ベアトリクス使いのみなさん、知恵を貸してください!¶
本文¶

📷 画像の内容:ベアトリクスのキャラクターイラスト(文字なし)。
Hungry for CausalityとOn the Clock、どっちがいいですか?
エンドゲームで、マスタリーを全部最大まで上げた状態での話です。両方試してみて、Hungry for Causalityの方が明らかに使いこなしやすいけど、On the Clockの方がうまく扱えれば上限が高そうです。DPSメーターがないので判断が難しいです。
そして一番大事な質問。ボイスは英語と日本語、どっち?
自分は英語の声の方が好きです。
コメント(保存されている39件)¶
X-blade14 2026-07-13 13:52 スコア17 リンク
第3の選択肢、Skill Chain。いろいろ試していて、すごく楽しいよ。
Astatine8585(投稿者) 2026-07-13 14:03 スコア3 リンク
説明を読んで、使うことすら考えなかった(笑) まったく違う遊び方みたいだけど、どんな感じ?
X-blade14 2026-07-13 14:13 スコア7 リンク
この遊び方だと、本当に何でもできる器用なキャラって感じがする。便利なスキル(Causalityのバフ、回避技、スロウ)を残しつつ、ダメージスキルも持てるから。スロウを狙って当てて、フルチャージの剣を叩き込んで、その後にもらえる「無料のスキル3回」を連打する。スキルの一連のコンボでCausalityのバーも速く溜まるから、スキルに空き時間がないように感じる。
ほかの遊び方ではコンボ/パワーフィニッシュを頻繁に出すけど、これは「無料のスキル3回」の最後くらいしかほとんど使わない。合間に1回挟もうとすると、モーションが長すぎて「無料のスキル3回」を「失う」ことになるから。
underwaterair 2026-07-13 14:57 スコア2 リンク
ダメージはどう? ほかの2つと張り合えるダメージが出るとは想像できなかったから、試したことがないんだ。 それに、スキルのクールダウンのビルドに投資したくなかったし。
Theonlygmoney4 2026-07-13 21:14 スコア3 リンク
自分の経験では、素のDPSは低め。そのかわり、99%のボスに対して、最初から最後まで攻撃を止めずにいられる利点がある。チャージのコンボを続けていれば、実質ダッシュが2つあって、スキルのクールダウンもすごく短い。自分は攻撃し続けられる時間を延ばすために、HP吸収の攻撃も付けてる。ボスを攻撃していなかった時間が合計で5秒くらいしかなかった回もあると思う。
コンボでクールダウンが70%短縮されるし、ほかのマスタリーのノードもあるから、クールダウンはそこまで要らない。自分はSBAを連打できるように、主に高揚を付けてる。
Blizzard575 2026-07-13 22:35 スコア2 リンク
目からウロコだよ。彼女にスロウのスキルがあるのを完全に忘れてた。因果喰い中にチャージ時間を短くする効果と一緒にクイックチャージの方向で行ってたけど、空き時間にフルチャージのための完璧な隙を探すのにイライラしてた。結局On the Clockに乗り換えたけど、Skill Chainに戻して、もう一度試してみるかも。一度リズムに乗ると楽しいからね。
haikusbot(俳句を見つけるbot) 2026-07-13 13:52 スコア8 リンク
Third option skill chain
Which im finding really fun
To mess around with.
