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ゼタのガイド

ゼタの特徴

  • 速いが打たれ弱い。近接キャラなのに、守りの手段はカウンターしかない(しかも無敵が続かない)。ただ、空中にいるだけで多くの攻撃を避けられる。
  • 操作は単純。複雑なテクニックが少なく、管理する資源もない。おもしろさは、敵ごとに動き方が変わるところにある。
  • スタン値が高い。
  • 3つのマスタースタイルのどれでも遊べる珍しいキャラ。

ボタンはXboxのコントローラーで書く(X:弱攻撃。PCは左クリック、PlayStationは□。Y:もう1つの攻撃。PCは右クリック、PlayStationは△)。

基本の動き

地上の3段コンボ

コマンド一覧では「コンボA」。動きがよく、出が速く、ダメージもまずまずで、当たり判定は思ったより大きい。回避からつなげれば、遠くからでもコンボを始められる。3段目が当たれば、もう一度Xでエリアル状態になれる。弱い敵(ルシファーの十二の試練の羽の玉など)には、1〜2段目をわざと外して、3段目が当たるまで敵を生かしておくとよい。3段目で敵を倒しても、エリアル状態にはなれる。

3段目とエリアル状態の間は、回避でつなげない。3段目の後に回避すると、次のXはコンボの最初からになる。

空中の3段コンボ

コマンド一覧では「空中コンボ」。地上のコンボと同じように使える。通常のジャンプ(エリアル状態ではない)から始める。ジャンプの後に打ち上げ攻撃をはさむと、さらに高い敵にも届く(Silver Veil StormのMaglielleなど)。空中の敵や高い部位(ドラゴンの頭、Pyet-Aの尾など)に向いている。ただ、ボスがブレイクして地面に倒れているときは外しやすい。

空中での回避は1回だけ。コンボをつなぐためではなく、敵の攻撃を避けるためにとっておく。

ラプソディー(カウンター)

すばやく簡単にエリアル状態になれる。近くの敵にはアルベス・フェルマーレを付ける。ただし無敵は続かず、防げるのは1発だけ。構えるまでに隙があるので、ジャスト回避やジャストガードと同じタイミングでは間に合わない。少し早めに出す。

  • 多段攻撃には、カウンターが出た瞬間に回避すると、ジャスト回避になる。ただ、このときは地上か低い位置にいるので、エリアルコンボはできない。
  • ボスがオーバードライブに入るときの雄叫びもカウンターできる。
  • 溶岩の水たまりに立ってカウンターすると防げることがあるが、いつもではない。
  • 無敵を貫通する攻撃(Proto BahamutのSkyfallなど)はカウンターできない。
  • 無敵の間もカウンターできる。ジャスト回避の後に地上コンボを連打しがちだが、カウンターでエリアル状態に戻る方が早い。

アルベス・フェルマーレ

ダメージ+30%、Enhanced DMG+6%。真紅の戦気、真紅の気焔、Injury to Insultと組み合わさる。

状態異常が効かない敵もいる。

  • Pyet-A:Elemental Shiftの段階が終わったとき、発電機が4つ以上残っていると、弱体無効になる。
  • Evyl Blackwyrm:よくAbyssal Gloryで自分を強化し、状態異常が効かなくなる。Abyssal Gloryはサウザンドフレイムでは消せない。
  • Radis Whitewyrm:弱体無効を含む強化を、同時に3つ以上自分にかけ、同時に手下を呼ぶ。手下を倒し、玉を投げつけると簡単に消せる。
  • Vulkan Bolla Nihilla:Dark Risingのためをしている間は、すべての状態異常が効かない。

エリアルコンボ

いちばん大事な動き。エリアル状態で急降下攻撃を出し、当たった瞬間にもう一度Xを押すと後ろに宙返りして、エリアル状態に戻る。

急降下:

  • 最初の急降下は、2回目以降より少し早く出せる。
  • 急降下そのもののダメージもまずまずある。
  • ほとんどの場合、狙う敵をロックオンして急降下する。カメラが気になるなら「カメラ」の節を見る。

