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今回のパッチノートを受けて

本文

出たけど、実質的なバランス調整はなし。

みんなが理想とするバランス調整のパッチノートがどんなものか見てみたい。「fedielを弱体化」みたいな一言だけのはなしで。それはもうわかってるから。

バランス調整で見たいことすべてについて、ちゃんと考えてみるいい機会だよ。

Eugene • グレネードは使えるダメージ上限をはるかに超えているので、実際のダメージ上限を開放する

ベアトリクス • オーバークロックは、ボスのムービー中や攻撃対象にできないフェーズ中に減らないようにする。Idのゲージと同じように働くべき

怯み無効 • 耐えられるからといって、AIの仲間が攻撃を食らうようにならないようにする

思いつくままに挙げた例です。


コメント(保存されている117件)

pigeon-check 2026-07-31 22:14 スコア14 リンク

バランス調整はコンテンツの追加と一緒に来る。そういうやり方なんだよ。

yaiga91(投稿者) 2026-07-31 22:35 スコア8 リンク

これは実際に出たパッチの話じゃなくて、みんなが楽しみにしていたバランス調整の代わりに、ここでまとめて話し合えるってこと。

pigeon-check 2026-07-31 22:50 スコア-4 リンク

あなたの最初の文だと、バランス調整を期待していたように聞こえる。みんなが期待しすぎないように言っているだけ。コンテンツの発表があるまで、変更は期待しない方がいい。

Derio23 2026-07-31 22:06 スコア75 リンク

性能の低いキャラを本当に見直して、マスタースキルを分析して直す必要がある。そこそこのダメージを出すだけでとんでもない条件が必要なキャラもいれば、ほとんど条件なしでとんでもなく高いダメージを出せるキャラもいる。

Derpmaster88 2026-08-01 00:09 スコア29 リンク

Sandalphonがチャットに参加しました

この人は、ちゃんとした価値を引き出すのに本当に「面倒な手順」を踏まないといけないし、正直、自分が今まで見た中で一番扱いにくいマスタリーの1つを持ってる。でもKatalinaにもこの問題がある。

nevergonnapostlol 2026-08-01 00:57 スコア2 リンク

少なくとも仕組みの面では、sandalphonのマスタリーはかなりいい。ちょっとした変更か、ダメージの大幅な強化が必要なだけ。

YikesThisGame 2026-08-01 01:54 スコア6 リンク

仕組みの面で? それこそが彼のマスタリーの問題そのものだよ。言葉の使い方を間違ってる。

MoreOliveOil 2026-08-02 01:10 スコア1 リンク

Sandyはコーヒーを入れるのに忙しくて、チャットに参加できない。

Athuanar 2026-08-01 00:37 スコア10 リンク

マスタースキルを作った人たちは、既存キャラのバランス調整をするチームとは切り離されて作ったように強く感じる。Sandalphonがいい例。もともとすごく強かったから、マスタースキルは彼にほとんど何もしない。それなのに、彼を地の底まで弱体化させたから、今はマスタリーも役に立たず、全体的に弱いだけになった。

Cattleist 2026-07-31 22:09 スコア19 リンク

かわいそうなEugen……。グレネードを殴るなんて、本当にばかげた発想だよ。試すことすら拒否してる。

TwistedNotch 2026-08-01 01:55 スコア7 リンク

😂😂 それを見て「は?????」ってなった。完全にハイになっているときは最高に思えるのに、しらふになると「なんでこれがいい考えだと思ったんだ??」ってなる類のアイデアだね。

Cattleist 2026-08-01 02:53 スコア1 リンク

彼をすごく助けられるものが何かわかる?Link Attackをすると、Sniper Mastery 3になって、Link Modeでは、Detonatorの溜め時間が25〜50%に縮むようにする。あるいは、頼むから、グレネードの上限を上げやすくしてほしい。何をしても、グレネードのダメージはほとんど上限に引っかかってるから🥹

itsbreezybaby 2026-08-01 01:10 スコア2 リンク

自分のかわいそうなEugenは、その発想のせいでEustaceに取って代わられた。Eugieが恋しい。

Gladerious 2026-08-01 05:27 スコア3 リンク

自分も……。Id/Eugenをたくさん使ってた。Idはひどくて、Eugenはかなり強かった……

今はその逆(笑)。グレネードの型は耐えられない。ボタンを叩きまくって平凡なダメージを出すミームみたいな気分になる。一方Idだと、のんびり構えて、大ダメージの音を聞きながら全部耐えてるxD

Stoutyeoman 2026-08-01 00:10 スコア-1 リンク

rackamをできる限り最大まで仕上げたところなんだけど、完全に超越した究極で、付けられるダメージのジーンを全部付けて、コミュニティにも手伝ってもらっても、攻撃力のステータスを4.5万くらいより上にできなかった。

Rackamは純粋なダメージのキャラで、便利さは何もない。

ダメージの計測ツールがないから、ダメージを実際に追えないけど、わかる範囲では、ほとんどのほかのキャラと比べてかなり低い。

だから言いたいのは、ダメージの計測ツールを追加して、rackamを強化して、ということかな。

khazrax 2026-08-01 03:17 スコア4 リンク

完全に超越した究極武器で、攻撃力を45000より上にできない?HPが20万を超えてない? まずそこから。完全に仕上げた究極でそこまで攻撃力が低くなるのは、たぶんそれ「しかない」。

Serabrah 2026-08-01 03:19 スコア3 リンク

Rackamは実はかなり強いよ。強化が必要なんて全然ない。かなりバランスが取れていると思う。(自分はPCで計測ツールを使って遊んでいて、ルームメイトが彼を主に使ってる)

やらなきゃいけないこと(coffinmakerを押しっぱなし)を考えると、ダメージは実はすごくいい。

Stoutyeoman 2026-08-01 03:32 スコア-1 リンク

わからない、何か間違っているのかもしれないけど、彼の攻撃力のステータスは自分のZetaの半分なんだ。

Rackamの装備

📷 画像の内容:Rackamの装備画面。武器Freikugel, the Purifier+99(究極武器、Lv150)。武器の特性:カタストロフィ・ノヴァ35/抗戦25/ダメージ上限15/ジーン強化1/エクストラ・ブレイカー55。加護(Sequestration Wrightstone):弱点攻撃20/追撃15/Critical Hit DMG 10。ジーン(すべてLv15):スタンV+ ×2、体力(Health)V+、Helmsman's Awakening+、有利属性変換+、天星の煌V+、天星の煉V+、追撃V+、天星の凪V+、ダメージ上限V+、守護V+、スパルタ+。ステータス:HP 124,064/攻撃力56,459/クリティカル率133%/スタン値293/戦力54,480。

