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各キャラで一番強いマスタースキルは何?

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例えばIdならFourfoldの特性、Maglielleはたぶんシールドの特性、YodarhaはたぶんスピードランナーのビルドじゃなくてTriple Shroud Savvy、Fedielは間違いなく球のビルド


コメント(保存されている49件)

HaakMilk 2026-08-18 18:52 スコア16 リンク

みんな、どれがcrux/insight/essenceか、どうやって覚えてるのか気になる😂 名前すらほとんど覚えられない

Realistic_Ad4449(投稿者) 2026-08-18 19:36 スコア3 リンク

特性を見ると何となくパターンがあるよ。大ダメージ、スキル連発、その他のどれか。

alxanta 2026-08-21 02:52 スコア3 リンク

自分の感覚だと:

Insightはだいたい「基本」の遊び方に少し上乗せしたもの。基本というのは、マスタースキル以前のキットや遊び方から大きく変わらないということ

Essenceは別の遊び方で、だいたい「スキル連発」の遊び方が多いと感じる

Cruxはサポートの遊び方か、ハイリスクのDPSの遊び方(サポートスキルのないキャラの場合)

キャラによっては少し違うかもしれないけど、だいたい合ってると思う

Simon1499 2026-08-18 14:20 スコア15 リンク

フラウの場合、Cruxはリンクタイムで異常な可能性があって、リンクのバグのおかげでThe Worldを完全に壊せるけど、他のクエストでは一般的に融通が利かない。他のクエストでは、ゲージの増えが速くて追撃が無料で付くInsightのほうが普通は上

Realistic_Ad4449(投稿者) 2026-08-18 16:56 スコア1 リンク

異常なリンクタイムやリンクのバグがあるとは知らなかった。最後の大きな数字が好きなだけだった

Gracehorace 2026-08-18 16:43 スコア1 リンク

The Worldのリンクのバグって何?

Simon1499 2026-08-18 16:53 スコア10 リンク

悪魔の手足を呼ぶ攻撃(普通は一番簡単な3番目のアップライトのフィニッシュでやる)とリンクアタック(Link Attack)を同時に使うと、悪魔の攻撃にもリンクアタックの性質が付いて、両方のゲージが急上昇する。

The Worldだけじゃなくてどの戦いでも起きるけど、他の戦いではスタンのタイミングがランダムだから安定して出しにくいし、目に見えるほどのゲージにもなりにくい。The Worldはスタンのタイミングがとても安定してる。

Cruxじゃなくても、パワープラントとオールダウンでこのバグを使える(他のスキルでもできるかもしれないけど、普段使わないから試してない)。ただヒット数が多くないので、それほど溜まらない

Victorino95 2026-08-18 17:47 スコア2 リンク

リンクタイムでゲージが溜まるのは仕様だと思ってた。

Simon1499 2026-08-18 17:51 スコア1 リンク

リンクタイムじゃなくて、普通のリンクアタックのこと。リンクアタックは両方のゲージを20%くらいくれるはずだけど、悪魔の攻撃が残ってると、その攻撃も同じだけゲージをくれる。ヒット数が多いからものすごく溜まる

WatcherVT 2026-08-18 14:25 スコア0 リンク

insightのほうがゲージが速いの? 書いてないけど。あと攻撃+10%のバフに触れてないよね。バフだからダメージ上限の外の倍率だよ(確か? 試して笑)

Simon1499 2026-08-18 14:29 スコア3 リンク

ゲージが速いわけじゃなくて、他の2つのスタイルが増えを遅くする(スキルからの増えを完全になくすものもある)から、結果的に一番速く溜まる。

攻撃バフは……あるね。確かに上限の外で効く。問題は(仕様かどうか不明だけど)、上限後の攻撃バフはボスがオーバードライブ(Overdrive)に入ると効かなくなるから、価値をかなり失うこと。確かにバーストのタイミングはだいたいオーバードライブの外だけど、例えばリンクタイムでdeadlandsをもう1発撃てるのに、そのバフを取りに行くことはないと思う