宙返り:ゼタを楽しむうえでいちばんの壁。Xを押すタイミングは、次の合図でわかる。

  • 当たったところで光る星
  • 画面の右下のボタン表示が「攻撃」から「エリアルコンボ」に変わる
  • コントローラーの振動
  • 効果音(人は見た目より音に早く反応する)

どれでもよいが、慣れるには練習がいる。敵によって感覚が違うので、訓練用の木人だけでは練習にならない。急降下の角度と距離からタイミングを予測するのも効く。敵が画面の外でも、自分のキャラが見えていれば予測できる。

  • ボスが複数いると、ロックオンしている敵だけでなく、どの敵に当たっても反応しなければならない。
  • 機械にも人の体にも遅れはある。どうしても反応が間に合わないなら、真紅の翔舞を付けると、かなり楽になる。
  • 味方が思いがけないときに奥義を出すことがある。奥義の演出中のボタンは効かない。演出で入力が消えたと思ったら、終わった直後にもう一度押す。ボスがブレイクしたときの一時停止も同じ。

エリアルフィニッシュとアルベス・スウィング

エリアル状態でYを押す。エリアルコンボを3回以上続けた後は、叩きつけのアルベス・スウィングになる。ダメージもスタン値もずっと大きく、敵にアルベス・フェルマーレを付ける。アルベス・スウィングはできるだけ多く出したい。

  • 地上に戻ったときの硬直は、回避でキャンセルするとよい。ただ、迫っている攻撃をジャスト回避したいときは、回避を遅らせる。
  • エリアルフィニッシュとアルベス・スウィングは、急降下より追いかける力がずっと強い。敵が離れていくときは、急降下して外すより、エリアルフィニッシュでその回のエリアル状態を締める。
  • 部位を壊したいのに、その部位でエリアルコンボを続けにくいときは、当てやすい部位でエリアルコンボを続け、アルベス・スウィングのときだけ壊したい部位にロックオンを切り替える。例:ドラゴンの胴体でエリアルコンボを3回以上続け、頭にアルベス・スウィングを当てる。
  • アルベス・スウィングは2ヒットで、どちらも同じダメージ上限を持つ。ただ、1つ(小さいヒット)は倍率がとても低く、上限に届きにくい。

覚醒:エリアルコンボ強化では、アルベス・スウィングが当たったときにタイミングよくXを押すと、飛び上がりに派生できる。この派生は、入力が余計なく入っていないと出ない。Yでアルベス・スウィングを出してからXで派生するまでの間に、ほかの入力を入れてはいけない。叩きつけのときにYを2回以上押すくせがあると、次の飛び上がりが出なくなる。訓練場で慣れておけば、仕組みがわかった後は簡単。

取らない方がよいマスタースキル:「アルベス・スウィングへの派生に必要なエリアルコンボの回数が1回減少する」

覚醒の3段目にあるマスタースキル。取ると、どのマスタースタイルでもアルベス・スウィングのダメージが元の約88%に下がる。Sir Barroldでの大まかな測定では、1回あたり約11.8%減る。

  • 真髄と極意では取らない。
  • 覚醒でも、取ると合計のダメージは下がる。木人で比べると、取って「エリアルコンボ2回→叩きつけ2回」を繰り返すより、取らずに「エリアルコンボ3回→叩きつけ2回」を繰り返す方がダメージが高い。操作が増えてもダメージを取りたいなら、取らない。
  • 取りたい場合は、隣のアルベスの槍のダメージ上限から点数を移すとよい。アルベスの槍は、もともとダメージがほとんどない。

空中の回避

空中の回避は1回だけだが、宙返りが成功するたびに回数が戻る。

  • 宙返りの後に回避すると、エリアル状態のまま次の急降下を出せる。空中にとどまって迫る攻撃に突っ込まないようにしたり、敵の近くで危ない攻撃(ルシファーの「ドーナツ斬り」など)の外にいたりできる。
  • 急降下、エリアルフィニッシュ、アルベス・スウィングを回避でキャンセルすると、エリアル状態は終わる。その後は空中コンボで、エリアル状態に戻れる。

