ベアトリクスのFOF(フラジャイルドッジ)+DPSビルド¶
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(本文はなく、画像5枚だけの投稿です。)

📷 画像の内容(1枚目・装備画面): - キャラクター:ベアトリクス(水属性)Lv100+50/HP 124,747/攻撃力112,934/クリティカル率108%/スタン値304/戦力(PWR)56,426 - 武器:Schrödinger, Reality Bender+99(究極武器)Lv150。武器単体の数値はHP 1,159/攻撃力20,583 - 武器の特性:カタストロフィ・ノヴァ35/抗戦25/ダメージ上限15/ジーン強化1/エクストラ・ブレイカー55 - 付与した特性(Dread Wrightstone):スタン20/ガードリベンジ15/追撃10 - ジーン(すべてLv15):群青の戦気+、ダメージ上限V+、スタンV+、天星の凪V+、追撃V+ ×2、ベルセルク+、スパルタ+、有利属性変換+、金剛V+、回避性能+、フラジャイルドッジ+

📷 画像の内容(2枚目・特性一覧): - 特性の合計レベル(「基本+上乗せ分」):ジーン強化1/HP 1+15/スタン22+30/天星の煌14/天星の界14/天星の凪1+15/ダメージ上限17+45/追撃12+30/ベルセルク1+15/スパルタ1+15/天星の焔13/天星の雪1+15/天上無頼1+15/ガードリベンジ15/有利属性変換1+15/カタストロフィ・ノヴァ35 - 右側はジーン強化の説明(T.Lv1で特性Lv+1)。

📷 画像の内容(3枚目・特性一覧の続き): - 特性の合計レベル:天星の焔13/天星の雪1+15/天上無頼1+15/ガードリベンジ15/有利属性変換1+15/カタストロフィ・ノヴァ35/エクストラ・ブレイカー55/高揚3+45/明鏡止水2+30/金剛1+15/回避性能1+15/抗戦25/フラジャイルドッジ1+15/ポーション所持数1+15/ガッツ1+15/群青の戦気1+15 - 右側は群青の戦気の説明(T.Lv15で与ダメージ+20%/追加ダメージ+10%(因果喰い中)、受ける自動ダメージ+50%)。

📷 画像の内容(4枚目・マスタースキル): - 選んでいるマスタースキル:覚醒:因果喰い特化 - 画面上部の数値:3/10、0/10、2/10、9/20 - 内容(見えている部分): - 因果喰い中にコンボフィニッシュを当てるたび、スキルのクールダウンが5%短くなる - 因果喰い中:攻撃力+10% - クロック・オー・デルタが(赤)のとき:与ダメージ+5%になるが、受ける自動ダメージが20%増える - 最大HP+15000 - ライジング・ノヴァ:ライジング・ノヴァの効果量を上げる - 基本ステータス系のジーン1つにつきダメージ上限+20%(最大5つ) - 因果喰い中でないとき:ダメージ上限+40% - スターチェイサー:ダメージ上限+45% - (以下、画面外で途切れている)

