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ベアトリクスのマスタースキルって、どれもイマイチじゃない?

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On the Clockは発動までが長すぎる。発動するころには、ボスはもう死にかけてる。雑魚の群れのステージなんか来たら、たぶん発動すらしない。

Skill Chainは微妙。どうせ彼女のメインはフィニッシュだし。

Hungryは一番シンプルだけど、カカシで試したら、ダメージがほかの2つよりずっと低かった。


コメント(保存されている9件)

ZR003 2026-07-15 17:10 スコア8 リンク

Proto Bahamut戦が特に最悪。因果喰いまで持っていったと思ったら、このノロマなドラゴンが飛んでいきやがる。

glafxi 2026-07-15 17:28 スコア5 リンク

どのボスと戦ってるの? それとも、ボスが30秒で死ぬようなモンスター級の仲間と遊んでるの?On the Clockは見返りがとんでもなく大きいし、アニメーションキャンセルを覚えればさらに報われる。でも回避キャンセルなしでも十分強い。バフを本当に活かせるフェーズにうまくタイミングを合わせられないなら、それは腕の問題。雑魚の群れについてはその通りだけど、そういう戦闘はどうせみんな死ぬから、そもそも必要ない。

Skill Chainは、フィニッシュをメインにしない別の遊び方ができる。

Hungerは一番シンプルで安定してる。特に、結局フィニッシュを連打したいOn the Clockと比べるとね。Hungerの強さは3分以上続く因果喰いにあるのに、なんでカカシで試すの? もちろん瞬間火力は低いけど、何もしない時間がないから、十分張り合える。

Fine_Proposal_5569 2026-07-15 17:49 スコア2 リンク

自分はSkill Chainが好き。一日中Embrasque。大剣を使うときに4回Embrasqueが出るのが気持ちいい。

lilkelles113 2026-07-15 21:33 スコア1 リンク

完全に腕の問題に聞こえるけど。難しくもないし、発動まで長くもかからないよ。

Blizzard575 2026-07-15 22:10 スコア1 リンク

雑魚の群れのステージと言ってるから、たぶんConfluxの話だよね。それなら同意で、ちゃんと装備を揃えていても、ベアトリクスはほとんどのConfluxの戦闘でうまく火力が上がっていかない。正直、自分はConfluxではSkill Chainの構成にしていて、そっちの方が楽しく遊べてる。

本編のChaos++(自分はまだ終わりのない周回クエストより先に進んでいない)では、On the Clockは戦闘を理解しているほど報われるのは確か。自分はまだアニメーションキャンセルはやってないけど、金の時計を一番まずいタイミングで発動させても、ゲージは50〜60%くらい残ってる。だいたいは、bloodthirsty(訳注:ボスの強化状態と思われます)の間は力押しして、その間にバフをもう一度かけ直す準備をすればいい。因果喰いに入るときに、残っているバフの効果時間が少しでもあれば、そのバフは因果喰いの間ずっと続く。だからバフのやりくりはあまり気にしてない。

スタン値は必須。リンクタイムに入ると因果喰いがすごく延びるから。特に金の時計のときはね。気のせいかもしれないけど、自然に発動させるより、リンクタイム明けの方が因果喰いが長く続く気がする。でも、これは自分の勘違いかもしれない。

On the Clockの方がビルドも組みやすいと思う。スキルのクールダウン短縮はほぼ無視できて、結局クールダウンの短いスキルを使うことになるから。少なくとも、因果喰い中にクールダウンを短縮するジーンを持っていればね。Skill Chainは、スキルチェインを外したり、チャージしていない剣を誤って振ったりしたときの代償が大きい。だから快適さのために、クールダウン短縮やクイックチャージを入れたくなる。

3つ目のマスタースキルの系統は使ったことがない。

ZeroChannel18 2026-07-15 17:14 スコア1 リンク

ただの腕の問題かもよ。スキルの後にちゃんとコンボフィニッシュを当てていれば、OTC(On the Clock)のバフの準備は長くても10〜12秒くらい。よく動き回るボスだと、レベル10まで上げるのが難しいこともあるけど、発動まで永遠にかかるわけじゃないし、わかっていればかなり安定して発動できる。

goldfoxawoo 2026-07-15 17:27 スコア3 リンク

時計が金色になって回るやつは、準備にけっこう時間がかかるよ。

glafxi 2026-07-15 17:40 スコア2 リンク

アニメーションキャンセルで速くする方法もある。でも、みんながそこまでやりたがるとは思ってない。外したり中断されたりしない前提でね。

時計を満たすには、スキル3回とコンボフィニッシュ3回が必要。そこから、オーバークロックにするのに少なくともパワーフィニッシュがさらに3回いる。ちゃんとやれて、ビルドも正しければ、因果喰いに入るころには、最初に使った2つのスキルがもう使えるようになってる。それでOn the Clockに必要なコンボフィニッシュを始められる。

Sad-Direction443 2026-07-15 20:30 スコア1 リンク

それ。完璧にプレイして、ボスが動かなかったとしても(そんなことはまずない)、効果が出ている時間は短い。実戦ならもっと短い。かなりの手間をかけて、見返りも「とんでもなく大きい」わけじゃない。まあまあってだけ。それがなくても、フィニッシュはたくさん出すことになるしね。


出典

  • 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
  • 原題:all of beatrix's mastery traits kinda sucks huh
  • URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uwzbcj/all_of_beatrixs_mastery_traits_kinda_sucks_huh/
  • 投稿者:blade276
  • 投稿日時:2026-07-15 16:58(日本時間)
  • スコア:0/コメント:10件(保存されているのは9件)