リンクアタック

  • リンクアタックの表示が出たときにエリアル状態なら、たいていエリアルフィニッシュかアルベス・スウィングを出す時間がある。出してからリンクアタックに加わると、ダメージを上乗せできる。
  • 地上にいるときに表示が出たら、フレイムス・オブ・リヴェンジを使う時間がちょうどある。
  • リンクアタックの後、すぐにXを押すと、特別なエリアル状態になれる。通常のエリアル状態と違い、エリアルコンボ3回を飛ばして、すぐにYでアルベス・スウィングを出せる。リンクアタックにはほぼ必ず加わる価値がある。

手下にリンクアタックをして、リンクタイムに入りたいクエストもある。

  • ベヒーモスは、紫の霧に包まれて弱っているときしかスタン値を受けない。それ以外はジャストガードが必要になる。
  • ボスラッシュの段階によっては、100%のリンクレベルを早く使って、また溜め始めたい。ただ、味方がスタンを付けていなかったり、スタン値の低い技で攻めていて、スタンゲージより先にボスをブレイクさせたりすることがある。スタンゲージを止める技を持つボスもいる。

手下はHPが低く、リンクアタックの前に倒れてしまいやすい。そうなると、スタンゲージを溜めるのとHPを削るのとの競争になる。この場合は、アルベス・スウィングではなく、エリアルコンボなしのエリアルフィニッシュを当てる。サウザンドフレイムを付けているなら、それを使う方がもっとよい。

リンクタイム

リンクタイム中は、宙返りのタイミングがゆるくなり、エリアルコンボ1回でアルベス・スウィングを出せる。

アルベスの槍を付けていて、Skill Sealedにかかっていなければ、次を繰り返す。

  1. アルベス・スウィング(リンクアタックから)
  2. 着地したら回避でキャンセルする。敵の背後から攻められる方向に回避する。
  3. アルベスの槍
  4. エリアルコンボを1回
  5. アルベス・スウィング(1に戻る)

真髄:ダメージアビリティ強化では、アルベスの槍から直接アルベス・スウィングに派生できるので、アルベスの槍とアルベス・スウィングを無限に繰り返せる。

この回し方は、奥義ゲージが溜まりにくく、リンクタイムも延びにくい。ダメージを出すためのもの。

奥義

ゲーム全体でも最悪の部類の奥義。最初の突きの届く範囲が縦にも横にも極端に短く、外しやすい。突きの音が独特なので、使って外すと味方に気づかれる。敵をスタンさせるダメージの演出も、ゲーム全体でいちばん短い。奥義ゲージの溜まる速さは並。

アビリティ

アルベスの槍は、どのマスタースタイルでも外せない。残りはマスタースタイルで選び方が変わる。

  • 覚醒・極意:アルベスの槍、インフィニット・ワンダーズ、フレイムス・オブ・リヴェンジを中心にして、4つ目を場面に合わせて選ぶ。下のビルド1では、4つ目にシグノ・ドライブを付けている。
  • 真髄:ダメージアビリティだけを4つ付ける(理由は「真髄:ダメージアビリティ強化」の節)。フレイムス・オブ・リヴェンジとシグノ・ドライブは付けない。
アビリティ 内容と評価
アルベスの槍 間合いを詰められ、簡単にエリアル状態になれる。リンクタイムに欠かせない。どのマスタースタイルでも中心のアビリティで、外せない
インフィニット・ワンダーズ 敵にアルベス・フェルマーレを直接付けられる。コンボボーナスを溜めて維持するのにも役立つ。ただダメージが低いので、真髄では入れ替えてもよい
フレイムス・オブ・リヴェンジ 追撃の形でダメージを上げる。ボスがすぐにBloodthirstに入りそうでなければ使う。真髄では付けない
シグノ・ドライブ 味方全体の攻撃力を上げる。ビルド1で付けている。真髄では付けない
ピニオン 数値はよいが、麻痺の時間が短い。クエストの流れを理解してから使う。むやみに麻痺させると、クエストの進行に大きな悪影響が出る。使いにくいアビリティで、怯み無効を付けると、オーバードライブの衝撃で押し戻されず、3撃目を当てやすい
レイン・オブ・フューリー 手を離れて攻撃し、射程が長い。空いたときに投げておいて損はない。ただ出が遅いので、入れ替えてもよい。ルシファーは麻痺は効かないが攻撃力DOWNは効くので、ルシファー戦で人気
レルムス・マジェスティ ラプソディーの上位版(下を参照)。真髄ではアルベス・スウィングに直接派生できるので、うまく使えるなら、ずっと付けておいてよい
サウザンドフレイム 爆発でダメージを与え、灼熱を付け、敵の強化を1つ消す(下を参照)。灼熱の時間が長く、灼熱のダメージは画面上の攻撃力だけで決まるので、攻撃力の高いビルドを別に作って主力にするのも効果的(下のビルド2)

