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新しいバランス調整パッチの後、DPSの順位はどうなってる?

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どうも、新しいプレイヤーで、表計算オタクです。DPSを極限まで詰めるのが大好きで、いつもネットで情報を探しているんですが、新しいバランス調整パッチの後、今のDPS表について話している人をまだ見ていません。

普段、ゲームを始めるときは、面白そうなキャラを見て、DPS表を見て最終的な候補を絞り込みます。

モンスターハンターでは弓、双剣、太刀を主に使っていて、作品ごとに一番強いものを使い、飽きたらほかのものに切り替えます。

今気になっているキャラは:

  • ナルメア
  • Vaseraga
  • Yodarha
  • シエテ
  • ソーン
  • Percival

それと、本当にほかより上なら、もしかしたら:

  • ジークフリート
  • Lancelot

Sandalphonが最強なのは知っていますが、ぶっ壊れているので後回しにします。Charlottaもすごく強いのは知っていますが、自分には合いませんでした。

拡張のキャラもすごく強そうですが、入れていません。しばらく拡張を買えないので、今は本編のキャラにする必要があります。

というわけで、みなさんの経験から、実際のゲームプレイでの今のDPSの上位はどうなっていますか? あるいは、クエストの終わりに一番DPSが高いのは誰だと感じますか?

(ほかのキャラを入れてもかまいませんが、主にこのキャラたちを見ています)


コメント(保存されている79件)

Boodendorf 2026-07-18 16:24 スコア13 リンク

Vaseragaは、純粋なダメージの表ではかなり上位だよ。たぶんFediel(1位)と、もしかしたらIdの次くらい? 少なくとも上位5人から外れることはないと思う。

Complex-Horror-2424 2026-07-19 06:51 スコア3 リンク

面白いことに、今のトップのDPSはPercivalで、Fedielにかなり差をつけてる。これは木人に対する60秒のDPSテストでの話だから、実際の戦闘では違うこともある。

GoncasN(投稿者) 2026-07-19 13:59 スコア1 リンク

うん、その通りみたいだね。木人ではIdとvasの方が出せるけど、実際の戦闘ではPercivalが今のトップティア(Fedielは除く。彼女は本当にぶっ壊れていて、木人のダメージは実際に出せる量より低い)。

Boodendorf 2026-07-19 15:28 スコア2 リンク

道は1つしかない。それはカニのpercival。

永遠に回る丸焼き、チキンにはならない。 (訳注:ネットのミームのもじり。意味は崩れています)

GoncasN(投稿者) 2026-07-18 16:26 スコア1 リンク

え、本当? 彼が上位だとは聞いていたけど、2位とは思わなかった! じゃあ、あなたの意見だと上位5人は?

Boodendorf 2026-07-18 16:34 スコア1 リンク

自分が見た木人の数値だと、Vas、fediel、idは6.75億〜7.05億に達してた。ほかのは覚えてないけど、全体的に多くのキャラが6億以上だった。

GoncasN(投稿者) 2026-07-18 16:54 スコア1 リンク

ナルメアもそのあたり?vasと直接競ってると聞いたんだけど🤔

でもIDは意外。そこまでぶっ飛んでるとは思わなかった。

Desolation17 2026-07-18 16:32 スコア3 リンク

Idがトップのダメージに近いの?? どんな遊び方?

Boodendorf 2026-07-18 16:32 スコア18 リンク

人のパンチを300回 (revenge fourfoldを100万回)

Desolation17 2026-07-18 16:36 スコア2 リンク

素晴らしい知らせだ。そろそろfourfoldのビルドに替えようと思ってた。

POLACKdyn 2026-07-18 17:01 スコア-5 リンク

パンチパンチのビルドは楽しいよ。自分はdragonformを使っていて、いい数値を出して、たいていMVPを取ってる。怯み無効がタダで付くから、その形態の硬さはやばい。

Dragore3 2026-07-18 19:48 スコア7 リンク

自分の数値をちゃんと測るには、DPSメーターを使わないといけないよ。メーターだと戦闘のダメージの40%を出していたのに、20%しか出していないmagやcagの半分のスコアしかもらえないことがある。今、ダメージが安定してMVPに結びついているのはfedielだけみたい。