Serabrah 2026-08-01 04:02 スコア3 リンク

どのみち、やることは全部笑えるほどダメージ上限を超えてるから、攻撃力のステータスには何の意味もない。

sir barroldのところに行って攻撃して、彼のダメージの数値をダメージ上限の%に切り替えて、どれだけ超えているか見て。

どのキャラでも、攻撃力のステータスにはこだわりすぎないで。全員にとって、制約になるのはダメージ上限。

MedicineOk253 2026-07-31 22:49 スコア49 リンク

一番欲しいのは強化でも弱体化でもなく、わかりやすさ。技や特性とその相対的な価値を、見ればわかるようにすべき。言いたいことの例を2つ。スキルを見て、その相対的な強さとクールダウンがわかるべき。天星の雪と天星の凪を見て、それがダメージ上限を無視すると理解できるべき。わかりやすさはすごく重要なのに、このゲームはそれを嫌っているみたい。

ItsTheSolo 2026-08-01 00:07 スコア24 リンク

クールダウンが書かれていないのは、自分には正気とは思えない。

Athuanar 2026-08-01 00:39 スコア17 リンク

効果時間もね。効果時間が書かれているバフや効果って、ゲームに1つでもある?

LewisDruid 2026-08-01 13:07 スコア1 リンク

厳密にはある。だからこそ余計にイライラする。ジーンの特性の一部(すぐ思いつくのはVaneの「Hero's Creed」)は、かけるバフの効果時間を書いてある。問題は、多くは書いていなくて、スキルで書いてあるものは自分の知る限りないこと。

一部のジーンの特性に書けるなら、なんで全部のジーンとスキルに書かないの???

Stoutyeoman 2026-08-01 00:19 スコア1 リンク

これがローカライズの問題なのか、それともこの情報がどのバージョンのゲームにも存在しないのか気になる。

何も変わらないとは思うけど、少なくともその情報の出どころがあって、理論上は誰かが翻訳してどこかに上げられる、ということになるから。

MedicineOk253 2026-08-01 00:23 スコア8 リンク

あり得るけど、ローカライズの問題だとは思わない。主な理由は、翻訳に熱心に文句を言っている人たちが、わめき散らす中でそれを指摘しているのを見たことがないから。本当に大事な例があれば、彼らは大喜びで使うと思う。

もちろん、証拠がないことは、ないことの証拠にはほとんどならないから、何の証明にもならないけど。

rotlung 2026-07-31 23:47 スコア1 リンク

完全に同意。視覚的なわかりやすさの話もするのかと思った。あれはひどい。新しいプレイヤーで、defy infのボスを倒そうとしているところなんだけど、何も見えない。

MedicineOk253 2026-07-31 23:49 スコア4 リンク

ああ、視覚的なわかりやすさね。特に近接キャラはかなりつらいことがある。自分は遠距離を使うから、そこまで大きな問題じゃないけど、問題はわかる。

MonChanFarron 2026-07-31 22:39 スコア26 リンク

正直、Fedielの5つの球は楽しいけど、ほかのスキルツリーも使えるものだったらいいのに。Corrosive Blackのスタイルの発想は大好き。このスキルツリーでは、Miasmic Abyssが敵にBlightを与えるべきだと思う。入力を押しっぱなしにするとMiasmic Abyssの狙いを定められる選択肢を与えて、置いた後にそこへBlackflashで飛べるようにするとか。

追記:もし5つの球のスタイルを変えるなら、Enhanced Combo Finisherの2レベルごとに球が1つ増えるようにする。今のままだと、最大レベルまで引っかき続ける動機が本当にない。

morepandas 2026-07-31 22:47 スコア9 リンク

爪のビルドはすごく味があって楽しいから、強化されるべきなのは同意。

正直、一番簡単な強化は、たぶんマスタースキル3でヒットストップをなくして、2倍の速さで振れるようにすること。

それだけで簡単に競えるようになる。

あるいは、スタックが3〜5秒くらい残るようにして、ボスが動いても、うまく遊べばコンボを続けられるようにする。

MonChanFarron 2026-07-31 23:21 スコア5 リンク

もし5つの球のスタイルを変えるなら、Enhanced Combo Finisherの2レベルごとに球が1つ増えるようにする。今のままだと、最大レベルまで引っかき続ける動機が本当にない。

TwistedNotch 2026-08-01 02:31 スコア2 リンク

うん、タダすぎて、悪い設計に感じる……。昨日初めてOTCのBeaを使ってみて、すごく気に入った。発想としても筋が通ってた。バフを全部集めて、ゲージを溜めて、もう一度バフを集めながら、できるだけ多くフィニッシュを連打して、オーバークロック(だったか何て名前か)に入る。彼女の仕組みを全部使う、段階的に盛り上がっていく仕組み。一方で、ドラゴンママはボタン2つを押すだけで最大ダメージに届いて、そのダメージがかなり大きい……。Fedielが設定通りなのは実は好きなんだけど、全部手に入れるのに、もう少し頑張らせてくれたらいいのに。

MonChanFarron 2026-07-31 23:01 スコア1 リンク

おお、ヒットストップをなくすのはすごくいい強化になりそう。

morepandas 2026-08-01 00:00 スコア1 リンク

うん、ドラゴンママがbeelzの目を引っかき出すのはすごく楽しそう。

elymX 2026-08-01 03:37 スコア9 リンク

自分が甘やかされているだけかもしれない。これの前はCrimson Desertを遊んでいて、あそこの開発者は、パッチに関しては最高なんだ。ERが出てからほぼ1か月なのに、まだ意味のあるパッチを1つも見てない。

