ベアトリクスがつらい¶
本文¶
ベアトリクスでChaos〜Chaos++を進めていて、Bub(訳注:ベルゼバブのこと)で詰まっています。On The Clockで回そうとしているんですが、全部を回すのはほぼ無理な気がします。彼女に一番いいマスタースキルはどれですか?
コメント(保存されている15件)¶
underwaterair 2026-07-14 16:47 スコア12 リンク
On the ClockとHungry for Causalityはかなり遊んだよ。
- 攻撃スキルを3つ付ける。おすすめはスターチェイサー、サンダーバード、ライディングフリー。
- 戦闘は赤から始まる。スキルを1つ使って、すぐにYを押して跳びかかって攻撃。当たったら回避して、Yを押して黄色に切り替える。
- 次のスキルを使ってYを押し、バフを取る。回避して、Yを押して緑に切り替える。
- 3つ目のスキルを使う。Yを押してフィニッシュを出し、バフを取る。
- ここで、スキルを解放していれば、自動でメーターが発動する。レベル2のフィニッシュを出す。この時点でスキルのクールダウンが明けているはず。そう、お察しの通り。
- スキル1を使う。Yのフィニッシュから、時計のYの攻撃へ。これで4レベル上がって、6になる。
- スキル2を使う。上と同じことをする。4レベル上がって10になる。ここで金の時計が発動する。
- 正義のためにYを連打する。
この一連の流れは、とても滑らかに、とても速くやる必要がある。理想的には、メーターが減っていく間にYを連打するための分が、70%くらい残る。
リンクタイムは、金の時計でもメーターを完全に満タンにして、減少も止めてくれる。だからリンクタイム中と、メーターがまるごと残るその後に、ものすごいDPSが出せる。もう経験済みだと思うけど、ボスが離れていったりフェーズが変わったりすると、ダメージが完全に台無しになる。だから、上に書いた流れにすごく慣れる必要がある。どのバフを取ったか覚えておけるようになる必要があるし、スキルを失敗したら、すぐにXYYでそのバフを素早く取って、すぐに次の時計のバフと、次の「スキル+Yフィニッシュ」に進んで流れを続ける必要がある。
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ほとんどのキャラと同じで、ボスの攻撃を覚えて、ジャスト回避で抜けられるようになれば、Yのフィニッシュの連続を続けられる。上の難易度に進むにつれて、それも上手くなっておこう。4つ目のスキルにはアンチェインがおすすめ。フィニッシュにつなげる手段がもう1つ増えて、バフを集めたり時計を溜めたりできる。使用回数は3回。いろんな敵の範囲攻撃の中で発動させたり、攻撃が来るのがわかっているときに使ったりすると、すごくいい。
頑張って。
ClockもCausalityもどちらも強い。自分はどちらでもDefy Infinityをクリアした。Clockの方が強く感じるけど、Causalityの方がずっと遊びやすくて安定してる。仕組みを考えれば、驚くことじゃないけどね。冗談抜きで、最後まで進む中で、Clockだからこそギリギリ勝てた戦闘があって、Causalityでは無理だったと思う。
samauni 2026-07-14 21:38 スコア2 リンク
自分がOn the Clockでいつもやっている回し方。スキルはライディングフリー、ハーツ・オン・ファイア、サンダーバード、エムブラスクの剣。
ライディングフリーで近づく → コンボフィニッシュを最後まで出して赤のバフを取る → Yを押して緑へ → XYYのコンボをして、フィニッシュが最初に敵に当たった瞬間にキャンセル(バフが発動するのはそのタイミングだから)→ Yを押して黄色へ → サンダーバードでメーターがほぼ満タンになる → コンボフィニッシュを最後まで出すとDC(因果喰い)に入る → パワーフィニッシュを始めるけど、ここでも最初に当たった瞬間にキャンセル(エムブラスク解放のレベルが上がるのはそこだから。フィニッシュの2段目では上がらない)→ ハーツ・オン・ファイアかエムブラスクの剣を使う → それをキャンセルしてパワーフィニッシュへ → 最初に当たった瞬間にキャンセル → 最後のスキルでも繰り返す → 金の時計になったので、パワーフィニッシュを最後まで出していい → Yを連打。