📷 画像の内容(5枚目・スキル): - スキル:スターチェイサー(水)、サンダーバード(水)、エムブラスクの剣(水)、ライジング・ノヴァ(無属性) - エムブラスクの剣の説明:「チャージできる薙ぎ払い斬り。チャージすると、斬撃の範囲、ダメージ、ヒット数が上がる。」
コメント(保存されている21件)¶
ClassicMongoose8051 2026-07-17 01:43 スコア20 リンク
FOFでDPSなんてものは存在しない。発動するたびに、本物の×0.5倍率がかかるように変更されたんだから。
やめとけ。
助けを求めたほうがいい。
Archensix 2026-07-17 04:04 スコア3 リンク
6秒だけだよ。その間に一番大きな火力を出さなければいいだけ。だいたいは、ボスに文字通り攻撃を当てられない時間に回避を連打してるんだし。これを使って倒れずにいられるなら、DPSを積んで、戦闘の半分を床に転がって過ごすより何兆倍もいい。
ClassicMongoose8051 2026-07-17 18:23 スコア2 リンク
ジャスト回避の意味は、無敵時間をもらって、ボスのギミックを完全に無視して全力で自由に攻撃できることなんだよ(それと明鏡止水ね)。
FOFを付けるのは、文字通り、ジャスト回避を簡単にするかわりに、ジャスト回避を役立たずにするジーンを付けているってこと。
ジャスト回避の効果はどうでもよくて、ただ回避を楽にしたいだけなら、普通の人みたいに回避性能を使えばいい。
Ok_Commercial_1587 2026-07-17 06:07 スコア1 リンク
つい使いたくなっちゃうんだよね。
Broserk42 2026-07-17 03:26 スコア2 リンク
ありがとう!
BladeSeraph 2026-07-17 07:08 スコア2 リンク
与ダメージアップや重ねがけできる攻撃バフ、防御ダウンのデバフを十分に積めば、そこまで悪くないかもしれない。
でも正直、FoFを使うべきなのは、Substituteビルドの主人公(Captain)みたいなキャラだけだと思う。HP最大の重戦車にして、SBAゲージがほかの人の2倍くらいの速さで溜まるから、みんなのSBAの合間に追加でSBAを撃てる、みたいなね(笑)
正直、ダメージ系の効果の代わりに、スタン値、HP、クイックアビリティ、高揚、そのほかの要素を積みまくって、みんなを実質「死なない」ようにして、さらに猛攻を仕掛けられるようにする、っていうのは「面白いアイデア」かもしれない。
Derpmaster88 2026-07-17 07:27 スコア1 リンク
それは機能するよ。
自分のタンクの主人公はFOFすら使ってない。HPは600Kで、カニの恩返し、怯み無効、ふんばりなどの効果を付けていて、回避性能すらないけど、最高レベルの戦力45000のクエストでもちゃんとタンクできた。
スタン値は325で、SBAも最大まで積んでる。
ただ、明鏡止水は付けてない。抗戦を付けると、たくさん被弾したときに回復しやすくなるから(笑)
両方付けることもできるだろうけど……まだ最適化中なんだ。
BladeSeraph 2026-07-17 07:51 スコア1 リンク
まさにそれ。「ダメージ上限」を盛るのにそこまで枠を使わなくていいことを活かせば、普段は無視されるジーンを入れる余裕がたっぷりできて、いいものを最大限に活かせる。
防御が得意ならそれでもいい。ただ、明鏡止水はSBAゲージを稼ぐのにも、無敵時間のおかげで被ダメージを抑えるのにも優秀すぎるから、維持がスムーズになるんだよね。
でも正直、今考えてみると、Endless Ragnarokのおかげで、コレクションボーナス、マスタースタイル、究極/覚醒武器の超越などを全部合わせて、実質さらに2,000%くらいダメージ上限が増えたのは間違いない。
だから正直、ダメージ上限250%を失っても、定番のダメージ上限ジーン4つを外すことは技術的にはできる。武器の超越のコレクションボーナス、マスタースタイルのレベルアップ、ランクのブーストなどで十分以上に補われるから、そこまで差は出ないと思う。そのうえで、カニのダメージカットのようなものを入れられるおいしい枠が4つ手に入る。
本当に、究極の超越のコレクションボーナスだけで、ダメージ上限が実質+200%くらい上がる。それで、ダメージ上限のジーン4つを外して、サポートとしての立ち回りをもっとよくする便利系の選択肢に回せる。
それどころか、Sumoカニの称号ジーンみたいな、ほかのジーンを使うアイデアも出てくる。基本ステータス系以外にスタン値を上げるジーンはないから、インフィニティのボス戦のスタンチェックに対応したい人には、追加のスタン値が役に立つかもしれない。
試してみたいこと:
- 普通のビルドで、ダメージ値とダメージ上限の効率を測る。
- ダメージ上限のジーンを外して、値がどう変わるか見る。
- Dark Pincerの追加ダメージ+5%のボーナスを付けて、どれだけ差が出るか見る。
ダメージ上限が飽和しているおかげで、ダメージ上限のジーンを最大2つ外して、恐るべき漆黒のカニジーンの与ダメージ強化5%を付けて、強化ダメージを60%から65%にした方が価値がある、なんてことになったら面白いね。
