コンテンツにスキップ

ベアトリクスのガイド

ベアトリクスの特徴

  • 仕組みはわかりやすい。複雑なのは、時計の仕組みのクロック・オー・デルタと、その3つの針の位置だけ。ゲージを溜めて使う遊び方で、強化状態の因果喰いの中でも外でも、自分への強化を重ねていく。慣れるほど伸びる。
  • 針の位置で、戦い方をその場で切り替えられるのが強み。
  • 攻撃に集中したいときは、赤のネード・ヌル。
  • ダメージを受けすぎて回復したいときは、緑のネード・ネリ。
  • 防御を上げて、被ダメージを抑えながら戦いたいときは、黄のネード・セイツェ。
  • 打たれ強く、ボスに張り付いて攻撃し続けられる時間が長い。ダメージは、近接キャラの中では真ん中くらい。
  • 雑魚がたくさん出るコンテンツ(Confluxなど)は苦手。
  • 3つのマスタースタイルは、どれもインフィニティのボスをクリアできる完成度がある。

ボタンはXboxのコントローラーで書く(X:弱攻撃。PSは□、Switch 2はY、マウスは左クリック。Y:強攻撃。PSは△、Switch 2はX、マウスは右クリック)。

基本の動き

クロック・オー・デルタ

クエストの開始時は、必ず赤から始まる。

針 効果 因果喰い中に足される効果 使いどころ

赤:ネード・ヌル(攻撃)
与ダメージアップ。ダメージ上限を超えて効く。代わりに、体力が少しずつ減る(気にならない程度) 追撃 奥義のチェイン、リンクタイム、ブレイクなど、火力を出す時間はほぼこれ

緑:ネード・ネリ(回復)
リジェネ HP吸収と、HP吸収の上限アップ 体力が減ったとき。ボスに攻撃できない時間に回復しておく

黄:ネード・セイツェ(防御)
防御アップと怯み無効(被ダメージ25%軽減も付く) デバフ無効 耐えながら戦いたいとき
  • 赤の与ダメージは約10%。マスタースキルを取った状態の因果喰い中は、与ダメージ12%、追撃6%になる。赤の時計を強化する効果は、すべて足し算で重なる。
  • 何もしていないときにYを押すと、針が時計回りに1つ進む。続けて2回まで進められ、3回目は0.5秒ほど待つ必要がある。

針を回し間違えないコツ

  • コンボフィニッシュや派生フィニッシュの後は、何もしていない状態に戻る。その後のYは、針を回す操作になる。Yを押しすぎない。
  • 攻撃を受けたり、味方の奥義の演出が入ったりしてコンボが止まると、先に押していたYが針を回す操作になる。
  • 針を回すときは、回避キャンセルしてから回すと、ほぼ失敗しない。
  • それでも失敗するときは、ガードしてコンボや動作を止め、落ち着いて回す。

因果喰い

時計の外側の輪がエムブラスクゲージ。満タンのときにYを押しっぱなしにして、針を1周させる(始めた位置まで戻す)と、因果喰いに入る。

ゲージを溜める方法:

  • コンボの最後の入力(コンボフィニッシュ)を当てる
  • リンクアタックを当てる
  • ほとんどのアビリティを当てる(溜まる量はアビリティがいちばん多い)
  • リンクタイムに入ると、ゲージがすぐ満タンになり、リンクタイムの間は減らない

ゲージの溜まる量:

攻撃 ゲージ
XYY 7.5%×2=15%
XXYY 19%
XXXYY 22.5%
XXXXY 最後のXで10%、Yの最後のヒットで15%、合計25%
空中のXXXY 19%
リンクアタック 10%

ゲージは当たった敵の数だけ溜まるので、何体かに当てれば倍になる。

基本の流れは、ゲージを溜める→因果喰いに入る→時間切れまで派生フィニッシュを出す→またゲージを溜める、の繰り返し。

コンボ

コンボの最後の入力がコンボフィニッシュになり、当たるとエムブラスクゲージが溜まる。

コンボ 特徴
XYY 短い。フィニッシュは2ヒット。ゲージの効率は2番目。XYだけなら、アビリティを使わずに距離を詰められる
XXYY 時間あたりのゲージの効率がいちばんいい
XXXYY スタン値がいちばん高い
XXXXY フィニッシュが遠くまで届く。ゲージはいちばん多いが、時間がかかる

隠しコンボ(XYXYY、XYXXY、XXYXY)もある。フィニッシュとゲージの量は、長さと最後の入力が同じ通常のコンボと同じ(XYXYYはXXXYY、XYXXYとXXYXYはXXXXYと同じ扱い)。

派生フィニッシュ

因果喰い中だけ、コンボフィニッシュの後にもう一度Yを押すと出せる。コンボフィニッシュのときに紫のオーラが出て、派生フィニッシュを出すと光る。コンボが長いほど、ダメージが大きい。