WatcherVT 2026-08-18 15:12 スコア0 リンク

情報ありがとう。実は完全に育てた後でフラウを試したけど、机上で一番よさそうな「悪魔の甘言」の遊び方で15クエストくらいやったら単調に感じてやめた。insightを試してみる。

porkforpigs 2026-08-18 14:08 スコア7 リンク

召喚士タイプのマスターのMaglielleはえげつない。ブレードダンスをちゃんとやれば、常に武器が召喚されててクールダウンはほぼゼロ。ひどい。

Realistic_Ad4449(投稿者) 2026-08-18 14:13 スコア4 リンク

自分の定番のビルドもそれだけど、不死身のMaglielleのシールドで常にブレードダンスしてるのを見て、あれが技術的には最強かもと思った

porkforpigs 2026-08-18 14:18 スコア2 リンク

シールドのビルドが自分でも一番使ってるのは認める。 かなりタフになるから、全然あり得る

WatcherVT 2026-08-18 14:20 スコア2 リンク

間違いなく最強だけど、完璧に遊ぶ必要がある。「不死身」でもない。シールドがすぐ壊れる特性があるから、絶対に被弾しちゃいけない。

Ga1ahad_Tomaz 2026-08-18 14:29 スコア3 リンク

シールドをたくさん生成できて、1発で壊れてもダメージを受けてくれる。だからMaglielleが少しタフになる。シールドが壊れるたびにパーティにダメージバフが付くから、本当に完璧にやる必要はない。もちろん被弾しないなら99.999シールドのダメージ増加のほうがいいけど。スキルのマスターで武器を維持するより簡単だと思う。特にクールダウンのリセットにはブレードダンスの最後のヒットを当てる必要があって、動くボスだと避けられて悲しくなるから。

RenoLHT 2026-08-18 16:13 スコア9 リンク

うわ、残念だな。この投稿が示す通り、マスタースキルがバランスよく3つ揃ったキャラが1人もいない。大抵は1つが他の2つをはるかに上回ってる。

自分はYodarha、ベアトリクス(Beatrix)、Percival、Eustacheを使ってる。自分の理解では、マスタースキルは特定の遊び方を可能にして、遊び方を変えるためのもののはず。

でも今、使う価値のあるマスタースキルのほとんどはコンボフィニッシュの連発だけ。スキルを使うものはだいたい無意味で、一番性能がいいのはPercivalのmolten edgeだけど、理由はみんな知ってるよね。

Yodarha - Triple Shroud Savvy Percival - Molten Edgeベアトリクス - O'Clock Eustace - Perfectionist

Yodarhaが本当に悲しい。発売から彼の戦闘スキルは何百%も上限を超えてて完全に無意味で、スキル上限を増やす召喚石(Summon)をフルセット揃えたけど、まったくの時間の無駄だった……スキルをうまく回せるSpeed Runnerのマスタースキルも結局コンボフィニッシュ次第だとわかって、なおさら。

Realistic_Ad4449(投稿者) 2026-08-18 16:53 スコア1 リンク

うん、ちょっと悲しい真実だけど、YodarhaならやっぱりSpeed Runnerが好き。shroudのルーレットとスキルのリセットで、気が抜けない感じがいい

Shikix3 2026-08-19 03:12 スコア1 リンク

クールダウン短縮で連発するビルドが本当に向いてるキャラもいるよ。ナルメアはその1人。Ferryもタンクビルドでそう。ベアトリクスにも強いビルドが2つ、フラウも2つ、Fedielも2つあるけど1つはほぼ完璧なプレイが必要

Temilitary 2026-08-19 03:23 スコア1 リンク

それには賛成できないかな。多くの場合、片方は大ダメージだけど維持や開始が難しくて、もう片方は簡単だけど安定したダメージだから、それなりにバランスが取れてて遊び方を選べる。例えばMaglielleはcruxでとてもいいダメージが出るけど1発被弾で全部失う。insightは安定したダメージでずっといい。フラウも似てるし、自分の経験ではシエテも同じ。