エムブラスクの剣を選んだのは、キャンセルで抜けるのが一番速いスキルみたいだから(あまり検証はしていないけど、キャンセルしているほかの2つのスキルより、確実に速く抜けられる)。
underwaterair 2026-07-15 01:47 スコア3 リンク
自分の経験では、ライディングフリーはスターチェイサーより、Yフィニッシュへのキャンセルが遅い。
自分がRF、SC、TBを使うのは、3つともダメージがかなり高いから。それに、戦場ではこの3つはだいたいどこからでも当たって、Yの跳びかかりフィニッシュにつなげられる。スターチェイサーは当たり判定も2つある。剣とエネルギー波ね。
エムブラスクの剣は好きだよ……一番好きなスキルだった。ただ、それ用にビルドを組まないと、フルチャージするのが本当に難しい。後で彼女のEmbrasqueビルドも試してみたいから、いつも頭には置いてる。
samauni 2026-07-15 02:53 スコア1 リンク
自分はライディングフリーを距離を詰める手段として使ってる。でも、スターチェイサーもコンボフィニッシュで距離を詰められるのはわかる。そこは結局、好みの問題だと思う。エムブラスクの剣は、攻撃としてはほとんど使わない。ほぼキャンセル用。スキルは便利さ(RFは距離詰め、HoFは回復、TBはスタン、ESは素早いキャンセル)とキャンセルのためにしか使っていないから、スキルのダメージ上限はまったく積んでいない。
SnooDoubts7752 2026-07-14 14:57 スコア7 リンク
自分の意見では、On the Clockは彼女の中で一番難しい遊び方。でも、コツをつかめば止められなくなる。自分が試した限りでは、彼女の中で一番DPSが出る。より快適に遊ぶなら、因果喰い(訳注:覚醒:因果喰い特化のことと思われます)もかなりいい。「On the Clock」がきつすぎるなら、そっちを試してみるのがおすすめ。
AriaOfValor 2026-07-14 19:09 スコア3 リンク
カカシのテストは、EssenceとInsightのスタイルを比べるのにはあまり向いていないと思う。60秒のタイマーは、On the Clockのスキル回しとぴったり噛み合うから、On the Clockにかなり有利。一方、Hunger for Causalityの大きな利点は、時計が発動している時間がずっと長いこと。これは60秒の完璧なテスト環境では関係ない(Hunger for Causalityなら、3分くらいずっと時計を発動させておける)。
基本的には瞬間火力か安定感か、ということ。つまり、どちらが強いかは、戦闘の内容や、チームとのタイミングの噛み合い方によって大きく変わる(ブレイク中にOn the Clockを合わせられるか、タイミングがずれて好機を逃すか、など)。
LucatIel_of_M1rrah 2026-07-14 20:09 スコア3 リンク
On the Clockの強さは、その安定感にある。一度発動させれば、HP吸収と被ダメージ軽減がものすごいから、ほぼ何があってもフィニッシュを連打して生き残れる。
Hungerは、それまでやっていたことをそのまま続けるだけ。ダメージの構えでリスクを取るか、防御の構えで安全を取るか。
剣のマスタリー(訳注:極意:アビリティチェインのことと思われます)は異色で、自分の一番のお気に入り。操作が難しくて、ミスの代償もすごく大きいけど、チェインフィニッシュを連打するだけじゃない、独自のものがある。
AriaOfValor 2026-07-14 22:03 スコア2 リンク
自分が言ったのは、ダメージの安定感のこと。On the ClockはHungerの2倍以上のダメージボーナスがあるけど、そのボーナスがかかっている時間はHungerの半分以下。終盤のボスの多くに無敵時間がたくさんあって、発動時間の長さがそこまで活きない、ということがなければ、戦闘全体で出せるダメージでは、むしろHungerの方がかなり上だと思う。