RandomNobody86 2026-07-18 18:24 スコア1 リンク

MVP=DPSが高い、ではないよ。

Simon1499 2026-07-18 16:04 スコア17 リンク

Fediel。いつだってFediel。Fedielに迫るキャラすらいない。ダメージが欲しいなら、Fediel以外を使う理由はない。

GoncasN(投稿者) 2026-07-18 16:05 スコア5 リンク

彼女はとんでもなく強そうで、使えたらいいのにと思うけど、言った通り、今は拡張を買う予算がちょっと厳しいから、残念ながら1〜2か月待たないといけない。

でも、手に入れたときのために覚えておく。ありがとう🙏🏻

Flashsword_Princess 2026-07-18 16:08 スコア-9 リンク

DLCの内容を除くなら、トップのDPSはそれ以前から変わっていない。今でも、CagliostroとEugenの支援付きのSandalphonとCharlotta。

言っていた通りその2人を除くなら、次に強い選択肢はナルメア。Ghandagozaも特に挙げておく。

シエテとソーンはDLC前だとすごく弱い。VaseragaとPercivalはごく平均的。Yodaは悪くないけどトップティアじゃない。Lancelotは前はすごく強かったけど、パッチで修正された。

GoncasN(投稿者) 2026-07-18 16:11 スコア1 リンク

なるほど、本当にありがとう。あれだけ変更があったのに何も変わってないなんて信じられない、すごい。

Xero-- 2026-07-19 02:54 スコア0 リンク

Sandalphon

うん、化けの皮がはがれたね。

[削除されたコメント] 2026-07-18 19:35

Tunba 2026-07-18 20:19 スコア3 リンク

自分はほぼIoだけを使っていて、木人に対する数値はひどい(最高でも2億くらい)。でも、MVPをFedielとかなり接戦で争うことがよくあるから、どうなっているのかわからない。数値をあまり気にしすぎないようにして、できるだけうまく遊んで、ゲームを楽しむようにしてる。

Repulsive-Redditor 2026-07-18 20:22 スコア2 リンク

自分のチームでは、バフ/デバフをたくさんかけるキャラなら、ほぼ誰でもたいてい彼女に勝つ。それが重く評価されるから。

[削除されたコメント] 2025-07-30 20:12

OriYell 2026-07-18 20:43 スコア1 リンク

DLC前にIoを主に使っていた身から言うと、Fedielの遊び方は、DLC前のIoをもっと安全にしたもの。

マスタリーを見る限り、DLCでIoの遊び方はほとんど、あるいはまったく変わっていないと思う。だから、現実的には、実際の戦闘で戦闘中にダメージを出し続けられる点では、彼女はFedielに次ぐ2位。Fedielがいつもより下手なら、Ioが戦闘で数値を引っ張ることもあり得ると思う。

Xamd74 2026-07-18 23:23 スコア2 リンク

percivalはどうなんだろうXD自分のお気に入りなんだ。

GoncasN(投稿者) 2026-07-19 12:25 スコア2 リンク

うーん、みんなの話からすると、彼がトップのDPSで、Fediel、vas、ナルメアがたぶんすぐ後ろ。

Hoizin-sama 2026-07-18 18:01 スコア4 リンク

Rosettaは、ERのマスタースキルが付いてから、実はちょっとやばい。木人の数値でも、リンクタイム中のダメージを出す時間でも。

TamakiOverdose 2026-07-18 18:26 スコア5 リンク

いや、たとえ木人の数値がFedielより高くても、5倍頑張って遊ぶ必要がある。リンクタイムとチェインバーストで1〜2回うまくやるだけじゃ、リセットを逃したり、できるときにリセットを使わなかったりして失うダメージを全部埋め合わせるには足りない。

