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ベアトリクスのタンクビルド

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(本文はなく、画像4枚だけの投稿です。)

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📷 画像の内容(1枚目・装備画面): - キャラクター:ベアトリクス(水属性)Lv100+50/HP 593,442/攻撃力114,604/クリティカル率105%/スタン値293/戦力(PWR)59,090 - 武器:Gram, Dragonsbane+99(覚醒武器)Lv150。武器単体の数値はHP 4,477/攻撃力19,711 - 武器の特性:ATK 35/追撃25/スーパーノヴァ15/ジーン強化2/Unbound Strike 15 - 付与した特性(Fortification Wrightstone):HP 20/守護15/怒涛10 - ジーン(すべてLv15):群青の戦気+、有利属性変換+、スパルタ+、高揚V+、天星の雪V+、追撃V+、スタンV+、天上無頼V+、ダイバージェンスV+、スタンV+、剛健V+、金剛V+

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📷 画像の内容(2枚目・特性一覧): - 特性の合計レベル(「基本+上乗せ分」):ジーン強化2/ATK 35/HP 22+15/スタン6+45/天星の煌15/追撃27+15/ベルセルク15/スパルタ2+15/天星の焔13/天星の雪2+15/天上無頼2+15/有利属性変換2+15/スーパーノヴァ15/Unbound Strike 15/Regen 2+15/ダイバージェンス2+15 - 右側はジーン強化の説明:「装備しているすべてのジーンの特性レベルを上げる」。T.Lv1で特性Lv+1、T.Lv2で特性Lv+2。

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📷 画像の内容(3枚目・特性一覧の続き): - 特性の合計レベル:天上無頼2+15/有利属性変換2+15/スーパーノヴァ15/Unbound Strike 15/Regen 2+15/ダイバージェンス2+15/怒涛10/高揚6+45/守護19+30/金剛4+30/剛健2+27/Precise Resilience 2+15/Dizzy Resistance 2+15/ポーション所持数2+15/ガッツ2+15/群青の戦気2+15 - 右側は群青の戦気の説明:「ベアトリクスが受ける自動ダメージが増えるかわりに、ネード・ヌルの攻撃性能が上がる」。T.Lv15で与ダメージ+20%/追加ダメージ+10%(因果喰い中)、受ける自動ダメージ+50%。

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📷 画像の内容(4枚目・マスタースキル): - 選んでいるマスタースキル:真髄:クロック・オー・デルタ強化(ほかの選択肢は覚醒:因果喰い特化と極意:アビリティチェイン) - 画面上部の数値:4/10、6/10、7/10、9/20 - 真髄:クロック・オー・デルタ強化の内容(見えている部分): - クロック・オー・デルタを強化:攻撃のポジション(赤)で与ダメージ+2%、防御のポジション(黄)でDEF+2%、回復のポジション(緑)でリジェネ+2%が追加される - 通常コンボのフィニッシュ、または因果喰い中のパワーフィニッシュを当てると、クロック・オー・デルタのバフが強化される:(赤)SBAのダメージ上限+30%/(黄)ダメージスキルのダメージ上限+30%/(緑)通常攻撃のダメージ上限+30%。Embrasqueゲージが満タンのとき、赤・黄・緑のバフがかかった状態でコンボフィニッシュを当てると因果喰いが発動する - 因果喰い中に赤・黄・緑のバフがかかった状態でパワーフィニッシュを当てると、エムブラスク解放のレベルが上がる(最大レベル10)。効果中はレベル1につきダメージ上限+20%。レベル10になると赤・黄・緑のバフをすべて得て、いつでもコンボフィニッシュを出せるようになる。因果喰いが終わると、時計のバフはすべて消える - Essenceランク(1段階目):(赤)与ダメージ+2%/(黄)DEF+2%/(緑)リジェネ+2%を追加 - 因果喰い中にクロック・オー・デルタが(緑)のとき:HP吸収の上限+10% - ダメージ上限+15%


コメント(保存されている31件)

underwaterair 2026-07-15 02:05 スコア14 リンク

でも、怯み無効とふんばりはどこ?

Gusma-sama 2026-07-15 02:07 スコア30 リンク

黄色のときは怯み無効が付くよ。投稿者はずっと黄色の時計でいるんだと思う。

ParadiseDOOD(投稿者) 2026-07-15 02:07 スコア14 リンク

その通り。

underwaterair 2026-07-15 02:09 スコア7 リンク

待って……じゃあなんでWarpathを入れてるの? 彼女のWarpathは赤のときしか効かないと思ってた。x_x

頭が回ってないわ。 それと、それでもふんばりが足りないよ。あれは被ダメージ15%カットだよ!

Yarigumo 2026-07-15 02:22 スコア15 リンク

On The Clockのおかげで、全部の時計が同時にかかってるんじゃない? だから、赤の攻撃バフと黄色の防御バフの両方の恩恵を受けているはず。

Astatine8585 2026-07-15 10:01 スコア1 リンク

黄色の時計で、ふんばりの15%カットは発動するの? 説明文にははっきり怯み無効って書いてあるけど。

Kodomius 2026-07-15 02:14 スコア2 リンク

緑の時計でいるつもりなら、怯み無効をビルドに入れる価値はある? それとも、リジェネのために緑の時計でいるのはそこまで必要じゃない?

ところで、すごく面白いビルドだね。まさに自分のベアトリクスに必要だったものだよ!

