スタイルについてどう感じてる? 楽しめているもの、がっかりしたものは?¶
本文¶
今のところフラウとFerryのスタイルしか試していないけど、自分の感じ方は正反対。フラウのスタイルはすごく独特で、Essenceのツリーに、別のツリーからGains系のスキル中の無敵を組み合わせて使っていて、「すごく」楽しい。一方、Ferryのスタイルはどれも、なんというか……微妙? 主にペットに特化したものを使っている。ローンチ/バラージの連打は二度とやりたくないから(あれがスタイルになっているのが嫌い)。でも、まだかなり弱く感じる。Ferry用にビルドをもっと調整する必要があるのかもしれないけど。
コメント(保存されている56件)¶
Kamikaze_Kevin 2026-07-10 18:09 スコア22 リンク
Zetaのループのスタイルが最高に気に入ってる。ハンマーで着地した直後に、すぐまたハイジャンプできるんだ。
PercivalのMolten Edge(たしかそういう名前だったと思う)も、スキルダメージを大きく上げてくれてすごくいい。スタックを高く保つのもすごく簡単。
Fedielのスタイルは今のところ期待外れ。まだマスタリーのレベル20だから、後でおいしいものがあるのかもしれないし、単に自分の使い方が全然間違っているのかもしれない。
Equivalent_Scheme475 2026-07-10 20:57 スコア10 リンク
30になると、コンボフィニッシュを6回連打できるようになって、最高だよ。
jakob0604 2026-07-10 20:51 スコア7 リンク
聞いた話だと、彼女はマスタリー30で大化けするらしい!
NagatoroDegenAndRat 2026-07-10 19:25 スコア7 リンク
ジークフリートのパリィのスタイルがわからない。アーマーのバフで伸びるんだけど、パリィの構え中はもう無敵なんだよね。
PopCute 2026-07-11 00:59 スコア7 リンク
Rosettaは3つとも強くて大当たり。Spiral RoseとLost Loveのリセットがあるスタイルで、ダメージがトップになった。Discordで、究極を超越する前でM30の状態で、60秒のタイムアタックで3億8100万を出している人を見た。
JuggernautStrict302 2026-07-10 20:29 スコア11 リンク
vaneを主に使っているけど、彼のスタイルは気に入ってる。特にチームプレイヤーのスタイル。チームに与えたバフの数に応じて攻撃力とダメージ上限が上がるんだけど、維持するのがすごく簡単。開始時に4万のシールド、gammaで5万のシールド、専用ジーンのダメージカット、攻撃力が高いままHPも高い……。ダメージ用にビルドを組んで、高揚を最大、beserker echoとスパルタなどを付けて、超越した防御特化の武器を持たせれば、味方が被弾を気にして慎重になっている間に、ほとんどのボスとその場に居座って殴り合える(笑)
CrookedLoy 2026-07-10 20:38 スコア14 リンク
Eustaceのcruxのスタイルはやばい。完全にガンダムユニコーンのビームマグナムを撃ってる(笑)
📷 画像の内容:アニメ『機動戦士ガンダムUC』のユニコーンガンダムが、宇宙空間でビームマグナムを撃っている場面(ゲームの画像ではない)。
Raomux 2026-07-11 05:25 スコア5 リンク
Galanzaを使っていて、彼のShowmanのスタイルが大好き。回転攻撃より攻撃スキルを使うことに重点を置いていて、すごく大きなダメージを出す新しいスキルがもらえる。すごく楽しいと思う。
Konfynn 2026-07-11 07:36 スコア2 リンク
うん、自分もshowmanが大好き。唯一変なのは、Turbineを押すだけでゲージをできるだけ早く使い切る方が最適っぽいこと。そのモードの間はコンボフィニッシュが使えないから、15%のスキルクールダウンのリセットを得る手段がないんだ。
今の自分には、ゲージがプラスじゃなくて足かせになってる感じ。
IbbleBibble 2026-07-11 09:41 スコア5 リンク
今のところVasのパリィのスタイルしか試していないけど、めちゃくちゃ強い。特に、とにかく全部パリィしようという方向に誘導してくれるのがいい。ほかの2つのスタイルは比べるとかなり期待外れだと聞いたけど、自分で試していないからあまり言わないでおく。
esosa233 2026-07-13 18:15 スコア1 リンク
galanzaのパリィに替えたんだけど、溜め攻撃の時間をどうやって十分短くして、全部安全にパリィできるようにしてるの?