今は、The World、ルシファー、Hexaにはそこそこ通用する。もしProtoやベヒーモスがインフィニティに追加されたら、自分のケツを食べたくなるよ。

liuteren 2026-07-19 11:00 スコア2 リンク

彼女の数値は見かけだけ。木人は動かないから、ずっとバラの中にいるんだ。

Anthonyc567 2026-07-20 13:15 スコア1 リンク

フラウのDPSはどう? そこそこのダメージを安定して出すには、ゲージを早く溜めるとか、いろいろ面倒な手順を踏まないといけない気がする。

GoncasN(投稿者) 2026-07-20 21:03 スコア1 リンク

それについてはまったくわからないな。でも、discordにはそれに詳しい人がたくさんいる。

そこで聞いてみて。

Waaaaally 2026-07-21 01:28 スコア3 リンク

フラウはかなり上位。キャラ全体の上位3分の1には間違いなく入ってる。

あなたの言う「面倒な手順」は、文字通り彼女の遊び方の中心の仕組みだよ。ゲージの管理が好きじゃないなら、文字通りそのキャラの遊び方が好きじゃない、というだけ。

Interesting-Drop-971 2026-07-18 20:41 スコア3 リンク

個人的には、vengeanceのビルドのIdはほかより一段上。

Krieg99 2026-07-18 18:44 スコア11 リンク

Sandyは拡張以降そこまで強くない。すごく普通。

Pleasant-Fix-6169 2026-07-18 22:12 スコア3 リンク

今でもすごく楽しいけど、うん、数値はときどきちょっと物足りないかも(笑)

Wooden-Jew 2026-07-19 01:20 スコア1 リンク

そうなの?DLCが出てから触ってないけど、前はゲームで一番退屈なキャラだった。

Xero-- 2026-07-19 02:53 スコア3 リンク

△を連打していなかったなら、文字通り前とまったく同じ。マスタリースタイルは、InsightでWingsの維持時間のバランスを取ること以外、遊び方を何も変えない。

RedactedVirus 2026-07-19 01:37 スコア1 リンク

みんなが退屈な遊び方をしていたからだよ。△の連打は楽しくない。

CreepyMuffinz 2026-07-19 00:12 スコア1 リンク

彼、弱体化されたの!?

FoxyBork 2026-07-19 03:55 スコア2 リンク

うん、少しね。Endless Ragと一緒に来たバランス調整のアップデートで、強化と弱体化をいくつか受けた。

Rodricl 2026-07-18 16:10 スコア1 リンク

弓と双剣を主に使うなら、RakhamかLancelotを試してみたら。RakhamはすごくDPSが高い。Lancelotは、あまりハマらなかったからよくわからない。でも、回避の連打がある。

操虫棍の遊び方を試したいならZeta。使いやすくて、DPSも高い。

いつかDLCを買ったら、トップのDPSはFadiel。

Xero-- 2026-07-19 03:26 スコア0 リンク

でも、回避の連打がある

そんな遊び方をしているのは愚か者だけ、それも完全な愚か者だよ。ボタン1つ押すだけで大量のダメージが出るんだから、怠けていてこれ以上報われることはない。音を出して遊んでいる人をイライラさせるだけで、しかも弱体化されたからダメージはマイナス。そんな遊び方は正解じゃない。

Trick-Tomatillo6573 2026-07-31 09:25 スコア1 リンク

自分の知る限り、弱体化されたのはFoFのビルドだけで、回避の連打そのものじゃない。自分は、そもそも彼に保険が必要だと感じたことがないからFoFを使っていないけど、問題なさそう。

Xero-- 2026-07-31 22:59 スコア1 リンク

元からのスタイルで、通常攻撃を連打して、フィニッシュをつないで、バフを受けるだけで、とんでもない、本当にとんでもないダメージを出す。記憶が正しければ、3つ目のマスタリースタイルですら、強攻撃の連打には向いていない。だから、(あの人たちみたいに)それだけをやっていい結果が出ている計測を誰かが見せてくれない限り、正直、わざと手を抜いているようなものだよ。

Trick-Tomatillo6573 2026-07-31 23:25 スコア1 リンク

え、文字通り……△だけを連打してる人がいるってこと? 自分が彼を使うときは、基本的に今あなたが言った通りのことをしてる。□攻撃とコンボフィニッシュを連打する。攻撃が来そうで心配なときだけ回避を連打する。クエスト中ずっと△を押しているわけじゃない。そうしないと、ダメージが上がるレベル5のやつまで溜められないから。