ClassicMongoose8051 2026-07-17 18:25 スコア1 リンク
ひどい意見。こいつがいつも君の部屋に来ますように。
楽しんでね!
BladeSeraph 2026-07-17 22:28 スコア1 リンク
最近はほとんど使い道がなさそうな機能のために、年79.99ドルの「PlayStation Plus Essential」を払っていなくてよかったよ。
メインのキャラとCPUのキャラを両方ちゃんと育ててからは、だいたい3回以内にクリアできない戦闘には出会っていない。
もちろん自分はFoFは使ってないよ。でも、ソーンでスタン値330くらい、Sandalphonで303くらい(まだEXTRAマスタリーの51〜55を最大にしていない)、CagliostroとEugenもすぐ追いつきそう……かなりうまくいっているみたいだ。
(訳注:この返信はClassicMongoose8051の「こいつがいつも君の部屋に来ますように」という皮肉に対して、「オンラインで遊ぶためのPS Plusに入っていないので、野良で一緒になることはない」と返しているものと思われます。)
Astatine8585 2026-07-17 00:37 スコア3 リンク
ビルドにライジング・ノヴァが入っているのを初めて見た。ダメージはかなり上がる? 金の時計と一緒に、常に発動させておける?
Phantasmz 2026-07-17 01:36 スコア1 リンク
回避を強化するジーンを複数使っているベアトリクスが自分だけじゃなくてよかった。彼女で死ぬと、キャラの仕組みへの痛手が大きすぎるからね(笑)
underwaterair 2026-07-17 01:47 スコア1 リンク
FOFって何?
Educational-Bite9426 2026-07-17 01:52 スコア1 リンク
フラジャイルドッジ
Fortolaze 2026-07-17 02:31 スコア1 リンク
「フラジャイルドッジ」(FOF)。ダメージと引き換えに、すべての回避をジャスト回避にするジーン。以前は全体の攻撃力に永続的なマイナスがかかっていて、たしか50%くらいだった。でも今は、回避した後の数秒間だけダメージが下がるようになった。
_Valisk 2026-07-17 03:08 スコア1 リンク
その変更なら、少なくとも回避していないときは、前より使えるようになったんじゃない?
Fortolaze 2026-07-17 03:24 スコア3 リンク
Endless Ragnarokの変更で……まあ、ある意味ね。常時の効果じゃなくて時間制の効果になった。でも、今は与ダメージにかかるようになっていて、これはダメージ上限にも影響する(記憶が正しければ)。だから、全体のダメージへの打撃はむしろ大きくなってる。
BladeSeraph 2026-07-17 07:14 スコア2 リンク
見た目の攻撃力じゃなく、与ダメージが最終的な補正になったということは、ほかの人に攻撃力を重ねがけしてもらったり、わざと攻撃力を上限より大幅に盛って、FoFでちょうどいい値まで下げる、ということができなくなったってこと。
もし本編の時点で(この拡張が出る何年も前にね)Sir Barroldのダメージ上限%のチェック表示があったら、みんな200%のラインを見つけて、弱体化前のFoFでぴったり100%に着地させられたはず。そうすれば、デメリットが無効になって、デメリットなしで自動ジャスト回避が手に入った。E.R.以前のバージョンなら、その場合は回避性能を外してFoFを入れることすらあったかもしれない。
攻撃力が半分になる代わりに、ダメージ上限が半分になるようなもの。
それに、6秒の待ち時間はかなり大きい。明鏡止水があっても、ジャスト回避後の無敵時間はだいたいそれくらいだから、FoFのデバフが切れている時間はあまりない。それで、大量の攻撃を避けるために、また回避したくなる。
本当に、Final VisionやZeroも含めて、ルシファーのどの戦闘でもいいから見てみて。あのクソみたいな攻撃を切り抜けるために、できるだけずっと無敵時間でいられるよう回避を押したくならない、なんて言えないはず。
EitherSpite4545 2026-07-17 06:40 スコア1 リンク
6秒に1回も回避していないなら、攻めが足りないよ。
AHY_fevr 2026-07-17 15:19 スコア1 リンク
彼女の覚醒ジーンは外すべき?
GrayLo 2026-07-17 06:15 スコア-1 リンク
ダメージ上限は全部召喚石から取ってるのかな?
出典¶
- 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
- 原題:Beatrix FOF + Dps build
- URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uy4u8i/beatrix_fof_dps_build/
- 投稿者:ParadiseDOOD
- 投稿日時:2026-07-16 23:42(日本時間)
- スコア:24/コメント:21件(保存されているのは21件)
訳注:FOFはフラジャイルドッジの略です。