IbbleBibble 2026-07-13 18:54 スコア1 リンク
クイックチャージを30にして、あとはいいタイミングを狙うだけ(笑)
あれを書いてから、全体的にはVasの溜め攻撃のツリーの方が強いとみんなが見つけたけど、自分はパリィを使い続けてる。とにかく楽しいから。
Zanzeng 2026-07-10 20:03 スコア4 リンク
Sandalphonの新しいスタイルが好き。Wingsの状態からZohran strikeにつなげる流れを促してくれる。早めに終えるとゲージの半分が返ってくる。それに、wingsに戻るとスキルのクールダウンが全部リセットされるから、ゲージを溜める>wings>スキル連打>Zohran>ゲージを溜める、の繰り返しみたいになる。
Icaros083 2026-07-10 21:26 スコア1 リンク
このスタイルの困るところは、バフに効果時間があって、wingsを少しでも延長すると、wingsが終わる前に消えてしまうこと。だからZohar Strikeで返ってこない。戦闘がこれだけ慌ただしいのに、バフの欄を見てその中から1つを探し続けるなんて無理。
バフが10個あるとダメージ上限100%がもらえるスタイルを試すつもり。あれはかなり簡単に達成できるし、考えなくていいから。
Zanzeng 2026-07-10 21:45 スコア1 リンク
確かに効果時間はちょっと短いけど、変身して、フィニッシュを挟みながらスキルを全部使って、すぐにZohran strikeを使えば、毎回半分返ってくる。それに、チェインバーストの間はバフの効果時間が減らないから、一番いい回し方は、近接+フィニッシュをもう一度やって、最後にzohran。
HadokenShoryuken2 2026-07-11 04:03 スコア1 リンク
Zohran Strikeはやばい(笑)。GranblueにMamdaniがいるなんて知らなかった(笑) (訳注:ニューヨーク市長のゾーラン・マムダニ氏にかけた冗談)
Zanzeng 2026-07-11 04:37 スコア2 リンク
確かに彼は「blue」だね!(笑)自分はアメリカ人じゃないけど、それでも彼のことは聞いたことがある。 (訳注:「blue」は米国で民主党を表す色。ゲーム名のGranblueにかけた冗談)
Open-Discipline-1678 2026-07-10 17:29 スコア1 リンク
最終的にレベル50まで行くなら、いずれは全部有効になりそうで、思っていたのと違う。開発者が発売前に話していたときは、Diablo 3に影響を受けたスキルツリーで、ツリーの選択に応じて特定の遊び方に誘導する、と言っていた。でも、結局全部手に入るなら、たぶん自分がその比較の意味を勘違いしていたんだろう。
LadyAntiqua(投稿者) 2026-07-10 17:40 スコア22 リンク
それぞれの1段階目は取れるけど、2段階目と3段階目は1つしか有効にできない。6/10が必要だから。残りのポイントでほかのツリーのパッシブもいくつか取れるけど、スタイルの特典は取れない。
Open-Discipline-1678 2026-07-10 17:44 スコア-27 リンク
それはレベル20の話。50まで行くよ。
LadyAntiqua(投稿者) 2026-07-10 17:47 スコア21 リンク
自分は41。段階1/2/3で10ずつ取って、その後の31〜50は追加のパッシブがもらえるけど、新しいスタイルの特典はない。50になった途端に全部変わるのでなければね。
Leather-Match8964 2026-07-10 18:09 スコア8 リンク
いや、Mランク30の後はポイントは増えない。ただ、Mランク50で[ネタバレ]がもらえる。
WhiteTigerSinon 2026-07-10 20:08 スコア7 リンク
個人的には、Ioにはちょっと不公平に思える。多くのキャラは素直に強化されている。一方、Ioは欠点付きの調整。 Concentrationを、それを中心に立ち回るバースト時間にするのはわかる。でも、2つ目のスタイルで怯み無効をなくした「うえに」、アーマーを弱体化させる? スタイル3はまだ解放していないけど、全部プラスの書き方に変わるとは思えない。
Equivalent_Scheme475 2026-07-10 20:59 スコア18 リンク
ほとんどのキャラには、欠点がある代わりに完璧なプレイに見返りがあるスタイルがあるよ。