GoncasN(投稿者) 2026-07-18 16:15 スコア-4 リンク

そうなの? 彼(rakham)の遊び方はあまり好きじゃなかったな。

ああ、Fedielを本当に試したい。すごく魅力的だし、トップのDPSなのはおまけみたいなもの。

RandomNobody86 2026-07-18 18:26 スコア4 リンク

彼女は間違いなく弱体化される。彼女のトップのDPSは、ビルドを1つの要素以外ほぼ無視して、それを回避キャンセルで連打するだけで出してる。最初のパッチを生き残れるわけがない。

GoncasN(投稿者) 2026-07-19 00:56 スコア2 リンク

マジか! うん、自分が拡張を手に入れるころには、かなり控えめになってそう。

Drekor 2026-07-19 08:08 スコア2 リンク

100%弱体化される。たぶん球をフルチャージする必要が出てきて、それでダメージがおそらく半分になる。

Trick-Tomatillo6573 2026-07-31 23:26 スコア1 リンク

出たばかりのパッチでは弱体化されなかったから、これが本当に想定された遊び方なのかと思い始めてる(笑)

moosecatlol 2026-07-18 16:10 スコア-1 リンク

3億を超えていれば、誰でもまあまあ。

あなたが挙げたほとんど全員が、60秒のテストで4億〜7億。Sandalphonは今は3億を超えていない。正直、Sandyのダメージを2倍にしても、実用性と、使えるマスタースキルが1つしかないことのせいで、普通のままだと思う。

Icaros083 2026-07-19 00:33 スコア4 リンク

Sandyで60秒で3.72億を見たことがある。快適さと便利さがあれだけあることを考えると、かなりいい。

たとえばソーンみたいなキャラは、3億をかろうじて超える程度。

自分が見た限り、自己中心的なDPSのキャラの多くは4億〜5億あたり。7億は基本的にFedielだけだけど、彼女が弱体化されないわけがない。

それと付け加えると、barroldの数値は実際のクエストでの数値と同じじゃない。DPSメーターを使って自分のビルドと腕前をテストした限り、ほとんどのDPSのキャラは、実際にはその数値が示すよりずっと差が小さい。(Fedielは例外)

GoncasN(投稿者) 2026-07-19 12:30 スコア1 リンク

vas、Percival、ナルメアの数値はわかる? いずれ全員組むと思うけど、みんな好きで、どこから始めるかすごく迷ってる。

いろんな人がそれぞれをトップのDPSだと言うのを聞いたけど、全員がトップのDPSってことはないよね😅

Icaros083 2026-07-19 13:13 スコア2 リンク

すぐに思い出せる数値はないかな。

VaseragaはIdと並んで上位で、Fedielのすぐ下だと聞いた。だから彼女が調整されたら、次に来るのはその2人かも。

PercyはAIとして強いと言われているのを見たし、molten edgeの系統は、1発1.5億みたいなばかげたダメージを出せると聞いた。でも、うまく使うのは比較的難しいとも聞いた。

ナルメアはわからない。

キャラの調子を知るのに一番いい情報源は、たぶん公式のdiscord。キャラごとのチャンネルがあって、みんなスコアアタックの動画やビルドを載せてる。

Xero-- 2026-07-19 03:21 スコア-2 リンク

快適さと便利さがあれだけあることを考えると、かなりいい。

デバフ無効と、大きな回復薬+状態異常回復に相当する、枠を使わない回復。それだけ。しかも、まだある。これらはWings中しか使えないし、回復のクールダウンはとんでもなく長くて、Wingsがない時間を戦い抜かないといけないから、結局助けにならないかもしれない。Insightなら少なくともどちらもあまり問題にならなくなって、回復が重大なミスを取り返す手段になる。

怯み無効? エンドゲームで生き残るのに必須だから、みんなもう付けてる。ガッツ? ジーンの枠を1つ節約できるけど、Wings中しか使えない(常に使えるわけじゃないし、すぐ取り戻せるのはInsightだけ)。それに、ジーンを装備していると、Wingsがそれを消費する(ER前はそうだった)。

どんな快適さや便利さ? ほかのキャラが自分で得られない、あるいは同じくらいいいもので代わりにできない何を、彼は実際にくれる? その2つは、彼の大きな欠点を埋め合わせない(あのマスタリースタイルは全面的な作り直しが必要。それぞれの問題はもう説明した)。自分は彼を主に使ってるし、彼しか使ってない。けなしているんじゃなくて、彼の現状について正直に言っているだけ。