派生フィニッシュ コマンド 動き
1 XYYY 素早い突き
2 XXYYY 空中に上がって斬り、落ちながら斬る
3 XXXYYY 上から振り下ろし、下から振り上げる
4 XXXXYY 高く斬り上げて、地面に叩きつける。ダメージがいちばん大きい。アビリティの後に出す派生フィニッシュも、これになる

入力のタイミングは厳しくないが、待ちすぎると何もしていない扱いになり、針が1つ進む。

コンボフィニッシュのキャンセル

コンボフィニッシュの出始めは、アビリティの出始めと同じく回避でキャンセルできる。キャンセルすると、すぐに派生フィニッシュを出せる。

  1. フィニッシュにつながるコンボかアビリティを使う(エターナルクエストとライジング・ノヴァは不可)。
  2. オーラが出た瞬間、地面を離れる前に回避する。猶予は短いが、攻撃が当たり始める前ならいつでもよい。
  3. 回避して着地した瞬間に、もう一度フィニッシュのボタンを押す。

少し時間を縮められるが、ヒットストップで時計の時間が延びる分と、怒涛のクールダウン短縮は失う。主に、真髄で時計の強化を素早く集めるのに使う。安定させるのは難しく、最初から覚える必要はない。全体の火力が上がるかは、場面による。

因果喰いを続けるテクニック

エムブラスク解放が最大のときに、コンボフィニッシュの1段目だけを繰り返す

真髄でエムブラスク解放が最大になると、いつでもコンボフィニッシュを出せる。コンボフィニッシュは、回転しながら跳びかかる1段目と、斬り上げて叩きつける2段目に分かれている。1段目だけを繰り返すと、ゲージが切れても、やめるまで因果喰いが続く。

  • 着地してから1秒ほど待って、もう一度コンボフィニッシュを押す。早く押しすぎると、2段目が出てしまう。
  • ボスが離れたときに強化を取っておき、戻ってきたら確実にフィニッシュを当てられる。敵を叩き続けて、戦闘の間ずっと因果喰いでいることもできる。時計の強化やエムブラスク解放を溜め直さずに済む。
  • 宙返りの最中でもジャストガードできる。
  • 奥義の演出やボスのムービーで画面が止まると、タイミングが狂いやすい。

ゲージが0のまま因果喰いを続ける

ゲージが切れる瞬間に、針を回す操作をしている(押しっぱなしか連打)、アビリティを使っている、コンボフィニッシュを出しているのどれかだと、ゲージは0のまま因果喰いが終わらなくなる。

  • その後は、回避、歩く、走る、地上の通常攻撃、派生フィニッシュをしなければ、因果喰いが続く。ノックバックや攻撃で中断されると終わる。
  • 何もしない時間が2秒ほど続かないようにする。ガードを押し続けるだけでも、空中攻撃と叩きつけでも保てる。
  • 怯み無効とデバフ無効がある、黄の時計がいちばんやりやすい。
  • 火力を保てるわけではないが、役に立つ場面がある。

リンクタイム

  • エムブラスクゲージがすぐ満タンになり、リンクタイムの間は減らない。真髄の金の時計も、リンクタイムの間は延び、終わってから普通に減り始める。
  • リンクアタックで、時計が少しの間止まる。