Impossible-Cry-1781 2026-07-11 04:25 スコア1 リンク
妙なことに、もうダメージがSティアだったのに、パッチで彼女は強化された。防御ダウンは大して関係ないし、どのみちビルドにはSteady Focusを入れたいから、concから怯み無効がなくなっても、ジーンのおかげで何も変わらない。
自分が使うのに抵抗があるのは、HPを削る特典だけ。HP1のIoだと、どの戦闘もLuciになる。ダメージアップ10%と引き換えにそうならないなら、それでいい。
LakhorR 2026-07-10 20:55 スコア1 リンク
Ioは、パーティーの中で唯一マスタリーポイントを1つも使っていないキャラ。楽しいスキルを大きく弱体化する代わりにダメージを増やすスタイルが2つあって、Magic Chainのスタイルはほかの2つと比べて楽しくも強くもなさそうだから。
ちなみに、ランク3を解放したけど、いや、プラスの書き方には変わらない。ダメージを増やすために彼女がもらう専用のバフの段階が1つ増えるだけ。
Saber_Bluesnow 2026-07-10 19:58 スコア2 リンク
今のところマスタースキルがすごく気に入ってる。シエテのスタイルは3つとも遊び方を完全に変えるし、アップデートの強化もあって、まるで別のキャラみたい。
ベアトリクスのスタイルも試してみて、かなり楽しかった。1つのスタイルはembrasque swordをコンボのスキルに変える。もう1つは、時計の3つの位置すべてからバフを得る必要があって、そうすると一定時間フィニッシュを連打できる。
ほかのはまた後で試すけど、昔のキャラの遊び方を大きく変えるものもあれば、あまり面白くないものもあるのはもう見た。それでも大好き。
MartenMartenMarten 2026-07-11 02:01 スコア2 リンク
完璧な入力のYodaはすごく楽しい。この拡張は本当にいい仕事をしてる。ほとんどのキャラを遊んで、何ができるのか、遊び方がどう変わるのかを見たくなってきた。
Interesting-Trick150 2026-07-11 10:00 スコア2 リンク
xyyを連打するcagliostroから、xyyyを連打するcagliostroになった。
MedicineOk253 2026-07-10 23:00 スコア3 リンク
うーん……ソーンのスタイルの「問題」は、正解が1つしかない気がすること。Multilockに特化したもの。
一方で、AIの仲間としてもっと強くなるようなマスタリーがあるキャラがいるのは気に入ってる。気が利いてる。
_AdamFriend 2026-07-11 04:21 スコア1 リンク
彼女の3段階目のデバフのビルドが楽しみ。デバフが効きやすいボスには(めったにいなくても)絶対にデバフのスタイルを使う。
crown strikeを2回撃つスタイルは、長い戦闘で、紙装甲の大砲としてなら使えそう。
3つとも長所があると思うし、いずれ絶対に全部試す。 ただ、レベル上げの間は明らかにMultilockが当然の選択に見える。
MedicineOk253 2026-07-11 05:03 スコア2 リンク
今回のバージョンではバフ/デバフを強くすることに重点が置かれていたから、効かないボスはあまり問題にならないと思う。でも、Clincherのスタイルについてはいいところを突いてるね。それに、AIのソーンが本当に欲しいなら、ああいうスキル中心のデバフ役が一番いい選択だろう。
2つのcrownのスタイルは、どうしても好きになれない。彼女自身を弱体化するうえに、1回しか使えないスキルに大きく頼るのが、とにかく気持ちよくない。解除した後のバフが時間で切れなくなるなら、まだいいかも? まあ、まだ序盤だし。完全に間違っている可能性もある。
chzkxjx 2026-07-10 19:01 スコア2 リンク
ベアトリクスのOn the Clockで、全部金色のオーバークロックのモードにすると、ジークフリートのフィニッシュ連打2.0になる。4つのバフ(3つ+10まで重なるもの)がそろえば、エンドゲームのレイドでもゴリ押しできる。
Skill Chainの選択肢は意外と強い。溜めスキル1回からコンボにつなぐだけで、1回の回しで時計のゲージが溜まるから。でも、溜めスキルを「本当に」当てないとダメで、外すとただのしょぼい攻撃になる。黄色の時計を発動して、スキルの溜めを解放すれば、スキルの上限アップと全般の上限アップを十分積んだビルドで、怒涛のフルコンボになる。緑の因果喰いに怯み無効を合わせると、吸収とスーパーアーマーでとんでもなく強くなるかはわからないけど、試したければどうぞ。