レルムス・マジェスティ

構えるまでの隙がなく、長く構えていられる。カウンターが成功すると、その場で宙返りするのではなく、ロックオンしている敵(攻撃してきた敵とは限らない)に飛んで斬りつける。遠くからカウンターしてエリアル状態になれる。ただ、通常のジャンプより高くは飛べない(空からブレスを吐くドラゴンには届かない)。

アビリティなので、地上コンボをキャンセルして出せる。迫る攻撃への逃げ道になる。クールダウンが短いわりにダメージもまずまず。ただ、ボスの攻撃に毎回合わせるのは難しく、地上や空中のコンボの方が簡単で早いことが多い。

サウザンドフレイム

  • ロックオン中に使うと、最初の爆発を「着地」させる場所をゲームが探す。見つからないと使えない(クールダウンにも入らない)。敵が地面から高すぎるときや、戦う場所の外にいるとき(船の縁にぶら下がったProto Bahamutの胸など)に起きる。
  • 最初の爆発のスタン値はまずまず。準備に少し時間がかかるが、時間に余裕のない次の場面で役に立つ。
  • オーバードライブに入ったばかりのボスのスタンゲージがほぼ満タンで、すぐにBloodthirstに入ってスタンできなくなりそうなとき
  • Proto Bahamutが呼ぶ、盾の付いた結晶
  • オーバードライブ中のボスがもうすぐブレイクしそうなとき。ブレイクすると、溜まりきっていないスタンゲージが空に戻る。アルベス・スウィングは、スタンゲージより先にモードゲージを削ってしまい、リンクアタックや、何よりリンクタイムを逃すことがある。
  • 十二の試練の外で、ルシファーがParadise Lostをためているとき。味方の奥義が間に合わなければ、スタンゲージを急いで溜めて止めるしかない。
  • クエスト「Zathba's "Volunteers"」のLv200のベヒーモスが、紫の霧に包まれてスタン値を受けるとき
  • 敵の強化を消すのにも使えるが、その目的ではあまり使わない。
  • Pyet-A:Elemental Shiftの段階で発電機を壊せば、強化を防げる。
  • Radis Whitewyrm:自分を強化すると同時に手下を呼ぶ。手下を倒して玉を投げつければ消せる。
  • クエスト「Zero」のルシファー:野良のマルチでは流れが読めないので、強化を消すアビリティを持っておくと安心で、特に最後の段階「The End」でよく効く。
  • ゲームの癖で、ホストではないプレイヤーが強化を消すアビリティを使うと、強化を2つ同時に消せる。ホストは1回に1つだけ。
  • 灼熱を主力にするなら、暴君、攻撃力、スモウォーフォースなどを多く入れる。ここに挙げていないジーンは、灼熱のダメージに影響しない。

マスタースタイル

覚醒:エリアルコンボ強化 真髄:ダメージアビリティ強化 極意:カウンター特化

覚醒:エリアルコンボ強化

アルベス・スウィングから飛び上がりに派生できる(「エリアルフィニッシュとアルベス・スウィング」の節)。エリアルコンボの回数を減らすマスタースキルは取らない。下のビルド1は、そのマスタースキルを取っていない覚醒の例。