Icaros083 2026-07-19 04:37 スコア1 リンク

ああ、よかった。この人がまた別のスレッドに戻ってきて、Sandyがどれだけ弱いと思っているか愚痴ってる。

Wingsはガッツを消費しないよ。そもそも彼を使ったことある?Wingsを出るときに、一時的に与えた1スタックを取り除くだけ。それに、ほかのキャラはクエストごとに最大3回までしか発動できないけど、彼は技術的には無限にスタックを得られる。Wingsは、すでにいくつ使ったかに関係なく一時的なスタックをくれるから。あなたが思っている問題は古い情報だよ。

彼には、ダメージ上限を超えるパーティーのバフ、パーティーの回復、ERのすごくよく動くボスに張り付くための機動力として技の中に組み込まれた距離を詰める手段(ほかの近接のほとんどは、そのためにスキルを使う必要がある)、範囲攻撃と単体攻撃、デバフ無効、「タダの」ガッツの発動がある。何でもこなせるキャラなんだ。そういうものを何も持たない自己中心的なDPSと比べないで。

「タダの」怯み無効もいい。このジーンには+版がないから、付けるには特性の枠を2つ使う。それに、AIと遊ぶなら召喚石には付けられない。AIが壊れて、回避をやめて正面から耐えようとするから。つまり、エンドゲームの戦闘では常に死んでる。だから、ジーンや召喚石の枠を使わずにそれが手に入るのは、実はすごく大きい。

彼のマスタリースタイルは問題ない。ダメージのためにwingsを使って、維持の難しい回しをするか、refugeを使ってダメージを少し下げる代わりに自己バフを増やし、維持しやすい回しにするか。ベルのスタイルはちょっとネタだけど、ほとんどのキャラには少なくとも1つは微妙なツリーがある。

ちなみに、これが4.13億の動画。60秒のBarroldのテストという限られた範囲でも、彼のダメージは問題ない:https://www.youtube.com/watch?v=76U1g6RwNP0

osgili4th 2026-07-18 16:12 スコア9 リンク

正直、Fedielが弱体化されるとき、Sandalphonにしたみたいに殺さないでほしい。

moosecatlol 2026-07-18 16:20 スコア9 リンク

彼の場合は単に完成させなかっただけ。ほかの2つのツリーは機能しないか、使う理由になるほどのことをしない。何より、遊び方を変えない。

TamakiOverdose 2026-07-18 18:32 スコア3 リンク

彼女は木人の数値が一番高いわけじゃないし、本当にぶっ壊れているのは、球の当たり判定のせいで、Versaみたいな大きな敵に対してだけ、ということを考えるとね。

Fedielは、5つの球を、スキル、爪、踏みつけ、通常攻撃で溜めるゲージの後ろに置くだけで直せる。

今は、それを安全に、ほぼコストなしで簡単に連打できるからぶっ壊れているだけ。

CreepyMuffinz 2026-07-19 00:15 スコア2 リンク

球の連打のビルドは、本来そうやって機能する「はず」なんだよ(笑)

実際のマスタースキルには、爪の攻撃を10回して球のダメージを溜めてから、放つべきだと書いてある。

5ヒットに減らして、フィニッシュ用に爪のヒットごとに球が1つ増えるようにすれば、彼女は直ると思う。

本来の遊び方通りにスタイルを使うと(実際に爪の攻撃を10回してから球を投げると)、ダメージはすごく低い……

Xero-- 2026-07-19 03:02 スコア1 リンク

Sandolphinは攻撃力を20%取られただけで、それはどのみちInsightが返してくれる。そのうえ、ERでは攻撃力が余りすぎているから、文字通り何でもない。

ほかの人も言っている通り、彼の足を引っ張っているのはマスタリースタイル。2つは価値の面でまったく役に立たないし、操作の面でも実行するのが面倒すぎる。唯一使えるツリーのInsightは、ダメージをまったく上げない(繰り返すけど、攻撃力20%は今は何でもない)うえに、ばかげたタイマーがあって、時間を逃すと価値が完全に死ぬ。