- X-blade14
私は俳句を見つけます。ときどき、うまくいきます。私について詳しく知る。
返信を受け取らない:「haikusbot opt out」|私のコメントを削除:「haikusbot delete」
(訳注:X-blade14のコメントを5・7・5の音節に区切って、英語の俳句として再掲するbotです。)
Das-Ranger 2026-07-16 23:32 スコア1 リンク
いいbotだ。
Illustrious-Ad1142 2026-07-17 10:07 スコア1 リンク
そう、Skill Chain最高。
Gelsamel 2026-07-14 23:05 スコア3 リンク
On the ClockもHungry for Causalityも、一番難しい戦闘のボスが、こっちから跳んで離れたり、ステージの外に出たりして、ダメージすら与えられなくなることに、ものすごく苦しめられる。On the Clockは死んだときも最悪で、バフの進行が全部消える。
Skill Chainは、ボスが跳んで離れたり無敵になったりしても、一番被害が少ない(チャージ攻撃から回避で抜ければスキルは残るし、スキルロックのペナルティを避けるために、対象がいなくてもスキルチェインを出せる)。それでもかなり狂わされるし、カカシでのDPSが一番高い型というわけでもない。でも実際の戦闘では、たぶんほかの2つよりDPSが出る。
結局のところ、彼女は扱うのにこれだけ手間がかかるのに、かなり弱い :-(
Astatine8585(投稿者) 2026-07-14 23:53 スコア2 リンク
メインで使ってるから悲しい。部屋であまり見かけないのも当然だね。
Illustrious-Ad1142 2026-07-17 10:18 スコア2 リンク
自分は近接キャラをたくさん使ってきたけど、正直、Skill Chainのベアトリクスは、動き回るボスを追いかけるのが得意な方だよ。チャージ攻撃で全スキルのクールダウンが短くなることを忘れずに。それに言う通り、回避で抜ければスキルを残せる。彼女はスキルを使うことで、本当に多くのものを得られる。
LucatIel_of_M1rrah 2026-07-13 13:56 スコア16 リンク
カカシのDPSは本当のDPSじゃない。それは君も気づいてるね。実際の戦闘でDPSメーターを使った経験から言うと、ほとんどの人は、瞬間的にダメージが跳ね上がるタイプで一番成果が出る。
チャージの剣の系統(訳注:極意:アビリティチェイン)は、数字の上ではネタ扱いだけど、実際は、一部の戦闘の短いダメージチャンスによく合ってる。
3つのバフを同時に維持する系統(訳注:真髄:クロック・オー・デルタ強化)も、ネタに見える。でも、HP吸収、とんでもない硬さ、Warpathのダメージバフを全部同時に得られて、何も考えずに連打しているだけで、ばかげた状況でも生き残れると気づけば話は別。
因果喰い中にダメージ+70%の系統(訳注:覚醒:因果喰い特化)は、DPSで言えば当然の選択。でも、これも打たれ弱くて、攻撃し続けられる時間が十分ないと、たぶんほかの2つに負ける。怯み無効を付けて防御を盛れば、それを補える。
Illustrious_Big_7980 2026-07-13 16:36 スコア6 リンク
On the Clockを使いたくてたまらないんだけど、彼女の時計の切り替えがめちゃくちゃやりにくい。
モーションの最後の0.01秒だったせいで、押しても切り替わらないことが何度もあるし、押したのに誰かのSBAが入って入力が消えることもある。3つを常に維持しようとすることを想像するだけで気が狂いそう。
Zeoth- 2026-07-13 19:47 スコア6 リンク
自分はフィニッシュの後に回避キャンセルを入れて、時計を切り替えてる。モーションに捕まらなくなるし、入力の反応もすごくよくなる。基本的に「回避キャンセル → 時計の切り替え → 次のスキル」がすぐにできる。
DoolioArt 2026-07-14 00:19 スコア1 リンク
ベアトリクスの「中盤」のやり方ってどうなる? つまり、何も付けていない、上級者向けじゃないやり方。スキル連打からフィニッシュで時計を溜めるべき? それとも軽いコンボからフィニッシュを出して、時計が満タンになったときにスキルを全部叩き込むべき? 今Proudの中盤くらいなんだけど、ナルメアの方がいつもベアトリクスよりダメージも出るし、攻撃し続けられる時間も長い気がする。
JDlightside 2026-07-14 17:09 スコア1 リンク
その場合、自分なら怯み無効よりSteady Focusがいいな。どのバフの構えでも、本当に必要な1回の攻撃にスーパーアーマーが付くし、Steady Focusの+ジーンも作れる。ふんばりもベアトリクスにはかなりいいんじゃない?