真髄:ダメージアビリティ強化

かなり強いマスタースタイル。アルベスの槍とレルムス・マジェスティから、アルベス・スウィングに直接派生できるようになる。

「アルベス・スウィングが当たると、一定の確率でダメージアビリティ1つのクールダウンがすぐ終わる」という説明は、実際の効果と違う。ダメージアビリティを4つ付けると、戻りは100%起きる。ゲームは先にアビリティの枠を1つ選び、それから戻しているとみられる。アルベス・スウィングが当たると枠を1つ選んで戻すが、その枠がダメージアビリティでなければ、戻りは起きない。なので真髄では、ダメージアビリティ以外を付けない。

2回リセット:アルベス・スウィングの直後に、敵に向かって回避で硬直をキャンセルすると、追撃のダメージも1回のアルベス・スウィングとして扱われ、戻りが2回起きる。高い確率でアビリティを2つ戻せる。今の真髄のいちばん強いところ。たとえば、ダメージアビリティ4つを全部使った後にアルベス・スウィングを当てると、そのうち2つのクールダウンが戻る。マスタースキル「アルベス・スウィングをヒットさせると自身に効果量200のバリアを付与」を付けていると、バリアも200×2になる。

立ち回り

ダメージの大きさは、アルベス・スウィング>エリアルコンボ>そのほか。基本の流れは次のとおり。

  1. 敵にアルベス・フェルマーレを付けておく。
  2. エリアル状態になる。
  3. エリアルコンボを繰り返す。できれば3回以上。それより多くてもよい。ただ、続けすぎて次のエリアル状態を逃したり遅らせたりしない。
  4. アルベス・スウィングかエリアルフィニッシュで締める。

地上では:

  • 必要なら、インフィニット・ワンダーズでアルベス・フェルマーレを付ける。
  • 付けているなら、フレイムス・オブ・リヴェンジ、レイン・オブ・フューリーを使えるときに使う。サウザンドフレイムやピニオンは、必要に応じて使う。
  • 必要なら、奥義のチェインに加わるか、始める。
  • 次のどれかで、エリアル状態に戻る(上ほどよい)。
  • リンクアタック
  • レルムス・マジェスティかラプソディーでカウンター
  • アルベスの槍
  • 地上か空中の3段コンボ(最後の手段)

エリアル状態では:

  • エリアルコンボを続ける。
  • 空中の回避をはさんで、危険を避ける。
  • 必要なら、奥義のチェインに加わる。
  • 次のどれかになるまで、エリアルコンボを繰り返す。
  • 地上からすぐにエリアル状態に戻れそうなとき
  • 敵が離れていき、続けられないとき
  • 空中が危なくて、地上に降りたいとき
  • スタン値や瞬間火力のために、すぐにアルベス・スウィングを出したいとき
  • エリアルフィニッシュかアルベス・スウィングで締めて、地上に戻る。

カメラ

ゲームのカメラとロックオンはかなり悪いので、自分で補う。

  • ゲームのオプション(メニュー→システム→ゲームオプション→操作)で、カメラの補助をすべて切る。カメラの補正から画面の揺れまで、全部切っても困らない。それでも消せない補助が、一部のボス戦の決まった場面に残るが、短く、覚えやすい。急降下の角度でタイミングは予測できる。
  • ロックオン(初期設定はLTかマウスの中ボタン)は部位を狙うのに向いているが、次の問題がある。
  • 大きな敵にロックオンすると地面が見えにくくなり、地面の攻撃予告(たいていは円のタイマー)を見落とす。
  • 右スティックで、狙いたい敵に切り替わるとは限らない。狙いたい敵に近づかないと、後ろの画面外の近い敵が優先されることが多い。切り替えるより、ロックオンを外してかけ直す方がうまくいくことがある。
  • ゲームが勝手に新しい敵にロックオンする:ロックオンしていた敵が倒れたとき(自動ターゲット切り替えが有効なとき)、自分のHPが0になったとき、ボスがBloodthirstに入ったとき、新しい敵が出て先に倒すよう示されたとき(地面に刺さったMaglielleの剣など)、敵が変身するとき(Tayu'Itarのオーバークロックの出入りなど)。
  • いつ、なぜカメラがおかしくなるかを知っていれば、驚かずに対処できる。ただ、Zathba's "Volunteers"のTayu'Itarと、Dark Swordsman's NightmareのBahamut Versaでは、地面の円のタイマーを見る方法が見つからない。ロックオンを使わない狙い方を練習し、場面に応じて切り替える。