Sandolphinは、基本的に、マスタースキルのボーナスだけあってスタイルのない、ER前のキャラだよ。

captainoffail 2026-07-18 22:24 スコア-3 リンク

fedielは冗談抜きで、バランスの取れた平凡なキャラ2.5人分の価値がある。覚醒の武器も究極の武器も削除して、ベルセルクとスパルタを禁止して、ジーンの枠を2つなくしても、まだとんでもなくぶっ壊れてるだろう。

彼女に少しでもバランスを持たせるには、膝を折るしかない。

Xero-- 2026-07-19 03:05 スコア3 リンク

正直、Sandyのダメージを2倍にしても、実用性と、使えるマスタースキルが1つしかないことのせいで、普通のままだと思う。

何この発言……。いや、Insightでスキルを連打できる(少し安全にするための回復も含めて)し、デバフ無効もある(デバフを受けるとガッツが削られるEXの特典も使える)から、ばかみたいに強くなるよ。Wingsの維持時間のバランスを取りながらいつも通り同じ遊び方をするから、退屈なだけ。でも、絶対に「普通」にはならない。正気じゃない。

moosecatlol 2026-07-19 20:35 スコア1 リンク

彼のシールドは普通だし、状態異常回復の面は今はマイナスにもなり得る(cyaのおかげでね)し、バフは弱いし、役に立つデバフはないし、行動阻害は自分が攻撃を受けないと発動しない。

騎士たちは全員Sandyより強い。団長もSandyより強い。要するに、いろいろ手を広げすぎていて、ほかの仲間と比べるとほとんど何も成し遂げていない。

Xero-- 2026-07-19 21:04 スコア2 リンク

彼のシールドは普通だし、状態異常回復の面は今はマイナスにもなり得る(cyaのおかげでね)し、バフは弱いし、役に立つデバフはないし、行動阻害は自分が攻撃を受けないと発動しない。

どれも彼の技の中では小さな要素。特定の編成を組んでいる人以外、すごく特定のデバフを受けたときのダメージ上限アップなんて誰も使ってない。

シールドが弱いのはそうだけど、回復を自分専用に使っている人がいないみたいに、なんでそれを持ち出すの? 大きな回復薬と同じくらい強いし、上限を解放すればもっと強いのに。

Sandalphoneは支援キャラじゃない。バフと回復を1つずつ持っているだけのDPSだよ。この理由でSandolphinが支援なら、Zetaも支援になる。

カウンターは文字通りあなたの腕の問題。ボスはたくさん攻撃してくるし、たとえ不満が「オーバードライブの発動では出せない」だったとしても、それは笑えるほど間違い。その吹き飛ばしでガード、回避、カウンターが発動するから。

騎士たちは全員Sandyより強い。団長もSandyより強い。要するに、いろいろ手を広げすぎていて、ほかの仲間と比べるとほとんど何も成し遂げていない。

今は彼のダメージが2倍になっていないからでしょ。わかりきったことを言わないで。まず自分の発言を見直したら。

ya00007979 2026-07-18 16:31 スコア4 リンク

Sandalphonは3億を超えてるし、discordにいれば、3.3億を超えている人がたくさんいるのがわかるよ。

Cleansing4ThineEyes 2026-07-18 17:41 スコア2 リンク

彼が落ちぶれたのは間違いない。でも、みんなダメージテストに頼りすぎ。少なくともSandyの3.3億は現実的なダメージだよ。リンクタイム/SBAのチェイン以外の実際のゲームプレイでは絶対に出ない、高い数値がたくさんあるのと比べればね。

Xero-- 2026-07-19 03:13 スコア1 リンク

少なくともSandyの3.3億は現実的なダメージだよ

まあ確かに、彼のダメージは長いコンボの連なりから来るから、完璧なガードと回避を問題なく決められればね……。それはつまり、今度はほかの全員にも完璧に遊ぶことが期待されて、全員のベストが期待されるべき、ということになる。

なんなら、もっと単純にして、まったく同じ戦い方をするキャラ、Lancelotで実例を出すよ。

https://youtu.be/5vVuCHObpX0?si=FpI7OirjFgnYEmgy

ボタン1つを連打するだけで6億。Sandは、Lucentを使って、すごく弱くて遅いスキル(Talviyo)でwingsに入って、通常攻撃を連打して、フィニッシュ(それがなくても遅い)を回避キャンセルして、それを繰り返さないといけない。SandolphinがLancelotより有利だとすら言えない。Lancelotも、連続攻撃を続けるのにSandとまったく同じ方法を持っているから。強攻撃を押して回避して攻撃を続ける、という方法をね。