Rainuwastaken 2026-08-21 02:23 スコア2 リンク

そう、「使いこなすのが難しい」部分は見過ごされがちだと思う。確かにベアトリクスのgolden clockのツリーは他の2つより強いけど、自分の腕では活かせない。Skill Chainはめちゃくちゃ楽しくやってるけど。

終盤ボスを100回以上クリアして隅々まで覚えれば実行の難しさは消えるけど、そこに行くまでが長いんだよね。

MysteriousExpert9657 2026-08-19 13:39 スコア1 リンク

そうだね、理想はtriple shroudが最強だけど、コンボフィニッシュの構成なら、2つのフィニッシュを最後のコンボヒットにつないで2〜3マークの間を行き来すれば、DPSのタイミングでしっかりダメージを出しつつmirror skinを連発できる

shockstobeyou 2026-08-18 22:43 スコア2 リンク

Sandyメインを助けてくれる人いない? 彼のマスタースキルは微妙で、大きなDPSの数字の仲間じゃないと読んだけど、正直それはあまり気にしてない。好きでたくさん遊んでるから、ビルドとマスターをできるだけ最適化したいだけ。

Realistic_Ad4449(投稿者) 2026-08-19 01:34 スコア2 リンク

もう楽しんでるなら、Promising Wingsのマスタースキルをすすめる。基本的にSandy 2.0で、強化されて天使の時間が増える。ただ、特性を最大限活かすには、できるだけ毎回zohar strikeで終わらせる必要がある。

正直これが一番よくて、2番目はthe bells tolls for thee。ただ……Finding Refugeのマスタースキルは完璧にやれば一番高いかもしれない。たぶんVaseragaみたいなビルドに調整する必要があるけど。

Caducks 2026-08-19 00:13 スコア1 リンク

Cruxにするのは、他の2つが遊んでて最悪だから。

Insightはスキルの回しが安定する代わりにWingsの稼働を失う。Wingsのためじゃなければ、何のためにSandyを使うの?

EssenceはThe Power of Oneが必須で、それがひどいし、見返りは加算のダメージ上限100%増だけで、それほどよくない。

Cruxは戦闘の大半で20%のダメージボーナスがあって、Zohar Strikeのダメージも少し上がる。派手じゃないし、特別よくもないけど、面倒なことやバカなことをせずにSandalphonらしく遊べる。

Zenku390 2026-08-18 15:11 スコア21 リンク

Charlottaの唯一いいマスタースキルはCrux: Invincible。特別いいわけじゃないけど、他の2つはゴミ。

PGR_Alpha 2026-08-18 20:31 スコア3 リンク

特別よくない?

怒涛をKoningschild(名前を間違えてたらごめん)と一緒に付ければ、敵に張り付いて、ダメージなしか50%だけ受けながらボコボコにできる(怯み無効とふんばりも足して)。その2つを交互に回せるから。

Kirigaia2nd 2026-08-19 01:49 スコア6 リンク

無印のCharlottaって、もともとほとんどの間、無敵時間付きで敵に張り付いてなかった?

あまり詳しくないけど、それが彼女の特徴だったはず

PGR_Alpha 2026-08-19 02:07 スコア2 リンク

まあそうだけど、今は?

もっとそう。

WatcherVT 2026-08-18 14:00 スコア3 リンク

UltrafistのGhandagozaはLion Stanceより多くDPSを出す。Lion Stanceは拳あたりの数字が大きいけど、Ultrafistのほうが安定する。怒りが3から始まるから、2回やってコンボの後すぐフルチャージになる。もう1つのマスターは空中コンボ2回かコンボ+スキルが必要だけど、ultrafistはスキル1回で拳1つ分溜まる。あとはチャージが上手ければいい。「チャージに時間がかかりすぎる」から不人気なだけで、自分はめったに外さない。

名前を忘れたけど(Self reliantなんとか)ジャンプで叩きつけるFerryは、onslaughtのFerryより70%くらいDPSが高い。ただSBAの生成は少ない。難しいけど、自分はずっと上だと思う。

Realistic_Ad4449(投稿者) 2026-08-18 14:06 スコア1 リンク

え、本当? Lion Stanceが全体で一番強いとずっと思ってた。天星の煌と天星の界のジーンも入れてる?