特性・ジーン

下のビルドは、HP19万、防御55%を保って生き残るのが基本の形。

  • 真紅の戦気:アルベス・フェルマーレが付いている敵へのクリティカル率が100%になる。インフィニット・ワンダーズでアルベス・フェルマーレを簡単に保てるので、クリティカル率を上げるジーン、加護、限界突破は要らない。Enhanced DMG+15%もダメージ上限の後にかかるので強い。
  • 真紅の翔舞:エリアルコンボを続けやすくなる。ダメージ計算には出ないが、違いは感じられる。真紅の覚醒+(真紅の気焔と真紅の翔舞を持つ)で付けるとよい。
  • 真紅の気焔:アルベス・フェルマーレのダメージと足し算になるので、単体では効果が小さい。真紅の覚醒+の中の1つとして付ける。
  • ダメージ上限、天星の凪・天星の雪・天星の煌、天上無頼:どちらのビルドにも入れている。
  • ベルセルク:追撃を足す。
  • 有利属性変換:ビルド1では召喚石で付けている。
  • スタン:加護の1つ目に付け、ジーンでも足す。部位破壊、手下へのリンクアタック、時間に余裕のない場面に役立つ。
  • 回避性能、明鏡止水、ポーション所持数:説明どおりに働く。
  • 怯み無効:混戦で役に立つ。一部のボスの技の押し戻しも防ぐ。ビルド1では召喚石で付けている。
  • ダイバージェンス:回復と状態異常の解除に使う。
  • クイックアビリティ:アビリティの回転を上げる。
  • 灼熱を主力にするビルド2では、灼熱のダメージに効く暴君やスモウォーフォースを入れている。

ビルド

ビルド1:覚醒:エリアルコンボ強化(HP19万、防御55%)

標準的なHP19万、防御55%のビルド。回復と状態異常の解除のために、ダイバージェンスを入れている。

項目 内容
武器 [覇滅槍]ゲイボルグ(+99、超越強化7、覚醒10)
武器の特性 カタストロフィ・ノヴァ35
HP吸収25
ダメージ上限15
ジーン強化1
エクストラ・ブレイカー55
加護 スタン20
追撃15
自動復活10
ステータス HP 192,530、クリティカル率83%、攻撃力75,617、スタン値326
限界突破 HP +2000
スタン値+20
通常攻撃のダメージ上限+20%
攻撃力+1000
マスタースタイル 覚醒:エリアルコンボ強化(メイン)、真髄:ダメージアビリティ強化、極意:カウンター特化
アビリティ インフィニット・ワンダーズ
フレイムス・オブ・リヴェンジ
シグノ・ドライブ
アルベスの槍

ジーン:

ジーン メイン サブ
真紅の覚醒+ 真紅の気焔 真紅の翔舞
真紅の戦気+ 真紅の戦気 ダメージ上限
スタンV+ スタン ダメージ上限
スタンV+ スタン ダメージ上限
体力V+ 体力 天星の凪
体力V+ 体力 天上無頼
ダイバージェンスV+ ダイバージェンス 天星の雪
クイックアビリティV+ クイックアビリティ 天星の煌
回避性能+ 回避性能 明鏡止水
ふんばりV+ ふんばり 追撃
不動V+ 不動 追撃
ベルセルク+ ベルセルク ポーション所持数

召喚石:

召喚石 特性1 特性2
リトルスニッパーIII(水) カニの恩返し15 スタン値+13
ローラン(光) 有利属性変換15 通常攻撃のダメージ上限+80%
火竜ヴレッザレクIII(火) 怯み無効15 通常攻撃のダメージ上限+50%
ベルゼバブ スパルタ15 通常攻撃のダメージ上限+80%