Makintokun 2026-07-13 14:31 スコア13 リンク
正直、自分はOn the Clockの方が好き。バフが全部かかっているときは、大ダメージを出しながら文字通り不死身だから。マスタースタイルを全部試してみたけど、バフを細かく管理する必要があるから、On the Clockは間違いなく3つの中で一番難しい。でも、その分見返りもとても大きい。リンクタイムにうまくタイミングを合わせると、クロック・オー・デルタがリセットされるのもすごい。
Hungry for Causalityは、特に彼女の通常攻撃の連続技で遊ぶのが好きなら、快適さの面ですごくいい。自分はアンチェインを使わされるから好きじゃないだけ。
Skill Chainも楽しいけど、どちらかというと特定の用途向け。自分はエムブラスクの剣のモーションがかっこいいから気に入ってる。このマスタースキルにすると、遊び方がVaseragaに近くなる。エムブラスクの剣のクールダウンが実質ゼロになるから、やることのほとんどは、できる限りエムブラスクの剣のスキルのタイミングを合わせて、その後に3回のスキルボーナスを続けること。
追記:忘れてた。声は断然日本語。彼女の声優は伝説のAya Hirano(平野綾)。昔、涼宮ハルヒの声をやってた人。2006年のオタクは、彼女を決して忘れない。
Waaaaally 2026-07-13 18:43 スコア4 リンク
アンチェインを使わされることなんて、まったくないよ。
Makintokun 2026-07-13 23:11 スコア4 リンク
今ログインして確かめたら、確かにそうみたい。自分の間違いだった。
EfficientMost4323 2026-07-14 10:31 スコア1 リンク
え、マジで!? まだベアトリクスを育てている途中だから使ってないけど、Aya Hiranoが声をやってるなんて知らなかった。
ついに使うときには、楽しさが文字通り倍増するよ。
glafxi 2026-07-13 14:09 スコア9 リンク
自分はOn the Clock。頑張って条件をそろえて、時計が狂ったように回り始めたら脳筋モードに入る。これがすごく気持ちいい。
どのバフがかかっているか考える必要もないし、フィニッシュの後にYを押しすぎて、バカが時計の針を動かし続けるせいで1秒立ち止まることもない。ほかの特性みたいに、因果喰いを始めるためにYを長押しして手持ち無沙汰になることもない。
狂ったように回る時計と一緒に、ひたすらYを連打して、一撃死の攻撃を食らわないことを祈るだけ。HP1で生き残っても、HP吸収ですぐに満タンに戻る。
そのあと脳が通常モードに戻る。あの狂った時計モードがまた恋しくなる。
振り返ってみると、On the Clockって薬物依存の入口みたいに聞こえるね。近づかない方がいいよ。
BQ72 2026-07-13 13:59 スコア7 リンク
その2つなら、自分は個人的にHungry for Causalityびいき。ひとつには、自分にとってベアトリクスは快適さのために選ぶキャラで、そのスタイルの方がずっと快適だと思うから(でも自分はSkill Chain派なんだ、おっと。あのコンボで脳内物質がドバドバ出る)。
それと声は日本語。Aya Hiranoは、自分が10年間ベアトリクスの大ファンでいる(たくさんある)理由の1つ。
Simon1499 2026-07-13 14:07 スコア7 リンク
自分はOn the Clock。ほかのスタイルにはあまり惹かれない。でも、いつもリンクタイムみたいにフィニッシュを連打する、死なない怪物になるのは爽快だよ。
それと声は断然日本語。
MyIceborne 2026-07-13 13:56 スコア6 リンク
断然Hungry for Causality。
すごく気持ちいいし、普通は30〜40秒くらいのCausalityのモードに、何分も続けていられる。
それと、まだこの子を試していない人向けの、あまり知られていないコツ。スターチェイサーには当たり判定が2つある。剣の分と、飛び道具の分。
つまり、バーがなくなりそうなときに、ほぼ半分取り戻せるってこと(笑)
自分の最長のCausalityは、だいたい4分30秒くらい。
AriaOfValor 2026-07-13 20:16 スコア1 リンク
自分も楽しんでる。彼女のUltramarine Flashのジーンに少しCDR(クールダウン短縮)を足して、コンボフィニッシュを当てるとスキルがチャージされるマスタースキルを付ければ、当て続けられる限り、スキルからフィニッシュへの流れを無限に回せる。いつでも安定して成果を出しやすいから、間違いなく一番気楽な選択肢だと思う(ほかの2つは、発動のタイミングを誤ると大きく損をする)。確かにEssenceの道と比べると、ダメージバフは半分くらいかもしれない。でも、発動がすごく簡単で、効果が出ている時間もずっと長い。