RedKurtaJ 2026-08-01 11:24 スコア3 リンク

そう、最高だよ! すごい! パッチの面でまったく新しい基準を作った。本当にすごい、ほぼ毎週、直すべきものに対応が入ってた。

IndividualSituationK 2026-08-05 04:24 スコア1 リンク

正直、日本の会社っぽさを感じる。フロムソフトウェアも、裏でやっていることについては極端に沈黙していて、プレイヤーやファンとのやりとりはゼロ。

PGR_Alpha 2026-07-31 22:51 スコア17 リンク

個人的には、性能が低いキャラや、技やマスタリーツリーに明らかな問題があるキャラを見直してほしいだけ。

  • Ghandagozaの怒りが「まったく」減らないようにする
  • Sandalphon(1つだけ大丈夫で、ほかの2つはネタ)やVaneなど、一部のキャラに意味のあるマスタリーツリーを与える
  • ちょっとした快適さの改善:できるなら、強化や超越を一度に複数回できるようにする(お願い、Cielo、嫌いじゃないけど、ちょっと黙って……)

Rainuwastaken 2026-08-01 00:00 スコア26 リンク

Ghandagozaの怒りが「まったく」減らないようにする

「永遠の怒り(Eternal Rage)」流の武術

中を見てみる

怒りはものすごく一時的 (訳注:「中身を見たら期待と違った」というネットのミームの形式)

Yarusenai 2026-08-01 01:56 スコア4 リンク

残念ながら、「一時的な怒りの達人」だとそこまでかっこよく聞こえない。

fizzguy47 2026-08-01 13:50 スコア1 リンク

「つかの間の怒り」だとキャッチーじゃない。

JuggernautStrict302 2026-08-01 00:34 スコア6 リンク

え……vaneの何が問題なの? ダメージ寄りのマスタースキルがもっとあってもいい(booming beat downしかない)ことを除けばね。

Athuanar 2026-08-01 00:49 スコア2 リンク

新しいコンテンツのせいで、彼の支援と便利さの多くが、かなり効果が薄くなった。今はRampartが実際には効かない攻撃もあるし、Rampartの効果時間より長く続く範囲攻撃のフェーズを持つボスもいる。ほとんどの人が支援役として彼を使っていたことを考えると、骨抜きにされた。

Unknowtocreativity 2026-07-31 22:08 スコア16 リンク

Magielleのコンボ3の追尾を直して。

フラウの、SBAとスタンの溜まりがたまにただ止まるのを直して。

Hexaのインフィニティの戦闘で、5つくらいの別々のことを直して。おかしくなってバグるのを止めて。DPSでフェーズを飛ばすとボスが不死身になる。

worldwarA 2026-08-01 01:43 スコア8 リンク

ダメージの補正を得るのに段階的な準備が必要なキャラが多すぎる。つまり、基本的にダメージが後半に偏っている。後半に偏ったダメージは、見返りがないといけない。ERで、この種の戦略のために正しく設計されたキャラは2人だけ。FFVのIdと、Molten EdgeのPercival。ほかのキャラは、予測できることもできないことも、管理することが多すぎるのに、見返りは平凡。

支援のビルドは妥協。自分のダメージをあきらめて、味方のダメージを増幅するパッシブのバフで、チームの生存力と効果を上げる。それがあきらめた自分のダメージを埋め合わせるはず、あるいは埋め合わせるべき。でも、敵がオーバードライブ中はそういうバフやデバフが効かないというあの仕様のせいで、支援のビルドは半分の時間は無価値になるし、戦闘によっては完全にゴミ。それを変えて。

自分は個人的にはダメージの高いキャラを使わないんだけど、完全に支援のキャラを使っていると、自分のやることが何も大事じゃない気がする。影響を与えたと感じたい。

Roarne 2026-07-31 22:52 スコア7 リンク

DLCが出たときに一番目を引いたキャラだったから、今のところEustaceに一番時間を使ってると思う。でも、問題が2つあって、バランス調整と見なせるほど小さいかはわからない。

1つ目の問題は、Lightning Soldierのツリー。自分が下手なだけかもしれないけど、作り出した印に撃つ雷の弾の追尾がおかしい気がする。文字通りボスのすぐ横にしゃがんで、印を直接狙ったのに、何度も外れた気がする。そうなると、雷の弾のクールダウンを1分くらい待って、印が消える前に当てられるよう祈ることになる。印にもタイマーがあるから。その間にボスが無敵のフェーズに入ったら最悪。だから、印の当たり判定を大きくするか、雷の弾の当たり判定を広くすべきかはわからないけど、どちらにしてもバランスは崩れないと思う。それと、印が出る場所を少し調整してくれたら、たぶん助かる。Proto Bahamutの翼の一番先に出たのを見たことがあるけど、彼が甲板に寝そべっている間に船の半分を走って横切らない限り、実質届かない。

どう変えればいいかはわからないけど、彼の弾のチャージのゲージについては何か対応が必要だと思う。リンクアタックでゲージが全部なくなるのは、Perfectionist以外のどのビルドでもひどい気分。Perfectionistで必要な3つのスタックのうち2つをリンクアタックですぐに得られたら、さらにぶっ壊れるから、そうした理由はわかる。でも、ほかの2つのビルドだと、1回の戦闘で何度も戦い方が完全にリセットされるのは、とにかく気分が悪い。リンクアタックでゲージを保てるけど、弾倉の最後の強化された弾はもらえないようにすれば、Perfectionistのスタックは得られないけど、実際のリンクタイム中は普通の強化された弾倉が使える。その変更が大きすぎるかはわからないけど、今のままだと、Perfectionistをほかの2つよりさらに上に押し上げるだけ。

CutieMcBooty55 2026-08-01 04:14 スコア3 リンク

ほかのマスタリーツリーには、取捨選択をしろと書いてあるものもある。Eustanceにも別のツリーにそういうものがあって、麻痺させる能力を失う代わりにダメージが大きく上がる。

リンクタイムに入ってもゲージを失わないようにするのは比較的簡単だと思う。ちょっと変な感じがするのは確かにその通り。

fizzguy47 2026-08-01 13:51 スコア2 リンク

AIのEustaceは、雷のカーソルを敵の上に出せる。自分はそれを再現する方法が見つからない。

InternalDefinition95 2026-07-31 22:07 スコア17 リンク

ジークフリート:

彼は優秀なAIのボット以上の存在であるべきだと思う。彼のマスターツリーは間違いなくゲームで一番厳しくて、1つのミスもなく5か7のスタックに届く必要がある。SBAやボスのムービーで戦闘から何度も切り替わるし、ボスはすごく活発に動いて狙える範囲から外れるから、どうしても入力のタイミングを間違えたり、スタックが全部消えるくらい遅らせたりしてしまう。それを考えると、これは単純に不公平。彼は大丈夫だとか、このレベルの操作の要求は公平だとか言う人は、正直じゃないし、たぶん彼をAIのボットとしてしか使っていない。彼は今でもすごく楽しいけど、周回のコンテンツではマスタースキルなしで遊んでいるように感じることが多いし、意味のあるコンテンツでは、プレイヤーが操作するには単純に厳しすぎる。

Derpmaster88 2026-08-01 00:14 スコア7 リンク

この「完璧か、役立たずか」という遊び方の問題があるキャラが何人かいる。Lancelotにもミスが許されないツリーがある……。Yodaにもこういうものが複数ある……

「完璧に」やって初めて高い価値が出るキャラは、やりがいがある「べき」。でも、そういう選択肢を残したいなら、せめて、見返りは少し小さくてもシンプルで効果的なスキルツリーも与えて、ミスしたときにあんなにみじめな気分にならないようにしてほしい :/

Cuttlefishophile 2026-08-01 08:17 スコア3 リンク

少し公平に言うと、カウンター重視のSiegのツリーがまさにそれだよ。

Sn0wR8ven 2026-07-31 23:58 スコア4 リンク

ああ、転がり回って明るくなっていく男ね。

正直、今はどのキャラもスタックを重ねる仕組みだから、一部のスタックは、最大レベルに届くまで永続にして、その後で減っていくようにする必要があると思う。シエテのtag teamも、維持するのがとんでもなく難しい別の例。ほかにもあると思う。

teachmehowtousername 2026-07-31 23:45 スコア1 リンク

本当にそう。自分はゲーム全体をsiegでクリアしたけど、今はベアトリクスに乗り換えた。リンクタイム(最大スタックが要らない唯一の時間(笑))以外で、skillやstrikerの最大スタックに一度も届かないから。

Maronmario 2026-08-01 13:46 スコア1 リンク

タイミングをもっと寛容にするマスタースキルやジーンがもっとないのは意外。特に、完璧なタイミングのコンボはすごく簡単に途切れるのに。

lelysio 2026-07-31 22:46 スコア0 リンク

まあ、siegはzetaと似たようなものだよ。彼女も5スタックに届いて、そのコンボを続けないとスタックを失う。(ちなみにZetaはすごく楽しい。空中にいるのはすごく過小評価されてる)

eskimobob117 2026-08-01 00:22 スコア9 リンク

両方を使っている身から言うと、わかってないと思う。確かに、どちらも完璧な攻撃を1回外すとスタックを失う。でも、Zetaは完璧なタイミングの攻撃7回で最大スタックになる。ジークフリートは完璧なタイミングの攻撃42回で最大スタックになる。(「俺たちは同じじゃない」のミームをここに)

ちなみに、その42ヒットは誇張じゃなくて、100%事実。冗談みたいに見えるだけ。だから、たぶん変えるべきなんだ。

Miruwest 2026-07-31 22:50 スコア2 リンク

Zetaは、完璧なループのツリー以外にもかなりしっかりしたマスタリーツリーがある。カウンターのツリーはProvokeと組み合わせると神がかってるし、スキル連打のものもすごく楽しい。

Shiari_The_Wanderer 2026-08-01 01:45 スコア2 リンク

彼女はすごく楽しいけど、あなたに返信しているもう1人の言う通り。最大まで溜めるのにかかる時間や、ミスから立て直す時間の点で、Zetaの溜まり方はジークフリートとは比べものにならない。個人的には、Zetaの方がずっと「快適」。「タイミングを簡単にする」手段が複数あるから。走り回ってもスタックを失わないのは……ジークフリートとの差を埋めるにはまったく足りない。

ItsTheSolo 2026-08-01 00:04 スコア6 リンク

マスタースキルをもっと個性的にしてほしい。もう十分すぎるほどダメージを出しているから、攻撃力のものは全部役に立たないと思う。なのに、特性の系統を発動させるために、いくつか取らされる。

もっと多くのものが、主要なマスタースキルを強化してくれたらいいのに。

Yelcsicnarf 2026-08-01 01:04 スコア6 リンク

今のオーバードライブの状況を直してほしい。

Deviruxi 2026-08-08 11:08 スコア1 リンク

新しいプレイヤーなんだけど、オーバードライブの状況って何?

Yelcsicnarf 2026-08-08 19:04 スコア2 リンク

オーバードライブ中は、攻撃力アップのバフと防御ダウンのデバフが効かない。

Deviruxi 2026-08-09 04:44 スコア1 リンク

うわ……

blade276 2026-07-31 22:01 スコア16 リンク

入るまでにかかる時間を考えると、オーバークロックは5倍くらいのダメージを出す必要がある。トップティアのキャラはみんな、数秒でダメージの山を出せる。

Miruwest 2026-07-31 22:52 スコア6 リンク

すべてのツリーが、最初から瞬間火力を出すようにできているわけじゃない。マスタリーツリーのかなりの数は、見返りのために少し準備が必要。

Athuanar 2026-08-01 00:47 スコア8 リンク

見返りに見合うためには、段階的に上がるダメージは、最初からの瞬間火力より高くないといけない。プレイヤーが上手くなるにつれて戦闘は短くなって、段階的に上がるダメージの価値はどんどん下がる。ゲームの中に居場所を持つには、瞬間火力を上回る必要がある。

Derpmaster88 2026-08-01 00:11 スコア8 リンク

でも、それが問題なんだよ。何もしなくても完全な力に届ける、すぐに満足できるツリーがあるのに(ゴホゴホ、fediel、ゴホゴホ)、「見返りのために準備する」ことの見返りが大したことない。