Bienful 2026-07-14 15:03 スコア2 リンク
言う通り、自分もOn the Clockが好きだったけど、ボスの無敵フェーズのタイミングを知っているほど報われる。維持できなかったり、発動させても十分活かせなかったりすると、本当にしんどい。普通の因果喰いのビルドが、全体的には一番いい。いろいろ試す時間がたっぷりあるからね。Skill Chainのビルドもすごく楽しいけど、彼女のスキルだとダメージ上限にすごく簡単に届いてしまう。
SnooDoubts7752 2026-07-14 17:16 スコア2 リンク
苦労なくして得るものなしだよ、兄弟。
Fine_Proposal_5569 2026-07-14 16:41 スコア4 リンク
自分は少数派だけど、スキルを連打するやつ(訳注:極意:アビリティチェインのことと思われます)が好き。大剣を発動するたびに、基本的にリンクタイムに入っているようなもの。速いスキルと組み合わせると、「スキル → 通常フィニッシュ → 大剣フィニッシュ → スキル」のループになる。大剣モードが終わったらEmbrasqueをフルチャージで使って、スキルを使えば、ゲージはまた大剣モードまでフィニッシュ1回分になっているはず。それを繰り返す。
一番いいところは、Embrasqueをすごく頻繁に使えること。
でも、時計のやつの方がギミックが多い分かっこよく見える、っていうのには同意。
Present_Ride_2506 2026-07-14 14:58 スコア2 リンク
On the Clockが彼女の最強の特性。扱えないなら、因果喰い(訳注:Insightのことと思われます)が一番簡単。
BlurredVision18 2026-07-14 15:15 スコア3 リンク
Insightなら、条件が何もない。スキルを使って因果喰いの時間を延ばす。クイックアビリティや怒涛でクールダウンを短くして、スキルをループさせ続ける。「スキル → 強化フィニッシュ」を繰り返して、怯み無効のために黄色の時計でいて、HP吸収/Regenを付けておく。ダメージは低いけど、頭を使わずに済む。
ソロで遊ぶなら、ダメージカットのために、Phalanxを付けた主人公(Captain)かジークフリートをパーティに入れよう。
iamMori 2026-07-14 23:46 スコア1 リンク
ちょうどYouTubeのおすすめにこれが出てきたよ。役に立つといいな。コメント欄にビルドのガイドがあるみたい。https://www.youtube.com/watch?v=xi93qg1A_S0
Djentify 2026-09-17 21:58 スコア1 リンク
このスレで愚痴ってもいい?(笑) 不満を抱えたプレイヤーです。彼女のOn the Clockのマスタースキルは調整が必要だと思う。本当に好きになりたいんだけど、性能がめちゃくちゃイライラする。ボスの動きが激しすぎて、彼女のコンボフィニッシュ(クロック・オー・デルタの切り替えと合わせて、入力の受付時間が1000年くらいある)をひたすら避けるか、ずっと攻撃を浴びせてくる。evyl blackwyrmなんて、彼女にスロウをかけ続けてくるのに、彼女はそれに耐性すらないの? それでどうやってコンボフィニッシュとパワーフィニッシュをやり切れっていうんだ。あれだけ準備(と扱いづらさ)が必要なんだから、せめてVaneくらい硬くて、デバフにも耐性があってほしい。Vaneも扱いづらいけど、ガードとデバフ無効の仕組みのおかげで、ここまで難しくはない。
出典¶
- 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
- 原題:Beatrix painful
- URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uvzxoz/beatrix_painful/
- 投稿者:Sleepyprsn
- 投稿日時:2026-07-14 14:49(日本時間)
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