LagIncarnate 2026-07-10 19:05 スコア2 リンク
DLCを通してGallanzaを楽しんでいて、今はM30。言わせてもらうと、彼のビルドをもっと強くする方法をみんなが見つけるかもしれないけど:
Crux(スキルダメージ)は実はかなり楽しい。スキルを使うたびにスキルのダメージ上限が30%上がって、最大300%まで行く。10スタックでぶっ飛んだアニメっぽいフィニッシュが解放されて、その後リセットされる。問題は、2段階目の特典とビルド全体が、クールダウンを減らすためにフィニッシュを多用してほしい作りなのに、強化状態にはフィニッシュがない(少なくとも、自分の知る限り数えられるものはない)こと。それに、ゲージを早く使い切ろうとする以外に、強化状態に入る/出るタイミングを自分で決められない。
Essence(回転のダメージ)は、ちょっと期待外れだけど、今のところ一番いいと思う。回転攻撃のフィニッシュを中心にしていて、実質常にDEF 6%とダメージ上限45%をくれる。特に面白いところはなく、ビルドの中心(回転のフィニッシュ)もダメージがいまいちで、ちょっと悲しい。
Insight(Deathmatch/強化状態)は、たぶん一番強い。常に与ダメージが最大60%上がるボーナスがあって、新しいステータスの仕組みを知っていれば大きい。問題は、10万のダメージを受けるとすぐにモードが終わってしまうこと。だから、パリィのフレームのために、回転して勝つ技(そのモードでの最大のダメージ源)を常にキャンセルすることになる。このビルドに最適な才能の1つは使うことすらできない。回避の後も回転を続けられる才能は、別のツリーにあるから。後半のボスは数秒で簡単に10万のHPを削るから、慎重に遊ぶ必要があって、そうすると強力なバフで得たダメージを全部失う。
繰り返すけど、何か見落としているのかもしれない。でも、今のところの自分の考えはこう。essenceはちょっと期待外れと言ったけど、今使っているのはそれ。組むのも維持するのもすごく簡単だから。HP 30万前後、大量のダメージ軽減、毎秒3万以上取り戻せるくらいの吸収を備えた、吸収で耐えるタンクのビルドと組み合わせてる。笑えるよ。文字通り回転しているだけで、どのボスの一番危険な攻撃も乗り切って、入ったときよりHPが多い状態で出てくる。木人へのダメージは悪くないし、失うかもしれない分は、文字通り何でも正面から受けられて、回避すらせずに100%攻撃し続けられることで埋め合わせられる。
pollardzero 2026-07-11 02:21 スコア1 リンク
Gallanzaを使っているんだけど、よかったらDMでビルドを送ってほしい! 彼の究極の武器はやめるべき? 質問がけっこうある。
LagIncarnate 2026-07-11 04:35 スコア2 リンク
究極の武器は、DLCの間はほとんど役に立たない。エンドゲームに着いて、やっと超越できるようになるまではね。それまでは、超越した武器ならどれでも、すべての戦闘で一撃死するレベルの体力にしなくても、だいたい究極に匹敵する。
DLCを通して使っている/使っていたGallanzaのビルドは、特別なものじゃない。中心は防御特化の武器。金剛と剛健を何ランクか無料でくれるし、最大体力に応じたダメージ上限もくれる。
そこから、怯み無効、ふんばり、堅守/剛健/守護/金剛で体力と硬さを上げて、HP吸収+Improved Healingで、それをだいたい維持できるだけの吸収を得る。Regenとダイバージェンスもいい。
ダメージの方は、普通のダメージ上限のジーンのほかに、スパルタは実質必須で、天星の煌、渾身、天上無頼も一緒に入れる。それ以上は、追撃やAlpha/Betaなどのほかのダメージ上限のジーンを好みで。
自分が使っているビルドは最適じゃないし、DLCを進めながら何度も変えてきた。でも、だいたいは、HP吸収の強化、回復の上限、もう究極が必要ないこと、それにDLCで攻撃力が大幅に余るようになったことで、タンクのビルドや便利系のジーンがずっと使えるようになった。今は欠点がほとんどないから、エンドゲームの環境はフラジャイルドッジを中心に回るだろうね。
pollardzero 2026-07-11 09:31 スコア1 リンク
どのマスタースキルを使ってる?