LainWulf 2026-08-01 05:29 スコア3 リンク

BeaのOTCのマスタースキルは、ボスによってはかなりひどい。Causalityに入るのに、時間制限付きのフィニッシュを4回当てる必要があって、その後、金色の時計になるのにさらに強力なフィニッシュを3回当てる必要がある。入るまでに時間がかかりすぎて、数秒しか使えないこともある。金色の時計のモードに入ったら、入った時点の値のままにするんじゃなくて、時計を最大値にリセットしてくれればいいのに。戦闘によっては大丈夫だけど、エンドゲームのほとんどはすごく激しく動き回るから、追いかけ続けることになって、フィニッシュを1回出すのがやっとの時間しかないこともある……

それが理由で、自分はHungry for Causalityに替えた。

blade276 2026-08-01 05:32 スコア2 リンク

うん、金色の時計のタイマーがリセットされないのは本当にばかげてる。ベルゼバブみたいに切り替えのタイミングがクソな戦闘だと、使うことすらできない。

LainWulf 2026-08-01 05:40 スコア2 リンク

うん、時計のタイマーを満タンにして、「さらに」ボスのムービー中は止めるべき。ボスが攻撃してきたときじゃなくて(そうなるのは不運だけど)、文字通りキャラを操作できないときにね。

Tayzerdude 2026-07-31 22:52 スコア11 リンク

バランスの話じゃないけど、sandyのマスタースキルを面白くしてほしい。今は遊び方がほとんど変わらないし、気持ちよくない。

それと、突っ込まれる前に言っておくけど、強化が必要とか、ダメージをもっととか、そういうことは「言っていない」。マスタースキルが退屈で、面白い中身が何もないと言っているだけ。

Derpmaster88 2026-08-01 00:19 スコア11 リンク

Sandyの問題は、ゲージを早く溜めるためのコンボフィニッシュに届くだけでも、ほかのあまり人気のないキャラみたいに、また正確なタイミングの攻撃を気にしないといけないこと……。あるいは、スキルを連打して早いフィニッシュを出すこともできる。あるいは、すごく外しやすい12ヒットの攻撃を使ってwingsを最大にすることもできる……

そうしてwingsを重視したツリーを使っても……普段の半分未満の時間しかwingsにいられない……。何かの理由で途中でキャンセルする必要がある。ゲージを半分取り戻すバフが、wingsの時間の40%くらいしか続かないから。

それに、ほかのツリーを重視するなんて考えたくもない。完璧な攻撃の連続を最後までやった後に出る、「本当の」コンボフィニッシュが1つしかないキャラで、最大の恩恵を得るには「違う」コンボフィニッシュをする必要があるらしいツリーなんて……?

本当に。彼のマスタースキルはクソで、もっと楽しくなるように変える必要がある。これのせいで、使いやすさと楽しさの点でKatalinaがトップティアに見えるくらい……

RuNe 2026-08-01 10:29 スコア1 リンク

参考までに、Lucent Refugeは「違う」コンボフィニッシュのように聞こえるけど、自分のテストでは、単にコンボフィニッシュの回数だった。

1回目のコンボフィニッシュで1スタック、次は3回目、最後に6回目。

つまり、lucent refugeで遊びたいなら、変身する前に、外さずにコンボフィニッシュを6回当てる必要があって、それはすごく要求が厳しい。(スキルから3〜4回は得られるから、完璧なコンボからコンボフィニッシュを2〜3回決める必要がある。フィニッシュを外さないと「仮定して」の話)

Derpmaster88 2026-08-01 14:20 スコア3 リンク

自分で読んでみたら……あなたの言う通りだと思う。自分の読み方がわかりにくかったか、全体の書き方がそうだったか。

でも、スキルを使わずにコンボフィニッシュを6回当てるのはすごく面倒……

Tayzerdude 2026-08-01 14:38 スコア1 リンク

フィニッシュを外しても今のスタックは失わない、という意味ではそこまで悪くない。問題は、何かの理由で倒れるとスタックを失って、wingsを使って基本形態に戻るまで、まったく得られなくなること。

Kahpoe 2026-07-31 23:48 スコア4 リンク

うん、彼のツリーは間違いなくすごく期待外れ。

開発者が許容できるダメージの基準をどう考えているのかは誰にも説明できないけど、快適な遊び方ではあっても、その面でちょっと強化されてもいいと思う。それに、インフィニティでは、いくつかの技を除いて、彼のスタンはちょっと弱い。

Tayzerdude 2026-07-31 23:58 スコア3 リンク

正直、彼のダメージは問題ないと思う。wingsではすごく安定してる。ほとんどのキャラは、いい瞬間火力を出すのに適切なタイミングで大量の準備が必要か、リンクタイムが必要。Sandyはwingsに入るだけで、安定していいダメージを出せて、出るときにクールダウンが50%戻ってくる。標準的なビルドで3.5億、ダメージは問題ない。しかもデバフ無効で、80%くらいの回復、ダメージを与える回避、怯み無効もある。ダメージは絶対に問題ないと思う。スタンも問題ないと思う。名前が綴れない爆発のスキルはゲームで一番スタン値が高いし、ダメージの回しで使う必要がないから、取っておきやすい。

マスタースキルを気持ちよくする必要があるだけ。Sandyの遊び方は全部、wingsに早く入ることが中心なのに、マスタースキルはwingsを出ることや、入るのを遅らせることが中心。意味がわからない。A)効果時間を延ばすか、B)wingsの中でやったことで基本形態を強化するか、のどちらかにすべき。スキルのマスタリーはなくて、1つのスキルのためのものがあるだけ。通常攻撃のマスタリーもない。いたくない基本形態のためのコンボフィニッシュがあって、wingsが20%強くなるものは拡張で受けた20%のダメージの弱体化を元に戻すだけで、1つのスキルでwingsを出るのを強くする。

Tayzerdude 2026-08-01 00:00 スコア0 リンク

(訳注:直前のコメントと同じ内容が重複して投稿されています)