ビルド2:サウザンドフレイムの灼熱が主力(真髄:ダメージアビリティ強化)

サウザンドフレイムを主力にした、灼熱のビルド。アルベス・スウィングは出が遅く、よくわからない攻撃を受けて気絶しやすい。サウザンドフレイムも出が遅いので外しやすく、運が悪くてサウザンドフレイムのクールダウンが戻らないと灼熱が続かず、とてもいらいらする。クエストにかなり慣れてから試すこと。

項目 内容
武器 [覇滅槍]ゲイボルグ(+99、超越強化7、覚醒10)
武器の特性 カタストロフィ・ノヴァ35
紙一重25
ダメージ上限15
ジーン強化1
エクストラ・ブレイカー55
加護 スタン20
追撃15
自動復活10
ステータス HP 125,154、クリティカル率83%、攻撃力628,492、スタン値293
限界突破 HP +2000
スタン値+20
通常攻撃のダメージ上限+20%
攻撃力+1000
マスタースタイル 真髄:ダメージアビリティ強化(メイン)、覚醒:エリアルコンボ強化、極意:カウンター特化
アビリティ インフィニット・ワンダーズ
サウザンドフレイム
レルムス・マジェスティ
アルベスの槍

ジーン:

ジーン メイン サブ
真紅の覚醒+ 真紅の気焔 真紅の翔舞
真紅の戦気+ 真紅の戦気 ポーション所持数
スモウォーフォース(Lv5) スモウォーフォース なし
不動V+ 不動 回避性能
フラジャイルドッジ+ フラジャイルドッジ クイックアビリティ
万能薬+ 万能薬 追撃
明鏡止水V+ 明鏡止水 クイックアビリティ
クイックアビリティV+ クイックアビリティ ダメージ上限
天上無頼V+ 天上無頼 天星の凪
ダメージ上限V+ ダメージ上限 暴君
ダメージ上限V+ ダメージ上限 暴君
天星の煌V+ 天星の煌 天星の雪

召喚石:

召喚石 特性1 特性2
リリス(闇) 有利属性変換15 攻撃力+3000
ルシファー ベルセルク15 攻撃力+3000
ベルゼバブ スパルタ15 攻撃力+3000
ベルゼバブ 追撃14 攻撃力+3000

ガイドへのコメント

  • 匿名(2026-09-13):クリティカルを上限まで上げないの? 気になってしかたない。
  • 匿名(2026-09-15):真紅の戦気でクリティカル率が100%増える。

出典

  • 「Yet Another GBFR Zeta Guide」(英語、バージョン1.3.2向け):基本の動き、アビリティ、立ち回り、カメラ、特性のもと
  • URL:https://docs.google.com/document/d/1doCQp-sRIXHtORin5RjrswgFulhfAXL250CMhRws-Mk/edit
  • 作者:Whyme Lyu(GBFRのDiscordのゼタのチャンネルのピン留め、2024-09-12)
  • ライセンス:CC BY 4.0
  • relink.cleista.ccのガイド「全角色文字版攻略17:赛达」(中国語):マスタースタイル、エンドレスラグナロクでのアビリティの選び方、ビルドのもと
  • URL:https://relink.cleista.cc/en/guides/28
  • 作者:林夕散
  • 投稿日:2026-08-30(日本時間)
  • GBFRのDiscord(サーバー「Granblue Fantasy: Relink」)のゼタのチャンネルの、Whyme Lyuの投稿
  • 2026-07-25 22:31:エリアルコンボの回数を減らすマスタースキルについて。もとは中国のコミュニティNGAの情報:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=47247019
  • 2026-08-25 6:44:真髄の2回リセット。添付の動画:https://cdn.discordapp.com/attachments/1219269405129576478/1541563781707206776/gambling-zeta-dodge-double-reset.mp4?ex=6af23ea6&is=6af0ed26&hm=3db7891bce687c2524b96bfadd857beecb6b8858fa600c3b6325bb0521ec82e0&
  • 2回リセットの動画の内容は、ユーザーが見て確かめた(2026-11-09)。