アビリティ

アビリティ 内容
エムブラスクの剣 いちばん強いアビリティ。溜め時間が長く、クイックチャージで短くなる。溜めきらないと、フィニッシュにつなげられる以外はほぼ役に立たず、ゲージも溜まらない。多段ヒットで、全部当たれば1回でゲージが半分以上溜まる。ダメージは最後まで出したときに出るので、ボスが動きそうなときは、離す前に位置を直すか、溜めの途中で回避キャンセルする
スターチェイサー クールダウンが短く、すぐフィニッシュにつなげられる。連発しやすい。剣と飛び道具の2つの当たり判定があり、ゲージを多く戻せる。覚醒で因果喰いを延ばすのに役立つ
サンダーバード スタン値が高く、移動距離もそこそこある。いちばん大きいヒットは着地のとき(大きい敵には落下中も当たる)で、ゲージも主に着地で溜まる。外さない。ベルゼバブのようなスタンが必要な場面では、クールダウンが明けるたびに使う
ライディングフリー 遠くまで一気に詰める。クールダウンはスターチェイサーより少し長いが、同じように使える。ゲージは少し多く溜まる。近ければ多段ヒットし、最後の斬り上げがいちばん強い
ハーツ・オン・ファイア 距離はサンダーバードくらい。HP吸収の量が多く、ダメージもそこそこ。出ている時間は長め
ライジング・ノヴァ クロック・オー・デルタの効果を強める。赤の時計では与ダメージ+5%、因果喰い中の赤では追撃も+1.5%。覚醒のマスタースキルでライジング・ノヴァを強化すると、与ダメージ+10%、追撃+6.5%になる。リンクタイムや奥義のチェインで特に役立つ。フィニッシュにはつなげられない
エターナルクエスト 8秒間のスロウを与える。ダメージは低い。ボスは使うたびに耐性がつく。フィニッシュにつなげられず、ゲージも溜まらない
アンチェイン いつでも出せる回避で、すぐフィニッシュにつなげられる。明鏡止水の効果や無敵の強化は付かず、無敵はアビリティの終わりまで。多段攻撃には当たることがある。移動距離はハーツ・オン・ファイアやサンダーバードより長く、ライディングフリーより短い。3回分あり、それぞれのクールダウンは短い
  • アビリティは、いつでも回避でキャンセルできる。クールダウンが始まった後なら、すぐフィニッシュにつなげられる(つなげられるアビリティの場合)。
  • どれも何かしらの役に立つ。ライジング・ノヴァ、エムブラスクの剣、サンダーバードの3つは、どのマスタースタイルでも付けておける中心の組み合わせ。4つ目はマスタースタイルで選ぶ。
マスタースタイル アビリティの例
覚醒:因果喰い特化 スターチェイサー、ライディングフリー、エムブラスクの剣、サンダーバード。後ろの2つは、アンチェインやライジング・ノヴァに替えてもよい
真髄:クロック・オー・デルタ強化 スターチェイサー、サンダーバード、ライディングフリーに、アンチェインかエムブラスクの剣。ライジング・ノヴァを入れると、赤の時計の火力が上がる
極意:アビリティチェイン エムブラスクの剣は必ず付ける。サンダーバードで合間をつなぐ。ライジング・ノヴァはクールダウンが戻るので、ほぼ常に維持できる

マスタースタイル

覚醒:因果喰い特化

クロック・オー・デルタに慣れる入口として、とてもよい。複雑なところはなく、主に因果喰いに長くいられるようにする。

  • 時計の強化(怯み無効の黄か、火力の赤)を長く保ちやすい。アビリティをクールダウンが明けしだい使えば、クエストの大半を因果喰いで過ごせる。うまく続ければ、3〜4分以上続く。
  • スタイルランク3で、ダメージアビリティとアンチェインの回避でエムブラスクゲージが延びる。攻撃できないが避けられる攻撃が来る時間にも使える。アビリティのクールダウン中は、通常攻撃でも延ばせる。
  • ゲージが減りそうなときのために、アビリティを温存しておくと、因果喰いを長く延ばせる。
  • スタイルランク3までは、フィニッシュをできるだけ当ててクールダウンを短くし、さらにフィニッシュを出す、を繰り返す。
  • 瞬間火力は3つの中でいちばん低いかもしれないが、安定して火力を出せる。真髄に慣れないうちは、最終的にこちらの方が火力が出ることもある。

真髄:クロック・オー・デルタ強化

針の位置ごとにフィニッシュを当てて強化を集め、最後に金の時計(オーバークロック)で火力を出す。準備はいるが、見返りがいちばん大きい。

時計の強化の中身

フィニッシュ(因果喰い中は派生フィニッシュ)を当てると、そのときの針の位置の強化が付く。

針 強化
赤 奥義のダメージ上限+30%
黄 ダメージアビリティのダメージ上限+30%
緑 通常攻撃のダメージ上限+30%
  • 3つの強化がそろった状態でエムブラスクゲージが満たされると、針を回さなくても自動で因果喰いに入る。
  • 因果喰い中に、3つの強化がある状態で派生フィニッシュを当てると、エムブラスク解放のレベルが上がる(最大10)。1レベルにつきダメージ上限+20%。アビリティの後の派生フィニッシュは4レベル上がるので、アビリティ3回で最大になる。
  • レベルが上がるのは、派生フィニッシュのどこかのモーションが敵に当たった瞬間。敵が動いているとどこが当たるかわからないので、レベルが上がったかをよく見る。当たった後に回避キャンセルすると、早くレベルを上げられる。
  • 因果喰いに入ると、時計の強化は切れなくなる。
  • 真髄では、リンクタイム以外でエムブラスクゲージを補充できない。

金の時計(オーバークロック)