JuggernautStrict302 2026-07-11 03:18 スコア1 リンク
自分もそう思う。完璧に遊ぶか、超越した究極の武器の下回るべきHPの基準がもっと高くなるかでなければ、これらのボスに何度も一撃で倒されるだけ。ダメージを同じかそれ以上に保ちつつHPに投資するのが正解。
AlkaKr 2026-07-10 18:37 スコア2 リンク
今、海外の学会に来ていて、家に帰って遊ぶのを待ってる。
発売時に200時間遊んで、その後一度もゲームに触っていないから、シエテ、ソーン、Sandalphonも遊んでいない。全部試すのが楽しみ。
DarkPirotess 2026-07-10 18:32 スコア1 リンク
スタイルのランク2はどうやって解放するの?
Turtleye 2026-07-10 18:38 スコア11 リンク
Chaos+を解放すれば、マスターレベルの上限が上がる。
Atsukoi 2026-07-10 18:38 スコア6 リンク
マスタリーポイント。ランク11〜20にはchaos++が、21〜30にはchaos+++が必要。
GoldenChainsaw 2026-07-11 05:33 スコア1 リンク
Ghandaで、全力の怒りのパンチを2回続けて撃てるのが楽しい。それと、そのパンチが1900万くらいダメージを出すこと。それも楽しい。
Kurai24asura 2026-07-11 06:50 スコア1 リンク
charlottaが本物のベイブレードになった。回転が止められない。
nsleep 2026-07-11 08:36 スコア1 リンク
いろんなスタイルを試したのはFedielだけだけど、見た限り気に入ってる。水たまりのスタイルはとんでもないダメージを出すけど、近くに居続ける覚悟が必要で、戦闘の知識もたくさん必要。フィニッシュ5回のスタイルは、よく動く敵や、当たり判定がすごく大きいボスにずっと強いし、SBAもたくさん溜まる。3つ目のスタイルはネタっぽく感じた。スキル連打は楽しいけど、Fedielのダメージのほとんどは通常攻撃から来るから。
ほかのキャラにもこういう本当の選択肢があるなら、全部最高だね。
Sleepoi1467 2026-07-11 16:29 スコア1 リンク
Siegの、お手軽にリンクタイムでPEを連打するマスタリーのせいで、指が覚えた操作が狂いまくってる(笑)
でも、Fedのスタイルは吐き気がする……。あの球の連打は、どう見ても空中のrackamのバグと同じで、ダメージが意味不明すぎて、彼女を使っていると気持ち悪くなる。紙装甲の大砲のはずのキャラに、よりによってミラーイメージを与えているのも余計にひどい。いや……このキャラで何を考えていたんだろう?
Pendulum69 2026-07-10 18:25 スコア1 リンク
スタイルって何? 新しいもの? ごめん、まだragnarokを遊んでないんだ。
Graedyn 2026-07-10 20:51 スコア5 リンク
Endless Ragnarokで追加された新しい難易度を解放すると、マスタリースタイルとか何とかいう新しい成長の仕組みが解放される。 どのキャラにもスタイルが3つあって、それぞれ違う遊び方に重点を置いていたり、強力なバフをくれたりする。基本的に、いつも通り同じものを使うだけじゃなく、もっといろんな遊び方ができるようになる。 たとえば、ジークフリートには、完璧なフィニッシュをするたびに重なるボーナスをくれるスタイルと、カウンターを使うことに重点を置いたスタイルがある。
新しい超越した武器とマスタースタイルの組み合わせのおかげで、今はビルドの幅が本当にすごく広い。今はリンクタイム/スタンダメージのVaneのビルドを使っていて、昔の究極のビルドより実際にずっと多くのダメージを出せてる(笑)
No_Base9153 2026-07-10 23:21 スコア1 リンク
フラウのt3のessenceはひどすぎて、フラウを主に使っている人のほとんどは、代わりにほかのノードにポイントを振ってる。
ScarletPrime 2026-07-10 20:45 スコア0 リンク
今はマスタリー20で、主にフラウ、Danchou、ジークフリートのビルドを考えてる。
このレベルのフラウは、ランクのボーナスのために「とりあえずある」感じがすごくする。構えを切り替える特性はそこまで目立たないし、ほかの2つのランク2の特性も気にならない。
ジークフリートには、ランク2のDragonbloodとDark Zealの効果で、すごくいいマスタリースタイルが2つある。それに、AIのジークフリートは、Dragonbloodのレベル5を恐ろしいほどうまく維持する。パリィのスタイルは自分には魅力的じゃないけど、そのツリーにある特性は、つまみ食いするにはすごくいい。