彼は安定しているけど、そのダメージは現実的じゃない。死ぬような攻撃に文字通り飛び込まずに長い連続攻撃を決めるには、完璧なガードの達人でないといけない。そこまでいくなら、Idみたいなキャラを使って、ずっと多くのダメージを出せばいい。あるいは、そう、Lancelotをね。

彼の問題の核心、マスタリースタイルについては、もう全部詳しく説明した。彼はとにかくいい状態にない。今でも彼を主に使っている人間として言ってる。

Cleansing4ThineEyes 2026-07-19 03:19 スコア1 リンク

そもそも、6秒の無敵のためにnimbleを2つ付けていない人なんている? 攻撃しながら身をかわすのはゲームの全部で、Sandalphonに限った特別なことじゃない。しかも彼はそれをもっと速くできるし、その間にゲージも溜まる。それに、この2026年にTalviyoを使ってる人なんている? あれはずっとネタのスキルだし、新しいボスは特に、近距離の範囲攻撃だらけでそれを咎めてくる。

それに、ほかのコメントの人が言っていたことを見落としてる。Lancelotには機動力の問題がある。Sandalphonのコンボフィニッシュは、文字通り闘技場の端から端まで彼を動かせる。現実的なダメージには、回しを常に決められるかどうか以上のことがたくさんある。

Xero-- 2026-07-19 03:40 スコア2 リンク

そもそも、6秒の無敵のためにnimbleを2つ付けていない人なんている?

完璧なガードの仕方を知っていて、安定して回避できる人たち? なんでここでNimbleを持ち出すのかわからない。

攻撃しながら身をかわすのはゲームの全部で、Sandalphonに限った特別なことじゃない。しかも彼はそれをもっと速くできるし、その間にゲージも溜まる。

じゃあ、2つ言わせて。

1つ目。基本形態のダメージはすごくないし、「330k」の出どころでもない。ゲージが溜まることは何の意味もないし、その形態のフィニッシュは格好の的になる。

2つ目。彼はほかのキャラよりうまくできるわけじゃない。ステップでキャンセルするのと回避するのとの違いは、コンボを続けるのが簡単でスムーズなことと、回避のタイミングがもっと寛容なことだけ。

それに、ほかのコメントの人が言っていたことを見落としてる。Lancelotには機動力の問題がある。Sandalphonのコンボフィニッシュは、文字通り闘技場の端から端まで彼を動かせる。現実的なダメージには、回しを常に決められるかどうか以上のことがたくさんある。

いや、だまされないよ。自分はSandalphonしか使ってないし、前はLancelotを主に使ってた。

Lancelotに機動力の問題がある? ゲームのほかの全員と同じように距離を詰める手段を持ってるよ。基本形態かどうかに関係なく、月まで逃げていく敵に近づくのにSandolphinが頼っているのと同じ種類のものをね。

Sandolphinのフィニッシュは距離を詰めるのに最高? そもそも彼を使ってる? 距離は詰められる? うん、確かに詰められる。そのために頼りになる? ほとんどない。なぜ? フィニッシュが使える状態になるまで持っていく必要があるから。フィニッシュは何の後ろに隠れてる? 通常攻撃中の長い連撃と、スキル。Revを空振りしてフィニッシュにつなぐのでもなければ、好きなときに使うことはない。

だからその質問を太字にしたんだ。実際に彼を使っている人なら、誰でもこれを知ってる。SandがLandeに対して実際に勝っているのは、基本形態のLightstepから通常攻撃につなぐと、かなりの距離を移動できることだけなのに、あれを持ち上げてLandeをこき下ろすなんて正気じゃない。うん、自分は彼を主に使ってるから、実際の癖を知ってる。

それだけじゃない。あれは危険に向かう熱追尾ミサイルで、望もうが望むまいが、攻撃の中に彼を放り込む。単に距離を詰めるときの話をしているんじゃない。攻撃の最中にも、何か(ドラゴンとか)の横にいてフィニッシュを使ったら、ボスの正面のレーザーの中に向かっていた、ということがあった。それで即死。

基本形態の話は始めないでおく。彼がWingsに100%いられるみたいな顔はしないから。フィニッシュは基本形態だともっとひどくて、追尾は意外なほど弱いし、空中に吊るされてボスのなすがままになる。

GoncasN(投稿者) 2026-07-18 16:13 スコア0 リンク

え、本当? 彼がぶっ壊れていて、ほかのすべてより遥かに上だとしか聞いたことがなかった。転落したってことか。

なんで「4億〜7億」なんて幅広い言い方をしたの?7億を出す人もいれば、4億の人もいるってことだよね?