  • レベル10になると、時計が金色になって回る。3つの強化をすべて持っている扱いになり、ゲージがなくなるまで、コンボフィニッシュ→派生フィニッシュを何度でも出せる。HP吸収と被ダメージ軽減が大きいので、ほとんどの攻撃を受けながら戦える。
  • ゲージがなくなると、時計の強化はすべて消え、赤の時計から集め直しになる。死んだときも消える。
  • 金の時計の間に奥義を撃つと、赤の強化で奥義のダメージ上限が上がった状態で撃てる。
  • 金の時計の間に使うエムブラスクの剣は強化され、金の時計のコンボフィニッシュより火力が高い。クールダウンが明けるたびに使うか、金の時計が終わる直前に入れる。
  • リンクタイムに入ると、金の時計はリンクタイムの間延びる。リンクタイムの直前に金の時計に入れると、大きな火力を出せる。

回し方の例

  1. 赤の時計で、アビリティ→フィニッシュ。回避キャンセルして、Yで針を進める。
  2. 次の針で、アビリティ→フィニッシュ。回避キャンセルして、Yで針を進める。
  3. 最後の針で、アビリティ→フィニッシュ。ゲージが満タンなら、自動で因果喰いに入る。
  4. コンボかアビリティから派生フィニッシュを出して、エムブラスク解放を10まで上げる。
  5. 金の時計になったら、Yを押し続けてフィニッシュを出し続ける。エムブラスクの剣が使えるときは、それも入れる。

最初の強化を取るときは、どの長さのコンボフィニッシュでもよいので、XYYで素早く取るのが速い。

  • ボスがよく動いたり、すぐ無敵になったりする戦闘では、準備の途中で強化が無駄になりやすい。ボスの動きを覚えて、攻撃できる時間に金の時計を合わせられれば、インフィニティのどのボスでも使える。

極意:アビリティチェイン

溜めきったエムブラスクの剣を当てると、ライディングフリー→ハーツ・オン・ファイア→サンダーバードを続けて使えるようになる。それぞれダメージ上限+100%。チェインを最後まで終えると、クールダウンが70%短くなり、ほぼすべてのアビリティが戻って、すぐ次のエムブラスクの剣を撃てる。

  • 当てる必要があるのはエムブラスクの剣だけ。残りのアビリティは当たらなくてもよく、回避キャンセルもできる。タイマー内にボタンを押せば進む。エムブラスクの剣が1ヒットも当たらなければ、チェインは始まらない。
  • 次のときは失敗になり、15秒間アビリティを封印される。黄の時計のデバフ無効でも防げない。
  • アビリティのタイマーを最後まで使い切る
  • チェインの途中でフィニッシュを出す
  • チェインにないアビリティを使う(同じアビリティを別のボタンに入れたものも含む)
  • チェインのタイマーは、自分の奥義の間とムービーの間は止まる。
  • スタイルランク3で、アビリティのダメージアップの強化が付く。付くのは、チェインを1回終えてから。チェインの途中は、最後のサンダーバードまでフィニッシュを使えない。
  • チェインを終えた後は、アビリティとコンボフィニッシュをしている間に、エムブラスクの剣のクールダウンが終わる。チェインを待たずにすぐ戻したいなら、怒涛を20以上と群青の剣閃が要る(群青の剣閃は因果喰い中だけ効く)。
  • リンクタイム中はクールダウンが大きく縮むので、チェインの最後のアビリティの後にコンボフィニッシュを出さず、すぐ次のチェインを始められる。
  • チェインのうち、エムブラスクの剣以外のアビリティは、コンボフィニッシュより火力が低い。4人の編成では、全体の火力は真髄よりかなり低くなる。代わりにスタン値を稼ぎやすく、遊んでいて面白い。

クイックチャージ

極意では、クイックチャージを1つ(Lv15〜16)と、マスタースキルの「因果喰い中、エムブラスクの剣の溜め時間-20%」を付ける。因果喰い中の溜め時間が、ほぼ半分になる。2つ目は要らない。

どれを選ぶか

どれも強く、向き不向きは戦闘による。

  • 覚醒:いちばん簡単で安定している。初めての人に向いている。
  • 真髄:瞬間火力がいちばん高いが、準備がいる。ボスの動きを知っている戦闘で強い。
  • 極意:エムブラスクの剣を当てられるかしだい。スタン値を稼ぎやすい。