正直、彼のダメージは問題ないと思う。wingsではすごく安定してる。ほとんどのキャラは、いい瞬間火力を出すのに適切なタイミングで大量の準備が必要か、リンクタイムが必要。Sandyはwingsに入るだけで、安定していいダメージを出せて、出るときにクールダウンが50%戻ってくる。標準的なビルドで3.5億、ダメージは問題ない。しかもデバフ無効で、80%くらいの回復、ダメージを与える回避、怯み無効もある。ダメージは絶対に問題ないと思う。スタンも問題ないと思う。名前が綴れない爆発のスキルはゲームで一番スタン値が高いし、ダメージの回しで使う必要がないから、取っておきやすい。

マスタースキルを気持ちよくする必要があるだけ。Sandyの遊び方は全部、wingsに早く入ることが中心なのに、マスタースキルはwingsを出ることや、入るのを遅らせることが中心。意味がわからない。A)効果時間を延ばすか、B)wingsの中でやったことで基本形態を強化するか、のどちらかにすべき。スキルのマスタリーはなくて、1つのスキルのためのものがあるだけ。通常攻撃のマスタリーもない。いたくない基本形態のためのコンボフィニッシュがあって、wingsが20%強くなるものは拡張で受けた20%のダメージの弱体化を元に戻すだけで、1つのスキルでwingsを出るのを強くする。

cliftonsj 2026-08-01 21:26 スコア4 リンク

GallanzaがFurycaneの竜巻と逆方向に回転していたら、竜巻を完全に打ち消すべき。

Sammy_Kneen 2026-07-31 23:13 スコア6 リンク

Katalina

  • pactstrikeの最後のヒットの後に回避か支援スキルを使っても、すぐにスキルを使ってコンボを続ければ、Aresが消えないようにする。

Army of Two

  • Ares Surgeのチャージは、Ares Surgeのチャージが1つだけ残っている状態でコンボを終えたときにだけ失われるようにする。
  • ボスのフェーズの切り替えやムービーは、コンボの終了と見なさず、Ares Surgeのチャージをすべて失わないようにする。代わりに、フェーズの切り替えやムービーの直後にスキルを使えばコンボが続くようにする。
  • Ares SurgeのDMG Dealtのバフが奥義に適用されない問題を修正。

Forever Ares

  • Aresのゲージが0になっても、Aresが消えていなければ、スキル、コンボフィニッシュ、リンクアタックでゲージに時間を追加できるようにする。
  • Dual Raidのレベルが15秒ごとではなく10秒ごとに上がるようにする。

Blade Blue

  • Blade Blueを、レベルIIIで攻撃力アップ33%とダメージ上限アップ80%から、攻撃力アップ50%とダメージ上限アップ100%に引き上げる。
  • Emerald Shieldの、追撃の効果でKatalinaがBlade Blueを得られる確率を与える効果を、パーティー全員に適用する。

Derpmaster88 2026-08-01 00:26 スコア2 リンク

emerald shieldに何らかのクールダウン短縮を足すか、両方を発動させるのにaresを2回呼ぶ必要がなくて、Light wall「と」emerald shieldの両方を使えるようにするのもいいかも。「aresのゲージが満タンのときにバフのスキルを使ったら、彼がいなくなった!」というばかげた仕組みが本当に嫌い。

Sammy_Kneen 2026-08-01 03:35 スコア1 リンク

今は、続けて使わなければ、そしてKatalinaがPactstrikeの最後のヒットのために飛び上がる前に使えば、Aresを消さずに両方使える。最後のヒットの最中や後に使うと、すぐにAresが消える(回避も同じ)。これは開発者の意図じゃないと思う。でも、Pactstrikeの途中で使えば、次の支援スキルを使う前にすぐに攻撃スキルを続ける限り、Aresは残る。彼女は間違いなく磨き上げが必要。

figis4 2026-08-01 00:52 スコア3 リンク

Rosettaの強化を🙏🏼

Rose Requiemのバフにはタイマーがないようにして、攻撃を受けたらバラが即座に枯れないようにして、Rose RequiemのマスタースキルでLost Loveを使ったときに、バラがレベル1まで完全にリセットされないような何かを足してほしい……

それと、Fortified Rosesのツリーにも何か強化があるとうれしいな、へへ。

LucatIel_of_M1rrah 2026-08-01 01:45 スコア3 リンク

Rosettaは隠れた最強キャラだよ。ルシファーみたいに1か所にとどまるボスなら、FidelよりDPSを出せる。

AbsoluteZero94 2026-08-01 12:32 スコア1 リンク

いい召喚石のためにインフィニティ♾️のクエストを周回していて、何人かのrosettaに出会ったけど、本気を出せる機会があると、いやもう、すごい活躍をするね。

ほかのキャラほど見かけないのが残念。今のマスタースキルだと使うのがちょっと面倒だと聞いたけど、ボスを溶かすrosettaとパーティーを組むたびに笑顔になるのは否定できない。

サムズアップの漫画

📷 画像の内容:白黒の漫画2コマ。上のコマでは、獣耳の少女が、布をかぶった何かを差し出しながら得意げに笑っている。下のコマでは、布の下から親指を立てた大きな手が現れ、少女が満足そうな顔をしている(ゲームの画像ではない。文字はなし)。

[削除されたコメント] 2026-08-01 02:11

Fatfroski 2026-08-01 02:50 スコア1 リンク

ああ、彼はlost loveのことを知らないんだね……

Kurokotsu 2026-08-01 04:34 スコア3 リンク

RackamのBEBのビルドに何か保険を与えてほしい。ビルド全体が、基本的に25%の確率を待つことにかかっている。外し続けると、ダメージが急落する。ゲームで本当に運任せの数少ないビルドの1つ。大きなものじゃなくてもいい。外すたびに5%ずつ確率が上がっていく、とか? 時間を無駄にしている気分にならないように。

Bunnnnii 2026-08-01 08:22 スコア3 リンク

Rosettaの植物が追撃を発動させたらいいのに。

Qing-Dynasty96 2026-07-31 23:28 スコア5 リンク

lucilliousがあらゆるデバフを無効にして、ビルドの20%が彼に役立たずになるバグを直して。

glafxi 2026-08-01 00:58 スコア4 リンク

Fedielの球の数を、球の前の引っかきの回数に応じて増やす。

Roterのバグの修正。

オーバードライブ中の敵に攻撃力のバフと防御のデバフが効かないのを直す。

説明/ヒントの大幅な見直し(すべての言葉遣いがどこでも一貫して同じ意味であるpoe2のプレイヤーからの大きな不満)。

便利系のジーンをもっと。ERで手に入ったのは、攻撃関係とdivergenceだけ。

属性の意味……(これが実現することはまずない)