WatcherVT 2026-08-18 14:08 スコア3 リンク

界はめったに入れない。金剛+界の代わりに恐るべき漆黒のカニジーンにその枠を使うから。煌は入れる。

https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1vh7bbj/im_having_a_lot_of_fun_with_ghandagoza_his_raging/

これがプレイ例。ビルドは最適じゃなくて古いけど(今はAIのバフ込みでフルの拳1発4100万)、安定性と、Lion Stanceのリセットに頼らなくていいのがわかると思う。

間違ってると言われるだろうけど、これは譲らない

POWAHFLOW 2026-08-19 22:16 スコア1 リンク

いや、Ultrafistが最高というのは完全に正しいよ。ボスが動き回らないのはいいけど、Lion Stanceを使うのは好きじゃなかった。

Ultrafistなら理論上は5発を短時間で当てられる。1. 完璧なフルコンボ+拳、2. True avidya+拳、3. カウンター+拳、4. 完璧な空中コンボ+拳、そして5. 普通のRaging Fist。状況次第で完璧な空中コンボは飛ばせるけど、モンスターが動いたりなんかあったりしたときにUltrafistを取り戻す手段になるから狙うのが好き。

スキルのやつはよくわからない。Iron Shoulder、Arhat Skybreaker、Infernal Stompはどれもかっこいいけど、頼るほどのダメージがあるかはわからない。それに、Yodaやフラウみたいな連続ヒットのスキルほど当てて気持ちよくない。GhandaにE.本田の百裂張り手みたいなスキルや、強いけど強すぎないRaging Fistで終わる鉄拳の10連コンボみたいなスキルがあれば、そのツリーを使ってもいいけど。

SigmaPride 2026-08-18 15:31 スコア1 リンク

Zetaならスキルのビルドが一番。DPSチェックのボスならintense loopsのビルドが輝くけど、せわしない戦いではスキルビルドのほうがボスに安定して張り付ける。

Realistic_Ad4449(投稿者) 2026-08-18 16:59 スコア2 リンク

同感。intense loopsは常に空中で完璧なタイミングだから、気が抜けないし体力的にも疲れる。でも最高の竜騎士になった気分になれるXD

SigmaPride 2026-08-18 18:53 スコア4 リンク

ハンマーを使った後にリセットするとタイミングがいつも違う気がする。当たったときに押すのか、着地したときに押すのかわからない。この技は普通のダイブより少し速いんだよね。

Realistic_Ad4449(投稿者) 2026-08-18 19:34 スコア1 リンク

最初はいつも違う気がするけど、自分が間違ったタイミングで押してたと気づいた。単調だからタイミングのところで脳が少し止まっちゃうんだよね。

rinaldot67 2026-08-18 21:57 スコア1 リンク

着地したときだよ(リンクアタックの後にジャンプを始めるときとほぼ同じタイミングで押してて、ほぼ必ず成功する)。再ジャンプのタイミングは、早いより遅いほうがずっと甘い。多くの人が抱えてた別の問題は、ハンマーのボタンを何度も押す癖が付いてて、そうするとボタン連打と判定されて自動的に失敗することらしい。

EhIGuessHesDecent 2026-08-18 23:02 スコア1 リンク

光がある。モンスターに当たった場所に小さな星が出る。それがループの合図。コントローラーで同じかはわからないけど、自分は攻撃を始めた後にマウスボタンを押し続けて、星が出たら離してる。そのほうがずっと楽で速い。ループごとにどんどん速くなるし、モンスターの違う部位に当たることもあるから、タイミングだけでは無理で、視覚的な合図が必要だった。

glafxi 2026-08-18 18:11 スコア4 リンク

Essenceのzetaは強くて安定してるけど、この投稿は各キャラの最強の特性の話だよね。fediel、id、perciと違って、zetaには明確な勝者がいない。

