金の時計より強いかもしれないって、あっちもようやく気づき始めてたよ(笑)

AHY_fevr 2026-07-17 15:15 スコア2 リンク

自分はこれしか使ってない。召喚石が全部スキルの上限(Skill CAP)だから。すごく楽しいし、エムブラスクの剣のコンボがずっと出せる。

NuggetHighwind(投稿者) 2026-07-17 15:23 スコア1 リンク

そうそう、自分も今のところ召喚石でスキルの上限+130%まで集められた。エムブラスクの剣のコンボはトラックに轢かれたような威力が出る。

ボスが動かなければ、因果喰い中にこのコンボをフルで3回使えて、とんでもない量のダメージを出せるよ。

Daecion 2026-07-17 12:56 スコア12 リンク

エムブラスクの剣は、当てていて一番好きな技の1つ。すごく気持ちいい。それがあったから、最初に試したマスタリーがSkill Chainだった。よくできてるけど、自分はベアトリクスのフィニッシュが好きすぎることに気づいた。このマスタリーはそういう方向性じゃないからね。スキルチェインの合間ごとにフィニッシュを入れられたらいいのにと思うけど、残念ながら……。それでも、これはこれでとても楽しいよ。

Bienful 2026-07-17 13:07 スコア4 リンク

全部好きだけど、ボスが長くじっとしていない場合は、間違いなくこれ一択。両方のBahamutみたいに、攻撃できる時間が短いボスだと、On the Clockの効果を活かすのは大変。それにSkill Chainはスタンが猛烈に溜まるのもいいところ。

underwaterair 2026-07-17 18:02 スコア1 リンク

これを活かせるビルドをまだ作らないと……。

クイックチャージを2つとCooldownを3つ入れる、いい方法がないんだよね。枠はもう全部埋まってる :( それができないなら、使う価値はない気がする。

NuggetHighwind(投稿者) 2026-07-17 18:08 スコア1 リンク

Cooldownを3つも入れる必要はないよ。クイックチャージが1つか2つあればいい(2つあると明らかにずっと快適)。

因果喰いを使っているときのスキルのクールダウン短縮の仕組みのおかげで、エムブラスクの剣のコンボを終えた後は、だいたいスキル1回(自分はスピードが速いスターチェイサーが好き)とYの追撃1回をすれば、エムブラスクの剣がまた使えるようになる。 もしまだなら、最後のYのフィニッシュを出せば、確実に使えるようになってる。

クイックアビリティもどこかに入れられたらいいんだけど、ジーンの枠がとにかく足りない。

Makintokun 2026-07-17 13:43 スコア3 リンク

これはスキル中心のマスタースキルすべてに言えること。スキルを軸にした戦い方をするなら、ビルドも変える必要があることに、プレイヤーの大多数はまだ気づいていないと思う。本編では、みんなのDPSはスキルより通常攻撃の連続技がほとんどだったから、それが理由かもね。今は怒涛とクイックアビリティの価値が間違いなくずっと高くなってる。

LucatIel_of_M1rrah 2026-07-17 13:01 スコア1 リンク

自分も一番好きだけど、1つだけ変えてほしいところがある。

剣の技を使って当たらなかった場合、たとえば攻撃が出た瞬間にボスがテレポートした場合でも、スキルコンボは発動してほしい。テレポートしたり、空に飛んだり、急にジャンプしたりするボスがすごく多いから、この系統を使うのはリスクが大きすぎる。

NuggetHighwind(投稿者) 2026-07-17 13:09 スコア3 リンク

最初の斬撃が出る前なら(たぶん? 実際のタイミングは後で試してみないと)、回避で抜けられる。ただ、受付時間はかなり短い。 ボスがテレポートで逃げたら痛い目を見るのは確かだね。

自分はそういうリスクとリターンのある遊び方に弱いから、たまに痛い目を見ても大好きなんだ。

LucatIel_of_M1rrah 2026-07-17 19:12 スコア2 リンク

いや、ボタンを離した後に少しでも回避すると、クールダウンに入っちゃう。キャンセルできるのはチャージ中だけ。

NuggetHighwind(投稿者) 2026-07-17 19:19 スコア3 リンク

チャージを離した直後に回避を押せば、フルチャージかどうかに関係なく、絶対に回避で抜けられるよ。昨夜ベアトリクスでDefy Infinityを周回していたとき、何度もやってた。

受付時間は最初に思っていたよりずっとシビアだけど、ちゃんとある。


出典

  • 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
  • 原題:Don't write off Beatrix's Crux: Skill Chain Master Trait line!
  • URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uyoocy/dont_write_off_beatrixs_crux_skill_chain_master/
  • 投稿者:NuggetHighwind
  • 投稿日時:2026-07-17 12:49(日本時間)
  • スコア:17/コメント:15件(保存されているのは15件)