最後に、zetaのカラー1の髪をブルネットに変えて。そうすればbeaとzetaが色を完全に入れ替えられる。(beaのカラー1は金髪に赤い鎧)

PsycheDiver 2026-08-01 00:28 スコア2 リンク

Perciのバグが対処されなかったのは意外。

LainWulf 2026-08-01 05:58 スコア2 リンク

ちょっと個人的なものだけど、Zetaのカウンターのマスターツリーで、LV5のHeavy Hammerのバフのタイマーを延ばしてほしい。

全部カウンターしてループに入るのはすごく気持ちいいから、そのスタイルが本当に好き。でも、LV4に届くにはカウンターが5回必要で、その後はカウンターのたびにLV5のバフが7秒もらえる。確かにその間にArwess Hammerをループできる(たいてい4回できる)けど、ほとんどのボスはただ跳んで離れていって、そのほとんどを無駄にする。それに、Intense Loopsのツリーと違って、もう一度パリィしない限りHammerをさらにループできない。

そのせいで、リンクタイムやブレイク中に彼女の最大ダメージの状態を使えない。Heavy Hammerの状態の時間を少し延ばすのは公平だと思う。

Jaded-Stress-9216 2026-08-01 06:45 スコア2 リンク

PSN+の加入なしで、gold dahliaの周回にチケットを使えるようにする必要がある。NPCと遊ぶのにお金を払わせるのはまったく不公平だし、これもPCのプレイヤーは気にしなくていいこと。それに、これのせいで、クイッククエストのモードは、ほとんどの人にとって完全に役立たず。

thirteenthplague 2026-08-02 07:23 スコア1 リンク

オフラインでgold Daliaのバッジを周回する方法があるけど、オープンマッチングを使える必要があって、PSN+の加入なしでそれができるかはわからない。自分はSteamだからわからない :(

[削除されたコメント] 2026-08-01 02:08

worldwarA 2026-08-01 03:14 スコア1 リンク

うん、two crown strifeは、彼女の3つのビルドの中で一番面白い。でも、後半に偏ったダメージは大きな見返りがないといけないのに、それがない。インフィニティのクエストでは、攻撃のスタンの補正が低いし、ダメージもほかのキャラと比べてずっと低かったから、ずっと弱くなる。時間制限付きのDPSチェックやスタンチェックがあると、それらのクエストではさらに役立たずになる。SBAの溜まりもゲームで最悪の部類だから、低いスタンの補正を、SBAでドラゴンの試練を遅らせて、味方がそれを倒すか、スタンの高い攻撃を取り戻して止める時間を稼ぐ、という形で補うこともできない。 キャラは大好きだけど、なんでうちの子にあんなことをしたんだ?

WearyPut7646 2026-08-02 01:14 スコア2 リンク

シエテのコンボのマスタリーツリーは、Dコンボから全部のコンボに変えるべき。

Dylangillian 2026-08-01 00:51 スコア3 リンク

怯み無効の変更は歓迎。でも、キャラによる。

今のところ見たい変更は、ジーンの合成の変更(みんながMOD付きのPCで遊んでいるわけじゃない)。それと、ConfluxでMSPが落ちるようにすること。

バランス調整については、まあ、Fedielが明らかな外れ値で、何らかの調整が必要。

JetFuelFool 2026-08-01 01:12 スコア2 リンク

fedielを弱体化すべきと言う人への反応を見ると、substitute captainを弱体化すべきと言ったら、どれだけ反発を受けるか想像するしかない。でも、今は本当に不健全な状態。

正しく組んで正しく遊べば、ほぼ100%の時間、ダメージ上限100を維持して走り回り、味方にsubstituteとダメージカット70%を与えられる。味方が攻撃を受けるとダメージを肩代わりするけど、味方は70%のダメージカットで守られているし、substituteで守られた人がいるとクールダウンが10%減るから、実際には残りの30%を受けるだけで、phalanx(パーティー全体のダメージカット70の出どころ)を維持するためのクールダウン短縮を大量に得られる。それに、このダメージは巨大なHPで受け止めている。正しく組めば、60万以上のHPに届くから。この巨大なHPは、最大HPの%で回復するregenとdivergenceで維持される……両方最大なら7%。つまり、数秒ごとに4.2万のHPを回復していて、戦闘をさらに快適にしたければHP吸収でさらに増やせる。それに、untouchable/回避性能/明鏡止水/回避リベンジを組み合わせれば、長い距離を移動できる回避が7回、6秒の無敵、SBAの溜まり、クールダウン短縮が手に入る。

これが全部組み合わさって、自分と味方を実質不死身にする遊び方になる。全滅するのは、defy infinityの戦闘で誰かの装備が笑えるほど足りていないときか、最大HPが減るインフィニティのルシファーの戦闘だけ。それ以外の戦闘はすべて楽勝になるし、こんな風にゲームを力押しできるのは健全じゃないと思う。自分は上手いプレイヤーじゃないけど、どの戦闘のギミックも本当に説明できない。やっていることといえば、スキルを順番に使って、攻撃系の合間にpower raiseを使って、無敵とクールダウン短縮のために回避するだけだから。

LucatIel_of_M1rrah 2026-08-01 01:45 スコア6 リンク

書類上は強いけど、プレイヤー全体が上手くなるにつれて、というか今でも、みんなインフィニティの戦闘でもダメージを受けないし倒れない。

JetFuelFool 2026-08-01 02:14 スコア2 リンク

正直、もっともだね。1週間くらい前に遊ぶのをやめたから、あなたの言うことを信じるよ。

blade276 2026-08-01 05:38 スコア2 リンク

自動復活、ポーション所持数、ガッツ、守護はみんなのビルドにすごくよく入ってるし、一番よく使われるキャラは30秒くらいごとにシールドやmirror imageを持ってる。