武器

入れ替えられる特性の枠は1つだけなので、いちばん欲しいものを選ぶ。

武器(種類) 内容 入れ替えられる特性のおすすめ
エムブラスクの剣(防御特化) 進行中に使う武器。体力が多いほどダメージが上がり、耐久寄りのビルドに向く。火力は低め 金剛、剛健
グラム(覚醒) エンドゲームまでの武器。超越でスーパーノヴァが付き、攻撃力とダメージ上限が大きく上がる。体力を削らずに攻撃寄りにできる 追撃、スーパーノヴァ
リディル(弱点ダメージ特化) 弱点を突くことと、火力を出す時間を活かす武器。超越でさらに伸びる クイックアビリティ、明鏡止水、自動復活、怒涛(クイックアビリティと明鏡止水は2つ目の枠だけ)
鬼切安綱(クリティカル特化) クリティカルの武器。クリティカルダメージの増加はダメージ上限を超えないが、超越するとクリティカル率が200%に近いほどダメージ上限が増える オーバードライブ特効、ガッツ、回避リベンジ
コロッサスバスター・イラ(スタン特化) 終盤ほどスタンが大事になる。超越すると、リンクゲージが20%溜まるごとに重なる強化(最大5)が常に付く 連携攻撃、守護、ガードリベンジ、ポーション所持数
シュレディンガー(究極) 火力だけを考えるなら、エンドゲームの第一候補。超越前は体力45,000の条件ですぐ外れるのであまり使わない。超越すると条件が200,000になり、火力の上乗せも大きい HP吸収、ガードリベンジ、紙一重、抗戦
  • 超越を最大にしたシュレディンガーが最強とされるが、体力を200,000未満に抑える必要がある。グラムにはこの制約がなく、入れ替えられる特性に追撃があるので、ジーンの枠を節約しながら追撃を最大レベルにしやすい。
  • ダメージ上限の仕組み上、グラムとシュレディンガーの差は、思ったほど火力の差にならない。火力を取るか、快適さと安全を取るかで選んでよい。

特性・ジーン

ダメージ上限と攻撃力

  • 攻撃力は67,000〜80,000あれば、ほぼすべての攻撃がダメージ上限に届く。攻撃力を上げるマスタースキルや攻撃系のジーンは要らない。
  • 基本ステータス系のジーン(体力、スタンなど)を1つ目の枠に入れると、マスタースキルで1つにつきダメージ上限+20%(最大5つ)。この特性は2つあるので、最大でダメージ上限+200%になる。スタンを優先し、スタンの特性が上限に届いたら体力にする。
  • 防御系・支援系のジーンを1つ目の枠に入れると、マスタースキルでHP+10,000(最大4つ)と防御+6%(最大5つ)が付く。
  • ダメージ上限は、ジーンで積むより、召喚石で通常攻撃やアビリティのダメージ上限(100%に近いもの)を付ける方が簡単に火力が上がる。
  • 天星のジーンでは、天星の雪と天星の凪が特におすすめ。天星の界はDPSが3%ほど上がるだけで、体力も減る。体力の減りを金剛で補うのは、ジーンの枠の使い方として効率が悪い。耐久を十分に振ったうえで、もう少し火力が欲しいときに入れる。

専用ジーン

  • 群青の戦気:因果喰い中に赤の時計のとき、与ダメージ+20%、追撃10%。代わりに体力の減りが50%増えるが、気にならない程度。与ダメージ+20%は、通常のダメージ上限を超えて効き、追撃は必ず発動する。赤の時計でしか効かないが、真髄の金の時計の間は3つの強化を持っている扱いなので効く。シェロで買え、+版はジーン錬成で手に入る。手に入ったら使う。
  • 群青の剣閃:因果喰い中、アビリティのクールダウンが20%短くなる。アビリティを回し続ける覚醒や極意に向く。金の時計でフィニッシュを出し続ける真髄では、ほぼ要らない。
  • 群青の逆境:体力が低いほどダメージ上限が最大30%上がる。ベアトリクスには体力を低く保つ手段がないので、使いこなすのは難しい。外して枠を節約する。群青の逆境を使わないので、群青の覚醒も要らない。

耐久

  • 黄の時計で怯み無効が付くが、召喚石で怯み無効を付けておくと、怯み無効とその被ダメージ軽減を常に保てる。赤や緑の時計にいる時間を増やせる。
  • ふんばりは、黄の時計の怯み無効にも効く。怯み無効の召喚石があるか、黄の時計にいることが多いなら候補になる。
  • フラジャイルドッジは勧めない。エンドレスラグナロクで、回避の後の数秒間、与ダメージが下がる仕様になった。ベアトリクスはもともと打たれ強く、耐久寄りのマスタースキルを取っていれば、ほとんど倒れない。ダメージを受けたら、緑の時計にして攻撃しながら回復すればよい。
  • 不動は、ベルゼバブの押し出しや引き寄せを、Lv15だけで防げる。

そのほか

  • クイックチャージ:極意では1つ付ける(「極意:アビリティチェイン」の節)。覚醒や真髄では必須ではないが、あるとアビリティを回しやすくなり、ゲージを溜めるときや、因果喰い中に「アビリティ→派生フィニッシュ」でレベルを上げるときに扱いやすい。
  • クイックアビリティ:必須ではないが、あると便利。
  • スタン:エンドゲームのクエストは、ほぼすべてスタンに大きく頼る。

ビルド

進め方に合わせたビルド

ジーンは24枠。ジーンの合成があるので、特性の順番は自由に入れ替えられる(合成できない有利属性変換・ベルセルク・スパルタを除く)。

Proud

最低限の土台:

  • 群青の戦気(+版でなくてよい)
  • 群青の剣閃
  • ダメージ上限V+を4つ(2つ目の特性は使えるもの何でも)
  • 渾身、暴君、クイックチャージ(任意)
  • ベルセルク
  • 有利属性変換

ほかに使える特性:守護、クイックアビリティ、怒涛、ポーション所持数、自動復活、ガッツ、明鏡止水。

限界突破はクリティカル率20があれば十分。加護はクリティカル率が1つ目の特性のもの(20-15-10)で、クリティカル率100%を目指す。

エンドレスラグナロク:Chaosの序盤

DLCの最初は、Proudのビルドのままでよい。まずは超越した防御特化の武器(エムブラスクの剣)をできるだけ早く手に入れる。超越の段階2まで上げたら、次の構成で快適に進められる。

メインのジーン 2つ目の特性
群青の剣閃 何でも
群青の戦気 ダメージ上限
ダメージ上限 クイックアビリティ
ダメージ上限 守護
ダメージ上限 怒涛
天上無頼 回避性能
暴君 自動復活
渾身 ガッツ
クイックチャージ 何でも
有利属性変換 +版なら何でも、そうでなければ空き
スパルタ 手持ちの何でも
ベルセルク 手持ちの何でも

Chaos+からChaos++の序盤

超越武器のステータスで、攻撃系のジーンを外せる段階。ここからは攻撃系のジーンを外して、ダメージ上限を増やす。

メインのジーン 2つ目の特性
群青の剣閃 何でも
群青の戦気 ダメージ上限
ダメージ上限 天星のジーンのどれか
ダメージ上限 天星のジーンのどれか
ダメージ上限 天星のジーンのどれか
天上無頼 回避性能
暴君 天星のジーンのどれか
渾身 天星のジーンのどれか
金剛 天星のジーンのどれか
有利属性変換 クイックアビリティ(下の3つは仮置きで、入れ替えてよい)
スパルタ 明鏡止水
ベルセルク 怒涛

手軽なビルド(超越したグラム)

武器の特性:攻撃力35/追撃25/スーパーノヴァ

メインのジーン 2つ目の特性
群青の剣閃 用意できるもの何でも
群青の戦気 ダメージ上限
ダメージ上限 天星の凪
ダメージ上限 天星の雪
ダメージ上限 天星の煌
スタン 回避性能
スタン 天星の界
スタン 追撃
金剛 好きなもの
有利属性変換 クイックアビリティ(下の3つは仮置き)
スパルタ 明鏡止水
ベルセルク 怒涛

超越したシュレディンガーのビルド

武器の特性:カタストロフィ・ノヴァ/ガードリベンジ25(HP吸収か紙一重でも)/ダメージ上限15/ジーン強化1/エクストラ・ブレイカー55

加護:何でも20/追撃15/クイックチャージ10(任意。ジーンの枠と入れ替えてよい)

メインのジーン 2つ目の特性
群青の剣閃(任意) 用意できるもの何でも
群青の戦気 ダメージ上限
明鏡止水 天星の凪
クイックアビリティ 天星の雪
回避性能 天上無頼
スタン 天星の煌
スタン 天星の界(任意)
スタン 追撃
怒涛 追撃
怒髪天 ダメージ上限
体力 ダメージ上限
体力 クイックチャージ(任意)

召喚石:怯み無効、有利属性変換(ローラン)、ベルセルク(ルシファー)、スパルタ(ベルゼバブ)。上限アップは、アビリティか通常攻撃の100%が理想だが、まず手に入らないので、特性を優先して取れるもので妥協する。

入れ替えの候補:ポーション所持数、自動復活、ガッツ、ふんばり、連携攻撃、剛健、抗戦。

真髄の実戦ビルド(インフィニティ向け)

火力を出しながら、生き残りやすいビルド。

インフィニティでのDPS(死亡なし、味方の強化なし):

クエスト DPS
On the Threshold of Destruction 530万
On the Threshold of Provenance 420万
On the Threshold of Chaos 230万
On the Threshold of The World 710万
On the Threshold of Finality 480万
項目 内容
武器 シュレディンガー+99(入れ替えた特性:HP吸収)。快適さ重視やルシファー戦では、防御特化(金剛+剛健か堅守。攻撃力が下がる)
ステータス HP 191,092、攻撃力79,054、クリティカル率103%、スタン値313
限界突破 クリティカル率20%、スタン値20、アビリティのダメージ上限20%、通常攻撃のダメージ上限20%
マスタースタイル 真髄:クロック・オー・デルタ強化
アビリティ スターチェイサー、サンダーバード、エムブラスクの剣、ライディングフリー