Danchouは、基本のCombat Healerが実際に使った感じよりもう少し強いといいなと思ってた。Healingのジーンなしだと、Shield Panaceaのシールドがかなり小さいのも足を引っ張ってる。でも、Charismaの効果時間が無期限だと気づいてからは、Substitute Captainが思っていたよりずっと楽しい。それに、常にダメージカット20%と、ダメージ増幅60%が一緒にもらえるのは、実はすごく大きい。ただ、Substituteで攻撃を受けると、たまに理不尽にあっさり死ぬのには対処しないといけない。Artsのツリーも今はすごく退屈だけど、Danchouを本来の遊び方で使うと報われる。だから、少し振っておくのは迷う余地がない。
Sabrac707 2026-07-11 06:18 スコア2 リンク
このレベルのフラウは、ランクのボーナスのために「とりあえずある」感じがすごくする。構えを切り替える特性はそこまで目立たないし、ほかの2つのランク2の特性も気にならない。
ストレングスゲインズの間、スキルを使っている間はダメージを完全に無効にできるのが、面白くないって?
自分のフラウは、ストレングスゲインズが発動しているときに敵にデッドランズを使うと不死身になるし、ほかのスキルを慎重に使えば、ボスの仕掛けを丸ごと無視できる。
ScarletPrime 2026-07-11 13:28 スコア1 リンク
そのときは、ChaosとChaos+の難易度ではそこまで価値があると思わなかった。デッドランズの不死身は確かにばかげてる。でも、当時はIndominousとHP吸収を組み合わせて、スーパーアーマーのデッドランズの攻撃中に脅威になりそうな攻撃のほとんどを、回復しながら耐えられる段階だったから。
Chaos++に来た今なら、もう少し価値があると思うかも。
EfficientMost4323 2026-07-12 06:54 スコア1 リンク
ストレングスゲインズの間の無敵は罠。
ランク3でゲージの溜まり方を20%失ってまで、うまく遊べば済むようなものを得る価値はない。
t3なら、構えの切り替え>ストレングスゲインズ。
Sabrac707 2026-07-12 10:19 スコア1 リンク
欠点があるのはt3で、t2のダメージ無効じゃない。だから、t3を使わない自分には今でも効く。
Yarigumo 2026-07-10 21:47 スコア-1 リンク
ERはまだかなり序盤で、ランクも10しかないけど、ナルメアのDevoted to Devotionのスタイルは、まったく価値のないゴミに思える。Hostility Upの効果時間を延ばして、Devotionのスキルにミラーイメージを付けるだけ。
本当に難しい攻撃を避けるのにそのミラーイメージが必要になる状況もあり得るとは思うけど、それは、パーティー全体を守れるVaneやMaglielleみたいな別のキャラに任せた方がいいと思う。ナルメアのスキルはほぼ固定で、どれも大事だから、ダメージを大きく失わずにDevotionみたいな便利系に寄せる余地はあまりない。
進めていくとスタイルが後で強化されるのはわかっているから、それまで最終的な判断は保留するけど、今のところこのスタイルにはまったく感心しない。ナルメアを、まったく向いていないタンクの役割に押し込もうとしている。少なくとも、ほかの2つのスタイルはずっと有望そう。
MedicineOk253 2026-07-10 23:08 スコア1 リンク
タンクのNarmは、AIの仲間として彼女を助けようとしたものに感じる。自分で操作するにはほとんど強くなさそうだけど、ERの序盤では、それと最初のOne Cutの特典で、Utter Devotionで蝶が4〜6匹とhostilityがもらえるようになった。AIのNarmは蝶を溜めるのがうまくなかったから(少なくとも自分の経験では)、意味があるかもしれない。
出典¶
- 出典:Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメントの日本語訳
- 原題:How are we feeling about Styles? Which have you been enjoying, or are disappointing?
- URL:https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1usgluh/how_are_we_feeling_about_styles_which_have_you/
- 投稿者:LadyAntiqua
- 投稿日時:2026-07-10 16:27(日本時間)
- スコア:36/コメント:66件(保存されているのは56件)