自分もsubstitute captainのビルドを持っていて、頼れる支援になると思ってインフィニティの戦闘で使ったけど、結局ダメなDPSになっただけだった。

Big-Table-2690 2026-07-31 23:18 スコア1 リンク

eustace、zeta、ジークフリートみたいに、かなり多くのキャラのマスタースキルのツリーの多くは、戦闘の設計の仕方からすると維持しにくいバフの維持を必要とする。perfect executionに飛ぶためだけに、ジークフリートの攻撃を全部回避キャンセルしたくない。個人的には、条件を緩める必要があると思う。

キャラのバランス調整以外では、MSPの報酬を増やすか、キャラのツリーを解放するのに必要なMSPを減らしてほしい。放置でスライムを周回するのが、寝ている間も頭から離れない。

Beneficial-Pickle743 2026-08-01 00:12 スコア1 リンク

maglielleの、△を押しっぱなしにするコンボフィニッシュ中の移動を簡単にしてほしい。今はものすごく硬くて、もっと「人間」サイズのボスに当てようとするとすごくイライラする。

MTWX 2026-08-01 01:52 スコア1 リンク

Ghandaの欲しいパッチノート:

Insight: Super raging fist

  • パンチの溜めを遅くではなく速くする
  • うまくタイミングを合わせたコンボのパンチが当たるたびに、最後の一撃でまとめてではなく、eternal rageのゲージが増えるようにする
  • 怒りが最大のとき、溜めパンチの当たり判定をずっと大きくする

Crux: Raging technique

  • infernal stompに、スキルダメージで伸びるダメージの要素を足す
  • パンチで怒りを10まで溜めて使い切ると、スキルダメージを10%、上限を20%上げる重なるバフを得る
  • 5スタックに届くと、branding palmをFury of the eternal rageに変える。カウンターをなくして、Ghandaをマップ全体を横切って敵に向かって一瞬で飛ばし、とてつもないダメージを与える

Essence: Roaring lion

えっと、このビルドは使ったことがないので:

  • Lion Stanceのバフ中は、移動が速くなる(50%?)
  • シールド中は、完璧なパリィのタイミングで飛び道具を跳ね返す
  • 「ガハハ」のボイスが500%の音量で再生されるようになる

Zanapher_Alpha 2026-08-01 09:18 スコア1 リンク

特定のキャラ(つまりPercival)のダメージ上限を増やすものや、Gallamzaのタダのsbaも含めて、全部のバグを直してくれたらうれしい(あれが意図されたものなわけがない。このゲームは簡単なCAにアレルギーがあって、そのためにSeofunまで変えた。チーム全員に100%のSBAを2回もあげられた男なのに)。

Howthehelp 2026-08-01 13:10 スコア1 リンク

怯み無効は大丈夫だと思う。HP吸収を付けてあげればね。AIはコンボやスキルを中断して回避しなくなる。ダメージもそこそこ出る。

wolvang94 2026-08-02 11:03 スコア1 リンク

その通り。

General-Internal-588 2026-07-31 22:16 スコア1 リンク

修正のパッチだったね。

でも、GallanzaとPerciを撃ち落とさなかったのは意外。

Derpmaster88 2026-08-01 00:27 スコア1 リンク

Fedielじゃなくて、PERCYを挙げるの?

彼の瞬間火力は、スタックとスキル2つで機能させるだけでも回しと準備が必要。

彼女は通常攻撃を連打するだけで全部ぶっ壊すよ(笑)……

General-Internal-588 2026-08-01 02:06 スコア4 リンク

そう……挙げるよ。片方はバグで、もう片方はバランスの問題だから。

Fedielは完全にぶっ壊れてる。どれだけ少ない労力でそれを得られるかを考えると、バグったPercyやGallanzaより上。でも繰り返すけど、それはバランスの問題で、バグ修正のパッチで扱われるものじゃない。

YungJizzle37 2026-07-31 23:15 スコア1 リンク

プレイヤーの走る速さを上げてほしい。AIの味方のすぐ隣に立っているのに、AIは何かを避けられて自分は避けられないのが嫌。

Darkhex78 2026-07-31 23:32 スコア1 リンク

シエテとソーン

あのクソみたいな「奥の手」のスキルの仕組みを作り直して。クールダウンを「ずっと」短くするか、倒れたときにクールダウンがやり直しにならないようにするか。この2つの制限のせいで、どっちもめちゃくちゃ弱い。

Derpmaster88 2026-08-01 00:24 スコア3 リンク

正直、生き残るのはずっと簡単になったよ。今は、文字通りシンプルな生存の手段を組めば、ほとんど倒れずに、それでもかなりのダメージを出せる。

防御を少し足しなよ。そんなに悪くないって約束する(笑)……。環境のダメージ系のジーンのかなりの数を、いくつかの防御系のジーンに合成で付けられるから、今は一撃で倒されにくくなるのが大きく改善する。

Darkhex78 2026-08-01 00:26 スコア-2 リンク

ああ、そうなのは知ってる。でも、防御を足しても、スキルにまったく不要な制限が付いているという事実は変わらない。

それに、自分はジーンの合成を使わない。ランダムだとわかってからは、個人的には時間と資源の大きな無駄だと思ってる。

Derpmaster88 2026-08-01 00:29 スコア3 リンク

兄弟、ジーンは使い道に困るほど「あふれ返る」よ……。自分は文字通りとんでもない量を売らないといけない。合成は「コスト」ですらない。置き場所もないほど手に入り始めるから、むしろ必須なんだ……

ランダムかどうかに関係なく、そんなに資源が心配なら、文字通りセーブとロードを繰り返すこともできると思う。

その理由で合成みたいに強力なものを使わないのは、正直おかしい。

それに、それが合成を避ける理由なら?フラジャイルドッジ/Untouchable/明鏡止水は生存力をすごく上げるし、そういうジーンは新しいコンテンツでは冗談みたいによく出る。まあ、頑張って。

Keele0 2026-08-01 01:07 スコア2 リンク

TCSのマスタリーでcruxのLv5に届いたら、TCSを使えるようにしてほしい。


出典

  • 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
  • 原題:With the current patch notes
  • URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1vbq5tx/with_the_current_patch_notes/
  • 投稿者:yaiga91
  • 投稿日時:2026-07-31 21:54(日本時間)
  • スコア:48/コメント:151件(保存されているのは117件。削除済みの2件を含む)