6Hugh-Jass9 2026-07-15 02:28 スコア1 リンク

3つの時計のビルドを使っているなら、Causality中は全部が同時にかかる。だから怯み無効は要らないよ。

Repulsive-Redditor 2026-07-15 02:15 スコア10 リンク

DPSはどれくらい? 耐久にちょっと振りすぎて、DPSをかなり失っている気がしてならない。

General-Internal-588 2026-07-20 04:39 スコア1 リンク

結局のところ、そこまでDPSは落ちないよ。

マスタースキルのおかげで、ほぼ常に上限に届くし、DPSもかなりいい。最適化されたDPSではないけど、本当にいい。

個人的には、SEcho(スパルタ)、WEle(有利属性変換)、FBreaker(天上無頼)をジーンに入れていることの方が驚き。それらは召喚石に回して、基本ステータス系のジーンを入れて、ダメージ上限をもう少し上げればいいのに。

Repulsive-Redditor 2026-07-20 04:54 スコア1 リンク

うん、普通は大きな損じゃないよね。数字が気になっただけ。自分のも確かにDPSより快適さ寄りに組んでるけど、HP 600kにはならなかったな(笑)

itsMeliora 2026-07-15 04:04 スコア5 リンク

ベアトリクスを使い始めたばかりの身として、これはワクワクする。ありがとう。

pc9000 2026-07-15 02:01 スコア4 リンク

HP 600K

smoothtv99 2026-07-15 05:22 スコア4 リンク

このビルドで、練習用のカカシで何%出てるのか気になる。

ほかの人の意見とは逆だけど、ほかの全部から2000%くらい得ているうちの、ジーンで失った250%のダメージ上限が、そんなに大きな差になるとは思えない。最速タイムを狙っているなら別だけど。

Your_Nightmare_666 2026-07-15 02:12 スコア5 リンク

ダメージ上限のジーンは? 要らないの?

Swipsi 2026-07-15 02:26 スコア16 リンク

要らない。だから「タンク」ビルドって呼んでるんで、ダメージビルドじゃないんだよ。

Xero-- 2026-07-15 02:29 スコア12 リンク

おっと、今タイトルを読んだの?

Your_Nightmare_666 2026-07-15 02:29 スコア4 リンク

ああ、完全に趣旨を見落としてた。ダメージより生存力の話なんだね。

Muew22 2026-07-15 02:20 スコア10 リンク

ダメージ上限を250%くらい取り逃しているのは、間違いなく大きいよ。

Sufficient_Bill_5968 2026-07-15 02:54 スコア9 リンク

思っているほどじゃないよ。それでも上限は2000%を超えてるから。

Ranzan27 2026-07-15 02:09 スコア6 リンク

まだ遊んでないけど、究極だけが唯一の選択肢じゃなくて、ほかのビルドも使えるんだって希望が持てた。

ZeroChannel18 2026-07-15 03:29 スコア4 リンク

自分が見た一般的な意見では、覚醒武器、スタン特化、クリティカル特化の武器を覚醒/超越のレベルを最大まで上げると、エンドゲームでもかなり強い。究極武器は、超越できるようになるまではかなり使いにくい。超越できるようになっても、DLCの最後まで手に入らないから、完全に最大まで上げるのはけっこうな周回になる。それでも、ほとんどのビルドでは最終的に究極が一番いい武器になると思う。

tesuji2 2026-07-15 08:29 スコア3 リンク

なんでクリティカル特化の武器がそんなに強いの? 武器のアビリティを発動させる以外では、クリティカル率が100を超えた分は無駄になる気がするけど。何が強いのか調べているところだから、純粋に気になって。

ZeroChannel18 2026-07-15 08:36 スコア1 リンク

自分は主に、DLCでレベルを上げている間、覚醒や究極を超越できるようになるまでの代わりとして使ってた。一番いい選択肢ではないのは確か。でも、究極/覚醒の超越をまだ解放していないとか、そのための素材を周回したくないなら、使うには十分だよ。

DarkBlueX2 2026-07-16 14:41 スコア2 リンク

なんで武器がグラムなの?

Empty-Translator-310 2026-07-19 07:53 スコア1 リンク

このゲームでまだタンクをやったことがない。みんなProvoke(挑発)を使うの? それとも、タンクって言うときは、ただ硬いって意味?

Codename-D13 2026-07-22 10:30 スコア1 リンク

この場合は、ただ硬い、生存力がすごく高いって意味だよ。

AdFantastic6606 2026-07-15 02:20 スコア-19 リンク

ダメージ上限のジーンが文字通りゼロ。このゴミビルドに何の意味があるの?

Sufficient_Bill_5968 2026-07-15 02:59 スコア11 リンク

みんな上限を過大評価しすぎ。このビルドでも上限は2000を超えられる。追加の250は、だいたい10〜15%分の価値だよ。

TheNefariousRabbit 2026-07-15 03:24 スコア9 リンク

「ベアトリクスのタンクビルド」

Xero-- 2026-07-15 02:31 スコア4 リンク

タンクが何か知らないの? この人は楽しむために遊んでるんだよ。エリート気取りでいたいなら、なんでこのタイトルの投稿を開いたのかわからない。DPS表のトップにいないキャラを見せている人に「なんでこんなゴミキャラ使ってるの」って言うのと同じだよ。答えは簡単。楽しいから。


出典

  • 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
  • 原題:Beatrix Tank build
  • URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uwedaf/beatrix_tank_build/
  • 投稿者:ParadiseDOOD
  • 投稿日時:2026-07-15 01:55(日本時間)
  • スコア:130/コメント:52件(保存されているのは31件)