ジーン(すべてLv15):有利属性変換+、スタンV+×3、体力V+、クイックアビリティV+、明鏡止水V+、高揚V+、剛健V+、回避性能+、恐るべき漆黒のカニジーン、群青の戦気+

  • 2つ目の特性は何でもよい。大事なのは、防御系・支援系のジーンを1つ目の枠に5つ付けて防御+30%を得ることと、基本ステータス系のジーンを4〜5つ付けてダメージ上限+160〜200%を得ること。
  • マスタースキルは、HP+15,000と、ジーン1つごとのHP+10,000を取り、ダメージ上限の特性は取れるだけ取る。

召喚石:

召喚石 特性 上限アップ
ベルゼバブかBlackwyrm スパルタ 通常攻撃のダメージ上限50〜100%
ルシファーかIcewyrm ベルセルク 通常攻撃のダメージ上限50〜100%
リトルスニッパー カニの恩返し 通常攻撃のダメージ上限50%
ベヒーモスか火竜 怯み無効 通常攻撃のダメージ上限50%

上限アップの値より、特性を優先する。

マスタースキルの取り方:

戦い方のコツ

  • 開始時:アビリティを使い、フィニッシュの後の動作をできるだけ回避キャンセルして、最速でエムブラスク解放を10まで溜める。
  • 戦闘中:通常攻撃のコンボの途中やアビリティの後でも、ボスの攻撃の合間に回避をはさむ。回避した後でもコンボの続きを出せる。
  • オーバードライブ中:体力が満タンなら黄の時計でダメージを減らし、状態異常を無視する。そうでなければ緑の時計で回復しつつ、ジャスト回避して明鏡止水で奥義ゲージを稼ぐ。
  • リンクタイム中:フィニッシュを連打する。フィニッシュの着地の動作中から、エムブラスクの剣の溜めを始められる。リンクタイム中に1〜2回入れると、DPSが上がる。
  • 最終段階:いちばん倒れやすく、DPSを落としやすい。ジャスト回避を狙う。受けながら耐えられるなら、攻撃を続けて、ポーションで生き延びる。
  • アビリティの最中でも、ジャストガードできる。On the Threshold of The Worldでは、ジャストガードがとても強い。使いこなせるなら、明鏡止水の代わりにガードリベンジを使うのもよい。
  • On the Threshold of Finalityでは、フラジャイルドッジを付けるか、防御特化の武器と剛健・最大HPアップで、より耐久寄りにする。

タンクのビルド(真髄)

ダメージ上限のジーンを入れず、生き残ることを優先したビルド。真髄の金の時計の間は3つの強化を持っている扱いなので、群青の戦気の赤の効果と、黄の怯み無効の両方を受けられる。それでもダメージ上限は2000%を超えるので、ダメージの損は思ったほど大きくない。

項目 内容
武器 グラム+99(覚醒)。特性:攻撃力35/追撃25/スーパーノヴァ15/ジーン強化2/Unbound Strike 15
加護 体力20/守護15/怒涛10
ステータス HP 593,442、攻撃力114,604、クリティカル率105%、スタン値293
マスタースタイル 真髄:クロック・オー・デルタ強化

ジーン(すべてLv15):群青の戦気+、有利属性変換+、スパルタ+、高揚V+、天星の雪V+、追撃V+、スタンV+×2、天上無頼V+、ダイバージェンスV+、剛健V+、金剛V+

ビルドに迷ったら

  • 天星の界の代わりにふんばりを入れ、怯み無効は召喚石で付ける。
  • 真髄なら、群青の剣閃は外してよい。
  • ジーンの並び順は、ビルドの例と完全に同じでなくてよい。