Buuhhu 2026-07-18 17:26 スコア4 リンク

その動画や投稿が、endless ragnarok以降のものか確認する必要があるよ。endless ragnarokの前はSandyが間違いなく最強だったけど、DLCのパッチでの弱体化と、ダメ/微妙なマスタースキルのせいで、かなりひどく落ちぶれて、今はただの普通。

最新の情報での最新の共通認識があるかは見ていないけど、今週の前半に見たときは、ほとんどの一覧はあまり信頼できなかった。全キャラと向き合う時間がまだ十分なかったし、ほとんどの人は新キャラに飛びついたから、昔のキャラは、よほど明らかに強くない限り、まだ十分なデータがない。

GoncasN(投稿者) 2026-07-19 00:54 スコア1 リンク

うん、endless Ragnarok以降のものは見ていない。探さなかったわけじゃなくて、まったく何も見つからなかった。

情報のほとんどはdiscordにあるのかな? わからないけど、動画やサイトには今のところ何もない。

Xero-- 2026-07-19 03:23 スコア1 リンク

DLCのパッチでの弱体化と

その「弱体化」は、Wings中の攻撃力-20%で、攻撃力が余りすぎているERでは文字通り何でもないし、Insightで取り戻せる。それでも彼は救われないけどね。彼の足を(ひどく)引っ張っているのはマスタリースタイルだけなのに、みんながそれを持ち出すのをやめてくれたらいいのに(弱体化を挙げる人は、その弱体化の中身を見ていない気がする)。

moosecatlol 2026-07-18 16:24 スコア2 リンク

Lancelotは木人では数値が出るけど、実際にはボスがテレポートしたり狂ったように飛び回ったりするから、6億の1分あたりのダメージは、運がよくても3億〜4億くらいに落ちる。

昔の環境のダッシュ攻撃の連打は、今は元のダメージの20%しか出ない。それが元に戻されたとしても、かろうじて競えるくらい。

GoncasN(投稿者) 2026-07-18 16:27 スコア2 リンク

うん、木人番長は実際のゲームプレイにうまく結びつかないことが多いよね。彼がその1人だとは知らなかった。

spelworm 2026-07-19 01:07 スコア0 リンク

https://youtu.be/zCvjOpYCk4M

キャラ比較の動画。最適な使い方はされていないけど、少なくともある程度の比較にはなる。

Xero-- 2026-07-19 02:57 スコア4 リンク

この動画はよくない。一覧を下にスクロールしていたら、Sandalと同じくらいのダメージのキャラがたくさんいた。それで、LanceやSiegみたいに自分が知っているキャラを確認しに上に戻ったら、自分が見たことのある数値よりずっと低かった。Lanceにいたっては、通常攻撃を連打するだけで6億を出している動画があるのに。

ダメージ比較としては信頼できない動画で、見る価値すらない。

underwaterair 2026-07-19 09:27 スコア1 リンク

6億ダメージのLancelotの動画の方が信頼できるの? それとビルドを載せて。

Xero-- 2026-07-19 20:32 スコア1 リンク

https://youtu.be/5vVuCHObpX0?si=riXcDSX7Jn88uQyp

もう1つ見たものは英語じゃなかったし、おすすめが乱れないようにシークレットモードで開いたんだ。


出典

  • 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
  • 原題:How are the DPS rankings looking after the new balance patch?
  • URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uzoq0y/how_are_the_dps_rankings_looking_after_the_new/
  • 投稿者:GoncasN
  • 投稿日時:2026-07-18 15:57(日本時間)
  • スコア:6/コメント:113件(保存されているのは79件。削除済みの2件を含む)