最強が、うまいプレイヤーのインフィニティ(Defy Infinity)での最高DPSという意味なら……insightとcruxがessenceを上回る。

でも現実には、(平均的な)プレイヤーのほとんどはinsightやcruxで自分のessenceの成績を超えるのに苦労すると思う

RealCreedz 2026-08-18 16:13 スコア2 リンク

Idはcruxでパンチマシーンになるけど、dragonformのほうが使いやすいからそっちを使ってる。

Percivalはmolten edgeを使う。1発1億7000万くらい出せるダメージのバグ(仕様)があるから。たぶんすぐ修正される。

自分が使うキャラはこれだけ。

AIはジークフリート(Perfect Striker)、Eustace(Perfectionist)、Id(Dragonform)、フラウ(スタンス強化)あたりを入れ替えてる。

MousLS 2026-08-18 20:48 スコア2 リンク

Rackamならcruxで間違いないと思う。Collateral Damageを毎回当てる限りね。

リスクなしで遊びたいならInsightもあるけど、よく動くボス相手には精度が必要(ロックオン必須)。

Essenceもしばらく試したけど、毎回Coffinmakerをリロードするのが好きじゃないし、いいスコアを出すのに苦労する。

ProRSIXfinka 2026-08-19 02:23 スコア2 リンク

シエテで一番快適で万能な特性はFueling the Avatar。avatarとWarpathのバフの稼働が最大になる。Tag Teamはリスクが高いけど、見返りでチートしてるみたいに見える。Sword Tempestは正しいマスターのノードがあれば驚くほど強くて、特にリンクタイムでは圧倒的に一番笑える。

Reppresentz 2026-08-18 14:59 スコア2 リンク

シエテのCrux: Tag Teamのマスタースキル。30秒間、スキルをクールダウンなしで連発できると想像してみて。

Thechanman707 2026-08-18 23:10 スコア10 リンク

シエテは3つとも堅実な数少ないキャラの1人だと思う

Stoutyeoman 2026-08-18 23:02 スコア1 リンク

専門家じゃないけど、全員ではないにしても、ほとんどのキャラでInsightが一番ダメージが出るビルドみたい。

Caducks 2026-08-19 00:28 スコア1 リンク

RosettaのInsightは、完璧にやれば間違いなく彼女の最強のビルドの1つ。Spiral RoseとLost Loveを繰り返すループはとんでもないダメージが出る。リンクタイムで見たことがある人ならわかるはず。

残念ながら、難しい戦いで安定させるほど自分は上手くないから、スキルのクールダウンとバフのあるCruxにすることが多い。

Essenceは机上ではかっこいいけど、価値の大半は味方がバラの中に立ってないと効かないと気づく。ほとんどの人はそこにあることも知らないし、ましてや立ちに来ない。

CutieMcBooty55 2026-08-21 03:21 スコア1 リンク

Katalinaなら、最高DPSの可能性はArmy of Twoで間違いない。とはいえForever Aresも最適化がすごく楽しいし、Light Wallもずっと入れやすいと思う。ただForever Aresは立ち上がりがめちゃくちゃ長くて、どんな隙にもやられるし、それは終盤の戦闘のほぼ全部で強制される。それに、スキルだけではAresゲージの余裕が足りなくて、次のAzure Swordまで持たせようとすることになるけど、それのクールダウンがやたら長い。

Blade Blueは個人的に使ってて微妙。サポート寄りの遊び方は大好きだけど、Aresと相性のよくないスキルに縛られるし、彼を維持する追加の手段もない。Katは彼を失うと崖から落ちるように弱くなるから、使いにくい。それに、みんなのBlade Blueのスタックを維持するには、クールダウンをできるだけ積むしかなくなる。

Army of Twoは立ち上がりが短いのにDPSが高く、Aresの管理がうまいと報われるから、今のところ一番最適なツリーなのはほぼ間違いない。


出典

  • 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
  • 原題:What are the strongest mastery traits of each character?
  • URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1vrfglw/what_are_the_strongest_mastery_traits_of_each/
  • 投稿者:Realistic_Ad4449
  • 投稿日時:2026-08-18 13:54(日本時間)
  • スコア:31/コメント:51件(保存されているのは49件)