出典

  • 「How to Tell the Time」(ベアトリクスのガイド、Googleドキュメント、英語):基本の動き、アビリティ、マスタースタイル、武器、専用ジーン、進め方に合わせたビルドのもと
  • URL:https://docs.google.com/document/d/1qejyCDM4vZiaRMLipfcyYFW_uKqWGl3bBfzGZL4TzDM/edit?tab=t.uob5lakvranz
  • 作者:記載なし(動画ガイドはEnel、応用編の数値はDavid)。GBFRのDiscordのguides-newに、Snowが2026-07-18に投稿
  • 2026-11-09に読んだ内容
  • Reddit(r/GranblueFantasyRelink)の投稿とコメント
  • 「Ultimate Essence Beatrix guide (repost)」StormWorgen、2026-07-30:真髄の実戦ビルドと戦い方のコツ。https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1vak6at/ultimate_essence_beatrix_guide_repost/
  • 「Beatrix Tank build」ParadiseDOOD、2026-07-15:タンクのビルド、真髄の時計の強化の中身。https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uwedaf/beatrix_tank_build/
  • 「Beatrix infinite On The Clock tech」AbsoluteZero94、2026-07-21:コンボフィニッシュの1段目を繰り返すテクニック。動画:https://v.redd.it/fc5i2xab3geh1 。https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1v1xe0p/beatrix_infinite_on_the_clock_tech/
  • 「Beatrix's Delta Clock Buffs」Junimo99、2026-07-16:時計の効果。https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uxdcwa/beatrixs_delta_clock_buffs/
  • 「Is there any way to change Beatrix Clock stance swap Button to sth else?」Sad-Direction443、2026-07-17:針を回し間違えないコツ。https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uysjr4/is_there_any_way_to_change_beatrix_clock_stance/
  • 「Beatrix mains, your expertise is needed!」Astatine8585、2026-07-13:スターチェイサーの当たり判定、マスタースタイルの違い。https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uv1l4h/beatrix_mains_your_expertise_is_needed/
  • 「Beatrix painful」Sleepyprsn、2026-07-14:真髄の回し方、派生フィニッシュのキャンセル。https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uvzxoz/beatrix_painful/
  • 「all of beatrix's mastery traits kinda sucks huh」blade276、2026-07-15:真髄の強化が因果喰い中に続くこと。https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uwzbcj/all_of_beatrixs_mastery_traits_kinda_sucks_huh/
  • 「Why is there no beatrix guides? Like at all? Help pls.」Deatan、2026-07-16:真髄の始め方、金の時計の奥義、覚醒のアビリティの温存。https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uy21on/why_is_there_no_beatrix_guides_like_at_all_help/
  • 「Don't write off Beatrix's Crux: Skill Chain Master Trait line!」NuggetHighwind、2026-07-17:極意とクイックチャージ。https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uyoocy/dont_write_off_beatrixs_crux_skill_chain_master/
  • 「Beatrix FOF + Dps build」ParadiseDOOD、2026-07-16、「Beatrix build help」lunascar、2026-07-31:フラジャイルドッジ、攻撃力の目安。https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1uy4u8i/beatrix_fof_dps_build/ 、https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1vb3cfh/beatrix_build_help/
  • 「Is there anyway to improve those build? Keep getting 240-300% during practice」X-20A-SirYamato、2026-07-22:攻撃力の目安、群青の剣閃と真髄。https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1v3c8l5/is_there_anyway_to_improve_those_build_keep/
  • 「Beatrix feels severely undertuned compared to the other melee characters」Unknowtocreativity、2026-07-23:強さの評価。https://www.reddit.com/r/GranblueFantasyRelink/comments/1v3lyq9/beatrix_feels_severely_undertuned_compared_to_the/
  • GBFRのDiscord(サーバー「Granblue Fantasy: Relink」)のベアトリクスのチャンネルの投稿
  • David Walker、2026-07-14:極意のチェインの仕組み
  • Crowthorne、2026-07-20(jjが2026-09-16に転送):赤の時計とライジング・ノヴァの数値
  • Lexicon、2026-04-25(発売前):ゲージが0のまま因果喰いを続けるテクニック。動画:https://cdn.discordapp.com/attachments/1468982954825879752/1497461220125708298/Infinite_Causality2.mp4?ex=6af2a3f0&is=6af15270&hm=f916b9a24f6a3c520de2daafe2cf52b43716d64aa335f50267ddc83949ee99fb& 、https://cdn.discordapp.com/attachments/1468982954825879752/1497461221165764769/Infinite_Causality.mp4?ex=6af2a3f0&is=6af15270&hm=77a575a9b92128412e9ae04d8aba38d1c956f46ee24b3d7191bc2587c3b4ac3c&
  • Despare、2026-09-12・09-16・09-23・10-08:ライジング・ノヴァ、クイックチャージ
  • カラスCROW、2026-08-30・09-03・09-06・09-08・09-12:極意と真髄の火力、エムブラスクの剣の使い方、リンクタイムの極意、クイックチャージ
  • GateCruor、2026-09-16:真髄とクイックチャージ
  • Eustáquio、2026-08-18:リンクタイムのライジング・ノヴァ
  • bumbling bumbler、2026-08-25:天星の界
  • Sycno、2026-09-18、roto、2026-09-18:ビルドに迷ったとき
  • Yuu、2026-09-16:クイックチャージを2つ付けたとき
  • Greatzucchin、2026-08-13:群青の逆境
  • ユーザーが実際に遊んで確かめた内容(2026-11-09):針の使い分け、針を回すコツ、ライジング・ノヴァの効果、派生フィニッシュでレベルが上がるタイミング、真髄の強化が切れないこと、リンクタイムの後の金の時計、覚醒の火力、クイックチャージの使い勝手、天星の界、マスタースタイルの完成度、雑魚の多いコンテンツが苦手なこと