lunascar 2026-07-30 00:34 スコア1 リンク
ダメージはどれくらい出てる? 自分はカカシで60秒1億8000万……
underwaterair 2026-07-13 14:06 スコア2 リンク
自分は主にHungryとClockを使ってきた。どちらのビルドでもDefy Infinityをクリアしてる。
個人的な好みはClock。3つのバフを取って、そのまますぐ発動に行ける。だいたいメーターの50%くらいをYの連打時間に使えて、Hungryとの差がはっきり出る。
Hungryは強くて安定してる。でも、ボスが何かしらのDPSチェックに入ったとき、スキルがクールダウン中だと、本当に置いてきぼりな気分になる。スキルのクールダウン向けのビルドを最適化することはまだ試していない。今はHP 198kで、堅守+剛健+ふんばり+予想どおりのダメージ系と便利系のものを全部付けてる。それをクールダウン系に替えるには、どれかをあきらめないといけない。
ところで、怒涛って今は説明どおりに機能してるのかな? それとも、まだ1秒未満の短縮しかしていない? >_>
Hungryをもっと遊んでどうなるか見てみるつもりは十分あるけど、今は金の羅針盤(訳注:金の時計のこと)をあきらめられない。強すぎる。Omnis Zegalith戦で、時計のおかげで、エコーに対して自分1人でほかの3人より多くのダメージを出していた場面があった。
EfficientMost4323 2026-07-14 10:32 スコア2 リンク
史上最悪の日本語の声優でも、史上最高の英語の声優よりはるかに上。
Defiant-Anything-954 2026-07-26 05:44 スコア1 リンク
事実。主な理由は、日本の声優とその職業文化が、アメリカよりずっと真剣だから。
pronoodlelord 2026-07-13 15:49 スコア1 リンク
自分が使っているのはOn the Clock。でも、ボスによってはSkill Chainに切り替える。あちこち動き回るせいで、時計のバフを維持しにくいボスもいるから。
goldfoxawoo 2026-07-13 15:50 スコア1 リンク
間違いなくOn the Clock。ベアトリクスのゴリラ脳筋な遊び方に一番合ってる。
POLACKdyn 2026-07-13 17:02 スコア1 リンク
自分も「3つのバフを同時に維持する」道でいってる。コツは、現実でめちゃくちゃ大声で叫ぶこと。ダメージが上がるから。
Healthy_Bat_6708 2026-07-13 20:03 スコア1 リンク
Skill Chain :D On the Clockの方がたぶん強いけど、実際の戦闘では本当に面倒。
Hotfuzz0328 2026-07-13 22:41 スコア1 リンク
📷 画像の内容:眼鏡をかけ直して何かをよく見ようとしている人物のネタ画像(文字なし)。
Curiousiko 2026-07-13 23:54 スコア1 リンク
ちょっと質問。戦闘中に3つの時計のバフを全部かけているベアトリクス使いを見かけたんだけど、どうやってるの? カカシで練習したら、時計のバフが上書きされていくだけだった。まだ彼女を使い始めたばかりで、何を見落としているのか、何を理解していないのか知りたい。
A_Planeswalker 2026-07-14 02:31 スコア2 リンク
マスタリーのランク26。知っていれば、モンハンの操虫棍に近い遊び方ができる。時計のポジションを選ぶ → フィニッシュを出す → 次のポジションに切り替えて、フィニッシュを出す → 最後のポジションでフィニッシュを出す。そうするとベアトリクスが自動でオーバークロックに切り替わって、時計が切れるまでフィニッシュを無制限に出せるようになる。終わったら最初からやり直し。
Curiousiko 2026-07-14 03:02 スコア1 リンク
ああ、なるほど、特性なんだね。操虫棍はいい例えだった、本当にありがとう!
ellimist87 2026-07-14 00:08 スコア1 リンク
自分はCrux。すごくいいよ!
出典¶
- 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
- 原題:Beatrix mains, your expertise is needed!
- URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uv1l4h/beatrix_mains_your_expertise_is_needed/
- 投稿者:Astatine8585
- 投稿日時:2026-07-13 13:41(日本時間)
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